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	<title>Wiki Dofus - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Kiki300 : Page blanchie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kiki300</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Kiki300 : /* Liste des sorts spéciaux */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Liste des sorts spéciaux ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{rouge|'''les sort spéciaux sont des sort qui peuvent être appris par tous les personnages'''}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[flamiche]]''': Ce sort permet de faire de faibles dégâts feu avec une grande portée boostable. (se drop sur les Pissenlits)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[foudroiement]]''': Ce sort permet de faire des dégats feu aléatoires en zone autour du lanceur (ce sort n'ait pas très utilisé il  s'obtient en échangeant 120 sourcils de moskito auprés de Salamon Rudy en 2/-1 dans l'auberge, ou en droppant sur des Bworks Mages ou des Tournesols)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[invocation arakne]]''': invoque une arakne qui vous aidera en combat. (invoque une arakne majeur en coup critique) (S'obtient par une quête dans la maison en 11,8. Parlez au PNJ puis rendez vous à l’étage il y a toutes les douze heure des araknes qui apparaissent il faut les battre et ensuite retourner voir le PNJ au rez-de-chaussée)&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[invocation chaferfu]]''': invoque un chafer qui vous aidera mais peut également se retourner contre vous. (s'obtient a la fin du donjon des squelettes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[libération]]''': pousse les allies et ennemie sort très apprécié au niv 5-6. (se drop également sur les monstres sous forme de parchemin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[boomerang perfide]]''': sort qui cause des dégâts dans un élément de façon aléatoire. (apprécié des personnages multi-élément) (le sort s’obtient a la fin du donjon skeunk)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[capture d'ames]]''': active la capture des âmes des créatures vaincues à la fin du combat et augmente la probabilité de les capturer. (le sort s'obtient a la fin de la caverne des bulbes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[invocation cawotte]]''': ce sort permet d'invoquer une cawotte régénératrice. (vous devez trouver 100 Cawottes ensuite vous pouvez vous lancer sur le chemin en direction de Wob, le Wabbit qui veux vos cawottes en échange du sort du même nom. Afin de trouver Wob, vous devez suivre le chemin vers la dernière clé Wabbit et vous arrêter en [23,-7])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[marteau de moon]]''': inflige de sérieux dégâts de type Air et provoque une perte de portée temporaire.(Il s'obtient en parlant au Moon une fois que vous l'avez vaincu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[goulification]]''': Ce sort est accessible quand vous avez sur vous un item de la panoplie vampyre, (le niveau de ce sort augmente selon le nombre d'items de la panoplie vampyre que vous portez. Celui-ci permet de transformer l'adversaire en goule. Ce sort ne sert à rien sauf en PvP car si vous transformez l'adversaire en goule et que vous le tuez il restera en goule et sera à votre service.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[apprivoisement de monture]]''': Ce sort permet de capturer une dragodinde pour l'utiliser comme monnaie d'échange ou pour entamer un élevage. Vous devrez équiper un Filet de Capture, achat que vous pourrez faire auprès de Klako, en [-17, 0], contre 10 kamas. Le filet vous donne 10 % de chance de capturer votre monture, pourcentage que vous pourrez additionner au bonus de capture offert par le sort, soit 25 %. Pour capturer une dragodinde, il faut préalablement que vous ne portiez aucune dragodinde sur vous, et vous devrez tuer la dernière dragodinde du combat pendant que le sort est toujours actif. Le sort offre également un bonus d'expérience à votre monture si elle est équipée lors du combat, pour obtenir ce gain, il vous suffit de terminer un combat avec le sort d'apprivoisement actif. (Le sort vous est remis par Oshar Marif à la fin du donjon du Koulosse, moyennant 50 feuilles de Kaliptus et 50 fleurs de Kaliptus)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kiki300</name></author>
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		<title>Sorts spéciaux</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Kiki300 : /* Liste des sorts spéciaux */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Liste des sorts spéciaux ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{rouge|les sort spéciaux sont des sort qui peuvent être appris par tous les personnages}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[flamiche]]''': Ce sort permet de faire de faibles dégâts feu avec une grande portée boostable. (se drop sur les Pissenlits)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[foudroiement]]''': Ce sort permet de faire des dégats feu aléatoires en zone autour du lanceur (ce sort n'ait pas très utilisé il  s'obtient en échangeant 120 sourcils de moskito auprés de Salamon Rudy en 2/-1 dans l'auberge, ou en droppant sur des Bworks Mages ou des Tournesols)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[invocation arakne]]''': invoque une arakne qui vous aidera en combat. (invoque une arakne majeur en coup critique) (S'obtient par une quête dans la maison en 11,8. Parlez au PNJ puis rendez vous à l’étage il y a toutes les douze heure des araknes qui apparaissent il faut les battre et ensuite retourner voir le PNJ au rez-de-chaussée)&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[invocation chaferfu]]''': invoque un chafer qui vous aidera mais peut également se retourner contre vous. (s'obtient a la fin du donjon des squelettes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[libération]]''': pousse les allies et ennemie sort très apprécié au niv 5-6. (se drop également sur les monstres sous forme de parchemin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[boomerang perfide]]''': sort qui cause des dégâts dans un élément de façon aléatoire. (apprécié des personnages multi-élément) (le sort s’obtient a la fin du donjon skeunk)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[capture d'ames]]''': active la capture des âmes des créatures vaincues à la fin du combat et augmente la probabilité de les capturer. (le sort s'obtient a la fin de la caverne des bulbes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[invocation cawotte]]''': ce sort permet d'invoquer une cawotte régénératrice. (vous devez trouver 100 Cawottes ensuite vous pouvez vous lancer sur le chemin en direction de Wob, le Wabbit qui veux vos cawottes en échange du sort du même nom. Afin de trouver Wob, vous devez suivre le chemin vers la dernière clé Wabbit et vous arrêter en [23,-7])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[marteau de moon]]''': inflige de sérieux dégâts de type Air et provoque une perte de portée temporaire.(Il s'obtient en parlant au Moon une fois que vous l'avez vaincu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[goulification]]''': Ce sort est accessible quand vous avez sur vous un item de la panoplie vampyre, (le niveau de ce sort augmente selon le nombre d'items de la panoplie vampyre que vous portez. Celui-ci permet de transformer l'adversaire en goule. Ce sort ne sert à rien sauf en PvP car si vous transformez l'adversaire en goule et que vous le tuez il restera en goule et sera à votre service.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[apprivoisement de monture]]''': Ce sort permet de capturer une dragodinde pour l'utiliser comme monnaie d'échange ou pour entamer un élevage. Vous devrez équiper un Filet de Capture, achat que vous pourrez faire auprès de Klako, en [-17, 0], contre 10 kamas. Le filet vous donne 10 % de chance de capturer votre monture, pourcentage que vous pourrez additionner au bonus de capture offert par le sort, soit 25 %. Pour capturer une dragodinde, il faut préalablement que vous ne portiez aucune dragodinde sur vous, et vous devrez tuer la dernière dragodinde du combat pendant que le sort est toujours actif. Le sort offre également un bonus d'expérience à votre monture si elle est équipée lors du combat, pour obtenir ce gain, il vous suffit de terminer un combat avec le sort d'apprivoisement actif. (Le sort vous est remis par Oshar Marif à la fin du donjon du Koulosse, moyennant 50 feuilles de Kaliptus et 50 fleurs de Kaliptus)&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Kiki300 : /* Liste des sorts spéciaux */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Liste des sorts spéciaux ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
               les sort spéciaux sont des sort qui peuvent être appris par tous les personnages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[flamiche]]''': Ce sort permet de faire de faibles dégâts feu avec une grande portée boostable. (se drop sur les Pissenlits)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[foudroiement]]''': Ce sort permet de faire des dégats feu aléatoires en zone autour du lanceur (ce sort n'ait pas très utilisé il  s'obtient en échangeant 120 sourcils de moskito auprés de Salamon Rudy en 2/-1 dans l'auberge, ou en droppant sur des Bworks Mages ou des Tournesols)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[invocation arakne]]''': invoque une arakne qui vous aidera en combat. (invoque une arakne majeur en coup critique) (S'obtient par une quête dans la maison en 11,8. Parlez au PNJ puis rendez vous à l’étage il y a toutes les douze heure des araknes qui apparaissent il faut les battre et ensuite retourner voir le PNJ au rez-de-chaussée)&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[invocation chaferfu]]''': invoque un chafer qui vous aidera mais peut également se retourner contre vous. (s'obtient a la fin du donjon des squelettes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[libération]]''': pousse les allies et ennemie sort très apprécié au niv 5-6. (se drop également sur les monstres sous forme de parchemin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[boomerang perfide]]''': sort qui cause des dégâts dans un élément de façon aléatoire. (apprécié des personnages multi-élément) (le sort s’obtient a la fin du donjon skeunk)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[capture d'ames]]''': active la capture des âmes des créatures vaincues à la fin du combat et augmente la probabilité de les capturer. (le sort s'obtient a la fin de la caverne des bulbes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[invocation cawotte]]''': ce sort permet d'invoquer une cawotte régénératrice. (vous devez trouver 100 Cawottes ensuite vous pouvez vous lancer sur le chemin en direction de Wob, le Wabbit qui veux vos cawottes en échange du sort du même nom. Afin de trouver Wob, vous devez suivre le chemin vers la dernière clé Wabbit et vous arrêter en [23,-7])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[marteau de moon]]''': inflige de sérieux dégâts de type Air et provoque une perte de portée temporaire.(Il s'obtient en parlant au Moon une fois que vous l'avez vaincu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[goulification]]''': Ce sort est accessible quand vous avez sur vous un item de la panoplie vampyre, (le niveau de ce sort augmente selon le nombre d'items de la panoplie vampyre que vous portez. Celui-ci permet de transformer l'adversaire en goule. Ce sort ne sert à rien sauf en PvP car si vous transformez l'adversaire en goule et que vous le tuez il restera en goule et sera à votre service.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[apprivoisement de monture]]''': Ce sort permet de capturer une dragodinde pour l'utiliser comme monnaie d'échange ou pour entamer un élevage. Vous devrez équiper un Filet de Capture, achat que vous pourrez faire auprès de Klako, en [-17, 0], contre 10 kamas. Le filet vous donne 10 % de chance de capturer votre monture, pourcentage que vous pourrez additionner au bonus de capture offert par le sort, soit 25 %. Pour capturer une dragodinde, il faut préalablement que vous ne portiez aucune dragodinde sur vous, et vous devrez tuer la dernière dragodinde du combat pendant que le sort est toujours actif. Le sort offre également un bonus d'expérience à votre monture si elle est équipée lors du combat, pour obtenir ce gain, il vous suffit de terminer un combat avec le sort d'apprivoisement actif. (Le sort vous est remis par Oshar Marif à la fin du donjon du Koulosse, moyennant 50 feuilles de Kaliptus et 50 fleurs de Kaliptus)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kiki300</name></author>
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		<title>Sorts élémentaires</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Kiki300 : /* Liste des sorts */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2012-05-29T16:56:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kiki300 : /* Sorts élémentaires */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Liste des sorts ==&lt;br /&gt;
*[[Boomerang Perfide]]&lt;br /&gt;
*[[Cawotte (sort)]]&lt;br /&gt;
*[[Flamiche]]&lt;br /&gt;
*[[Foudroiement]]&lt;br /&gt;
*[[Marteau de Moon]]&lt;br /&gt;
*[[Invocation de Chaferfu]]&lt;br /&gt;
*[[Invocation d'arakne]]&lt;br /&gt;
*[[Liberation]]&lt;br /&gt;
*[[Capture d'âme]]&lt;br /&gt;
*[[Goulification]]&lt;br /&gt;
*[[Apprivoisement de Monture]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts|*]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2012-05-28T20:53:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kiki300 : /* Liste des sorts spéciaux */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Liste des sorts spéciaux ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[flamiche]]''': Ce sort permet de faire de faibles dégâts feu avec une grande portée boostable. (se drop sur les Pissenlits)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[foudroiement]]''': Ce sort permet de faire des dégats feu aléatoires en zone autour du lanceur (ce sort n'ait pas très utiliser il  s'obtient en échangeant 120 sourcils de moskito auprés de Salamon Rudy en 2/-1 dans l'auberge,ou en droppant sur des Bworks Mages ou des Tournesols)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[invocation arakne]]''': invoque une arakne qui vous aidera en combat. (invoque une arakne majeur en coup critique) (la maison en 11,8 a l’étage il y a toute les douze heure des araknes qui apparaissent il faut les battre et parler ensuite a la dame au rez-de-chaussée)&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[invocation chaferfu]]''': invoque un chafer qui vous aidera mais peut également ce retourner contre vous. (s'obtiens a la fin du donjon des squelettes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[libération]]''': pousse les allies et ennemie sort très apressier au niv 5-6. (se drop également sur les monstres sous forme de parchemin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[boomerang perfide]]''': sort qui cause des dégâts dans un élément de façon aléatoire. (apressier des personnages multi-élément) (le sort s’obtient a la fin du donjon skeunk)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[capture d'ames]]''': active la capture des âmes des créatures vaincues à la fin du combat et augmente la probabilité de les capturer. (le sort s'obtient a la fin de la caverne des bulbes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[invocation cawotte]]''': ce sort permet d'invoquer une cawotte régénératrice. (vous devez trouver 100 Cawottes ensuite vous pouvez vous lancer sur le chemin en direction de Wob, le Wabbit qui veux vos cawottes en échange du sort du même nom. Afin de trouver Wob, vous devez suivre le chemin vers la dernière clé Wabbit et vous arrêter en [23,-7])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[marteau de moon]]''': inflige de sérieux dégâts de type Air et provoque une perte de portée temporaire.(Il s'obtient en parlant au Moon une fois que vous l'avez vaincu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[goulification]]''': Ce sort est accessible quand vous avez sur vous un item de la panoplie vampyre, (le niveau de ce sort augmente selon le nombre d'items de la panoplie vampyre que vous portez. Celui-ci permet de transformer l'adversaire en goule. Ce sort ne sert à rien sauf en PvP car si vous transformez l'adversaire en goule et que vous le tuez il restera en goule et sera à votre service.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[apprivoisement de monture]]''': Ce sort permet de capturer une dragodinde pour l'utiliser comme monnaie d'échange ou pour entamer un élevage. Vous devrez équiper un Filet de Capture, achat que vous pourrez faire auprès de Klako, en [-17, 0], contre 10 kamas. Le filet vous donne 10 % de chance de capturer votre monture, pourcentage que vous pourrez additionner au bonus de capture offert par le sort, soit 25 %. Pour capturer une dragodinde, il faut préalablement que vous ne portiez aucune dragodinde sur vous, et vous devrez tuer la dernière dragodinde du combat pendant que le sort est toujours actif. Le sort offre également un bonus d'expérience à votre monture si elle est équipée lors du combat, pour obtenir ce gain, il vous suffit de terminer un combat avec le sort d'apprivoisement actif. (Le sort vous est remis par Oshar Marif à la fin du donjon du Koulosse, moyennant 50 feuilles de Kaliptus et 50 fleurs de Kaliptus)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kiki300</name></author>
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		<updated>2012-05-28T20:53:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kiki300 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Liste des sorts spéciaux ==&lt;br /&gt;
 Ces sorts ne sont pas liés à une classe, n'importe qui peut les apprendre et donc les utiliser&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[flamiche]]''': Ce sort permet de faire de faibles dégâts feu avec une grande portée boostable. (se drop sur les Pissenlits)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[foudroiement]]''': Ce sort permet de faire des dégats feu aléatoires en zone autour du lanceur (ce sort n'ait pas très utiliser il  s'obtient en échangeant 120 sourcils de moskito auprés de Salamon Rudy en 2/-1 dans l'auberge,ou en droppant sur des Bworks Mages ou des Tournesols)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[invocation arakne]]''': invoque une arakne qui vous aidera en combat. (invoque une arakne majeur en coup critique) (la maison en 11,8 a l’étage il y a toute les douze heure des araknes qui apparaissent il faut les battre et parler ensuite a la dame au rez-de-chaussée)&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[invocation chaferfu]]''': invoque un chafer qui vous aidera mais peut également ce retourner contre vous. (s'obtiens a la fin du donjon des squelettes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[libération]]''': pousse les allies et ennemie sort très apressier au niv 5-6. (se drop également sur les monstres sous forme de parchemin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[boomerang perfide]]''': sort qui cause des dégâts dans un élément de façon aléatoire. (apressier des personnages multi-élément) (le sort s’obtient a la fin du donjon skeunk)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[capture d'ames]]''': active la capture des âmes des créatures vaincues à la fin du combat et augmente la probabilité de les capturer. (le sort s'obtient a la fin de la caverne des bulbes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[invocation cawotte]]''': ce sort permet d'invoquer une cawotte régénératrice. (vous devez trouver 100 Cawottes ensuite vous pouvez vous lancer sur le chemin en direction de Wob, le Wabbit qui veux vos cawottes en échange du sort du même nom. Afin de trouver Wob, vous devez suivre le chemin vers la dernière clé Wabbit et vous arrêter en [23,-7])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[marteau de moon]]''': inflige de sérieux dégâts de type Air et provoque une perte de portée temporaire.(Il s'obtient en parlant au Moon une fois que vous l'avez vaincu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[goulification]]''': Ce sort est accessible quand vous avez sur vous un item de la panoplie vampyre, (le niveau de ce sort augmente selon le nombre d'items de la panoplie vampyre que vous portez. Celui-ci permet de transformer l'adversaire en goule. Ce sort ne sert à rien sauf en PvP car si vous transformez l'adversaire en goule et que vous le tuez il restera en goule et sera à votre service.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[apprivoisement de monture]]''': Ce sort permet de capturer une dragodinde pour l'utiliser comme monnaie d'échange ou pour entamer un élevage. Vous devrez équiper un Filet de Capture, achat que vous pourrez faire auprès de Klako, en [-17, 0], contre 10 kamas. Le filet vous donne 10 % de chance de capturer votre monture, pourcentage que vous pourrez additionner au bonus de capture offert par le sort, soit 25 %. Pour capturer une dragodinde, il faut préalablement que vous ne portiez aucune dragodinde sur vous, et vous devrez tuer la dernière dragodinde du combat pendant que le sort est toujours actif. Le sort offre également un bonus d'expérience à votre monture si elle est équipée lors du combat, pour obtenir ce gain, il vous suffit de terminer un combat avec le sort d'apprivoisement actif. (Le sort vous est remis par Oshar Marif à la fin du donjon du Koulosse, moyennant 50 feuilles de Kaliptus et 50 fleurs de Kaliptus)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kiki300</name></author>
