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	<title>Wiki Dofus - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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	<subtitle>Contributions de l’utilisateur</subtitle>
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		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Le_iop_en_pvp&amp;diff=57559</id>
		<title>Le iop en pvp</title>
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		<updated>2012-11-06T00:50:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haynraker : Tuto sur le iop en pvp&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Depuis quelques temps , le iop est une sous classe dans dofus a partir des hauts niveaux , vous trouverez donc les informations nécessaires pour monter un iop efficace en pvp .&lt;br /&gt;
 LES POINTS FORTS&lt;br /&gt;
Le iop est une classe ayant une forte mobilité et une puissance de frappe a courte PO tres interessante , pour optimiser au maximum ces caracteristiques , il vous faudra donc vous equiper un maximum d'equipements donnant des PA et , au moin 5PM de base pour le pvp . Le iop ayant des sorts a peut de PA , il n'est pas nécésaire d'avoir beacoup de force ,intel , agi . le iop a surtout besoin de vitalité pour subir un maximum d'ataques , un parchotage dans l'element adequat ainsi que le repartissement des point de stats dans la vitalité est donc prevoir . A la suite de la MaJ 2.8 ,les equipements PO sont useless car epee de iop ou meme epee du jugement ne sont plus modifiables , privilegiez donc des equipements axés multi-elements , vita , sasa , dmz , puissance , et si vous en avez les moyens , CC .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LES POINTS FAIBLES&lt;br /&gt;
Le iop , comme dit precedement ,a peut de portée , un arc ou une baguette peut etre envisageable , si une vitalité optimisée n'es pas présente . Pour la suite , utilisez donc au minimum 12 Pa pour utiliser le sort &amp;quot;bond&amp;quot; couplé a plusieurs sorts pour avoir une force de frappe optimale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LES EQUIPEMENTS DU IOP&lt;br /&gt;
Ce tuto etant dédié aux iop de hauts niveaux , je ne citerais ici que les stuffs a partir du lvl 111 &lt;br /&gt;
 LVL 111:&lt;br /&gt;
Au level 111 , le iop debloque un nouvel equipements : la bekille qui s'avere etre une coiffe quasi incontournable. vous allez donc baser votre iop sur un stuff orienté feu ou encore feu terre . &lt;br /&gt;
 STUFF FEU : &lt;br /&gt;
.Bekille &lt;br /&gt;
.Cape Houte&lt;br /&gt;
.Baguette des limbes &lt;br /&gt;
.Gelano &lt;br /&gt;
.Puissante ceinture fulgurante &lt;br /&gt;
.Amulette feudala &lt;br /&gt;
.Bottes du chef Bwork. &lt;br /&gt;
.DD emeraude rousse. &lt;br /&gt;
Ce stuff est principalement destiné au iop ayants peut de moyens&lt;br /&gt;
 STUFF FEU TERRE : &lt;br /&gt;
.Bekille &lt;br /&gt;
.Cape Fulgurante &lt;br /&gt;
.Ceinture fulgurante &lt;br /&gt;
.baguette des limbes &lt;br /&gt;
.Gelano PA vita &lt;br /&gt;
.Bottes de Gorgouille &lt;br /&gt;
.Amulette de Gorgouille &lt;br /&gt;
.Dd emeraude rousse &lt;br /&gt;
Cette fois ci , un stuff pour les plus experimentés , orientés sur les sorts :&lt;br /&gt;
couper,&lt;br /&gt;
pression,&lt;br /&gt;
tempette de puissance ,&lt;br /&gt;
colere de iop ,&lt;br /&gt;
Epee du destin ,&lt;br /&gt;
intimidation&lt;br /&gt;
epee destructrice,&lt;br /&gt;
bond.&lt;br /&gt;
Un stuff a coupler un parchotage feu terre vita sasa et un  dofus ocre pour les plus riches , a la place de la cape fulgurante , remplacée alors par la cape de gorgouille. Un stuff de gorgouille forgemagé est préférable ainsi que la presence de trophés feu/terre/vita , un dofus cawotte pour le leg de PM et l'esquive PA/PM . Un stuff donc 12pa6PM tres utile pour bond + coco , epee destructrice pour mettre un adversaire 1/2 en 1/6 ou encore Couper pour virer les PM d'un Sacrieur vicieux , ou encore colere de iop pour prendre le dessus sur un combat perdu d'avance ... &lt;br /&gt;
Par la suite le stuff ne change pas vraiment , a la suite de la Maj 2.8 , jusqu'au niveau 145 faisant place a un stuff Chene mou , a la place des items gorgouille , et un sabre ayassalama ainsi qu'un Solomonk PA. Pour une fois de plus etre en 12Pa. A noter l'apparition des trophés majeurs au niveau 150 . Un gelano PM est de rigeur pour les iop les plus exigeants . Par la suite un nouveau stuff s'impose a partir du niveau 152 , &lt;br /&gt;
 LVL 152&lt;br /&gt;
A partir du niveau 152 un stuff tres interessants , et tres tactique peut faire son appariton. Il est de ma creation , donc tres peut repandu , mais tres efficace puisqu'il m'a permis de monter grade 9. Il est axé sur TOUTES les caracteristiques de dofus , sauf la chance , qui est inutile pour un iop Vous devez vous parchoter all et investir tout vos points de caracs dans la vitalitée. &lt;br /&gt;
.Solomonk PA&lt;br /&gt;
.Racine Cithi&lt;br /&gt;
.Cape Roissingue(si on possede un Ocre) sinon , cape fulgurante Fm vita.&lt;br /&gt;
.Bottes de classe iop &lt;br /&gt;
.Ceinture Fulgurante&lt;br /&gt;
.Amulette Du chene mou&lt;br /&gt;
.Anneau de ben le Ripate&lt;br /&gt;
.Gelano PA/PM&lt;br /&gt;
.Dofus Cawotte&lt;br /&gt;
.Dofus Turquoise&lt;br /&gt;
.Trophées majeurs terre/feu/air/vita (le vita ou le air a enlever si on a un dofus ocre)&lt;br /&gt;
Dragodinde Armure ou Emeraude rousse .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est un stuff tres puissant , car avec un parchotage All , il donnes des caracs finales : &lt;br /&gt;
3000 de vita 300 force/intel/agi , 1/2 all ainsi , 12PA6PM etd'autres caracteristiques tres interessantes .&lt;br /&gt;
Il vous donne Acces a differents combos :&lt;br /&gt;
.Combo zone : eppe de iopX2 +eppe celeste (-900)&lt;br /&gt;