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		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Sorts_sp%C3%A9ciaux&amp;diff=54062</id>
		<title>Sorts spéciaux</title>
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		<updated>2012-05-28T20:52:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kiki300 : /* Définition */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Liste des sorts spéciaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[flamiche]]''': Ce sort permet de faire de faibles dégâts feu avec une grande portée boostable. (se drop sur les Pissenlits)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[foudroiement]]''': Ce sort permet de faire des dégats feu aléatoires en zone autour du lanceur (ce sort n'ait pas très utiliser il  s'obtient en échangeant 120 sourcils de moskito auprés de Salamon Rudy en 2/-1 dans l'auberge,ou en droppant sur des Bworks Mages ou des Tournesols)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[invocation arakne]]''': invoque une arakne qui vous aidera en combat. (invoque une arakne majeur en coup critique) (la maison en 11,8 a l’étage il y a toute les douze heure des araknes qui apparaissent il faut les battre et parler ensuite a la dame au rez-de-chaussée)&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[invocation chaferfu]]''': invoque un chafer qui vous aidera mais peut également ce retourner contre vous. (s'obtiens a la fin du donjon des squelettes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[libération]]''': pousse les allies et ennemie sort très apressier au niv 5-6. (se drop également sur les monstres sous forme de parchemin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[boomerang perfide]]''': sort qui cause des dégâts dans un élément de façon aléatoire. (apressier des personnages multi-élément) (le sort s’obtient a la fin du donjon skeunk)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[capture d'ames]]''': active la capture des âmes des créatures vaincues à la fin du combat et augmente la probabilité de les capturer. (le sort s'obtient a la fin de la caverne des bulbes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[invocation cawotte]]''': ce sort permet d'invoquer une cawotte régénératrice. (vous devez trouver 100 Cawottes ensuite vous pouvez vous lancer sur le chemin en direction de Wob, le Wabbit qui veux vos cawottes en échange du sort du même nom. Afin de trouver Wob, vous devez suivre le chemin vers la dernière clé Wabbit et vous arrêter en [23,-7])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[marteau de moon]]''': inflige de sérieux dégâts de type Air et provoque une perte de portée temporaire.(Il s'obtient en parlant au Moon une fois que vous l'avez vaincu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[goulification]]''': Ce sort est accessible quand vous avez sur vous un item de la panoplie vampyre, (le niveau de ce sort augmente selon le nombre d'items de la panoplie vampyre que vous portez. Celui-ci permet de transformer l'adversaire en goule. Ce sort ne sert à rien sauf en PvP car si vous transformez l'adversaire en goule et que vous le tuez il restera en goule et sera à votre service.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[apprivoisement de monture]]''': Ce sort permet de capturer une dragodinde pour l'utiliser comme monnaie d'échange ou pour entamer un élevage. Vous devrez équiper un Filet de Capture, achat que vous pourrez faire auprès de Klako, en [-17, 0], contre 10 kamas. Le filet vous donne 10 % de chance de capturer votre monture, pourcentage que vous pourrez additionner au bonus de capture offert par le sort, soit 25 %. Pour capturer une dragodinde, il faut préalablement que vous ne portiez aucune dragodinde sur vous, et vous devrez tuer la dernière dragodinde du combat pendant que le sort est toujours actif. Le sort offre également un bonus d'expérience à votre monture si elle est équipée lors du combat, pour obtenir ce gain, il vous suffit de terminer un combat avec le sort d'apprivoisement actif. (Le sort vous est remis par Oshar Marif à la fin du donjon du Koulosse, moyennant 50 feuilles de Kaliptus et 50 fleurs de Kaliptus)&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Kiki300 : /* Liste des sorts spéciaux */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Définition ==&lt;br /&gt;
Les sorts spéciaux sont des sorts accessibles dès le niveau un du personnage, mais qui ne peuvent s'acquérir qu'en battant le dopeul de sa classe et on ne peut obtenir que le sort spécial de sa classe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des sorts spéciaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[flamiche]]''': Ce sort permet de faire de faibles dégâts feu avec une grande portée boostable. (se drop sur les Pissenlits)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[foudroiement]]''': Ce sort permet de faire des dégats feu aléatoires en zone autour du lanceur (ce sort n'ait pas très utiliser il  s'obtient en échangeant 120 sourcils de moskito auprés de Salamon Rudy en 2/-1 dans l'auberge,ou en droppant sur des Bworks Mages ou des Tournesols)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[invocation arakne]]''': invoque une arakne qui vous aidera en combat. (invoque une arakne majeur en coup critique) (la maison en 11,8 a l’étage il y a toute les douze heure des araknes qui apparaissent il faut les battre et parler ensuite a la dame au rez-de-chaussée)&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[invocation chaferfu]]''': invoque un chafer qui vous aidera mais peut également ce retourner contre vous. (s'obtiens a la fin du donjon des squelettes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[libération]]''': pousse les allies et ennemie sort très apressier au niv 5-6. (se drop également sur les monstres sous forme de parchemin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[boomerang perfide]]''': sort qui cause des dégâts dans un élément de façon aléatoire. (apressier des personnages multi-élément) (le sort s’obtient a la fin du donjon skeunk)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[capture d'ames]]''': active la capture des âmes des créatures vaincues à la fin du combat et augmente la probabilité de les capturer. (le sort s'obtient a la fin de la caverne des bulbes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[invocation cawotte]]''': ce sort permet d'invoquer une cawotte régénératrice. (vous devez trouver 100 Cawottes ensuite vous pouvez vous lancer sur le chemin en direction de Wob, le Wabbit qui veux vos cawottes en échange du sort du même nom. Afin de trouver Wob, vous devez suivre le chemin vers la dernière clé Wabbit et vous arrêter en [23,-7])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[marteau de moon]]''': inflige de sérieux dégâts de type Air et provoque une perte de portée temporaire.(Il s'obtient en parlant au Moon une fois que vous l'avez vaincu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[goulification]]''': Ce sort est accessible quand vous avez sur vous un item de la panoplie vampyre, (le niveau de ce sort augmente selon le nombre d'items de la panoplie vampyre que vous portez. Celui-ci permet de transformer l'adversaire en goule. Ce sort ne sert à rien sauf en PvP car si vous transformez l'adversaire en goule et que vous le tuez il restera en goule et sera à votre service.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[apprivoisement de monture]]''': Ce sort permet de capturer une dragodinde pour l'utiliser comme monnaie d'échange ou pour entamer un élevage. Vous devrez équiper un Filet de Capture, achat que vous pourrez faire auprès de Klako, en [-17, 0], contre 10 kamas. Le filet vous donne 10 % de chance de capturer votre monture, pourcentage que vous pourrez additionner au bonus de capture offert par le sort, soit 25 %. Pour capturer une dragodinde, il faut préalablement que vous ne portiez aucune dragodinde sur vous, et vous devrez tuer la dernière dragodinde du combat pendant que le sort est toujours actif. Le sort offre également un bonus d'expérience à votre monture si elle est équipée lors du combat, pour obtenir ce gain, il vous suffit de terminer un combat avec le sort d'apprivoisement actif. (Le sort vous est remis par Oshar Marif à la fin du donjon du Koulosse, moyennant 50 feuilles de Kaliptus et 50 fleurs de Kaliptus)&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2012-05-28T20:50:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kiki300 : /* Liste des sorts spéciaux */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Définition ==&lt;br /&gt;
Les sorts spéciaux sont des sorts accessibles dès le niveau un du personnage, mais qui ne peuvent s'acquérir qu'en battant le dopeul de sa classe et on ne peut obtenir que le sort spécial de sa classe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des sorts spéciaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[flamiche]]''': Ce sort permet de faire de faibles dégâts feu avec une grande portée boostable. (se drop sur les Pissenlits)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[foudroiement]]''': Ce sort permet de faire des dégats feu aléatoires en zone autour du lanceur (ce sort n'ait pas très utiliser il  s'obtient en échangeant 120 sourcils de moskito auprés de Salamon Rudy en 2/-1 dans l'auberge,ou en droppant sur des Bworks Mages ou des Tournesols)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[invocation arakne]]''': invoque une arakne qui vous aidera en combat. (invoque une arakne majeur en coup critique) (la maison en 11,8 a l’étage il y a toute les douze heure des araknes qui apparaissent il faut les battre et parler ensuite a la dame au rez-de-chaussée)&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[invocation chaferfu]]''': invoque un chafer qui vous aidera mais peut également ce retourner contre vous. (s'obtiens a la fin du donjon des squelettes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[libération]]''': pousse les allies et ennemie sort très apressier au niv 5-6. (se drop également sur les monstres sous forme de parchemin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[boomerang perfide]]''': sort qui cause des dégâts dans un élément de façon aléatoire. (apressier des personnages multi-élément) (le sort s’obtient a la fin du donjon skeunk)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[capture d'ames]]''': active la capture des âmes des créatures vaincues à la fin du combat et augmente la probabilité de les capturer. (le sort s'obtient a la fin de la caverne des bulbes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[invocation cawotte]]''': ce sort permet d'invoquer une cawotte régénératrice. (vous devez trouver 100 Cawottes ensuite vous pouvez vous lancer sur le chemin en direction de Wob, le Wabbit qui veux vos cawottes en échange du sort du même nom. Afin de trouver Wob, vous devez suivre le chemin vers la dernière clé Wabbit et vous arrêter en [23,-7])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[marteau de moon]]''': inflige de sérieux dégâts de type Air et provoque une perte de portée temporaire.(Il s'obtient en parlant au Moon une fois que vous l'avez vaincu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[goulification]]''': Ce sort est accessible quand vous avez sur vous un item de la panoplie vampyre, (le niveau de ce sort augmente selon le nombre d'items de la panoplie vampyre que vous portez. Celui-ci permet de transformer l'adversaire en goule. Ce sort ne sert à rien sauf en PvP car si vous transformez l'adversaire en goule et que vous le tuez il restera en goule et sera à votre service.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[apprivoisement de monture]]''': Ce sort permet de capturer une dragodinde pour l'utiliser comme monnaie d'échange ou pour entamer un élevage. Vous devrez équiper un Filet de Capture, achat que vous pourrez faire auprès de Klako, en [-17, 0], contre 10 kamas. Le filet vous donne 10 % de chance de capturer votre monture, pourcentage que vous pourrez additionner au bonus de capture offert par le sort, soit 25 %. Pour capturer une dragodinde, il faut préalablement que vous ne portiez aucune dragodinde sur vous, et vous devrez tuer la dernière dragodinde du combat pendant que le sort est toujours actif. Le sort offre également un bonus d'expérience à votre monture si elle est équipée lors du combat, pour obtenir ce gain, il vous suffit de terminer un combat avec le sort d'apprivoisement actif. (Le sort vous est remis par Oshar Marif à la fin du donjon du Koulosse, moyennant 50 feuilles de Kaliptus et 50 fleurs de Kaliptus)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kiki300</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Kiki300 : /* Liste des sorts spéciaux */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Définition ==&lt;br /&gt;
Les sorts spéciaux sont des sorts accessibles dès le niveau un du personnage, mais qui ne peuvent s'acquérir qu'en battant le dopeul de sa classe et on ne peut obtenir que le sort spécial de sa classe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des sorts spéciaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[flamiche]]''': Ce sort permet de faire de faibles dégâts feu avec une grande portée boostable. (se drop sur les Pissenlits)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[foudroiement]]''': Ce sort permet de faire des dégats feu aléatoires en zone autour du lanceur (ce sort n'ait pas très utiliser il  s'obtient en échangeant 120 sourcils de moskito auprés de Salamon Rudy en 2/-1 dans l'auberge,ou en droppant sur des Bworks Mages ou des Tournesols)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[invocation arakne]]''': invoque une arakne qui vous aidera en combat. (invoque une arakne majeur en coup critique) (la maison en 11,8 a l’étage il y a toute les douze heure des araknes qui apparaissent il faut les battre et parler ensuite a la dame au rez-de-chaussée)&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[invocation chaferfu]]''': invoque un chafer qui vous aidera mais peut également ce retourner contre vous. (s'obtiens a la fin du donjon des squelettes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[libération]]''': pousse les allies et ennemie sort très apressier au niv 5-6. (se drop également sur les monstres sous forme de parchemin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[boomerang perfide]]''': sort qui cause des dégâts dans un élément de façon aléatoire. (apressier des personnages multi-élément) (le sort s’obtient a la fin du donjon skeunk)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[capture d'ames]]''': active la capture des âmes des créatures vaincues à la fin du combat et augmente la probabilité de les capturer. (le sort s'obtient a la fin de la caverne des bulbes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[invocation cawotte]]''': ce sort permet d'invoquer une cawotte régénératrice. (vous devez trouver 100 Cawottes ensuite vous pouvez vous lancer sur le chemin en direction de Wob, le Wabbit qui veux vos cawottes en échange du sort du même nom. Afin de trouver Wob, vous devez suivre le chemin vers la dernière clé Wabbit et vous arrêter en [23,-7])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[marteau de moon]]''': inflige de sérieux dégâts de type Air et provoque une perte de portée temporaire.(Il s'obtient en parlant au Moon une fois que vous l'avez vaincu)&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2012-05-28T20:38:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kiki300 : /* Liste des sorts spéciaux */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Définition ==&lt;br /&gt;
Les sorts spéciaux sont des sorts accessibles dès le niveau un du personnage, mais qui ne peuvent s'acquérir qu'en battant le dopeul de sa classe et on ne peut obtenir que le sort spécial de sa classe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des sorts spéciaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[flamiche]]''': Ce sort permet de faire de faibles dégâts feu avec une grande portée boostable. (se drop sur les Pissenlits)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[foudroiement]]''': sort de type feu. (pas très utiliser) (ressemble a épée céleste (iop niv 70)) (se drop sur les monstres sous forme de parchemin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[invocation arakne]]''': invoque une arakne qui vous aidera en combat. (invoque une arakne majeur en coup critique) (la maison en 11,8 a l’étage il y a toute les douze heure des araknes qui apparaissent il faut les battre et parler ensuite a la dame au rez-de-chaussée)&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[invocation chaferfu]]''': invoque un chafer qui vous aidera mais peut également ce retourner contre vous. (s'obtiens a la fin du donjon des squelettes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[libération]]''': pousse les allies et ennemie sort très apressier au niv 5-6. (se drop également sur les monstres sous forme de parchemin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[boomerang perfide]]''': sort qui cause des dégâts dans un élément de façon aléatoire. (apressier des personnages multi-élément) (le sort s’obtient a la fin du donjon skeunk)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[capture d'ames]]''': active la capture des âmes des créatures vaincues à la fin du combat et augmente la probabilité de les capturer. (le sort s'obtient a la fin de la caverne des bulbes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[invocation cawotte]]''': ce sort permet d'invoquer une cawotte régénératrice. (vous devez trouver 100 Cawottes ensuite vous pouvez vous lancer sur le chemin en direction de Wob, le Wabbit qui veux vos cawottes en échange du sort du même nom. Afin de trouver Wob, vous devez suivre le chemin vers la dernière clé Wabbit et vous arrêter en [23,-7])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[marteau de moon]]''': inflige de sérieux dégâts de type Air et provoque une perte de portée temporaire.(Il s'obtient en parlant au Moon une fois que vous l'avez vaincu)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kiki300</name></author>
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		<title>Sorts spéciaux</title>
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		<updated>2012-05-28T20:35:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kiki300 : /* Liste des sorts spéciaux */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Définition ==&lt;br /&gt;
Les sorts spéciaux sont des sorts accessibles dès le niveau un du personnage, mais qui ne peuvent s'acquérir qu'en battant le dopeul de sa classe et on ne peut obtenir que le sort spécial de sa classe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des sorts spéciaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[flamiche]]''':sort de type feu a faible coût de pa (2pa). (se drop sur les monstres sous forme de parchemin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[foudroiement]]''': sort de type feu. (pas très utiliser) (ressemble a épée céleste (iop niv 70)) (se drop sur les monstres sous forme de parchemin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[invocation arakne]]''': invoque une arakne qui vous aidera en combat. (invoque une arakne majeur en coup critique) (la maison en 11,8 a l’étage il y a toute les douze heure des araknes qui apparaissent il faut les battre et parler ensuite a la dame au rez-de-chaussée)&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[invocation chaferfu]]''': invoque un chafer qui vous aidera mais peut également ce retourner contre vous. (s'obtiens a la fin du donjon des squelettes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[libération]]''': pousse les allies et ennemie sort très apressier au niv 5-6. (se drop également sur les monstres sous forme de parchemin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[boomerang perfide]]''': sort qui cause des dégâts dans un élément de façon aléatoire. (apressier des personnages multi-élément) (le sort s’obtient a la fin du donjon skeunk)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[capture d'ames]]''': active la capture des âmes des créatures vaincues à la fin du combat et augmente la probabilité de les capturer. (le sort s'obtient a la fin de la caverne des bulbes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[invocation cawotte]]''': ce sort permet d'invoquer une cawotte régénératrice. (vous devez trouver 100 Cawottes ensuite vous pouvez vous lancer sur le chemin en direction de Wob, le Wabbit qui veux vos cawottes en échange du sort du même nom. Afin de trouver Wob, vous devez suivre le chemin vers la dernière clé Wabbit et vous arrêter en [23,-7])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[marteau de moon]]''': inflige de sérieux dégâts de type Air et provoque une perte de portée temporaire.(Il s'obtient en parlant au Moon une fois que vous l'avez vaincu)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kiki300</name></author>
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		<updated>2012-05-28T20:34:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kiki300 : /* Liste des sorts spéciaux */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Définition ==&lt;br /&gt;
Les sorts spéciaux sont des sorts accessibles dès le niveau un du personnage, mais qui ne peuvent s'acquérir qu'en battant le dopeul de sa classe et on ne peut obtenir que le sort spécial de sa classe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des sorts spéciaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[flamiche]]''':sort de type feu a faible coût de pa (2pa). (se drop sur les monstres sous forme de parchemin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[foudroiement]]''': sort de type feu. (pas très utiliser) (ressemble a épée céleste (iop niv 70)) (se drop sur les monstres sous forme de parchemin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[invocation arakne]]''': invoque une arakne qui vous aidera en combat. (invoque une arakne majeur en coup critique) (la maison en 11,8 a l’étage il y a toute les douze heure des araknes qui apparaissent il faut les battre et parler ensuite a la dame au rez-de-chaussée)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[invocation chaferfu]]''': invoque un chafer qui vous aidera mais peut également ce retourner contre vous. (s'obtiens a la fin du donjon des squelettes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[libération]]''': pousse les allies et ennemie sort très apressier au niv 5-6. (se drop également sur les monstres sous forme de parchemin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[boomerang perfide]]''': sort qui cause des dégâts dans un élément de façon aléatoire. (apressier des personnages multi-élément) (le sort s’obtient a la fin du donjon skeunk)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[capture d'ames]]''': active la capture des âmes des créatures vaincues à la fin du combat et augmente la probabilité de les capturer. (le sort s'obtient a la fin de la caverne des bulbes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[invocation cawotte]]''': ce sort permet d'invoquer une cawotte régénératrice. (vous devez trouver 100 Cawottes ensuite vous pouvez vous lancer sur le chemin en direction de Wob, le Wabbit qui veux vos cawottes en échange du sort du même nom. Afin de trouver Wob, vous devez suivre le chemin vers la dernière clé Wabbit et vous arrêter en [23,-7])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[[marteau de moon]]''': inflige de sérieux dégâts de type Air et provoque une perte de portée temporaire.(Il s'obtient en parlant au Moon une fois que vous l'avez vaincu)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kiki300</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Sorts_sp%C3%A9ciaux&amp;diff=54055</id>
		<title>Sorts spéciaux</title>
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		<updated>2012-05-28T20:30:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kiki300 : /* Liste des sorts spéciaux */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Définition ==&lt;br /&gt;
Les sorts spéciaux sont des sorts accessibles dès le niveau un du personnage, mais qui ne peuvent s'acquérir qu'en battant le dopeul de sa classe et on ne peut obtenir que le sort spécial de sa classe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des sorts spéciaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[flamiche]]&lt;br /&gt;
    sort de type feu a faible coût de pa (2pa). (se drop sur les monstres sous forme de parchemin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[foudroiement]]&lt;br /&gt;
    sort de type feu. (pas très utiliser) (ressemble a épée céleste (iop niv 70)) (se drop sur les monstres sous forme de parchemin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[invocation arakne]]&lt;br /&gt;
    invoque une arakne qui vous aidera en combat. (invoque une arakne majeur en coup critique) (la maison en 11,8 a l’étage il y a toute les douze heure des araknes qui apparaissent il faut les battre et parler ensuite a la dame au rez-de-chaussée)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[invocation chaferfu]]&lt;br /&gt;
    invoque un chafer qui vous aidera mais peut également ce retourner contre vous. (s'obtiens a la fin du donjon des squelettes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[libération]] &lt;br /&gt;
    pousse les allies et ennemie sort très apressier au niv 5-6. (se drop également sur les monstres sous forme de parchemin)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[boomerang perfide]]&lt;br /&gt;
    sort qui cause des dégâts dans un élément de façon aléatoire. (apressier des personnages multi-élément) (le sort s’obtient a la fin du donjon skeunk)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[capture d'ames]]&lt;br /&gt;
    active la capture des âmes des créatures vaincues à la fin du combat et augmente la probabilité de les capturer. (le sort s'obtient a la fin de la caverne des bulbes)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[invocation cawotte]]&lt;br /&gt;
    ce sort permet d'invoquer une cawotte régénératrice. (vous devez trouver 100 Cawottes ensuite vous pouvez vous lancer sur le chemin en direction de Wob, le Wabbit qui veux vos cawottes en échange du sort du même nom. Afin de trouver Wob, vous devez suivre le chemin vers la dernière clé Wabbit et vous arrêter en [23,-7])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[marteau de moon]]&lt;br /&gt;
     inflige de sérieux dégâts de type Air et provoque une perte de portée temporaire.(Il s'obtient en parlant au Moon une fois que vous l'avez vaincu)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kiki300</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Sorts_de_Classes&amp;diff=54054</id>
		<title>Sorts de Classes</title>
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		<updated>2012-05-28T19:24:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kiki300 : /* Liste des sorts de classe, et leurs effets */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Définition ==&lt;br /&gt;
Les sorts de classe sont des sorts accessibles dès le niveau un de personnage, mais qui ne peuvent s'acquérir qu'à votre temple de classe. Ces sorts s'obtiennent grâce à un parchemin vendu par le gardien du temple 10.000 kamas ou contre des Doplons au temple de classe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des sorts de classe, et leurs effets ==&lt;br /&gt;
*[[Iop]]&lt;br /&gt;
**'''[[Brokle]]''': un sort qui fait que la cible visée ne tapera qu'avec les jets maximum du sort ou de l'attaque au corps à corps.&lt;br /&gt;
*[[Ecaflip]]&lt;br /&gt;
**'''[[Félintion]]''': qui frappe à une portée assez faible, mais qui permet de voler pas mal de vie à l'ennemi. Utile à tous les niveaux car ce sort permet aussi de faire reculer l'adversaire.&lt;br /&gt;
*[[Osamodas]]&lt;br /&gt;
**'''[[Laisse spirituelle]]''': pouvant ressusciter un allié mort (si l'osamodas meurt, le personnage ressuscité meurt également).&lt;br /&gt;
*[[Sram]]&lt;br /&gt;
**'''[[Poisse]]''': un sort qui fait que la cible visée ne tapera qu'avec les jets minimum du sort ou de l'attaque au corps à corps.&lt;br /&gt;
*[[Crâ]]&lt;br /&gt;
**'''[[Flèche de dispersion]]''': qui éloigne les cible à la façon du &amp;quot;souffle&amp;quot; du Iop.&lt;br /&gt;
*[[Féca]]&lt;br /&gt;
**'''[[Mise en garde]]''': une armure protégeant un allié durant un tour face aux éléments.&lt;br /&gt;
*[[Pandawa]]&lt;br /&gt;
**'''[[Ivresse]]''': permet d'invoquer un tonneau immobile, mais qui peut attirer des ennemis et soigner des alliés si un pandawa du groupe le porte.&lt;br /&gt;
*[[Xélor]]&lt;br /&gt;
**'''[[Raulebaque]]''': est un sort qui fait retourner tous les joueurs (alliés ou ennemis) vers leur position de départ.&lt;br /&gt;
*[[Enutrof]]&lt;br /&gt;
**'''[[Retraite anticipée]]''': empêche tout le monde d'utiliser ses PM et ses sorts de déplacement durant une courte durée.&lt;br /&gt;
*[[Sadida]]&lt;br /&gt;
**'''[[Arbre de vie]]''': invoque un arbre qui soigne les joueurs qui l'attaque.&lt;br /&gt;
*[[Sacrieur]]&lt;br /&gt;
**'''[[douleur partagée]]''': est un sort de châtiment qui augment (en pourcentage) les dommages que peuvent occasionner les alliés à chaque fois qu'ils reçoivent des dommages.&lt;br /&gt;
*[[Eniripsa]]&lt;br /&gt;
**'''[[Mot Lotof]]''': permet à l'éniripsa, en échange d'un tiers de sa vie, d'infliger des dégâts autour de lui.&lt;br /&gt;
*[[Roublard]]&lt;br /&gt;
**'''[[Roublabot]]''': permet au Roublard d'invoquer un robot contrôlable capable de pousser, attirer ou faire exploser des bombes. Le robot explose à la fin de son tour de jeu.&lt;br /&gt;
*[[Zobal]]&lt;br /&gt;
**'''[[Diffraction]]''': Ajoute un bouclier sur tous les alliés et ennemis.&lt;br /&gt;
{{cadre|{{rouge|Nouveauté}}&lt;br /&gt;
*[[Steamer]]&lt;br /&gt;
(15/06/2012)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts|*]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:classes|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kiki300</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=M%C3%A9tiers/B%C3%BBcheron&amp;diff=54053</id>
		<title>Métiers/Bûcheron</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=M%C3%A9tiers/B%C3%BBcheron&amp;diff=54053"/>
		<updated>2012-05-28T19:21:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kiki300 : /* La Récolte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{voir|Comment monter son métier de récolte}}&lt;br /&gt;
{{rightTOC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Présentation du métier de Bûcheron == 	  &lt;br /&gt;
Le bûcheron coupe tout les arbres qui poussent sur son passage. Il fournit, en bois divers et variés, les différents artisans d'Amakna. Il est très utile de s'allier à un mineur, pour pouvoir exercer en dernier métier : bijoutier ou forgeur d'armes. Comme pour tout métier de récolte, pensez à investir dans un sac à dos, ce qui vous permettra de stocker plus de bois donc de faire moins d'aller retour. Un conseil : le matin il n'y a personne donc c'est mieux pour couper en masse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment devenir Bûcheron ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allez en '''[2,-21]''' et parlez à Oli Venders. Il vous propose de devenir bûcheron. Cliquez sur &amp;quot;Apprendre le métier de bûcheron&amp;quot; et vous voilà apprenti bûcheron, de niveau 1. Mais pour pouvoir exercer votre métier, il vous faut une hache ! Pour la [[Hache de Bûcheron]], achetez-la auprès d'Oli Venders, il vous en demandera 150k. Pour les autres outils décrits ci-dessous, ils seront craftés par des forgeurs de haches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Outils ==&lt;br /&gt;
* [[Francisque à Brêles]]&lt;br /&gt;
* [[Francique Basquaise]]&lt;br /&gt;
* [[Elagueuse d'Oliviolet]]&lt;br /&gt;
* [[Coupeuse de Sifflet]]&lt;br /&gt;
* [[Coupeuse de Bombu]]&lt;br /&gt;
* [[Bardiche du Milicien]]&lt;br /&gt;
* [[Tueuse de Chênes]]&lt;br /&gt;
* [[Trancheuse de Noyer]]&lt;br /&gt;
* [[Fendeuse d'Abraknyde Ancestral]]&lt;br /&gt;
* [[Boulgourde des Clairières]]&lt;br /&gt;
* [[Fendeuse de Merisier]]&lt;br /&gt;
* [[Trancheuse d'If]]&lt;br /&gt;
* [[Hache de Bûcheron]]&lt;br /&gt;
* [[Elagueuse de Charme]]&lt;br /&gt;
* [[Fendeuse d'Abraknyde]]&lt;br /&gt;
* [[Agride]]&lt;br /&gt;
* [[Mangeuse de Châtaignier]]&lt;br /&gt;
* [[Mangeuse de Frêne]]&lt;br /&gt;
* [[Mangeuse d'Erable]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  La Récolte ==&lt;br /&gt;
{| {{Tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Niveau !! Arbre !! XP !! Localisation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1||[[Bois de Frêne|Frêne]]||10 xp||Très répandu, on en trouve un peu partout.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10||[[Bois de Châtaignier|Châtaignier]]||15 xp||Également très répandu, on en trouve beaucoup près des frênes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20||[[Bois de Noyer|Noyer]]||20 xp||Foret d'Astrub et à La Péninsule des Gelées principalement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30||[[Bois de Chêne|Chêne]]||25 xp||Foret d'Astrub et à La Péninsule des Gelées principalement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35||[[Bois d'Oliviolet|Oliviolet]]||27 xp||Lande de Sidimote&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35||[[Bois de Bombu|Bombu]]||27 xp||Massif de Cania&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40||[[Bois d'Erable|Erable]]||30 xp||Péninsule des Gelées, Territoire des Porkos et à l'est de Bonta sinon quelque endroit isolé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50||[[Bois d'If|If]]||35 xp||Principalement à l'est de Bonta, sinon plusieurs isolés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50||[[Bois de Bambou|Bambou]]||35 xp||Aerdala&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|60||[[Bois de Merisier|Merisier]]||40 xp||Surtout à l'est de Bonta, sinon isolés et éparpillés en Amakna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|70||[[Bois d'Ebène|Ebène]]||45 xp||Assez rare, La plupart à l'est de Bonta, et un très petit nombre isolé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|75||[[Bois de Kaliptus|Kaliptus]]||47 xp||Forêt de Kaliptus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|80||[[Bois de Charme|Charme]]||50 xp||Rare, la majorité à l'est de Bonta, puis quelques uns isolés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|80||[[Bois de Bambou Sombre|Bambou Sombre]]||50 xp||Feudala&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|90||[[Bois d'Orme|Orme]]||55 xp||Très rare, il en existe dans la Montagne des Koalaks, dans la forêt d'Amakna, à Pandala et sur [[la route secrète des fleurs]] (un arbre par zone)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100||[[Bois de Bambou Sacré|Bambou Sacré]]|| - ||Un à Aerdala, un dans le donjon Kitsounes (map caché très dur à trouver)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|100||[[Bois de Tremble|Tremble]]|| - ||Frigost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Remarque :''' &lt;br /&gt;
Pour récolter un maximum de bois sans interruption, il vous faut un maximum de pods libres. Pour les augmenter, vous pouvez investir des points en force mais le plus simple (et non irréversible) est de vous procurer des items qui donnent de la force (comme une panoplie bouftou) ou des pods (comme des sacs ou des ceintures).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les recettes ==&lt;br /&gt;
=== à 1 case ===&lt;br /&gt;
* [[Planche en Frêne]]&lt;br /&gt;
* [[Planche en Châtaignier]]&lt;br /&gt;
* [[Planche en Noyer]]&lt;br /&gt;
* [[Planche en Bois de Bambouto]]&lt;br /&gt;
* [[Planche en Chêne]]&lt;br /&gt;
* [[Planche en Oliviolet]]&lt;br /&gt;
* [[Planche en Bois de Tronknyde]]&lt;br /&gt;
* [[Planche en Bombu]]&lt;br /&gt;
* [[Planche en Erable]]&lt;br /&gt;
* [[Planche en Bois Envoûté]]&lt;br /&gt;
* [[Planche en Bambou Doré]]&lt;br /&gt;
* [[Planche en If]]&lt;br /&gt;
* [[Planche en Bambou]]&lt;br /&gt;
* [[Planche en Merisier]]&lt;br /&gt;
* [[Planche en Bois de Kaliptus]]&lt;br /&gt;
* [[Planche en Ebène]]&lt;br /&gt;
* [[Planche en Charme]]&lt;br /&gt;
* [[Planche en Bambou Sombre]]&lt;br /&gt;
* [[Planche en Bois de Bambouto Sacré]]&lt;br /&gt;
* [[Planche en Orme]]&lt;br /&gt;
* [[Planche en Bambou Sacré]]&lt;br /&gt;
* [[Planche en Bois Ancestral]]&lt;br /&gt;
* [[Planche en Tremble]]&lt;br /&gt;
* [[Planche en Bambou Magique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== à 2 cases ===&lt;br /&gt;
* [[Potion de Copeaux de Bois]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== à 3 cases ===&lt;br /&gt;
* [[Potion de Copeaux de Bois Solides]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== à 4 cases ===&lt;br /&gt;
* [[Potion de Copeaux de Bois Rares]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Protecteurs de ressource ==&lt;br /&gt;
Vous aurez parfois la surprise, en récoltant du bois, de vous faire attaquer par un arbre ensorcelé apparenté au bois que vous venez de récolter. Leur niveau dépend du votre. Ils sont du niveau supérieur au votre, arrondi à la dizaine (si vous êtes niveau 7, il sera niveau 10). Leurs points de vie dépendent de son niveau tout comme ses résistances qui sont les mêmes pour chaque élément. Une fois battu, vous droperez sur l'arbre ensorcelé un sac de bois contenant 50 unités du même bois que celui dont il est fait (sauf si vous êtes non-abonné).&lt;br /&gt;
Attention, même si ces monstres ne tapent pas fort, ils ont cependant une résistance dans tout les éléments égale à leur niveau (s'il est niveau 10, il aura une résistance de 10% partout, etc...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Où vendre ses bois? ==&lt;br /&gt;
Il y a plusieurs hôtel de vente dans lesquels vous pouvez vendre vos bois : &lt;br /&gt;
* Hôtel de vente d'Astrub en '''[3,-12]'''&lt;br /&gt;
* Hôtel de vente de Bonta en '''[-30,-60]'''&lt;br /&gt;
* Hôtel de vente de Brâkmar en '''[-22,37]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
Vous avez la possibilité de vous faire connaître en employant la [[rune de métier]] correspondant, et si la lassitude vous gagne vous pouvez prendre une [[potion d'oubli de métier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* La liste des [[:Catégorie:Bûcherons|bûcherons]] de wiki-dofus.eu&lt;br /&gt;
* [[Comment monter son métier de récolte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Métiers]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bûcherons|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kiki300</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Classes&amp;diff=53983</id>
		<title>Classes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Classes&amp;diff=53983"/>
		<updated>2012-05-23T15:05:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kiki300 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{rightTOC}}&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut choisir l'enveloppe charnelle dans laquelle son âme va être incarnée, grâce au dieu qu'il servira. Chaque classe de disciple a ses particularités, ses avantages, ses défauts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les steamer''' (A venir le 15/06/2012 en avant-première)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Les zobals|Le masque de Zobal]] ==&lt;br /&gt;
Traqués pour leurs masques qui leur confèrent leurs pouvoirs, les Zobals sont méfiants. On connait rarement leur vrai visage, et leurs motivations sont souvent obscures : ils peuvent apparaître comme de preux chevaliers solitaires ou des rebelles qui suivent leur propre voie, ils peuvent être guidés par leur foi, par leurs valeurs ou par leurs sentiments. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir:''' [[Les zobals]] , [[Comment monter son Zobal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Les roublards|La ruse de Roublard]] ==&lt;br /&gt;