.Combo PO :Eppe de iop , couperX2 flamiche (-700)&lt;br /&gt;
.Combo mur: eppe de iop + eppee du jugementX2 (-1200et+200 de vol de vie.)&lt;br /&gt;
.Combo Courte PO Tempette de puissanceX2 + pressionX2 (-1400)&lt;br /&gt;
.Combo CAC : Racine cithiX3 (-600 en CC par coups en CC et -400 en No CC et -3pa)&lt;br /&gt;
.Combo colere : Bond+colere de iop (-2800)&lt;br /&gt;
Ainsi que d'autres multiples combos .&lt;br /&gt;
En contrepartie , c'est un stuff tres couteux ,car entre le parchotage all ,le dofus turquoise ainsi que le solomonk PA , les trophés , le stuff peut aller jusqu'a 80M ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LVL 180&lt;br /&gt;
Au level 180 on change de style de jeu , on passe sur un stuff orienté terre  eau , joué a l'arc , le sujet est en cours d'ecriture , merci de votre comprehention .&lt;br /&gt;
Haynraker , iop pvp du serveur Sumens.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haynraker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Le_iop_en_pvp&amp;diff=57558</id>
		<title>Le iop en pvp</title>
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		<updated>2012-11-06T00:48:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haynraker : Tutoriel pvp pour le iop sur dofus&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Depuis quelques temps , le iop est une sous classe dans dofus a partir des hauts niveaux , vous trouverez donc les informations nécessaires pour monter un iop efficace en pvp .&lt;br /&gt;
 LES POINTS FORTS&lt;br /&gt;
Le iop est une classe ayant une forte mobilité et une puissance de frappe a courte PO tres interessante , pour optimiser au maximum ces caracteristiques , il vous faudra donc vous equiper un maximum d'equipements donnant des PA et , au moin 5PM de base pour le pvp . Le iop ayant des sorts a peut de PA , il n'est pas nécésaire d'avoir beacoup de force ,intel , agi . le iop a surtout besoin de vitalité pour subir un maximum d'ataques , un parchotage dans l'element adequat ainsi que le repartissement des point de stats dans la vitalité est donc prevoir . A la suite de la MaJ 2.8 ,les equipements PO sont useless car epee de iop ou meme epee du jugement ne sont plus modifiables , privilegiez donc des equipements axés multi-elements , vita , sasa , dmz , puissance , et si vous en avez les moyens , CC .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LES POINTS FAIBLES&lt;br /&gt;
Le iop , comme dit precedement ,a peut de portée , un arc ou une baguette peut etre envisageable , si une vitalité optimisée n'es pas présente . Pour la suite , utilisez donc au minimum 12 Pa pour utiliser le sort &amp;quot;bond&amp;quot; couplé a plusieurs sorts pour avoir une force de frappe optimale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LES EQUIPEMENTS DU IOP&lt;br /&gt;
Ce tuto etant dédié aux iop de hauts niveaux , je ne citerais ici que les stuffs a partir du lvl 111 &lt;br /&gt;
 LVL 111:&lt;br /&gt;
Au level 111 , le iop debloque un nouvel equipements : la bekille qui s'avere etre une coiffe quasi incontournable. vous allez donc baser votre iop sur un stuff orienté feu ou encore feu terre . &lt;br /&gt;
 STUFF FEU : &lt;br /&gt;
.Bekille &lt;br /&gt;
.Cape Houte&lt;br /&gt;
.Baguette des limbes &lt;br /&gt;
.Gelano &lt;br /&gt;
.Puissante ceinture fulgurante &lt;br /&gt;
.Amulette feudala &lt;br /&gt;
.Bottes du chef Bwork. &lt;br /&gt;
.DD emeraude rousse. &lt;br /&gt;
Ce stuff est principalement destiné au iop ayants peut de moyens&lt;br /&gt;
 STUFF FEU TERRE : &lt;br /&gt;
.Bekille &lt;br /&gt;
.Cape Fulgurante &lt;br /&gt;
.Ceinture fulgurante &lt;br /&gt;
.baguette des limbes &lt;br /&gt;
.Gelano PA vita &lt;br /&gt;
.Bottes de Gorgouille &lt;br /&gt;
.Amulette de Gorgouille &lt;br /&gt;
.Dd emeraude rousse &lt;br /&gt;
Cette fois ci , un stuff pour les plus experimentés , orientés sur les sorts :&lt;br /&gt;
couper,&lt;br /&gt;
pression,&lt;br /&gt;
tempette de puissance ,&lt;br /&gt;
colere de iop ,&lt;br /&gt;
Epee du destin ,&lt;br /&gt;
intimidation&lt;br /&gt;
epee destructrice,&lt;br /&gt;
bond.&lt;br /&gt;
Un stuff a coupler un parchotage feu terre vita sasa et un  dofus ocre pour les plus riches , a la place de la cape fulgurante , remplacée alors par la cape de gorgouille. Un stuff de gorgouille forgemagé est préférable ainsi que la presence de trophés feu/terre/vita , un dofus cawotte pour le leg de PM et l'esquive PA/PM . Un stuff donc 12pa6PM tres utile pour bond + coco , epee destructrice pour mettre un adversaire 1/2 en 1/6 ou encore Couper pour virer les PM d'un Sacrieur vicieux , ou encore colere de iop pour prendre le dessus sur un combat perdu d'avance ... &lt;br /&gt;
Par la suite le stuff ne change pas vraiment , a la suite de la Maj 2.8 , jusqu'au niveau 145 faisant place a un stuff Chene mou , a la place des items gorgouille , et un sabre ayassalama ainsi qu'un Solomonk PA. Pour une fois de plus etre en 12Pa. A noter l'apparition des trophés majeurs au niveau 150 . Un gelano PM est de rigeur pour les iop les plus exigeants . Par la suite un nouveau stuff s'impose a partir du niveau 152 , &lt;br /&gt;
 LVL 152&lt;br /&gt;
A partir du niveau 152 un stuff tres interessants , et tres tactique peut faire son appariton. Il est de ma creation , donc tres peut repandu , mais tres efficace puisqu'il m'a permis de monter grade 9. Il est axé sur TOUTES les caracteristiques de dofus , sauf la chance , qui est inutile pour un iop Vous devez vous parchoter all et investir tout vos points de caracs dans la vitalitée. &lt;br /&gt;
.Solomonk PA&lt;br /&gt;
.Racine Cithi&lt;br /&gt;
.Cape Roissingue(si on possede un Ocre) sinon , cape fulgurante Fm vita.&lt;br /&gt;
.Bottes de classe iop &lt;br /&gt;
.Ceinture Fulgurante&lt;br /&gt;
.Amulette Du chene mou&lt;br /&gt;