Tant champions que félons, les Roublards associent l'intelligence à la fourberie. Devenus maîtres dans l'art du bricolage, ils usent et abusent d'outils et gadgets pour mener à bien leurs plans. Au cœur de toute leur malice, une seule valeur trouve grâce à leurs yeux : le sens de la famille. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir:''' [[Les roublards]] , [[Comment monter son Roublard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le soulier de Sadida]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:mini_sadida_manga_PRINT.png|left]]&lt;br /&gt;
Les disciples de Sadida sont en osmose avec la nature et peuvent dormir jusqu'à 23 heures par jour, lorsqu'ils sont bien installés au creux d'une souche d'arbre...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En combat, ils invoquent des poupées artisanales bio qui sont prêtes à se sacrifier pour eux. En priant les forces de la nature de les aider, ils peuvent faire jaillir des ronces du sol ou même se camoufler en arbre.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir:''' [[Le soulier de Sadida]] , [[Comment monter son Sadida]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le fouet d'Osamodas]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_osamodas_manga_PRINT.png|left]]Ils sont nés pour commander aux autres créatures. Ce sont de grand éleveurs qui dressent leur bêtes à combattres.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Ils invoquent leurs alliés animaux pour se battre à leur place lorsqu'ils sont attaqués et préfèrent rester en sécurité, loin des hostilités.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir : ''' [[Le fouet d'Osamodas]] , [[Comment monter son Osamodas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[L'ombre de Sram]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_sram_manga_PRINT.png|left]]Les disciples de Sram sont les individus les plus sournois du monde d'Amakna. Ils aiment voler et le dieu Sram est bien la seule chose qu'ils respectent (même s'ils ne font appel à lui que dans des situations critiques).&lt;br /&gt;
La guilde de Sram se joue sur le bluff, la ruse et le culot. Pour gagner avec un gredin de cette guilde, il vous faudra oublier toutes vos bonnes manières et laisser le fourbe qui dort en vous prendre le dessus.&lt;br /&gt;
Leur dieu est cruel, il n'accepte ses disciples que pour continuer son existence vouée au vice et à la débauche.&lt;br /&gt;
Ils lui ressemblent en tous points, ne vivant que pour leur profit personnel. Les malheurs des personnes qu'ils détrousseront ne leur fait ni chaud ni froid... Pour eux voler est une fin en soi et ils n'ont aucun scrupule à le faire, c'est une chose naturelle...&lt;br /&gt;
&amp;quot;Pourquoi travailler alors que d'autres le font si bien pour vous ?&amp;quot; - Jogh le Serpent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[L'ombre de Sram]] , [[Comment monter son Sram]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le Sablier de Xélor]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_xelor_manga_PRINT.png|left]]Les disciples du sablier de Xélor jouent sur les distorsions du temps. Ils peuvent ralentir ou accélérer ennemis et alliés. Leur dieu Xélor a, paraît-il, la forme d'une horloge.&lt;br /&gt;
Ses disciples vivent beaucoup plus longtemps que des êtres humains ordinaires - ils ont une moyenne d'âge de 150 ans. Cette longévité leur vient de leur connaissance du temps et de l'évolution des entités.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Le Sablier de Xélor]] , [[Comment monter son Xélor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[La pièce d'Ecaflip]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_ecaflip_manga_PRINT.png|left]]Les disciples de cette guilde sont des joueurs-nés. Ils sont capables de risquer leur vie pour l´amour du jeu. Leurs sorts risquent donc à tout instant de se retourner contre eux. Dans la guilde Ecaflip, manquer l'incantation d'un sort signifie en assumer les conséquences et en subir les effets.&lt;br /&gt;
Leur dieu, Ecaflip, a perdu sa compagne la déesse Tarot lors d'une partie...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[La pièce d'Ecaflip]] , [[Comment monter son Ecaflip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Les mains d'Eniripsa]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_eniripsa_manga_PRINT.png|left]]Les sorts des guérisseurs sont des paroles, des mots, des prières. La plupart d'entre eux fonctionnent donc si la portée permet à l'ennemi d'entendre le sort. Très respectueux de la vie, les disciples de cette guilde passent leur temps à soigner et à prévenir des attaques.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Les mains d'Eniripsa]] , [[Comment monter son Eniripsa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le coeur d'Iop]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_iop_manga_PRINT.png|left]]Iop, dieu de la puissance et du pouvoir, méprise les faibles et ses disciples qui ne doivent pas s'attendre à le voir intervenir à tout moment. Ce dieu ne vient en aide qu'aux plus braves.&lt;br /&gt;
Le courage et la confiance en soi sont les deux qualités premières pour faire partie de la guilde d'Iop. Mais les iops ne sont pas tres réputés pour leur intelligence plutôt rudimentaire.&lt;br /&gt;
Il vit avec la déesse de la sagesse Nova et l'on raconte que les éclairs qui illuminent si souvent les nuits d'Amakna sont créés lors des disputes de ces deux tempéraments opposés.&lt;br /&gt;
Les disciples de Iop n'attaquent qu'avec leur épée. C'est en effet elle qui canalise leur énergie et leur permet de lancer des sorts.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Le coeur d'Iop]] , [[Comment monter son Iop]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[L'étendue de Crâ]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_cra_manga_PRINT.png|left]]Précision, agilité et dextérité sont les maîtres mots de cette classe. Ses disciples sont, tout simplement, des archers reconvertis. Leur arc ne suffisant plus à se défendre des monstres de plus en plus résistants, leur dieu, Crâ, leur a légué une partie de sa puissance. &lt;br /&gt;
Crâ est certainement la divinité la plus proche de ses disciples, car il est le seul dieu à avoir accepté de perdre une partie de son pouvoir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[L'étendue de Crâ]] , [[Comment monter son Crâ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le Bouclier Feca]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_feca_manga_PRINT.png|left]]Cette guilde possède les sorts de protection les plus efficaces. Un maître de cette guilde peut traverser des champs de bataille en subissant les assauts les plus violents et s'en sortir indemne.&lt;br /&gt;
Féca est le dieu le plus protecteur de tous. Il respecte ses fidèles et les protège de tout, aussi bien des coups portés par l'ennemi que des intempéries ou maladies.&lt;br /&gt;
Ses disciples respectent autant la vie et la nature que les membres de la guilde d'Eniripsa. &lt;br /&gt;
La protection est leur fort et ils font régulièrement pencher l'issue du combat en faveur de leur équipe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Le Bouclier Feca]] , [[Comment monter son Feca]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Les doigts d'Enutrof]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini enutrof manga PRINT.png|left]]Les disciples des doigts d'Enutrof sont à même de découvrir les meilleurs objets du monde d'Amakna. Les bons chasseurs de trésors ne sont pas vraiement bercés dans l'art du combat, mais il peuvent au fil du temps devenir des adversaires retoutables grâce à leur équipement.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Les doigts d'Enutrof]] , [[Comment monter son Enutrof]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le sang de Sacrieur]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_sacrieur_manga_PRINT.png|left]]&lt;br /&gt;
Les disciples de la déesse Sacrieur ont une parfaite connaissance de la douleur et leurs techniques de combats se basent sur la volonté et l'endurance. Lorsqu'ils sont en combat, les Sacrieurs ne se soucient que très peu de leur personne et cherchent toujours à sauver leurs alliés.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Le sang de Sacrieur]] , [[Comment monter son Sacrieur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[La chopine de Pandawa]] ==&lt;br /&gt;
Le disciple de Pandawa tire sa force légendaire des boissons fermentées. Son échine souple, ses épaules solides lui permettent de porter plusieurs fois son poids : le Pandawa n'hésite pas à soulever de terre ses alliés pour les protéger, ou envoyer dans les airs ses ennemis pour les blesser (ou les tuer les jours de grande forme). '''Attention ! Ce personnage est uniquement accessible lorsque le compte de jeu a reçu un abonnement.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[La chopine de Pandawa]] , [[Comment monter son Pandawa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:classes|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kiki300</name></author>
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		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Classes&amp;diff=53982</id>
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		<updated>2012-05-23T15:04:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kiki300 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{rightTOC}}&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut choisir l'enveloppe charnelle dans laquelle son âme va être incarnée, grâce au dieu qu'il servira. Chaque classe de disciple a ses particularités, ses avantages, ses défauts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les steamer''' (A venir le 15/05/2012 en avant-première)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Les zobals|Le masque de Zobal]] ==&lt;br /&gt;
Traqués pour leurs masques qui leur confèrent leurs pouvoirs, les Zobals sont méfiants. On connait rarement leur vrai visage, et leurs motivations sont souvent obscures : ils peuvent apparaître comme de preux chevaliers solitaires ou des rebelles qui suivent leur propre voie, ils peuvent être guidés par leur foi, par leurs valeurs ou par leurs sentiments. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir:''' [[Les zobals]] , [[Comment monter son Zobal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Les roublards|La ruse de Roublard]] ==&lt;br /&gt;
Tant champions que félons, les Roublards associent l'intelligence à la fourberie. Devenus maîtres dans l'art du bricolage, ils usent et abusent d'outils et gadgets pour mener à bien leurs plans. Au cœur de toute leur malice, une seule valeur trouve grâce à leurs yeux : le sens de la famille. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir:''' [[Les roublards]] , [[Comment monter son Roublard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le soulier de Sadida]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:mini_sadida_manga_PRINT.png|left]]&lt;br /&gt;
Les disciples de Sadida sont en osmose avec la nature et peuvent dormir jusqu'à 23 heures par jour, lorsqu'ils sont bien installés au creux d'une souche d'arbre...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En combat, ils invoquent des poupées artisanales bio qui sont prêtes à se sacrifier pour eux. En priant les forces de la nature de les aider, ils peuvent faire jaillir des ronces du sol ou même se camoufler en arbre.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir:''' [[Le soulier de Sadida]] , [[Comment monter son Sadida]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le fouet d'Osamodas]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_osamodas_manga_PRINT.png|left]]Ils sont nés pour commander aux autres créatures. Ce sont de grand éleveurs qui dressent leur bêtes à combattres.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Ils invoquent leurs alliés animaux pour se battre à leur place lorsqu'ils sont attaqués et préfèrent rester en sécurité, loin des hostilités.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir : ''' [[Le fouet d'Osamodas]] , [[Comment monter son Osamodas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[L'ombre de Sram]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_sram_manga_PRINT.png|left]]Les disciples de Sram sont les individus les plus sournois du monde d'Amakna. Ils aiment voler et le dieu Sram est bien la seule chose qu'ils respectent (même s'ils ne font appel à lui que dans des situations critiques).&lt;br /&gt;
La guilde de Sram se joue sur le bluff, la ruse et le culot. Pour gagner avec un gredin de cette guilde, il vous faudra oublier toutes vos bonnes manières et laisser le fourbe qui dort en vous prendre le dessus.&lt;br /&gt;
Leur dieu est cruel, il n'accepte ses disciples que pour continuer son existence vouée au vice et à la débauche.&lt;br /&gt;
Ils lui ressemblent en tous points, ne vivant que pour leur profit personnel. Les malheurs des personnes qu'ils détrousseront ne leur fait ni chaud ni froid... Pour eux voler est une fin en soi et ils n'ont aucun scrupule à le faire, c'est une chose naturelle...&lt;br /&gt;
&amp;quot;Pourquoi travailler alors que d'autres le font si bien pour vous ?&amp;quot; - Jogh le Serpent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[L'ombre de Sram]] , [[Comment monter son Sram]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le Sablier de Xélor]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_xelor_manga_PRINT.png|left]]Les disciples du sablier de Xélor jouent sur les distorsions du temps. Ils peuvent ralentir ou accélérer ennemis et alliés. Leur dieu Xélor a, paraît-il, la forme d'une horloge.&lt;br /&gt;
Ses disciples vivent beaucoup plus longtemps que des êtres humains ordinaires - ils ont une moyenne d'âge de 150 ans. Cette longévité leur vient de leur connaissance du temps et de l'évolution des entités.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Le Sablier de Xélor]] , [[Comment monter son Xélor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[La pièce d'Ecaflip]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_ecaflip_manga_PRINT.png|left]]Les disciples de cette guilde sont des joueurs-nés. Ils sont capables de risquer leur vie pour l´amour du jeu. Leurs sorts risquent donc à tout instant de se retourner contre eux. Dans la guilde Ecaflip, manquer l'incantation d'un sort signifie en assumer les conséquences et en subir les effets.&lt;br /&gt;
Leur dieu, Ecaflip, a perdu sa compagne la déesse Tarot lors d'une partie...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[La pièce d'Ecaflip]] , [[Comment monter son Ecaflip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Les mains d'Eniripsa]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_eniripsa_manga_PRINT.png|left]]Les sorts des guérisseurs sont des paroles, des mots, des prières. La plupart d'entre eux fonctionnent donc si la portée permet à l'ennemi d'entendre le sort. Très respectueux de la vie, les disciples de cette guilde passent leur temps à soigner et à prévenir des attaques.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Les mains d'Eniripsa]] , [[Comment monter son Eniripsa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le coeur d'Iop]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_iop_manga_PRINT.png|left]]Iop, dieu de la puissance et du pouvoir, méprise les faibles et ses disciples qui ne doivent pas s'attendre à le voir intervenir à tout moment. Ce dieu ne vient en aide qu'aux plus braves.&lt;br /&gt;
Le courage et la confiance en soi sont les deux qualités premières pour faire partie de la guilde d'Iop. Mais les iops ne sont pas tres réputés pour leur intelligence plutôt rudimentaire.&lt;br /&gt;
Il vit avec la déesse de la sagesse Nova et l'on raconte que les éclairs qui illuminent si souvent les nuits d'Amakna sont créés lors des disputes de ces deux tempéraments opposés.&lt;br /&gt;
Les disciples de Iop n'attaquent qu'avec leur épée. C'est en effet elle qui canalise leur énergie et leur permet de lancer des sorts.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Le coeur d'Iop]] , [[Comment monter son Iop]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[L'étendue de Crâ]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_cra_manga_PRINT.png|left]]Précision, agilité et dextérité sont les maîtres mots de cette classe. Ses disciples sont, tout simplement, des archers reconvertis. Leur arc ne suffisant plus à se défendre des monstres de plus en plus résistants, leur dieu, Crâ, leur a légué une partie de sa puissance. &lt;br /&gt;
Crâ est certainement la divinité la plus proche de ses disciples, car il est le seul dieu à avoir accepté de perdre une partie de son pouvoir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[L'étendue de Crâ]] , [[Comment monter son Crâ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le Bouclier Feca]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_feca_manga_PRINT.png|left]]Cette guilde possède les sorts de protection les plus efficaces. Un maître de cette guilde peut traverser des champs de bataille en subissant les assauts les plus violents et s'en sortir indemne.&lt;br /&gt;
Féca est le dieu le plus protecteur de tous. Il respecte ses fidèles et les protège de tout, aussi bien des coups portés par l'ennemi que des intempéries ou maladies.&lt;br /&gt;
Ses disciples respectent autant la vie et la nature que les membres de la guilde d'Eniripsa. &lt;br /&gt;
La protection est leur fort et ils font régulièrement pencher l'issue du combat en faveur de leur équipe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Le Bouclier Feca]] , [[Comment monter son Feca]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Les doigts d'Enutrof]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini enutrof manga PRINT.png|left]]Les disciples des doigts d'Enutrof sont à même de découvrir les meilleurs objets du monde d'Amakna. Les bons chasseurs de trésors ne sont pas vraiement bercés dans l'art du combat, mais il peuvent au fil du temps devenir des adversaires retoutables grâce à leur équipement.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Les doigts d'Enutrof]] , [[Comment monter son Enutrof]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le sang de Sacrieur]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_sacrieur_manga_PRINT.png|left]]&lt;br /&gt;
Les disciples de la déesse Sacrieur ont une parfaite connaissance de la douleur et leurs techniques de combats se basent sur la volonté et l'endurance. Lorsqu'ils sont en combat, les Sacrieurs ne se soucient que très peu de leur personne et cherchent toujours à sauver leurs alliés.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Le sang de Sacrieur]] , [[Comment monter son Sacrieur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[La chopine de Pandawa]] ==&lt;br /&gt;
Le disciple de Pandawa tire sa force légendaire des boissons fermentées. Son échine souple, ses épaules solides lui permettent de porter plusieurs fois son poids : le Pandawa n'hésite pas à soulever de terre ses alliés pour les protéger, ou envoyer dans les airs ses ennemis pour les blesser (ou les tuer les jours de grande forme). '''Attention ! Ce personnage est uniquement accessible lorsque le compte de jeu a reçu un abonnement.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[La chopine de Pandawa]] , [[Comment monter son Pandawa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:classes|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kiki300</name></author>
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		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Classes&amp;diff=53981</id>
		<title>Classes</title>
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		<updated>2012-05-23T15:03:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kiki300 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{rightTOC}}&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut choisir l'enveloppe charnelle dans laquelle son âme va être incarnée, grâce au dieu qu'il servira. Chaque classe de disciple a ses particularités, ses avantages, ses défauts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [['''Les steamer''']] == (A venir le 15/05/2012 en avant-première)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Les zobals|Le masque de Zobal]] ==&lt;br /&gt;