.Anneau de ben le Ripate&lt;br /&gt;
.Gelano PA/PM&lt;br /&gt;
.Dofus Cawotte&lt;br /&gt;
.Dofus Turquoise&lt;br /&gt;
.Trophées majeurs terre/feu/air/vita (le vita ou le air a enlever si on a un dofus ocre)&lt;br /&gt;
Dragodinde Armure ou Emeraude rousse .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est un stuff tres puissant , car avec un parchotage All , il donnes des caracs finales : &lt;br /&gt;
3000 de vita 300 force/intel/agi , 1/2 all ainsi , 12PA6PM etd'autres caracteristiques tres interessantes .&lt;br /&gt;
Il vous donne Acces a differents combos :&lt;br /&gt;
.Combo zone : eppe de iopX2 +eppe celeste (-900)&lt;br /&gt;
.Combo PO :Eppe de iop , couperX2 flamiche (-700)&lt;br /&gt;
.Combo mur: eppe de iop + eppee du jugementX2 (-1200et+200 de vol de vie.)&lt;br /&gt;
.Combo Courte PO Tempette de puissanceX2 + pressionX2 (-1400)&lt;br /&gt;
.Combo CAC : Racine cithiX3 (-600 en CC par coups en CC et -400 en No CC et -3pa)&lt;br /&gt;
.Combo colere : Bond+colere de iop (-2800)&lt;br /&gt;
Ainsi que d'autres multiples combos .&lt;br /&gt;
En contrepartie , c'est un stuff tres couteux ,car entre le parchotage all ,le dofus turquoise ainsi que le solomonk PA , les trophés , le stuff peut aller jusqu'a 80M ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LVL 180&lt;br /&gt;
Au level 180 on change de style de jeu , on passe sur un stuff orienté terre  eau , joué a l'arc , le sujet est en cours d'ecriture , merci de votre comprehention .&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haynraker</name></author>
	</entry>
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		<title>Le iop en pvp</title>
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		<updated>2012-11-06T00:45:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haynraker : Tuto sur le iop en pvp&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Depuis quelques temps , le iop est une sous classe dans dofus a partir des hauts niveaux , vous trouverez donc les informations nécessaires pour monter un iop efficace en pvp .&lt;br /&gt;
 LES POINTS FORTS&lt;br /&gt;
Le iop est une classe ayant une forte mobilité et une puissance de frappe a courte PO tres interessante , pour optimiser au maximum ces caracteristiques , il vous faudra donc vous equiper un maximum d'equipements donnant des PA et , au moin 5PM de base pour le pvp . Le iop ayant des sorts a peut de PA , il n'est pas nécésaire d'avoir beacoup de force ,intel , agi . le iop a surtout besoin de vitalité pour subir un maximum d'ataques , un parchotage dans l'element adequat ainsi que le repartissement des point de stats dans la vitalité est donc prevoir . A la suite de la MaJ 2.8 ,les equipements PO sont useless car epee de iop ou meme epee du jugement ne sont plus modifiables , privilegiez donc des equipements axés multi-elements , vita , sasa , dmz , puissance , et si vous en avez les moyens , CC .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LES POINTS FAIBLES&lt;br /&gt;
Le iop , comme dit precedement ,a peut de portée , un arc ou une baguette peut etre envisageable , si une vitalité optimisée n'es pas présente . Pour la suite , utilisez donc au minimum 12 Pa pour utiliser le sort &amp;quot;bond&amp;quot; couplé a plusieurs sorts pour avoir une force de frappe optimale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LES EQUIPEMENTS DU IOP&lt;br /&gt;
Ce tuto etant dédié aux iop de hauts niveaux , je ne citerais ici que les stuffs a partir du lvl 111 &lt;br /&gt;
 LVL 111:&lt;br /&gt;
Au level 111 , le iop debloque un nouvel equipements : la bekille qui s'avere etre une coiffe quasi incontournable. vous allez donc baser votre iop sur un stuff orienté feu ou encore feu terre . &lt;br /&gt;
 STUFF FEU : &lt;br /&gt;
.Bekille &lt;br /&gt;
.Cape Houte&lt;br /&gt;
.Baguette des limbes &lt;br /&gt;
.Gelano &lt;br /&gt;
.Puissante ceinture fulgurante &lt;br /&gt;
.Amulette feudala &lt;br /&gt;
.Bottes du chef Bwork. &lt;br /&gt;
.DD emeraude rousse. &lt;br /&gt;
Ce stuff est principalement destiné au iop ayants peut de moyens&lt;br /&gt;
 STUFF FEU TERRE : &lt;br /&gt;
.Bekille &lt;br /&gt;
.Cape Fulgurante &lt;br /&gt;
.Ceinture fulgurante &lt;br /&gt;
.baguette des limbes &lt;br /&gt;
.Gelano PA vita &lt;br /&gt;
.Bottes de Gorgouille &lt;br /&gt;
.Amulette de Gorgouille &lt;br /&gt;
.Dd emeraude rousse &lt;br /&gt;
Cette fois ci , un stuff pour les plus experimentés , orientés sur les sorts :&lt;br /&gt;
couper,&lt;br /&gt;
pression,&lt;br /&gt;
tempette de puissance ,&lt;br /&gt;
colere de iop ,&lt;br /&gt;
Epee du destin ,&lt;br /&gt;
intimidation&lt;br /&gt;
epee destructrice,&lt;br /&gt;
bond.&lt;br /&gt;
Un stuff a coupler un parchotage feu terre vita sasa et un  dofus ocre pour les plus riches , a la place de la cape fulgurante , remplacée alors par la cape de gorgouille. Un stuff de gorgouille forgemagé est préférable ainsi que la presence de trophés feu/terre/vita , un dofus cawotte pour le leg de PM et l'esquive PA/PM . Un stuff donc 12pa6PM tres utile pour bond + coco , epee destructrice pour mettre un adversaire 1/2 en 1/6 ou encore Couper pour virer les PM d'un Sacrieur vicieux , ou encore colere de iop pour prendre le dessus sur un combat perdu d'avance ... &lt;br /&gt;
Par la suite le stuff ne change pas vraiment , a la suite de la Maj 2.8 , jusqu'au niveau 145 faisant place a un stuff Chene mou , a la place des items gorgouille , et un sabre ayassalama ainsi qu'un Solomonk PA. Pour une fois de plus etre en 12Pa. A noter l'apparition des trophés majeurs au niveau 150 . Un gelano PM est de rigeur pour les iop les plus exigeants . Par la suite un nouveau stuff s'impose a partir du niveau 152 , &lt;br /&gt;
 LVL 152&lt;br /&gt;