Traqués pour leurs masques qui leur confèrent leurs pouvoirs, les Zobals sont méfiants. On connait rarement leur vrai visage, et leurs motivations sont souvent obscures : ils peuvent apparaître comme de preux chevaliers solitaires ou des rebelles qui suivent leur propre voie, ils peuvent être guidés par leur foi, par leurs valeurs ou par leurs sentiments. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir:''' [[Les zobals]] , [[Comment monter son Zobal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Les roublards|La ruse de Roublard]] ==&lt;br /&gt;
Tant champions que félons, les Roublards associent l'intelligence à la fourberie. Devenus maîtres dans l'art du bricolage, ils usent et abusent d'outils et gadgets pour mener à bien leurs plans. Au cœur de toute leur malice, une seule valeur trouve grâce à leurs yeux : le sens de la famille. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir:''' [[Les roublards]] , [[Comment monter son Roublard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le soulier de Sadida]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:mini_sadida_manga_PRINT.png|left]]&lt;br /&gt;
Les disciples de Sadida sont en osmose avec la nature et peuvent dormir jusqu'à 23 heures par jour, lorsqu'ils sont bien installés au creux d'une souche d'arbre...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En combat, ils invoquent des poupées artisanales bio qui sont prêtes à se sacrifier pour eux. En priant les forces de la nature de les aider, ils peuvent faire jaillir des ronces du sol ou même se camoufler en arbre.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir:''' [[Le soulier de Sadida]] , [[Comment monter son Sadida]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le fouet d'Osamodas]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_osamodas_manga_PRINT.png|left]]Ils sont nés pour commander aux autres créatures. Ce sont de grand éleveurs qui dressent leur bêtes à combattres.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Ils invoquent leurs alliés animaux pour se battre à leur place lorsqu'ils sont attaqués et préfèrent rester en sécurité, loin des hostilités.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir : ''' [[Le fouet d'Osamodas]] , [[Comment monter son Osamodas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[L'ombre de Sram]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_sram_manga_PRINT.png|left]]Les disciples de Sram sont les individus les plus sournois du monde d'Amakna. Ils aiment voler et le dieu Sram est bien la seule chose qu'ils respectent (même s'ils ne font appel à lui que dans des situations critiques).&lt;br /&gt;
La guilde de Sram se joue sur le bluff, la ruse et le culot. Pour gagner avec un gredin de cette guilde, il vous faudra oublier toutes vos bonnes manières et laisser le fourbe qui dort en vous prendre le dessus.&lt;br /&gt;
Leur dieu est cruel, il n'accepte ses disciples que pour continuer son existence vouée au vice et à la débauche.&lt;br /&gt;
Ils lui ressemblent en tous points, ne vivant que pour leur profit personnel. Les malheurs des personnes qu'ils détrousseront ne leur fait ni chaud ni froid... Pour eux voler est une fin en soi et ils n'ont aucun scrupule à le faire, c'est une chose naturelle...&lt;br /&gt;
&amp;quot;Pourquoi travailler alors que d'autres le font si bien pour vous ?&amp;quot; - Jogh le Serpent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[L'ombre de Sram]] , [[Comment monter son Sram]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le Sablier de Xélor]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_xelor_manga_PRINT.png|left]]Les disciples du sablier de Xélor jouent sur les distorsions du temps. Ils peuvent ralentir ou accélérer ennemis et alliés. Leur dieu Xélor a, paraît-il, la forme d'une horloge.&lt;br /&gt;
Ses disciples vivent beaucoup plus longtemps que des êtres humains ordinaires - ils ont une moyenne d'âge de 150 ans. Cette longévité leur vient de leur connaissance du temps et de l'évolution des entités.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Le Sablier de Xélor]] , [[Comment monter son Xélor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[La pièce d'Ecaflip]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_ecaflip_manga_PRINT.png|left]]Les disciples de cette guilde sont des joueurs-nés. Ils sont capables de risquer leur vie pour l´amour du jeu. Leurs sorts risquent donc à tout instant de se retourner contre eux. Dans la guilde Ecaflip, manquer l'incantation d'un sort signifie en assumer les conséquences et en subir les effets.&lt;br /&gt;
Leur dieu, Ecaflip, a perdu sa compagne la déesse Tarot lors d'une partie...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[La pièce d'Ecaflip]] , [[Comment monter son Ecaflip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Les mains d'Eniripsa]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_eniripsa_manga_PRINT.png|left]]Les sorts des guérisseurs sont des paroles, des mots, des prières. La plupart d'entre eux fonctionnent donc si la portée permet à l'ennemi d'entendre le sort. Très respectueux de la vie, les disciples de cette guilde passent leur temps à soigner et à prévenir des attaques.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Les mains d'Eniripsa]] , [[Comment monter son Eniripsa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le coeur d'Iop]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_iop_manga_PRINT.png|left]]Iop, dieu de la puissance et du pouvoir, méprise les faibles et ses disciples qui ne doivent pas s'attendre à le voir intervenir à tout moment. Ce dieu ne vient en aide qu'aux plus braves.&lt;br /&gt;
Le courage et la confiance en soi sont les deux qualités premières pour faire partie de la guilde d'Iop. Mais les iops ne sont pas tres réputés pour leur intelligence plutôt rudimentaire.&lt;br /&gt;
Il vit avec la déesse de la sagesse Nova et l'on raconte que les éclairs qui illuminent si souvent les nuits d'Amakna sont créés lors des disputes de ces deux tempéraments opposés.&lt;br /&gt;
Les disciples de Iop n'attaquent qu'avec leur épée. C'est en effet elle qui canalise leur énergie et leur permet de lancer des sorts.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Le coeur d'Iop]] , [[Comment monter son Iop]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[L'étendue de Crâ]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_cra_manga_PRINT.png|left]]Précision, agilité et dextérité sont les maîtres mots de cette classe. Ses disciples sont, tout simplement, des archers reconvertis. Leur arc ne suffisant plus à se défendre des monstres de plus en plus résistants, leur dieu, Crâ, leur a légué une partie de sa puissance. &lt;br /&gt;
Crâ est certainement la divinité la plus proche de ses disciples, car il est le seul dieu à avoir accepté de perdre une partie de son pouvoir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[L'étendue de Crâ]] , [[Comment monter son Crâ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le Bouclier Feca]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_feca_manga_PRINT.png|left]]Cette guilde possède les sorts de protection les plus efficaces. Un maître de cette guilde peut traverser des champs de bataille en subissant les assauts les plus violents et s'en sortir indemne.&lt;br /&gt;
Féca est le dieu le plus protecteur de tous. Il respecte ses fidèles et les protège de tout, aussi bien des coups portés par l'ennemi que des intempéries ou maladies.&lt;br /&gt;
Ses disciples respectent autant la vie et la nature que les membres de la guilde d'Eniripsa. &lt;br /&gt;
La protection est leur fort et ils font régulièrement pencher l'issue du combat en faveur de leur équipe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Le Bouclier Feca]] , [[Comment monter son Feca]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Les doigts d'Enutrof]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini enutrof manga PRINT.png|left]]Les disciples des doigts d'Enutrof sont à même de découvrir les meilleurs objets du monde d'Amakna. Les bons chasseurs de trésors ne sont pas vraiement bercés dans l'art du combat, mais il peuvent au fil du temps devenir des adversaires retoutables grâce à leur équipement.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Les doigts d'Enutrof]] , [[Comment monter son Enutrof]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le sang de Sacrieur]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_sacrieur_manga_PRINT.png|left]]&lt;br /&gt;
Les disciples de la déesse Sacrieur ont une parfaite connaissance de la douleur et leurs techniques de combats se basent sur la volonté et l'endurance. Lorsqu'ils sont en combat, les Sacrieurs ne se soucient que très peu de leur personne et cherchent toujours à sauver leurs alliés.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Le sang de Sacrieur]] , [[Comment monter son Sacrieur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[La chopine de Pandawa]] ==&lt;br /&gt;
Le disciple de Pandawa tire sa force légendaire des boissons fermentées. Son échine souple, ses épaules solides lui permettent de porter plusieurs fois son poids : le Pandawa n'hésite pas à soulever de terre ses alliés pour les protéger, ou envoyer dans les airs ses ennemis pour les blesser (ou les tuer les jours de grande forme). '''Attention ! Ce personnage est uniquement accessible lorsque le compte de jeu a reçu un abonnement.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[La chopine de Pandawa]] , [[Comment monter son Pandawa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:classes|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kiki300</name></author>
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		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Classes&amp;diff=53980</id>
		<title>Classes</title>
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		<updated>2012-05-23T15:02:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kiki300 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{rightTOC}}&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut choisir l'enveloppe charnelle dans laquelle son âme va être incarnée, grâce au dieu qu'il servira. Chaque classe de disciple a ses particularités, ses avantages, ses défauts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [['''Les steamer''']]  (A venir le 15/05/2012 en avant-première)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Les zobals|Le masque de Zobal]] ==&lt;br /&gt;
Traqués pour leurs masques qui leur confèrent leurs pouvoirs, les Zobals sont méfiants. On connait rarement leur vrai visage, et leurs motivations sont souvent obscures : ils peuvent apparaître comme de preux chevaliers solitaires ou des rebelles qui suivent leur propre voie, ils peuvent être guidés par leur foi, par leurs valeurs ou par leurs sentiments. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir:''' [[Les zobals]] , [[Comment monter son Zobal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Les roublards|La ruse de Roublard]] ==&lt;br /&gt;
Tant champions que félons, les Roublards associent l'intelligence à la fourberie. Devenus maîtres dans l'art du bricolage, ils usent et abusent d'outils et gadgets pour mener à bien leurs plans. Au cœur de toute leur malice, une seule valeur trouve grâce à leurs yeux : le sens de la famille. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir:''' [[Les roublards]] , [[Comment monter son Roublard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le soulier de Sadida]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:mini_sadida_manga_PRINT.png|left]]&lt;br /&gt;
Les disciples de Sadida sont en osmose avec la nature et peuvent dormir jusqu'à 23 heures par jour, lorsqu'ils sont bien installés au creux d'une souche d'arbre...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En combat, ils invoquent des poupées artisanales bio qui sont prêtes à se sacrifier pour eux. En priant les forces de la nature de les aider, ils peuvent faire jaillir des ronces du sol ou même se camoufler en arbre.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir:''' [[Le soulier de Sadida]] , [[Comment monter son Sadida]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le fouet d'Osamodas]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_osamodas_manga_PRINT.png|left]]Ils sont nés pour commander aux autres créatures. Ce sont de grand éleveurs qui dressent leur bêtes à combattres.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Ils invoquent leurs alliés animaux pour se battre à leur place lorsqu'ils sont attaqués et préfèrent rester en sécurité, loin des hostilités.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir : ''' [[Le fouet d'Osamodas]] , [[Comment monter son Osamodas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[L'ombre de Sram]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_sram_manga_PRINT.png|left]]Les disciples de Sram sont les individus les plus sournois du monde d'Amakna. Ils aiment voler et le dieu Sram est bien la seule chose qu'ils respectent (même s'ils ne font appel à lui que dans des situations critiques).&lt;br /&gt;
La guilde de Sram se joue sur le bluff, la ruse et le culot. Pour gagner avec un gredin de cette guilde, il vous faudra oublier toutes vos bonnes manières et laisser le fourbe qui dort en vous prendre le dessus.&lt;br /&gt;
Leur dieu est cruel, il n'accepte ses disciples que pour continuer son existence vouée au vice et à la débauche.&lt;br /&gt;
Ils lui ressemblent en tous points, ne vivant que pour leur profit personnel. Les malheurs des personnes qu'ils détrousseront ne leur fait ni chaud ni froid... Pour eux voler est une fin en soi et ils n'ont aucun scrupule à le faire, c'est une chose naturelle...&lt;br /&gt;
&amp;quot;Pourquoi travailler alors que d'autres le font si bien pour vous ?&amp;quot; - Jogh le Serpent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[L'ombre de Sram]] , [[Comment monter son Sram]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le Sablier de Xélor]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_xelor_manga_PRINT.png|left]]Les disciples du sablier de Xélor jouent sur les distorsions du temps. Ils peuvent ralentir ou accélérer ennemis et alliés. Leur dieu Xélor a, paraît-il, la forme d'une horloge.&lt;br /&gt;
Ses disciples vivent beaucoup plus longtemps que des êtres humains ordinaires - ils ont une moyenne d'âge de 150 ans. Cette longévité leur vient de leur connaissance du temps et de l'évolution des entités.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Le Sablier de Xélor]] , [[Comment monter son Xélor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[La pièce d'Ecaflip]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_ecaflip_manga_PRINT.png|left]]Les disciples de cette guilde sont des joueurs-nés. Ils sont capables de risquer leur vie pour l´amour du jeu. Leurs sorts risquent donc à tout instant de se retourner contre eux. Dans la guilde Ecaflip, manquer l'incantation d'un sort signifie en assumer les conséquences et en subir les effets.&lt;br /&gt;
Leur dieu, Ecaflip, a perdu sa compagne la déesse Tarot lors d'une partie...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[La pièce d'Ecaflip]] , [[Comment monter son Ecaflip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Les mains d'Eniripsa]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_eniripsa_manga_PRINT.png|left]]Les sorts des guérisseurs sont des paroles, des mots, des prières. La plupart d'entre eux fonctionnent donc si la portée permet à l'ennemi d'entendre le sort. Très respectueux de la vie, les disciples de cette guilde passent leur temps à soigner et à prévenir des attaques.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Les mains d'Eniripsa]] , [[Comment monter son Eniripsa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le coeur d'Iop]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_iop_manga_PRINT.png|left]]Iop, dieu de la puissance et du pouvoir, méprise les faibles et ses disciples qui ne doivent pas s'attendre à le voir intervenir à tout moment. Ce dieu ne vient en aide qu'aux plus braves.&lt;br /&gt;
Le courage et la confiance en soi sont les deux qualités premières pour faire partie de la guilde d'Iop. Mais les iops ne sont pas tres réputés pour leur intelligence plutôt rudimentaire.&lt;br /&gt;
Il vit avec la déesse de la sagesse Nova et l'on raconte que les éclairs qui illuminent si souvent les nuits d'Amakna sont créés lors des disputes de ces deux tempéraments opposés.&lt;br /&gt;
Les disciples de Iop n'attaquent qu'avec leur épée. C'est en effet elle qui canalise leur énergie et leur permet de lancer des sorts.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Le coeur d'Iop]] , [[Comment monter son Iop]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[L'étendue de Crâ]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_cra_manga_PRINT.png|left]]Précision, agilité et dextérité sont les maîtres mots de cette classe. Ses disciples sont, tout simplement, des archers reconvertis. Leur arc ne suffisant plus à se défendre des monstres de plus en plus résistants, leur dieu, Crâ, leur a légué une partie de sa puissance. &lt;br /&gt;
Crâ est certainement la divinité la plus proche de ses disciples, car il est le seul dieu à avoir accepté de perdre une partie de son pouvoir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[L'étendue de Crâ]] , [[Comment monter son Crâ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le Bouclier Feca]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_feca_manga_PRINT.png|left]]Cette guilde possède les sorts de protection les plus efficaces. Un maître de cette guilde peut traverser des champs de bataille en subissant les assauts les plus violents et s'en sortir indemne.&lt;br /&gt;
Féca est le dieu le plus protecteur de tous. Il respecte ses fidèles et les protège de tout, aussi bien des coups portés par l'ennemi que des intempéries ou maladies.&lt;br /&gt;
Ses disciples respectent autant la vie et la nature que les membres de la guilde d'Eniripsa. &lt;br /&gt;
La protection est leur fort et ils font régulièrement pencher l'issue du combat en faveur de leur équipe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Le Bouclier Feca]] , [[Comment monter son Feca]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Les doigts d'Enutrof]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini enutrof manga PRINT.png|left]]Les disciples des doigts d'Enutrof sont à même de découvrir les meilleurs objets du monde d'Amakna. Les bons chasseurs de trésors ne sont pas vraiement bercés dans l'art du combat, mais il peuvent au fil du temps devenir des adversaires retoutables grâce à leur équipement.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Les doigts d'Enutrof]] , [[Comment monter son Enutrof]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le sang de Sacrieur]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_sacrieur_manga_PRINT.png|left]]&lt;br /&gt;
Les disciples de la déesse Sacrieur ont une parfaite connaissance de la douleur et leurs techniques de combats se basent sur la volonté et l'endurance. Lorsqu'ils sont en combat, les Sacrieurs ne se soucient que très peu de leur personne et cherchent toujours à sauver leurs alliés.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Le sang de Sacrieur]] , [[Comment monter son Sacrieur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[La chopine de Pandawa]] ==&lt;br /&gt;
Le disciple de Pandawa tire sa force légendaire des boissons fermentées. Son échine souple, ses épaules solides lui permettent de porter plusieurs fois son poids : le Pandawa n'hésite pas à soulever de terre ses alliés pour les protéger, ou envoyer dans les airs ses ennemis pour les blesser (ou les tuer les jours de grande forme). '''Attention ! Ce personnage est uniquement accessible lorsque le compte de jeu a reçu un abonnement.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[La chopine de Pandawa]] , [[Comment monter son Pandawa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:classes|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kiki300</name></author>
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		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Classes&amp;diff=53979</id>
		<title>Classes</title>
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		<updated>2012-05-23T15:00:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kiki300 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{rightTOC}}&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut choisir l'enveloppe charnelle dans laquelle son âme va être incarnée, grâce au dieu qu'il servira. Chaque classe de disciple a ses particularités, ses avantages, ses défauts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Les steamer|Les steamers]] == (A venir le 15/05/2012 en avant-première)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Les zobals|Le masque de Zobal]] ==&lt;br /&gt;
Traqués pour leurs masques qui leur confèrent leurs pouvoirs, les Zobals sont méfiants. On connait rarement leur vrai visage, et leurs motivations sont souvent obscures : ils peuvent apparaître comme de preux chevaliers solitaires ou des rebelles qui suivent leur propre voie, ils peuvent être guidés par leur foi, par leurs valeurs ou par leurs sentiments. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir:''' [[Les zobals]] , [[Comment monter son Zobal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Les roublards|La ruse de Roublard]] ==&lt;br /&gt;
Tant champions que félons, les Roublards associent l'intelligence à la fourberie. Devenus maîtres dans l'art du bricolage, ils usent et abusent d'outils et gadgets pour mener à bien leurs plans. Au cœur de toute leur malice, une seule valeur trouve grâce à leurs yeux : le sens de la famille. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir:''' [[Les roublards]] , [[Comment monter son Roublard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le soulier de Sadida]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:mini_sadida_manga_PRINT.png|left]]&lt;br /&gt;
Les disciples de Sadida sont en osmose avec la nature et peuvent dormir jusqu'à 23 heures par jour, lorsqu'ils sont bien installés au creux d'une souche d'arbre...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En combat, ils invoquent des poupées artisanales bio qui sont prêtes à se sacrifier pour eux. En priant les forces de la nature de les aider, ils peuvent faire jaillir des ronces du sol ou même se camoufler en arbre.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir:''' [[Le soulier de Sadida]] , [[Comment monter son Sadida]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le fouet d'Osamodas]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_osamodas_manga_PRINT.png|left]]Ils sont nés pour commander aux autres créatures. Ce sont de grand éleveurs qui dressent leur bêtes à combattres.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Ils invoquent leurs alliés animaux pour se battre à leur place lorsqu'ils sont attaqués et préfèrent rester en sécurité, loin des hostilités.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir : ''' [[Le fouet d'Osamodas]] , [[Comment monter son Osamodas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[L'ombre de Sram]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_sram_manga_PRINT.png|left]]Les disciples de Sram sont les individus les plus sournois du monde d'Amakna. Ils aiment voler et le dieu Sram est bien la seule chose qu'ils respectent (même s'ils ne font appel à lui que dans des situations critiques).&lt;br /&gt;
La guilde de Sram se joue sur le bluff, la ruse et le culot. Pour gagner avec un gredin de cette guilde, il vous faudra oublier toutes vos bonnes manières et laisser le fourbe qui dort en vous prendre le dessus.&lt;br /&gt;
Leur dieu est cruel, il n'accepte ses disciples que pour continuer son existence vouée au vice et à la débauche.&lt;br /&gt;
Ils lui ressemblent en tous points, ne vivant que pour leur profit personnel. Les malheurs des personnes qu'ils détrousseront ne leur fait ni chaud ni froid... Pour eux voler est une fin en soi et ils n'ont aucun scrupule à le faire, c'est une chose naturelle...&lt;br /&gt;
&amp;quot;Pourquoi travailler alors que d'autres le font si bien pour vous ?&amp;quot; - Jogh le Serpent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[L'ombre de Sram]] , [[Comment monter son Sram]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le Sablier de Xélor]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_xelor_manga_PRINT.png|left]]Les disciples du sablier de Xélor jouent sur les distorsions du temps. Ils peuvent ralentir ou accélérer ennemis et alliés. Leur dieu Xélor a, paraît-il, la forme d'une horloge.&lt;br /&gt;
Ses disciples vivent beaucoup plus longtemps que des êtres humains ordinaires - ils ont une moyenne d'âge de 150 ans. Cette longévité leur vient de leur connaissance du temps et de l'évolution des entités.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Le Sablier de Xélor]] , [[Comment monter son Xélor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[La pièce d'Ecaflip]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_ecaflip_manga_PRINT.png|left]]Les disciples de cette guilde sont des joueurs-nés. Ils sont capables de risquer leur vie pour l´amour du jeu. Leurs sorts risquent donc à tout instant de se retourner contre eux. Dans la guilde Ecaflip, manquer l'incantation d'un sort signifie en assumer les conséquences et en subir les effets.&lt;br /&gt;
Leur dieu, Ecaflip, a perdu sa compagne la déesse Tarot lors d'une partie...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[La pièce d'Ecaflip]] , [[Comment monter son Ecaflip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Les mains d'Eniripsa]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_eniripsa_manga_PRINT.png|left]]Les sorts des guérisseurs sont des paroles, des mots, des prières. La plupart d'entre eux fonctionnent donc si la portée permet à l'ennemi d'entendre le sort. Très respectueux de la vie, les disciples de cette guilde passent leur temps à soigner et à prévenir des attaques.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Les mains d'Eniripsa]] , [[Comment monter son Eniripsa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le coeur d'Iop]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_iop_manga_PRINT.png|left]]Iop, dieu de la puissance et du pouvoir, méprise les faibles et ses disciples qui ne doivent pas s'attendre à le voir intervenir à tout moment. Ce dieu ne vient en aide qu'aux plus braves.&lt;br /&gt;
Le courage et la confiance en soi sont les deux qualités premières pour faire partie de la guilde d'Iop. Mais les iops ne sont pas tres réputés pour leur intelligence plutôt rudimentaire.&lt;br /&gt;
Il vit avec la déesse de la sagesse Nova et l'on raconte que les éclairs qui illuminent si souvent les nuits d'Amakna sont créés lors des disputes de ces deux tempéraments opposés.&lt;br /&gt;
Les disciples de Iop n'attaquent qu'avec leur épée. C'est en effet elle qui canalise leur énergie et leur permet de lancer des sorts.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Le coeur d'Iop]] , [[Comment monter son Iop]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[L'étendue de Crâ]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_cra_manga_PRINT.png|left]]Précision, agilité et dextérité sont les maîtres mots de cette classe. Ses disciples sont, tout simplement, des archers reconvertis. Leur arc ne suffisant plus à se défendre des monstres de plus en plus résistants, leur dieu, Crâ, leur a légué une partie de sa puissance. &lt;br /&gt;
Crâ est certainement la divinité la plus proche de ses disciples, car il est le seul dieu à avoir accepté de perdre une partie de son pouvoir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[L'étendue de Crâ]] , [[Comment monter son Crâ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le Bouclier Feca]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_feca_manga_PRINT.png|left]]Cette guilde possède les sorts de protection les plus efficaces. Un maître de cette guilde peut traverser des champs de bataille en subissant les assauts les plus violents et s'en sortir indemne.&lt;br /&gt;
Féca est le dieu le plus protecteur de tous. Il respecte ses fidèles et les protège de tout, aussi bien des coups portés par l'ennemi que des intempéries ou maladies.&lt;br /&gt;
Ses disciples respectent autant la vie et la nature que les membres de la guilde d'Eniripsa. &lt;br /&gt;
La protection est leur fort et ils font régulièrement pencher l'issue du combat en faveur de leur équipe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Le Bouclier Feca]] , [[Comment monter son Feca]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Les doigts d'Enutrof]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini enutrof manga PRINT.png|left]]Les disciples des doigts d'Enutrof sont à même de découvrir les meilleurs objets du monde d'Amakna. Les bons chasseurs de trésors ne sont pas vraiement bercés dans l'art du combat, mais il peuvent au fil du temps devenir des adversaires retoutables grâce à leur équipement.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Les doigts d'Enutrof]] , [[Comment monter son Enutrof]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le sang de Sacrieur]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_sacrieur_manga_PRINT.png|left]]&lt;br /&gt;
Les disciples de la déesse Sacrieur ont une parfaite connaissance de la douleur et leurs techniques de combats se basent sur la volonté et l'endurance. Lorsqu'ils sont en combat, les Sacrieurs ne se soucient que très peu de leur personne et cherchent toujours à sauver leurs alliés.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Le sang de Sacrieur]] , [[Comment monter son Sacrieur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[La chopine de Pandawa]] ==&lt;br /&gt;
Le disciple de Pandawa tire sa force légendaire des boissons fermentées. Son échine souple, ses épaules solides lui permettent de porter plusieurs fois son poids : le Pandawa n'hésite pas à soulever de terre ses alliés pour les protéger, ou envoyer dans les airs ses ennemis pour les blesser (ou les tuer les jours de grande forme). '''Attention ! Ce personnage est uniquement accessible lorsque le compte de jeu a reçu un abonnement.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[La chopine de Pandawa]] , [[Comment monter son Pandawa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:classes|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kiki300</name></author>
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		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Classes&amp;diff=53978</id>
		<title>Classes</title>
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		<updated>2012-05-23T14:58:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kiki300 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{rightTOC}}&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut choisir l'enveloppe charnelle dans laquelle son âme va être incarnée, grâce au dieu qu'il servira. Chaque classe de disciple a ses particularités, ses avantages, ses défauts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Les steamer]] == (A venir le 15/05/2012 en avant-première)&lt;br /&gt;
== [[Les zobals|Le masque de Zobal]] ==&lt;br /&gt;
Traqués pour leurs masques qui leur confèrent leurs pouvoirs, les Zobals sont méfiants. On connait rarement leur vrai visage, et leurs motivations sont souvent obscures : ils peuvent apparaître comme de preux chevaliers solitaires ou des rebelles qui suivent leur propre voie, ils peuvent être guidés par leur foi, par leurs valeurs ou par leurs sentiments. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir:''' [[Les zobals]] , [[Comment monter son Zobal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Les roublards|La ruse de Roublard]] ==&lt;br /&gt;
Tant champions que félons, les Roublards associent l'intelligence à la fourberie. Devenus maîtres dans l'art du bricolage, ils usent et abusent d'outils et gadgets pour mener à bien leurs plans. Au cœur de toute leur malice, une seule valeur trouve grâce à leurs yeux : le sens de la famille. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir:''' [[Les roublards]] , [[Comment monter son Roublard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le soulier de Sadida]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:mini_sadida_manga_PRINT.png|left]]&lt;br /&gt;
Les disciples de Sadida sont en osmose avec la nature et peuvent dormir jusqu'à 23 heures par jour, lorsqu'ils sont bien installés au creux d'une souche d'arbre...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En combat, ils invoquent des poupées artisanales bio qui sont prêtes à se sacrifier pour eux. En priant les forces de la nature de les aider, ils peuvent faire jaillir des ronces du sol ou même se camoufler en arbre.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir:''' [[Le soulier de Sadida]] , [[Comment monter son Sadida]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le fouet d'Osamodas]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_osamodas_manga_PRINT.png|left]]Ils sont nés pour commander aux autres créatures. Ce sont de grand éleveurs qui dressent leur bêtes à combattres.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Ils invoquent leurs alliés animaux pour se battre à leur place lorsqu'ils sont attaqués et préfèrent rester en sécurité, loin des hostilités.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir : ''' [[Le fouet d'Osamodas]] , [[Comment monter son Osamodas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[L'ombre de Sram]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_sram_manga_PRINT.png|left]]Les disciples de Sram sont les individus les plus sournois du monde d'Amakna. Ils aiment voler et le dieu Sram est bien la seule chose qu'ils respectent (même s'ils ne font appel à lui que dans des situations critiques).&lt;br /&gt;
La guilde de Sram se joue sur le bluff, la ruse et le culot. Pour gagner avec un gredin de cette guilde, il vous faudra oublier toutes vos bonnes manières et laisser le fourbe qui dort en vous prendre le dessus.&lt;br /&gt;
Leur dieu est cruel, il n'accepte ses disciples que pour continuer son existence vouée au vice et à la débauche.&lt;br /&gt;
Ils lui ressemblent en tous points, ne vivant que pour leur profit personnel. Les malheurs des personnes qu'ils détrousseront ne leur fait ni chaud ni froid... Pour eux voler est une fin en soi et ils n'ont aucun scrupule à le faire, c'est une chose naturelle...&lt;br /&gt;
&amp;quot;Pourquoi travailler alors que d'autres le font si bien pour vous ?&amp;quot; - Jogh le Serpent&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[L'ombre de Sram]] , [[Comment monter son Sram]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le Sablier de Xélor]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_xelor_manga_PRINT.png|left]]Les disciples du sablier de Xélor jouent sur les distorsions du temps. Ils peuvent ralentir ou accélérer ennemis et alliés. Leur dieu Xélor a, paraît-il, la forme d'une horloge.&lt;br /&gt;
Ses disciples vivent beaucoup plus longtemps que des êtres humains ordinaires - ils ont une moyenne d'âge de 150 ans. Cette longévité leur vient de leur connaissance du temps et de l'évolution des entités.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Le Sablier de Xélor]] , [[Comment monter son Xélor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[La pièce d'Ecaflip]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_ecaflip_manga_PRINT.png|left]]Les disciples de cette guilde sont des joueurs-nés. Ils sont capables de risquer leur vie pour l´amour du jeu. Leurs sorts risquent donc à tout instant de se retourner contre eux. Dans la guilde Ecaflip, manquer l'incantation d'un sort signifie en assumer les conséquences et en subir les effets.&lt;br /&gt;
Leur dieu, Ecaflip, a perdu sa compagne la déesse Tarot lors d'une partie...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[La pièce d'Ecaflip]] , [[Comment monter son Ecaflip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Les mains d'Eniripsa]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_eniripsa_manga_PRINT.png|left]]Les sorts des guérisseurs sont des paroles, des mots, des prières. La plupart d'entre eux fonctionnent donc si la portée permet à l'ennemi d'entendre le sort. Très respectueux de la vie, les disciples de cette guilde passent leur temps à soigner et à prévenir des attaques.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Les mains d'Eniripsa]] , [[Comment monter son Eniripsa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le coeur d'Iop]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_iop_manga_PRINT.png|left]]Iop, dieu de la puissance et du pouvoir, méprise les faibles et ses disciples qui ne doivent pas s'attendre à le voir intervenir à tout moment. Ce dieu ne vient en aide qu'aux plus braves.&lt;br /&gt;
Le courage et la confiance en soi sont les deux qualités premières pour faire partie de la guilde d'Iop. Mais les iops ne sont pas tres réputés pour leur intelligence plutôt rudimentaire.&lt;br /&gt;
Il vit avec la déesse de la sagesse Nova et l'on raconte que les éclairs qui illuminent si souvent les nuits d'Amakna sont créés lors des disputes de ces deux tempéraments opposés.&lt;br /&gt;
Les disciples de Iop n'attaquent qu'avec leur épée. C'est en effet elle qui canalise leur énergie et leur permet de lancer des sorts.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Le coeur d'Iop]] , [[Comment monter son Iop]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[L'étendue de Crâ]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_cra_manga_PRINT.png|left]]Précision, agilité et dextérité sont les maîtres mots de cette classe. Ses disciples sont, tout simplement, des archers reconvertis. Leur arc ne suffisant plus à se défendre des monstres de plus en plus résistants, leur dieu, Crâ, leur a légué une partie de sa puissance. &lt;br /&gt;
Crâ est certainement la divinité la plus proche de ses disciples, car il est le seul dieu à avoir accepté de perdre une partie de son pouvoir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[L'étendue de Crâ]] , [[Comment monter son Crâ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le Bouclier Feca]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_feca_manga_PRINT.png|left]]Cette guilde possède les sorts de protection les plus efficaces. Un maître de cette guilde peut traverser des champs de bataille en subissant les assauts les plus violents et s'en sortir indemne.&lt;br /&gt;
Féca est le dieu le plus protecteur de tous. Il respecte ses fidèles et les protège de tout, aussi bien des coups portés par l'ennemi que des intempéries ou maladies.&lt;br /&gt;
Ses disciples respectent autant la vie et la nature que les membres de la guilde d'Eniripsa. &lt;br /&gt;
La protection est leur fort et ils font régulièrement pencher l'issue du combat en faveur de leur équipe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Le Bouclier Feca]] , [[Comment monter son Feca]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Les doigts d'Enutrof]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini enutrof manga PRINT.png|left]]Les disciples des doigts d'Enutrof sont à même de découvrir les meilleurs objets du monde d'Amakna. Les bons chasseurs de trésors ne sont pas vraiement bercés dans l'art du combat, mais il peuvent au fil du temps devenir des adversaires retoutables grâce à leur équipement.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Les doigts d'Enutrof]] , [[Comment monter son Enutrof]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Le sang de Sacrieur]] ==&lt;br /&gt;
[[Image:Mini_sacrieur_manga_PRINT.png|left]]&lt;br /&gt;
Les disciples de la déesse Sacrieur ont une parfaite connaissance de la douleur et leurs techniques de combats se basent sur la volonté et l'endurance. Lorsqu'ils sont en combat, les Sacrieurs ne se soucient que très peu de leur personne et cherchent toujours à sauver leurs alliés.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[Le sang de Sacrieur]] , [[Comment monter son Sacrieur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[La chopine de Pandawa]] ==&lt;br /&gt;
Le disciple de Pandawa tire sa force légendaire des boissons fermentées. Son échine souple, ses épaules solides lui permettent de porter plusieurs fois son poids : le Pandawa n'hésite pas à soulever de terre ses alliés pour les protéger, ou envoyer dans les airs ses ennemis pour les blesser (ou les tuer les jours de grande forme). '''Attention ! Ce personnage est uniquement accessible lorsque le compte de jeu a reçu un abonnement.'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''Voir :''' [[La chopine de Pandawa]] , [[Comment monter son Pandawa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:classes|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kiki300</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Sorts_de_Classes&amp;diff=53977</id>
		<title>Sorts de Classes</title>