A partir du niveau 152 un stuff tres interessants , et tres tactique peut faire son appariton. Il est de ma creation , donc tres peut repandu , mais tres efficace puisqu'il m'a permis de monter grade 9. Il est axé sur TOUTES les caracteristiques de dofus , sauf la chance , qui est inutile pour un iop Vous devez vous parchoter all et investir tout vos points de caracs dans la vitalitée. &lt;br /&gt;
.Solomonk PA&lt;br /&gt;
.Racine Cithi&lt;br /&gt;
.Cape Roissingue(si on possede un Ocre) sinon , cape fulgurante Fm vita.&lt;br /&gt;
.Bottes de classe iop &lt;br /&gt;
.Amulette Du chene mou&lt;br /&gt;
.Anneau de ben le Ripate&lt;br /&gt;
.Gelano PA/PM&lt;br /&gt;
.DOfus Cawotte&lt;br /&gt;
.Dofus Turquoise&lt;br /&gt;
.Trophées majeurs terre/feu/air/vita (le vita ou le air a enlever si on a un dofus ocre)&lt;br /&gt;
Dragodinde Armure ou Emeraude rousse .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est un stuff tres puissant , car avec un parchotage All , il donnes des caracs finales : &lt;br /&gt;
3000 de vita 300 force/intel/agi , 1/2 all ainsi , 12PA6PM etd'autres caracteristiques tres interessantes .&lt;br /&gt;
Il vous donne Acces a differents combos :&lt;br /&gt;
.Combo zone : eppe de iopX2 +eppe celeste (-900)&lt;br /&gt;
.Combo PO :Eppe de iop , couperX2 flamiche (-700)&lt;br /&gt;
.Combo mur: eppe de iop + eppee du jugementX2 (-1200et+200 de vol de vie.)&lt;br /&gt;
.Combo Courte PO Tempette de puissanceX2 + pressionX2 (-1400)&lt;br /&gt;
.Combo CAC : Racine cithiX3 (-600 en CC par coups en CC et -400 en No CC et -3pa)&lt;br /&gt;
.Combo colere : Bond+colere de iop (-2800)&lt;br /&gt;
Ainsi que d'autres multiples combos .&lt;br /&gt;
En contrepartie , c'est un stuff tres couteux ,car entre le parchotage all ,le dofus turquoise ainsi que le solomonk PA , les trophés , le stuff peut aller jusqu'a 80M ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LVL 180&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haynraker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Utilisateur:Haynraker&amp;diff=57556</id>
		<title>Utilisateur:Haynraker</title>
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		<updated>2012-11-05T18:54:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haynraker : Page créée avec « Iop 152 sur le serveur sumens , expert en pvp iop , creation du iop Haynraker sur le serveur rykke-errel en 2006 , sur dofus 1.25. Puis transfert du iop sur sumens en Fevr... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Iop 152 sur le serveur sumens , expert en pvp iop , creation du iop Haynraker sur le serveur rykke-errel en 2006 , sur dofus 1.25. Puis transfert du iop sur sumens en Fevrier 2011.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haynraker</name></author>
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		<title>Le iop en pvp</title>
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		<updated>2012-11-05T17:41:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haynraker : Tuto sur le iop en pvp&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Depuis quelques temps , le iop est une sous classe dans dofus a partir des hauts niveaux , vous trouverez donc les informations nécessaires pour monter un iop efficace en pvp .&lt;br /&gt;
 LES POINTS FORTS&lt;br /&gt;
Le iop est une classe ayant une forte mobilité et une puissance de frappe a courte PO tres interessante , pour optimiser au maximum ces caracteristiques , il vous faudra donc vous equiper un maximum d'equipements donnant des PA et , au moin 5PM de base pour le pvp . Le iop ayant des sorts a peut de PA , il n'est pas nécésaire d'avoir beacoup de force ,intel , agi . le iop a surtout besoin de vitalité pour subir un maximum d'ataques , un parchotage dans l'element adequat ainsi que le repartissement des point de stats dans la vitalité est donc prevoir . A la suite de la MaJ 2.8 ,les equipements PO sont useless car epee de iop ou meme epee du jugement ne sont plus modifiables , privilegiez donc des equipements axés multi-elements , vita , sasa , dmz , puissance , et si vous en avez les moyens , CC .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LES POINTS FAIBLES&lt;br /&gt;
Le iop , comme dit precedement ,a peut de portée , un arc ou une baguette peut etre envisageable , si une vitalité optimisée n'es pas présente . Pour la suite , utilisez donc au minimum 12 Pa pour utiliser le sort &amp;quot;bond&amp;quot; couplé a plusieurs sorts pour avoir une force de frappe optimale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LES EQUIPEMENTS DU IOP&lt;br /&gt;
Ce tuto etant dédié aux iop de hauts niveaux , je ne citerais ici que les stuffs a partir du lvl 111 &lt;br /&gt;
 LVL 111:&lt;br /&gt;
Au level 111 , le iop debloque un nouvel equipements : la bekille qui s'avere etre une coiffe quasi incontournable. vous allez donc baser votre iop sur un stuff orienté feu ou encore feu terre . &lt;br /&gt;
 STUFF FEU : &lt;br /&gt;
.Bekille &lt;br /&gt;
.Cape Houte&lt;br /&gt;
.Baguette des limbes &lt;br /&gt;
.Gelano &lt;br /&gt;
.Puissante ceinture fulgurante &lt;br /&gt;
.Amulette feudala &lt;br /&gt;
.Bottes du chef Bwork. &lt;br /&gt;
.DD emeraude rousse. &lt;br /&gt;
Ce stuff est principalement destiné au iop ayants peut de moyens&lt;br /&gt;
 STUFF FEU TERRE : &lt;br /&gt;
.Bekille &lt;br /&gt;
.Cape Fulgurante &lt;br /&gt;
.Ceinture fulgurante &lt;br /&gt;
.baguette des limbes &lt;br /&gt;
.Gelano PA vita &lt;br /&gt;
.Bottes de Gorgouille &lt;br /&gt;
.Amulette de Gorgouille &lt;br /&gt;
.Dd emeraude rousse &lt;br /&gt;
Cette fois ci , un stuff pour les plus experimentés , orientés sur les sorts :&lt;br /&gt;
couper,&lt;br /&gt;
pression,&lt;br /&gt;
tempette de puissance ,&lt;br /&gt;
colere de iop ,&lt;br /&gt;
Epee du destin ,&lt;br /&gt;
intimidation&lt;br /&gt;
epee destructrice,&lt;br /&gt;
bond.&lt;br /&gt;