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		<updated>2012-05-23T14:54:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kiki300 : /* Liste des sorts de classe, et leurs effets */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Définition ==&lt;br /&gt;
Les sorts de classe sont des sorts accessibles dès le niveau un de personnage, mais qui ne peuvent s'acquérir qu'à votre temple de classe. Ces sorts s'obtiennent grâce à un parchemin vendu par le gardien du temple 10.000 kamas ou contre des Doplons au temple de classe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des sorts de classe, et leurs effets ==&lt;br /&gt;
*[[Iop]]&lt;br /&gt;
**'''[[Brokle]]''': un sort qui fait que la cible visée ne tapera qu'avec les jets maximum du sort ou de l'attaque au corps à corps.&lt;br /&gt;
*[[Ecaflip]]&lt;br /&gt;
**'''[[Félintion]]''': qui frappe à une portée assez faible, mais qui permet de voler pas mal de vie à l'ennemi. Utile à tous les niveaux car ce sort permet aussi de faire reculer l'adversaire.&lt;br /&gt;
*[[Osamodas]]&lt;br /&gt;
**'''[[Laisse spirituelle]]''': pouvant ressusciter un allié mort (si l'osamodas meurt, le personnage ressuscité meurt également).&lt;br /&gt;
*[[Sram]]&lt;br /&gt;
**'''[[Poisse]]''': un sort qui fait que la cible visée ne tapera qu'avec les jets minimum du sort ou de l'attaque au corps à corps.&lt;br /&gt;
*[[Crâ]]&lt;br /&gt;
**'''[[Flèche de dispersion]]''': qui éloigne les cible à la façon du &amp;quot;souffle&amp;quot; du Iop.&lt;br /&gt;
*[[Féca]]&lt;br /&gt;
**'''[[Mise en garde]]''': une armure protégeant un allié durant un tour face aux éléments.&lt;br /&gt;
*[[Pandawa]]&lt;br /&gt;
**'''[[Ivresse]]''': permet d'invoquer un tonneau immobile, mais qui peut attirer des ennemis et soigner des alliés si un pandawa du groupe le porte.&lt;br /&gt;
*[[Xélor]]&lt;br /&gt;
**'''[[Raulebaque]]''': est un sort qui fait retourner tous les joueurs (alliés ou ennemis) vers leur position de départ.&lt;br /&gt;
*[[Enutrof]]&lt;br /&gt;
**'''[[Retraite anticipée]]''': empêche tout le monde d'utiliser ses PM et ses sorts de déplacement durant une courte durée.&lt;br /&gt;
*[[Sadida]]&lt;br /&gt;
**'''[[Arbre de vie]]''': invoque un arbre qui soigne les joueurs qui l'attaque.&lt;br /&gt;
*[[Sacrieur]]&lt;br /&gt;
**'''[[douleur partagée]]''': est un sort de châtiment qui augment (en pourcentage) les dégâts des alliés de l'utilisateur de la compétence.&lt;br /&gt;
*[[Eniripsa]]&lt;br /&gt;
**'''[[Mot Lotof]]''': permet à l'éniripsa, en échange d'un tiers de sa vie, d'infliger des dégâts autour de lui.&lt;br /&gt;
*[[Roublard]]&lt;br /&gt;
**'''[[Roublabot]]''': permet au Roublard d'invoquer un robot contrôlable capable de pousser, attirer ou faire exploser des bombes. Le robot explose à la fin de son tour de jeu.&lt;br /&gt;
*[[Zobal]]&lt;br /&gt;
**'''[[Diffraction]]''': Ajoute un bouclier sur tous les alliés et ennemis.&lt;br /&gt;
*[[Steamer]]&lt;br /&gt;
(15/06/2012)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts|*]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:classes|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kiki300</name></author>
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		<title>Sorts de Classes</title>
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		<updated>2012-05-23T14:53:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kiki300 : /* Liste des sorts de classe, et leurs effets */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Définition ==&lt;br /&gt;
Les sorts de classe sont des sorts accessibles dès le niveau un de personnage, mais qui ne peuvent s'acquérir qu'à votre temple de classe. Ces sorts s'obtiennent grâce à un parchemin vendu par le gardien du temple 10.000 kamas ou contre des Doplons au temple de classe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des sorts de classe, et leurs effets ==&lt;br /&gt;
*[[Iop]]&lt;br /&gt;
**'''[[Brokle]]''': un sort qui fait que la cible visée ne tapera qu'avec les jets maximum du sort ou de l'attaque au corps à corps.&lt;br /&gt;
*[[Ecaflip]]&lt;br /&gt;
**'''[[Félintion]]''': qui frappe à une portée assez faible, mais qui permet de voler pas mal de vie à l'ennemi. Utile à tous les niveaux car ce sort permet aussi de faire reculer l'adversaire.&lt;br /&gt;
*[[Osamodas]]&lt;br /&gt;
**'''[[Laisse spirituelle]]''': pouvant ressusciter un allié mort (si l'osamodas meurt, le personnage ressuscité meurt également).&lt;br /&gt;
*[[Sram]]&lt;br /&gt;
**'''[[Poisse]]''': un sort qui fait que la cible visée ne tapera qu'avec les jets minimum du sort ou de l'attaque au corps à corps.&lt;br /&gt;
*[[Crâ]]&lt;br /&gt;
**'''[[Flèche de dispersion]]''': qui éloigne les cible à la façon du &amp;quot;souffle&amp;quot; du Iop.&lt;br /&gt;
*[[Féca]]&lt;br /&gt;
**'''[[Mise en garde]]''': une armure protégeant un allié durant un tour face aux éléments.&lt;br /&gt;
*[[Pandawa]]&lt;br /&gt;
**'''[[Ivresse]]''': permet d'invoquer un tonneau immobile, mais qui peut attirer des ennemis et soigner des alliés si un pandawa du groupe le porte.&lt;br /&gt;
*[[Xélor]]&lt;br /&gt;
**'''[[Raulebaque]]''': est un sort qui fait retourner tous les joueurs (alliés ou ennemis) vers leur position de départ.&lt;br /&gt;
*[[Enutrof]]&lt;br /&gt;
**'''[[Retraite anticipée]]''': empêche tout le monde d'utiliser ses PM et ses sorts de déplacement durant une courte durée.&lt;br /&gt;
*[[Sadida]]&lt;br /&gt;
**'''[[Arbre de vie]]''': invoque un arbre qui soigne les joueurs qui l'attaque.&lt;br /&gt;
*[[Sacrieur]]&lt;br /&gt;
**'''[[douleur partagée]]''': est un sort de châtiment qui augment (en pourcentage) les dégâts des alliés de l'utilisateur de la compétence.&lt;br /&gt;
*[[Eniripsa]]&lt;br /&gt;
**'''[[Mot Lotof]]''': permet à l'éniripsa, en échange d'un tiers de sa vie, d'infliger des dégâts autour de lui.&lt;br /&gt;
*[[Roublard]]&lt;br /&gt;
**'''[[Roublabot]]''': permet au Roublard d'invoquer un robot contrôlable capable de pousser, attirer ou faire exploser des bombes. Le robot explose à la fin de son tour de jeu.&lt;br /&gt;
*[[Zobal]]&lt;br /&gt;
**'''[[Diffraction]]''': Ajoute un bouclier sur tous les alliés et ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts|*]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:classes|*]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2012-05-23T14:52:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kiki300 : /* Liste des sorts de classe, et leurs effets */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Définition ==&lt;br /&gt;
Les sorts de classe sont des sorts accessibles dès le niveau un de personnage, mais qui ne peuvent s'acquérir qu'à votre temple de classe. Ces sorts s'obtiennent grâce à un parchemin vendu par le gardien du temple 10.000 kamas ou contre des Doplons au temple de classe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des sorts de classe, et leurs effets ==&lt;br /&gt;
*[[Iop]]&lt;br /&gt;
**'''[[Brokle]]''': un sort qui fait que la cible visée ne tapera qu'avec les jets maximum du sort ou de l'attaque au corps à corps.&lt;br /&gt;
*[[Ecaflip]]&lt;br /&gt;
**'''[[Félintion]]''': qui frappe à une portée assez faible, mais qui permet de voler pas mal de vie à l'ennemi. Utile à tous les niveaux car ce sort permet aussi de faire reculer l'adversaire.&lt;br /&gt;
*[[Osamodas]]&lt;br /&gt;
**'''[[Laisse spirituelle]]''': pouvant ressusciter un allié mort (si l'osamodas meurt, le personnage ressuscité meurt également).&lt;br /&gt;
*[[Sram]]&lt;br /&gt;
**'''[[Poisse]]''': un sort qui fait que la cible visée ne tapera qu'avec les jets minimum du sort ou de l'attaque au corps à corps.&lt;br /&gt;
*[[Crâ]]&lt;br /&gt;
**'''[[Flèche de dispersion]]''': qui éloigne les cible à la façon du &amp;quot;souffle&amp;quot; du Iop.&lt;br /&gt;
*[[Féca]]&lt;br /&gt;
**'''[[Mise en garde]]''': une armure protégeant un allié durant un tour face aux éléments.&lt;br /&gt;
*[[Pandawa]]&lt;br /&gt;
**'''[[Ivresse]]''': permet d'invoquer un tonneau immobile, mais qui peut attirer des ennemis et soigner des alliés si un pandawa du groupe le porte.&lt;br /&gt;
*[[Xélor]]&lt;br /&gt;
**'''[[Raulebaque]]''': est un sort qui fait retourner tous les joueurs (alliés ou ennemis) vers leur position de départ.&lt;br /&gt;
*[[Enutrof]]&lt;br /&gt;
**'''[[Retraite anticipée]]''': empêche tout le monde d'utiliser ses PM et ses sorts de déplacement durant une courte durée.&lt;br /&gt;
*[[Sadida]]&lt;br /&gt;
**'''[[Arbre de vie]]''': invoque un arbre qui soigne les joueurs qui l'attaque.&lt;br /&gt;
*[[Sacrieur]]&lt;br /&gt;
**'''[[douleur partagée]]''' est un sort de châtiment qui augment (en pourcentage) les dégâts des alliés de l'utilisateur de la compétence.&lt;br /&gt;
*[[Eniripsa]]&lt;br /&gt;
**'''[[Mot Lotof]]''': permet à l'éniripsa, en échange d'un tiers de sa vie, d'infliger des dégâts autour de lui.&lt;br /&gt;
*[[Roublard]]&lt;br /&gt;
**'''[[Roublabot]]''': permet au Roublard d'invoquer un robot contrôlable capable de pousser, attirer ou faire exploser des bombes. Le robot explose à la fin de son tour de jeu.&lt;br /&gt;
*[[Zobal]]&lt;br /&gt;
**'''[[Diffraction]]''': Ajoute un bouclier sur tous les alliés et ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts|*]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:classes|*]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2012-05-23T14:51:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kiki300 : /* Liste des sorts de classe, et leurs effets */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Définition ==&lt;br /&gt;
Les sorts de classe sont des sorts accessibles dès le niveau un de personnage, mais qui ne peuvent s'acquérir qu'à votre temple de classe. Ces sorts s'obtiennent grâce à un parchemin vendu par le gardien du temple 10.000 kamas ou contre des Doplons au temple de classe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des sorts de classe, et leurs effets ==&lt;br /&gt;
*[[Iop]]&lt;br /&gt;
**'''[[Brokle]]''', un sort qui fait que la cible visée ne tapera qu'avec les jets maximum du sort ou de l'attaque au corps à corps.&lt;br /&gt;
*[[Ecaflip]]&lt;br /&gt;
**'''[[Félintion]]''', qui frappe à une portée assez faible, mais qui permet de voler pas mal de vie à l'ennemi. Utile à tous les niveaux car ce sort permet aussi de faire reculer l'adversaire.&lt;br /&gt;
*[[Osamodas]]&lt;br /&gt;
**'''[[Laisse spirituelle]]''', pouvant ressusciter un allié mort (si l'osamodas meurt, le personnage ressuscité meurt également).&lt;br /&gt;
*[[Sram]]&lt;br /&gt;
**'''[[Poisse]]''', un sort qui fait que la cible visée ne tapera qu'avec les jets minimum du sort ou de l'attaque au corps à corps.&lt;br /&gt;
*[[Crâ]]&lt;br /&gt;
**'''[[Flèche de dispersion]]''', qui éloigne les cible à la façon du &amp;quot;souffle&amp;quot; du Iop.&lt;br /&gt;
*[[Féca]]&lt;br /&gt;
**'''[[Mise en garde]]''', une armure protégeant un allié durant un tour face aux éléments.&lt;br /&gt;
*[[Pandawa]]&lt;br /&gt;
**'''[[Ivresse]]''' permet d'invoquer un tonneau immobile, mais qui peut attirer des ennemis et soigner des alliés si un pandawa du groupe le porte.&lt;br /&gt;
*[[Xélor]]&lt;br /&gt;
**'''[[Raulebaque]]''' est un sort qui fait retourner tous les joueurs (alliés ou ennemis) vers leur position de départ.&lt;br /&gt;
*[[Enutrof]]&lt;br /&gt;
**'''[[Retraite anticipée]]''' empêche tout le monde d'utiliser ses PM et ses sorts de déplacement durant une courte durée.&lt;br /&gt;
*[[Sadida]]&lt;br /&gt;
**'''[[Arbre de vie]]''' invoque un arbre qui soigne les joueurs qui l'attaque.&lt;br /&gt;
*[[Sacrieur]]&lt;br /&gt;
**'''[[douleur partagée]]''' est un sort de châtiment qui augment (en pourcentage) les dégâts des alliés de l'utilisateur de la compétence.&lt;br /&gt;
*[[Eniripsa]]&lt;br /&gt;
**'''[[Mot Lotof]]''' permet à l'éniripsa, en échange d'un tiers de sa vie, d'infliger des dégâts autour de lui.&lt;br /&gt;
*[[Roublard]]&lt;br /&gt;
**'''[[Roublabot]]''' permet au Roublard d'invoquer un robot contrôlable capable de pousser, attirer ou faire exploser des bombes. Le robot explose à la fin de son tour de jeu.&lt;br /&gt;
*[[Zobal]]&lt;br /&gt;
**'''[[Diffraction]]''' Ajoute un bouclier sur tous les alliés et ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts|*]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:classes|*]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Kiki300 : /* Liste des sorts de classe, et leurs effets */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Définition ==&lt;br /&gt;
Les sorts de classe sont des sorts accessibles dès le niveau un de personnage, mais qui ne peuvent s'acquérir qu'à votre temple de classe. Ces sorts s'obtiennent grâce à un parchemin vendu par le gardien du temple 10.000 kamas ou contre des Doplons au temple de classe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des sorts de classe, et leurs effets ==&lt;br /&gt;
*[[Iop]]&lt;br /&gt;
**'''[[Brokle]]''', un sort qui fait que la cible visée ne tapera qu'avec les jets maximum du sort ou de l'attaque au corps à corps.&lt;br /&gt;
*[[Ecaflip]]&lt;br /&gt;
**'''[[Félintion]]''', qui frappe à une portée assez faible, mais qui permet de voler pas mal de vie à l'ennemi. Utile à tous les niveaux car ce sort permet aussi de faire reculer l'adversaire.&lt;br /&gt;
*[[Osamodas]]&lt;br /&gt;
**'''[[Laisse spirituelle]]''', pouvant ressusciter un allié mort (si l'osamodas meurt, le personnage ressuscité meurt également).&lt;br /&gt;
*[[Sram]]&lt;br /&gt;
**'''[[Poisse]]''', un sort qui fait que la cible visée ne tapera qu'avec les jets minimum du sort ou de l'attaque au corps à corps.&lt;br /&gt;
*[[Crâ]]&lt;br /&gt;
**'''[[Flèche de dispersion]]''', qui éloigne les cible à la façon du &amp;quot;souffle&amp;quot; du Iop.&lt;br /&gt;
*[[Féca]]&lt;br /&gt;
**'''[[Mise en garde]]''', une armure protégeant un allié durant un tour face aux éléments.&lt;br /&gt;
*[[Pandawa]]&lt;br /&gt;
**'''[[Ivresse]]''' permet d'invoquer un tonneau immobile, mais qui peut attirer des ennemis et soigner des alliés si un pandawa du groupe le porte.&lt;br /&gt;
*[[Xélor]]&lt;br /&gt;
**'''[[Raulebaque]]''' est un sort qui fait retourner tous les joueurs (alliés ou ennemis) vers leur position de départ.&lt;br /&gt;
*[[Enutrof]]&lt;br /&gt;
**'''[[Retraite anticipée]]''' empêche tout le monde d'utiliser ses PM et ses sorts de déplacement durant une courte durée.&lt;br /&gt;
*[[Sadida]]&lt;br /&gt;
**'''[[Arbre de vie]]''' soigne les joueurs qui l'attaque.&lt;br /&gt;
*[[Sacrieur]]&lt;br /&gt;
**'''[[douleur partagée]]''' est un sort de châtiment qui augment (en pourcentage) les dégâts des alliés de l'utilisateur de la compétence.&lt;br /&gt;
*[[Eniripsa]]&lt;br /&gt;
**'''[[Mot Lotof]]''' permet à l'éniripsa, en échange d'un tiers de sa vie, d'infliger des dégâts autour de lui.&lt;br /&gt;
*[[Roublard]]&lt;br /&gt;
**'''[[Roublabot]]''' permet au Roublard d'invoquer un robot contrôlable capable de pousser, attirer ou faire exploser des bombes. Le robot explose à la fin de son tour de jeu.&lt;br /&gt;
*[[Zobal]]&lt;br /&gt;
**'''[[Diffraction]]''' Ajoute un bouclier sur tous les alliés et ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts|*]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:classes|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kiki300</name></author>
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		<title>Sorts de Classes</title>
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		<updated>2012-05-23T14:49:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kiki300 : /* Liste des sorts de classe, et leurs effets */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Définition ==&lt;br /&gt;
Les sorts de classe sont des sorts accessibles dès le niveau un de personnage, mais qui ne peuvent s'acquérir qu'à votre temple de classe. Ces sorts s'obtiennent grâce à un parchemin vendu par le gardien du temple 10.000 kamas ou contre des Doplons au temple de classe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des sorts de classe, et leurs effets ==&lt;br /&gt;
*[[Iop]]&lt;br /&gt;
**'''[[Brokle]]''', un sort qui fait que la cible visée ne tapera qu'avec les jets maximum du sort ou de l'attaque au corps à corps.&lt;br /&gt;
*[[Ecaflip]]&lt;br /&gt;
**'''[[Félintion]]''', qui frappe à une portée assez faible, mais qui permet de voler pas mal de vie à l'ennemi. Utile à tous les niveaux car ce sort permet aussi de faire reculer l'adversaire.&lt;br /&gt;
*[[Osamodas]]&lt;br /&gt;
**'''[[Laisse spirituelle]]''', pouvant ressusciter un allié mort (si l'osamodas meurt, le personnage ressuscité meurt également).&lt;br /&gt;
*[[Sram]]&lt;br /&gt;
**'''[[Poisse]]''', un sort qui fait que la cible visée ne tapera qu'avec les jets minimum du sort ou de l'attaque au corps à corps.&lt;br /&gt;
*[[Crâ]]&lt;br /&gt;
**'''[[Flèche de dispersion]]''', qui éloigne les cible à la façon du &amp;quot;souffle&amp;quot; du Iop.&lt;br /&gt;
*[[Féca]]&lt;br /&gt;
**'''[[Mise en garde]]''', une armure protégeant un allié durant un tour face aux éléments.&lt;br /&gt;
*[[Pandawa]]&lt;br /&gt;
**'''[[Ivresse]]''' permet d'invoquer un tonneau immobile, mais qui peut attirer des ennemis et soigner des alliés si un pandawa du groupe le porte.&lt;br /&gt;
*[[Xélor]]&lt;br /&gt;
**'''[[Raulebaque]]''' est un sort qui fait retourner tous les joueurs (alliés ou ennemis) vers leur position de départ.&lt;br /&gt;
*[[Enutrof]]&lt;br /&gt;
**'''[[Retraite anticipée]]''' empêche tout le monde d'utiliser ses PM et ses sorts de déplacement durant une courte durée.&lt;br /&gt;
*[[Sadida]]&lt;br /&gt;
**'''[[Arbre de vie]]''' soigne les joueurs qui l'attaque.&lt;br /&gt;
*[[Sacrieur]]&lt;br /&gt;
**Le sort '''[[douleur partagée]]''' est un sort de châtiment qui augment (en pourcentage) les dégâts des alliés de l'utilisateur de la compétence.&lt;br /&gt;
*[[Eniripsa]]&lt;br /&gt;
**'''[[Mot Lotof]]''' permet à l'éniripsa, en échange d'un tiers de sa vie, d'infliger des dégâts autour de lui.&lt;br /&gt;
*[[Roublard]]&lt;br /&gt;
**'''[[Roublabot]]''' permet au Roublard d'invoquer un robot contrôlable capable de pousser, attirer ou faire exploser des bombes. Le robot explose à la fin de son tour de jeu.&lt;br /&gt;
*[[Zobal]]&lt;br /&gt;
**'''[[Diffraction]]''' Ajoute un bouclier sur tous les alliés et ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sorts|*]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:classes|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kiki300</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_X%C3%A9lor&amp;diff=52864</id>
		<title>Comment monter son Xélor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_X%C3%A9lor&amp;diff=52864"/>
		<updated>2012-04-18T17:07:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kiki300 : /* Introduction */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Entête Class|[[Le Sablier de Xélor]]}}&lt;br /&gt;
 {{rightTOC}}&lt;br /&gt;
[[image:Xelor.jpg|center]]&lt;br /&gt;
== Introduction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d'abord, avant de vous conseiller sur les différents types de xelor, je vais vous dire une chose: le xelor, contrairement à d'autre classe, n'a pas pour vocation de taper fort, sa spécialité est le retrait de PA qui est boosté, lui, par la sagesse. Pour moi, un xelor sans sagesse n'est pas un bon xelor. Ainsi, si je devais donner un conseil universel qui vaut pour tout les types de xelor, je leur dirais qu'il faut parchoter à 101 la sagesse le plus vite possible!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modificaton version dofus 2.6: Le sort '''Rembobinage''' déjà disponible au lvl 1 remplace '''Protection aveuglante''' et le sort sort '''Contre''' ce retrouve au lvl 60 a la place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Où xp ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* lv1 à 20: xp au '''Pichon''' 2000xp en 1 minute sa va vite :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* lv20 à 36: Aller voir quelques [[Boo]]s au début vous allez xp pas loin de 8000 mais plus tard on atteindra 30 000 :)&lt;br /&gt;
* lv36 à 50 :Aller donc voir les [[Cochon de Lait]] ils sont sympathiques avec les petite faiblesse au feu et leurs petits dégâts Attention par contre pour les Xélor Agi Les cochon de lait Ont 50% de resistance a l'élément Air  :) Si vous en avez marre de ceux-la , il reste bien sur les [[Kanigrou]]s et les [[Trooll]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* lv50 à 60: Plage d'otomai  100 000 a 200 000xp en 1-2 minutes avec bonne pano xp :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* lv60 à 120 voir plus : [[Donjon des Blops]] encore et encore et encore.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* lv120 et plus: Tout gros donjon, dragoeuf, otomaï, koalaks, grobe en groupe, pandikazes, cimetière d'amakna en groupe, fungus, zoth... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: Les dopeuls peuvent également donner une bonne dose d'xp à tout les niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Xelor Terre/sagesse==&lt;br /&gt;