Un stuff a coupler un parchotage feu terre vita sasa et un  dofus ocre pour les plus riches , a la place de la cape fulgurante , remplacée alors par la cape de gorgouille. Un stuff de gorgouille forgemagé est préférable ainsi que la presence de trophés feu/terre/vita , un dofus cawotte pour le leg de PM et l'esquive PA/PM . Un stuff donc 12pa6PM tres utile pour bond + coco , epee destructrice pour mettre un adversaire 1/2 en 1/6 ou encore Couper pour virer les PM d'un Sacrieur vicieux , ou encore colere de iop pour prendre le dessus sur un combat perdu d'avance ... &lt;br /&gt;
Par la suite le stuff ne change pas vraiment , a la suite de la Maj 2.8 , jusqu'au niveau 145 faisant place a un stuff Chene mou , a la place des items gorgouille , et un sabre ayassalama ainsi qu'un Solomonk PA. Pour une fois de plus etre en 12Pa. A noter l'apparition des trophés majeurs au niveau 150 . Un gelano PM est de rigeur pour les iop les plus exigeants . Par la suite un nouveau stuff s'impose a partir du niveau 152 , ... Le sujet est en cours d'ecriture , merci de votre comprehesion .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haynraker , iop pvp sur sumens.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haynraker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Le_iop_en_pvp&amp;diff=57554</id>
		<title>Le iop en pvp</title>
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		<updated>2012-11-05T17:39:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haynraker : Tuto sur le iop en pvp&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Depuis quelques temps , le iop est une sous classe dans dofus a partir des hauts niveaux , vous trouverez donc les informations nécessaires pour monter un iop efficace en pvp .&lt;br /&gt;
 LES POINTS FORTS&lt;br /&gt;
Le iop est une classe ayant une forte mobilité et une puissance de frappe a courte PO tres interessante , pour optimiser au maximum ces caracteristiques , il vous faudra donc vous equiper un maximum d'equipements donnant des PA et , au moin 5PM de base pour le pvp . Le iop ayant des sorts a peut de PA , il n'est pas nécésaire d'avoir beacoup de force ,intel , agi . le iop a surtout besoin de vitalité pour subir un maximum d'ataques , un parchotage dans l'element adequat ainsi que le repartissement des point de stats dans la vitalité est donc prevoir . A la suite de la MaJ 2.8 ,les equipements PO sont useless car epee de iop ou meme epee du jugement ne sont plus modifiables , privilegiez donc des equipements axés multi-elements , vita , sasa , dmz , puissance , et si vous en avez les moyens , CC .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LES POINTS FAIBLES&lt;br /&gt;
Le iop , comme dit precedement ,a peut de portée , un arc ou une baguette peut etre envisageable , si une vitalité optimisée n'es pas présente . Pour la suite , utilisez donc au minimum 12 Pa pour utiliser le sort &amp;quot;bond&amp;quot; couplé a plusieurs sorts pour avoir une force de frappe optimale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LES EQUIPEMENTS DU IOP&lt;br /&gt;
Ce tuto etant dédié aux iop de hauts niveaux , je ne citerais ici que les stuffs a partir du lvl 111 &lt;br /&gt;
 LVL 111:&lt;br /&gt;
Au level 111 , le iop debloque un nouvel equipements : la bekille qui s'avere etre une coiffe quasi incontournable. vous allez donc baser votre iop sur un stuff orienté feu ou encore feu terre . &lt;br /&gt;
 STUFF FEU : &lt;br /&gt;
.Bekille &lt;br /&gt;
.Cape Houte&lt;br /&gt;
.Baguette des limbes &lt;br /&gt;
.Gelano &lt;br /&gt;
.Puissante ceinture fulgurante &lt;br /&gt;
.Amulette feudala &lt;br /&gt;
.Bottes du chef Bwork. &lt;br /&gt;
.DD emeraude rousse. &lt;br /&gt;
Ce stuff est principalement destiné au iop ayants peut de moyens&lt;br /&gt;
 STUFF FEU TERRE : &lt;br /&gt;
.Bekille &lt;br /&gt;
.Cape Fulgurante &lt;br /&gt;
.Ceinture fulgurante &lt;br /&gt;
.baguette des limbes &lt;br /&gt;
.Gelano PA vita &lt;br /&gt;
.Bottes de Gorgouille &lt;br /&gt;
.Amulette de Gorgouille &lt;br /&gt;
.Dd emeraude rousse &lt;br /&gt;
Cette fois ci , un stuff pour les plus experimentés , orientés sur les sorts :&lt;br /&gt;
couper,&lt;br /&gt;
pression,&lt;br /&gt;
tempette de puissance ,&lt;br /&gt;
colere de iop ,&lt;br /&gt;
Epee du destin ,&lt;br /&gt;
intimidation&lt;br /&gt;
epee destructrice,&lt;br /&gt;
bond.&lt;br /&gt;
Un stuff a coupler un parchtage fe terre vita sasa et des trophés feu terre vita ainsi qu'un dofus cawotte et un  dofus ocre pour les plus riches , a la place de la cape fulgurante , remplacée alors par la cape de gorgouille. Un stuff de gorgouille forgemagé est préférable ainsi que la presence de trophés feu/terre/vita , un dofus cawotte pour le leg de PM et l'esquive PA/PM . Un stuff donc 12pa6PM tres utile pour bond + coco , epee destructrice pour mettre un adversaire 1/2 en 1/6 ou encore Couper pour virer les PM d'un Sacrieur vicieux , ou encore colere de iop pour prendre le dessus sur un combat perdu d'avance ... &lt;br /&gt;
Par la suite le stuff ne change pas vraiment , a la suite de la Maj 2.8 , jusqu'au niveau 145 faisant place a un stuff Chene mou , a la place des items gorgouille , et un sabre ayassalama ainsi qu'un Solomonk PA. Pour une fois de plus etre en 12Pa. A noter l'apparition des trophés majeurs au niveau 150 . Un gelano PM est de rigeur pour les iop les plus exigeants . Par la suite un nouveau stuff s'impose a partir du niveau 152 , ... Le sujet est en cours d'ecriture , merci de votre comprehesion .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haynraker , iop pvp sur sumens.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haynraker</name></author>
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		<title>Le iop en pvp</title>
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		<updated>2012-11-05T17:34:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haynraker : Tutoriel pvp pour le iop sur dofus&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Depuis quelques temps , le iop est une sous classe dans dofus a partir des hauts niveaux , vous trouverez donc les informations nécessaires pour monter un iop efficace en pvp .&lt;br /&gt;
 LES POINTS FORTS&lt;br /&gt;
Le iop est une classe ayant une forte mobilité et une puissance de frappe a courte PO tres interessante , pour optimiser au maximum ces caracteristiques , il vous faudra donc vous equiper un maximum d'equipements donnant des PA et , au moin 5PM de base pour le pvp . Le iop ayant des sorts a peut de PA , il n'est pas nécésaire d'avoir beacoup de force ,intel , agi . le iop a surtout besoin de vitalité pour subir un maximum d'ataques , un parchotage dans l'element adequat ainsi que le repartissement des point de stats dans la vitalité est donc prevoir . A la suite de la MaJ 2.8 ,les equipements PO sont useless car epee de iop ou meme epee du jugement ne sont plus modifiables , privilegiez donc des equipements axés multi-elements , vita , sasa , dmz , puissance , et si vous en avez les moyens , CC .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LES POINTS FAIBLES&lt;br /&gt;
Le iop , comme dit precedement ,a peut de portée , un arc ou une baguette peut etre envisageable , si une vitalité optimisée n'es pas présente . Pour la suite , utilisez donc au minimum 12 Pa pour utiliser le sort &amp;quot;bond&amp;quot; couplé a plusieurs sorts pour avoir une force de frappe optimale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LES EQUIPEMENTS DU IOP&lt;br /&gt;
Ce tuto etant dédié aux iop de hauts niveaux , je ne citerais ici que les stuffs a partir du lvl 111 &lt;br /&gt;
 LVL 111:&lt;br /&gt;
Au level 111 , le iop debloque un nouvel equipements : la bekille qui s'avere etre une coiffe quasi incontournable. vous allez donc baser votre iop sur un stuff orienté feu ou encore feu terre . &lt;br /&gt;
 STUFF FEU : &lt;br /&gt;
.Bekille &lt;br /&gt;
.Cape Houte&lt;br /&gt;
.Baguette des limbes &lt;br /&gt;
.Gelano &lt;br /&gt;
.Puissante ceinture fulgurante &lt;br /&gt;
.Amulette feudala &lt;br /&gt;
.Bottes du chef Bwork. &lt;br /&gt;
.DD emeraude rousse. &lt;br /&gt;
Ce stuff est principalement destiné au iop ayants peut de moyens&lt;br /&gt;
 STUFF FEU TERRE : &lt;br /&gt;
.Bekille &lt;br /&gt;
.Cape Fulgurante &lt;br /&gt;
.Ceinture fulgurante &lt;br /&gt;
.baguette des limbes &lt;br /&gt;
.Gelano PA vita &lt;br /&gt;
.Bottes de Gorgouille &lt;br /&gt;
.Amulette de Gorgouille &lt;br /&gt;
.Dd emeraude rousse &lt;br /&gt;
Cette fois ci , un stuff pour les plus experimentés , orientés sur les sorts :&lt;br /&gt;
couper,&lt;br /&gt;
pression,&lt;br /&gt;
tempette de puissance ,&lt;br /&gt;
colere de iop ,&lt;br /&gt;
Epee du destin ,&lt;br /&gt;
intimidation&lt;br /&gt;
epee destructrice,&lt;br /&gt;
bond.&lt;br /&gt;
Un stuff a coupler avec un dofus ocre pour les plus riches , a la place de la cape fulgurante , remplacée alors par la cape de gorgouille. Un stuff de gorgouille forgemagé est préférable ainsi que la presence de trophés feu/terre/vita , un dofus cawotte pour le leg de PM et l'esquive PA/PM . Un stuff donc 12pa6PM tres utile pour bond + coco , epee destructrice pour mettre un adversaire 1/2 en 1/6 ou encore Couper pour virer les PM d'un Sacrieur vicieux , ou encore colere de iop pour prendre le dessus sur un combat perdu d'avance ... &lt;br /&gt;
Par la suite le stuff ne change pas vraiment , a la suite de la Maj 2.8 , jusqu'au niveau 145 faisant place a un stuff Chene mou , a la place des items gorgouille , et un sabre ayassalama ainsi qu'un Solomonk PA. Pour une fois de plus etre en 12Pa. A noter l'apparition des trophés majeurs au niveau 150 . Un gelano PM est de rigeur pour les iop les plus exigeants . Par la suite un nouveau stuff s'impose a partir du niveau 152 , ... Le sujet est en cours d'ecriture , merci de votre comprehesion .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haynraker , iop pvp sur sumens.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haynraker</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Le iop en pvp</title>
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		<updated>2012-11-05T17:32:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haynraker : iop en pvp&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Depuis quelques temps , le iop est une sous classe dans dofus a partir des hauts niveaux , vous trouverez donc les informations nécessaires pour monter un iop efficace en pvp .&lt;br /&gt;
 LES POINTS FORTS&lt;br /&gt;
Le iop est une classe ayant une forte mobilité et une puissance de frappe a courte PO tres interessante , pour optimiser au maximum ces caracteristiques , il vous faudra donc vous equiper un maximum d'equipements donnant des PA et , au moin 5PM de base pour le pvp . Le iop ayant des sorts a peut de PA , il n'est pas nécésaire d'avoir beacoup de force ,intel , agi . le iop a surtout besoin de vitalité pour subir un maximum d'ataques , un parchotage dans l'element adequat ainsi que le repartissement des point de stats dans la vitalité est donc prevoir . A la suite de la MaJ 2.8 ,les equipements PO sont useless car epee de iop ou meme epee du jugement ne sont plus modifiables , privilegiez donc des equipements axés multi-elements , vita , sasa , dmz , puissance , et si vous en avez les moyens , CC .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LES POINTS FAIBLES&lt;br /&gt;
Le iop , comme dit precedement ,a peut de portée , un arc ou une baguette peut etre envisageable , si une vitalité optimisée n'es pas présente . Pour la suite , utilisez donc au minimum 12 Pa pour utiliser le sort &amp;quot;bond&amp;quot; couplé a plusieurs sorts pour avoir une force de frappe optimale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LES EQUIPEMENTS DU IOP&lt;br /&gt;
 Ce tuto etant dédié aux iop de hauts niveaux , je ne citerais ici que les stuffs a partir du lvl 111 &lt;br /&gt;
LVL 111:&lt;br /&gt;
 Au level 111 , le iop debloque un nouvel equipements : la bekille qui s'avere etre une coiffe quasi incontournable. vous allez donc baser votre iop sur un stuff orienté feu ou encore feu terre . &lt;br /&gt;
STUFF FEU : &lt;br /&gt;
.Bekille &lt;br /&gt;
.Cape Houte&lt;br /&gt;
.Baguette des limbes &lt;br /&gt;
.Gelano &lt;br /&gt;
.Puissante ceinture fulgurante &lt;br /&gt;
.Amulette feudala &lt;br /&gt;
.Bottes du chef Bwork. &lt;br /&gt;
.DD emeraude rousse. &lt;br /&gt;
Ce stuff est principalement destiné au iop ayants peut de moyens&lt;br /&gt;
 STUFF FEU TERRE : &lt;br /&gt;
.Bekille &lt;br /&gt;
.Cape Fulgurante &lt;br /&gt;
.Ceinture fulgurante &lt;br /&gt;
.baguette des limbes &lt;br /&gt;
.Gelano PA vita &lt;br /&gt;
.Bottes de Gorgouille &lt;br /&gt;
.Amulette de Gorgouille &lt;br /&gt;
.Dd emeraude rousse &lt;br /&gt;
Cette fois ci , un stuff pour les plus experimentés , orientés sur les sorts :&lt;br /&gt;
couper,&lt;br /&gt;
pression,&lt;br /&gt;
tempette de puissance ,&lt;br /&gt;
colere de iop ,&lt;br /&gt;
Epee du destin ,&lt;br /&gt;
intimidation&lt;br /&gt;
epee destructrice,&lt;br /&gt;
bond.&lt;br /&gt;
 Un stuff a coupler avec un dofus ocre pour les plus riches , a la place de la cape fulgurante , remplacée alors par la cape de gorgouille. Un stuff de gorgouille forgemagé est préférable ainsi que la presence de trophés feu/terre/vita , un dofus cawotte pour le leg de PM et l'esquive PA/PM . Un stuff donc 12pa6PM tres utile pour bond + coco , epee destructrice pour mettre un adversaire 1/2 en 1/6 ou encore Couper pour virer les PM d'un Sacrieur vicieux , ou encore colere de iop pour prendre le dessus sur un combat perdu d'avance ... &lt;br /&gt;
Par la suite le stuff ne change pas vraiment , a la suite de la Maj 2.8 , jusqu'au niveau 145 faisant place a un stuff Chene mou , a la place des items gorgouille , et un sabre ayassalama ainsi qu'un Solomonk PA. Pour une fois de plus etre en 12Pa. A noter l'apparition des trophés majeurs au niveau 150 . Un gelano PM est de rigeur pour les iop les plus exigeants . Par la suite un nouveau stuff s'impose a partir du niveau 152 , ... Le sujet est en cours d'ecriture , merci de votre comprehesion .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haynraker , iop pvp sur sumens.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haynraker</name></author>
	</entry>
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		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Le_iop_en_pvp&amp;diff=57551</id>
		<title>Le iop en pvp</title>
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		<updated>2012-11-05T17:31:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haynraker : iop en pvp&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;LE IOP EN PVP &lt;br /&gt;
Depuis quelques temps , le iop est une sous classe dans dofus a partir des hauts niveaux , vous trouverez donc les informations nécessaires pour monter un iop efficace en pvp .&lt;br /&gt;
 LES POINTS FORTS&lt;br /&gt;
 Le iop est une classe ayant une forte mobilité et une puissance de frappe a courte PO tres interessante , pour optimiser au maximum ces caracteristiques , il vous faudra donc vous equiper un maximum d'equipements donnant des PA et , au moin 5PM de base pour le pvp . Le iop ayant des sorts a peut de PA , il n'est pas nécésaire d'avoir beacoup de force ,intel , agi . le iop a surtout besoin de vitalité pour subir un maximum d'ataques , un parchotage dans l'element adequat ainsi que le repartissement des point de stats dans la vitalité est donc prevoir . A la suite de la MaJ 2.8 ,les equipements PO sont useless car epee de iop ou meme epee du jugement ne sont plus modifiables , privilegiez donc des equipements axés multi-elements , vita , sasa , dmz , puissance , et si vous en avez les moyens , CC .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LES POINTS FAIBLES&lt;br /&gt;
Le iop , comme dit precedement ,a peut de portée , un arc ou une baguette peut etre envisageable , si une vitalité optimisée n'es pas présente . Pour la suite , utilisez donc au minimum 12 Pa pour utiliser le sort &amp;quot;bond&amp;quot; couplé a plusieurs sorts pour avoir une force de frappe optimale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LES EQUIPEMENTS DU IOP&lt;br /&gt;
 Ce tuto etant dédié aux iop de hauts niveaux , je ne citerais ici que les stuffs a partir du lvl 111 &lt;br /&gt;
LVL 111:&lt;br /&gt;
 Au level 111 , le iop debloque un nouvel equipements : la bekille qui s'avere etre une coiffe quasi incontournable. vous allez donc baser votre iop sur un stuff orienté feu ou encore feu terre . &lt;br /&gt;
STUFF FEU : &lt;br /&gt;
.Bekille &lt;br /&gt;
.Cape Houte&lt;br /&gt;
.Baguette des limbes &lt;br /&gt;
.Gelano &lt;br /&gt;
.Puissante ceinture fulgurante &lt;br /&gt;
.Amulette feudala &lt;br /&gt;
.Bottes du chef Bwork. &lt;br /&gt;
.DD emeraude rousse. &lt;br /&gt;
Ce stuff est principalement destiné au iop ayants peut de moyens&lt;br /&gt;
 STUFF FEU TERRE : &lt;br /&gt;
.Bekille &lt;br /&gt;
.Cape Fulgurante &lt;br /&gt;
.Ceinture fulgurante &lt;br /&gt;
.baguette des limbes &lt;br /&gt;
.Gelano PA vita &lt;br /&gt;
.Bottes de Gorgouille &lt;br /&gt;
.Amulette de Gorgouille &lt;br /&gt;
.Dd emeraude rousse &lt;br /&gt;
Cette fois ci , un stuff pour les plus experimentés , orientés sur les sorts :&lt;br /&gt;
couper,&lt;br /&gt;
pression,&lt;br /&gt;
tempette de puissance ,&lt;br /&gt;
colere de iop ,&lt;br /&gt;
Epee du destin ,&lt;br /&gt;
intimidation&lt;br /&gt;
epee destructrice,&lt;br /&gt;
bond.&lt;br /&gt;
 Un stuff a coupler avec un dofus ocre pour les plus riches , a la place de la cape fulgurante , remplacée alors par la cape de gorgouille. Un stuff de gorgouille forgemagé est préférable ainsi que la presence de trophés feu/terre/vita , un dofus cawotte pour le leg de PM et l'esquive PA/PM . Un stuff donc 12pa6PM tres utile pour bond + coco , epee destructrice pour mettre un adversaire 1/2 en 1/6 ou encore Couper pour virer les PM d'un Sacrieur vicieux , ou encore colere de iop pour prendre le dessus sur un combat perdu d'avance ... &lt;br /&gt;
Par la suite le stuff ne change pas vraiment , a la suite de la Maj 2.8 , jusqu'au niveau 145 faisant place a un stuff Chene mou , a la place des items gorgouille , et un sabre ayassalama ainsi qu'un Solomonk PA. Pour une fois de plus etre en 12Pa. A noter l'apparition des trophés majeurs au niveau 150 . Un gelano PM est de rigeur pour les iop les plus exigeants . Par la suite un nouveau stuff s'impose a partir du niveau 152 , ... Le sujet est en cours d'ecriture , merci de votre comprehesion .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haynraker , iop pvp sur sumens.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haynraker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Le_iop_en_pvp&amp;diff=57550</id>
		<title>Le iop en pvp</title>
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		<updated>2012-11-05T17:30:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Haynraker : IOP PVP&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'LE IOP EN PVP' Depuis quelques temps , le iop est une sous classe dans dofus a partir des hauts niveaux , vous trouverez donc les informations nécessaires pour monter un iop efficace en pvp .&lt;br /&gt;
 '''LES POINTS FORTS'''&lt;br /&gt;
 Le iop est une classe ayant une forte mobilité et une puissance de frappe a courte PO tres interessante , pour optimiser au maximum ces caracteristiques , il vous faudra donc vous equiper un maximum d'equipements donnant des PA et , au moin 5PM de base pour le pvp . Le iop ayant des sorts a peut de PA , il n'est pas nécésaire d'avoir beacoup de force ,intel , agi . le iop a surtout besoin de vitalité pour subir un maximum d'ataques , un parchotage dans l'element adequat ainsi que le repartissement des point de stats dans la vitalité est donc prevoir . A la suite de la MaJ 2.8 ,les equipements PO sont useless car epee de iop ou meme epee du jugement ne sont plus modifiables , privilegiez donc des equipements axés multi-elements , vita , sasa , dmz , puissance , et si vous en avez les moyens , CC .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''LES POINTS FAIBLES''' &lt;br /&gt;
Le iop , comme dit precedement ,a peut de portée , un arc ou une baguette peut etre envisageable , si une vitalité optimisée n'es pas présente . Pour la suite , utilisez donc au minimum 12 Pa pour utiliser le sort &amp;quot;bond&amp;quot; couplé a plusieurs sorts pour avoir une force de frappe optimale.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
LES EQUIPEMENTS DU IOP'''&lt;br /&gt;
 Ce tuto etant dédié aux iop de hauts niveaux , je ne citerais ici que les stuffs a partir du lvl 111 &lt;br /&gt;
LVL 111:&lt;br /&gt;
 Au level 111 , le iop debloque un nouvel equipements : la bekille qui s'avere etre une coiffe quasi incontournable. vous allez donc baser votre iop sur un stuff orienté feu ou encore feu terre . &lt;br /&gt;
STUFF FEU : &lt;br /&gt;
.Bekille &lt;br /&gt;
.Cape Houte&lt;br /&gt;
.Baguette des limbes &lt;br /&gt;
.Gelano &lt;br /&gt;
.Puissante ceinture fulgurante &lt;br /&gt;
.Amulette feudala &lt;br /&gt;
.Bottes du chef Bwork. &lt;br /&gt;
.DD emeraude rousse. &lt;br /&gt;
Ce stuff est principalement destiné au iop ayants peut de moyens&lt;br /&gt;
 STUFF FEU TERRE : &lt;br /&gt;
.Bekille &lt;br /&gt;
.Cape Fulgurante &lt;br /&gt;
.Ceinture fulgurante &lt;br /&gt;
.baguette des limbes &lt;br /&gt;
.Gelano PA vita &lt;br /&gt;
.Bottes de Gorgouille &lt;br /&gt;
.Amulette de Gorgouille &lt;br /&gt;
.Dd emeraude rousse &lt;br /&gt;
Cette fois ci , un stuff pour les plus experimentés , orientés sur les sorts :&lt;br /&gt;
couper,&lt;br /&gt;
pression,&lt;br /&gt;
tempette de puissance ,&lt;br /&gt;
colere de iop ,&lt;br /&gt;
Epee du destin ,&lt;br /&gt;
intimidation&lt;br /&gt;
epee destructrice,&lt;br /&gt;
bond.&lt;br /&gt;
 Un stuff a coupler avec un dofus ocre pour les plus riches , a la place de la cape fulgurante , remplacée alors par la cape de gorgouille. Un stuff de gorgouille forgemagé est préférable ainsi que la presence de trophés feu/terre/vita , un dofus cawotte pour le leg de PM et l'esquive PA/PM . Un stuff donc 12pa6PM tres utile pour bond + coco , epee destructrice pour mettre un adversaire 1/2 en 1/6 ou encore Couper pour virer les PM d'un Sacrieur vicieux , ou encore colere de iop pour prendre le dessus sur un combat perdu d'avance ... &lt;br /&gt;
Par la suite le stuff ne change pas vraiment , a la suite de la Maj 2.8 , jusqu'au niveau 145 faisant place a un stuff Chene mou , a la place des items gorgouille , et un sabre ayassalama ainsi qu'un Solomonk PA. Pour une fois de plus etre en 12Pa. A noter l'apparition des trophés majeurs au niveau 150 . Un gelano PM est de rigeur pour les iop les plus exigeants . Par la suite un nouveau stuff s'impose a partir du niveau 152 , ... Le sujet est en cours d'ecriture , merci de votre comprehesion .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haynraker , iop pvp sur sumens.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Haynraker</name></author>
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