[[Image:xelor terre.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le xelor terre/sagesse est un xelor assez difficle à monter dans la mesure ou il n'obtient sont premier sort qu'au lv90 (frappe de xelor). C'est un xelor que l'on peut qualifier d'atypique car il est très peu joué aujourd'hui malgré une force de frappe plus que convenable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les points de compétences'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mieux est de parchoter la sagesse et la force à 101 et de mettre tous ses points en sagesse. A BL, se mettre full sagesse est préférable en attendant la frappe au lv90.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les points de sorts'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà les sorts que je vous conseille de monter pour le xelor Terre/sagesse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Frappe de Xelor lvl6			&lt;br /&gt;
*Cadran de Xelor lvl6			&lt;br /&gt;
*Rembobinage (selon votre choix pour ma part pas très utile) 		&lt;br /&gt;
*Démotivation lvl6&lt;br /&gt;
*fuite lvl6&lt;br /&gt;
*Dévouement lvl6&lt;br /&gt;
*Vol de temps lvl6&lt;br /&gt;
*Ralentissement lvl6&lt;br /&gt;
*Sablier de Xelor lvl6&lt;br /&gt;
*Téléportation lvl6&lt;br /&gt;
*Invocation du dopeul xelor lv6&lt;br /&gt;
*Contre lvl6&lt;br /&gt;
*Maitrise au choix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les équipements'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les équipements que je vais décrire ici sont pensé dans une logique d'avoir le maximum de sagesse et de force. Le parchotage sagesse/force est à faire le plus tot possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''lv1 à 40'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Panoplie Bouftou]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''lv40 à 50'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Panoplie du Scarafeuille Vert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amulette du Kam Assutra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kwakanneau de Terre]] / [[Alliance de Silimelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Abrabottes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Article en cours de rédaction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Xelor Feu/sagesse==&lt;br /&gt;
[[Image:xelor feu.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Points de compétences '''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le meilleur moyen est de mettre tous ses points en intelligence à BL. Ensuite on parchote intelligence et sagesse à 101 puis 200 points en intelligence et le reste en sagesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Points de Sorts ''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Contre: alterné avec protection aveuglante vous renverrez tous le temps. A monter selon vos besoins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Téléportation: A monter selon vos besoins/envies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fuite: Je vous conseille de le monter lv5 puis 6 dès que possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aiguille: rien à dire très utile, souple d'utilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rembobinage: (selon votre choix pour ma part pas très utile) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ralentissement; c'est Le sort de retrait de PA, obligatoire pour tous type de xelor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rayon obscur: à vous de voir si vous le monter, il est moins souple qu'aiguille mais tape plus fort et enleve un PO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sablier de xélor: très utile. A monter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dévouement: indispensabe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vol de temps: Si vous êtes sagesse, il faut mieux le monter^^.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poussière Temporelle: très bon sort de zone. Presque indispensable. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Momification: Indispensable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Démotivation: à monter selon vos envies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cadran de xelor: Très utile dans de nombreuse situation. Je vous le conseille!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les Équipements'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà sans doute le problème de bon nombre d'aventurier: les équipements. Pour les xelors feu/sagesse, leurs équipements doivent donner un maximum d'intelligence et de sagesse, mais aussi de la PO. En effet, beaucoup de sorts feu du xelor ont une PO modifiable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà ce que je vous propose:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lv1 à 20: [[Panoplie du Boune]] ou [[Panoplie du Jeune Aventurier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lv20 à 36: [[Panoplie Bouftou]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lv36: Vous rajoutez un [[Marteau Toh'Lo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lv40/45:'''&lt;br /&gt;
: [[L'Amulette du Puzzle de la Griffe]] / [[Amulette du Kam Assutra]] si vous voulez 9PA avec dévouement&lt;br /&gt;
: [[Anneau Hé]] + [[Scaranneau Rouge]]&lt;br /&gt;
: [[Scaracape Rouge]] / [[Dora]]&lt;br /&gt;
: [[Scarature Rouge]] / [[Kwakture de Flammes]]&lt;br /&gt;
: [[Scaracoiffe Rouge]]&lt;br /&gt;
: [[Esprit de Crocoburio]] / [[Bottes Vioutifoule]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''lv50/62:'''&lt;br /&gt;
: [[Le Flan des Étoiles]]&lt;br /&gt;
: [[Gelano]] + [[Blopanneau Griotte]]&lt;br /&gt;
: [[Cape Hôte]]&lt;br /&gt;
: [[Ceinture Luthuthu]] &lt;br /&gt;
: [[Boufcoiffe Royale]]&lt;br /&gt;
: [[Bottes d'Apprentissage]] &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''lv80:'''&lt;br /&gt;
: [[Amublop Griotte Royale]]&lt;br /&gt;
: [[Bracelet Magique de Shika]] / [[Anneau Nime]] / [[Craquanneau Légendaire]] / [[Alliance Feudala]]  &lt;br /&gt;
: [[Cape d'Elya Wood]] / [[Cape Huchon]]&lt;br /&gt;
: [[Ceinture des Vents]]&lt;br /&gt;
: [[Gelocoiffe]] / [[Dragocoiffe Dorée]] &lt;br /&gt;
: [[Bloptes Griotte Royales]] / [[Geta Feudala]] / [[Tongues Baques]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''lv90/100:'''&lt;br /&gt;
: [[Panoplie Feudala]] + [[Blopanneau Griotte Royal]]&lt;br /&gt;
: [[Marteau M'Pouce]] (attention au conditions)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''lv120:'''&lt;br /&gt;
: [[Médaille Kido]]&lt;br /&gt;
: [[Alliance d'Elya Wood]] / [[Alliance Feudala]]&lt;br /&gt;
: [[Ortiz]] / [[Cape Houte]] / [[Cape Fulgurante]]&lt;br /&gt;
: [[Xénature]] / [[Ceinture des Vents]]&lt;br /&gt;
: [[Dora Bora]] / [[Coiffe du Disciple Zoth]] / [[La Bekille]] &lt;br /&gt;
: [[Bottes du Dragoeuf]] / [[Botte Hairo|bottes de classe]]&lt;br /&gt;
: [[Marteau du Dragoeuf]] fm feu / [[Marteau Xiko]] fm feu également&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce mode n'est pas très adapté au pvp car vous n'avez que 8PA de base. Vous êtes donc obligé d'être sous dévouement pour le combos CAC*2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''lv140:'''&lt;br /&gt;
: [[Panoplie du Chêne Mou]] + [[Alliance d'Elya Wood]] / [[Gelano]]&lt;br /&gt;
: [[Marteau Mawoque]] / [[Marteau Bleuronne]] ou autre marteau à 4PA (attention aux conditions)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous prenez le Gelano, les dagues peuvent être une bonne option: [[Dagues Réceuses]] / [[Les Dagues du Bouwin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''lv150:'''&lt;br /&gt;
: [[Panoplie du Minotot]] + [[Anneau Nime]] / [[Gelano]]&lt;br /&gt;
: [[Puissante Cape Fulgurante]] / [[Puissante Ceinture Fulgurante]]&lt;br /&gt;
: [[Marteau Minokers]] fm feu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Et après:'''&lt;br /&gt;
: [[Amunite]] / [[Kralamansion]]&lt;br /&gt;
: [[Kralano]] / [[Anneau Bliteré]] / [[Alliance Boletée]] / [[Annolamour]]&lt;br /&gt;
: [[Voile d'encre]] / [[Cape du Petit Chapon Rouge]]&lt;br /&gt;
: [[String Tue-Mouche]] / [[Ceinture Toré]]&lt;br /&gt;
: [[Le Nahitse]] / [[Casque Harnage]]&lt;br /&gt;
: [[Bottes Répané]] / [[Sandales du Minotot]]&lt;br /&gt;
: [[Marteau Minokers]] fm feu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que ce soit dans une optique PVP ou PVM, la panoplie ventouse est bien meilleur que toutes les autres à ce lv. Ce qui vous donne un mode 10PA si vous vous équipez d'un seul item fulgurant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà pour le xelor feu/sagesse. Bien sur ce n'est que mon avis, il y a surement de meilleurs équipements. A vous de les trouver!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Xelor Air/sagesse==&lt;br /&gt;
[[Image:xelor air.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le xélor air/sagesse est un personnage très mobile avec une force de frappe assez puissante. Néanmoins à BL (bas level) ils ont tendance à négliger la sagesse au profit de la force de frappe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Les points de compétences:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le must pour un xélor air est de parchoter l'agilité et la sagesse à 101 et de mettre tous ses points en sagesse. Mettre des points en agilité ne sera pas rentable vu les paliers de cette caractéristique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Les points de sorts:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contre: à monter selon vos besoins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ralentissement: Le sort de retrait de PA principale, à monter pour tout xélor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelure lv5: Enlève des PA et tape assez bien. A monter selon vos envies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flétrissement: sort air, c'est le principal sort des xélors air. Il occasionne des dégâts assez importants pour un coût en PA minime. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vol de temps: Utile dans pas mal de situation, à monter selon vos envies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dévouement: Indispensable à tout Xélor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Démotivation: sort assez utile. A monter selon vos besoins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rembobinage:(selon votre choix pour ma part pas très utile)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Momification: Très bon sort. Il réduit les dommages dans votre élément de prédilection. Attention quand même au PM perdu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cadran de xelor: très utile couplé à démotivation. Presque indispensable à tout xélor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Les équipements:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une [[panoplie du Tofu]] est recommandé pour vos débuts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''lv40/50'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains aurait tendance à s'équiper full agilité à BL étant donné que les équipements donnant de la sagesse arrivent plus tard dans une autre tranche de niveau. En effet, à BL je pense qu'il est préférable de s'équiper full agi. Ce mode étant particulièrement puissant et agréable à jouer en PVP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vais quand même détailler le mode Agi/sagesse à BL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les xelor full agi:&lt;br /&gt;
: [[Cape du Tofu Fou]]&lt;br /&gt;
: [[Toady]] / [[Dantgoule]]&lt;br /&gt;
: [[Bâton Carnivore]]&lt;br /&gt;
: [[Corbottes]]&lt;br /&gt;
: [[Scaranneau Blanc]]&lt;br /&gt;
: [[Amulette du Kam Assutra]] (pour avoir 9PA avec dévouement et taper 3 fois)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les agi/sagesse:&lt;br /&gt;
: [[Panoplie du Scarafeuille Blanc]]&lt;br /&gt;
: [[Anneau Hé]]&lt;br /&gt;
: [[Corbottes]]&lt;br /&gt;
: [[Amulette du Kam Assutra]]&lt;br /&gt;
: [[Dagues Eurfolles]] +1PM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''lv55/70'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les xélor full agi:&lt;br /&gt;
: [[Amulette Aerdala]]&lt;br /&gt;
: [[Alliance Aerdala]] + [[Bracelet du Chef Crocodaille]]&lt;br /&gt;
: [[Cape Aerdala]] / [[Cape du Tofu Fou]]&lt;br /&gt;
: [[La Xerbo]] / [[Ceinture Tortue Jaune]] / [[Ceinture du Chef Crocodaille]]&lt;br /&gt;
: [[Toady]] / [[Coiffe du Chef Crocodaille]] / [[Chapeau Aerdala]]&lt;br /&gt;
: [[Dagues Aerdala]] / [[Dagues Honies]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les Xélors avertis on peut choisir le mix [[Panoplie Blop Coco]]+[[Cape du Tofu Fou]]+[[Toady]]+[[Bâton Carnivore]]+[[Palmano]] qui apporte un très gros bonus d'agilité une fois la dragodinde Ebène choisie, une vitalité relativement faible certes, mais des dégâts monstrueux et des résistances air non négligeables, attention toutefois aux faiblesses Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les xélors Agi/sagesse:&lt;br /&gt;
: [[Panoplie Aerdala]]&lt;br /&gt;
: [[Anneau du Mulou]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''lv70/100'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vais maintenant détailler uniquement le mode Agi/sagesse car à ce lv, les équipements donnent assez de sagesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [[Panoplie Blop Coco Royale]] mixé avec [[Panoplie du Craqueleur Légendaire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''lv100/110'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [[Panoplie du Rat Noir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette panoplie donne de tout, agilité, sagesse, vitalité, Po, dommages. Elle vous comblera de joie pendant vos prochains lv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ceux qui désireraient taper à 1/2 CC aux dagues (ce qui n'es pas forcément possible avec la [[Panoplie du Rat Noir]]) voici un autre stuff à peu près équivalent.&lt;br /&gt;
: [[La Bekille]] Jet max CC, vitalité agi et dommage :)&lt;br /&gt;
: [[Cape du Tofu Fou]] Jet parfait de préférence&lt;br /&gt;
: [[Anneau du Dragon Cochon]] Jet max vitalité, CC, sagesse et agilité.&lt;br /&gt;
: [[Anneau du Rat Noir]]Jet max CC, vitalité, sagesse et agilité.&lt;br /&gt;
: [[Ceinture du Rat Noir]] Jet max CC, vitalité, sagesse et agilité.&lt;br /&gt;
: [[Bottes Dorées d'Hogmeiser]]Jet max CC, vitalité, sagesse et agilité&lt;br /&gt;
: [[Dagues du Rat Noir]] évidemment Jet max CC, vitalité, sagesse et agilité&lt;br /&gt;
: [[Collier du Dragon Cochon]] Jet max vitalité, sagesse, CC et agilité&lt;br /&gt;
: + Une ''Dragodinde Ebène et Ivoire'' qui est (à mon avis) la meilleure pour ses 40% de dommages, 100 en vitalité et 40 en agilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tout pour une base de 100 en agilité et de 150 en sagesse on obtient:&lt;br /&gt;
: + 560 en vitalité&lt;br /&gt;
: + 430 en agilité&lt;br /&gt;
: + 125 en sagesse&lt;br /&gt;
: + 28 CC&lt;br /&gt;
: + 22 de dommages et 70% de dommages&lt;br /&gt;
: + 600 en initiative&lt;br /&gt;
: +1 pm&lt;br /&gt;
: +1 pa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''lv110/130'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [[Solomonk]]&lt;br /&gt;
: [[La Feuille de Printemps]]&lt;br /&gt;
: [[Anneau du Dragon Cochon]]&lt;br /&gt;
: [[Anneau du Meulou]]&lt;br /&gt;
: [[Xénature]]&lt;br /&gt;
: [[Cape du Rat Noir]]&lt;br /&gt;
: [[Bottes Harry]]&lt;br /&gt;
: [[Marteau de la Gamine Zoth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un mode 8PA au marteau, vous serez efficace en PVP comme en PVM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''lv130/145'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [[Panoplie Cérémoniale]]&lt;br /&gt;
: [[Anneau du Dragon Cochon]]&lt;br /&gt;
: [[Marteau de la Gamine Zoth]]&lt;br /&gt;
: [[Ceinture Lupine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette ceinture désactive le lancé en ligne du sort Flétrissement, elle va vous changer la vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''lv145/170'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [[Panoplie Souveraine]]&lt;br /&gt;
: [[Collier du Tanukouï San]]&lt;br /&gt;
: [[Gelano]]&lt;br /&gt;
: [[Ceinture Cérémoniale du Seigneur des Rats]]&lt;br /&gt;
: [[Bottines en bois d'abrakleur]] / [[Bottes Harry]]&lt;br /&gt;
: [[Dagues Réceuses]] / [[Dagues Lassay]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un mode 9PA au dagues en 1/2CC, très efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Et après'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Article en cours de rédaction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Xelor Eau/sagesse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:xelow.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
Si ce xélor est une mule, favorisez la sagesse (Full sagesse), sinon mettez en chance après avoir parchoter à 101 soit jusqu'au 2/1 soit le 3/1 selon vos besoins. Sachant que le reste de vos points de capitals ira tous en sagesse pour optimiser l'usage des sorts contre et protection aveuglante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les premiers niveaux===&lt;br /&gt;
Si vous avez cette possibilité, je vous conseille de créer une mule eniripsa air qui vous aidera à xp jusqu'au lvl 7, ensuite continuez le double compte en allant aux pichons jusqu'au lvl 17. Vous avez donc votre flétrissement, montez le si vous pensez avoir la possibilité de l'oublier au lvl 54. Continuez à xp aux pichons jusqu'au lvl 30 puis foncez aux boo, la passsez 6 longs lvl puis montez l'aiguille chercheuse. Continuez à xp aux boo jusqu'au lvl 42 puis allez au donjon blop si vous avez une team sinon allez aux porkass jusqu'au lvl 54. La si vous avez mis vos points à moitie en chance et que vous avez un petit stuff chance, équipez vous du meilleur marteau bas lvl, le [[marteau Re'Thu]] et allez soit faire des cochons de lait sur la map en haut à gauche soit allez avec quelqu'un d'autre aux pandas ivres. Si vous êtes full sagesse allez aux blops en solo, mettez vous sur les blyphes et lancez des aiguilles chercheuses en mettant votre contre, pour cela vous devez avoir minimum la [[panoplie du Prespic]] et si possible deux [[alliance de Silimelle]] et si vous êtes vraiment riche [[bottes Tarsy]] [[amulette de la Boule]]. Vous renvoyez tout et quand les sorts sont termines, bougez grâce à fuite et continuez à sniper à la chercheuse... bref ceci jusqu'au lvl 80&lt;br /&gt;
===Moyen lvl===&lt;br /&gt;
Horloge, la vous avez le choix:&lt;br /&gt;
# soit vous restez stuff full sagesse et allez faire des donjons.&lt;br /&gt;
# Soit vous vous stuffez eau-sagesse et allez faire des koalaks en groupe. Vous pouvez faire ces 2 choses jusqu'au lvl 120&lt;br /&gt;
===Haut lvl===&lt;br /&gt;
[[Panoplie Ancestrale]] conseillée allez fouxer en mettant un [[marteau Hubohu]] c'est l'idéal. Puis vers le lvl 150 vous pouvez aller au cimetière koalak en groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Xelor sagesse==&lt;br /&gt;
[[Image:xelor sagesse.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le xelor sagesse peut aussi etre appelé le xelor ralentisseur. C'est celui qui enlevera le plus de PA aux monstres et aux adversaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Points de compétence'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le xelor sagesse met tous ses points en sagesse. Le must est parchoter d'abord mais ce n'est pas obligatoire à BL mais à HL c'est préférable, un xelor sagesse HL n'étant pas parchoter se verra dépasser par les autre xelors! Une bonne option pour le xelors sagesse est de le coupler un tant soit peu à la chance. En effet, Horloge en plus de taper fort vole des PA. Si vous jouer Sagesse/chance parchoter la chance à 101 et prener une panoplie donnant un peu de bonus en chance mais privilégiez la sagesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Points de sorts'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est là que cela ce complique, vous ne pourrez pas monter tous vos sorts qui retire des PA (à moins d'acheter beaucoup de diamants)! Vous devez donc faire un choix! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà ce que vous conseille:&lt;br /&gt;
: Ralentissement&lt;br /&gt;
: Téléportation&lt;br /&gt;
: Contre&lt;br /&gt;
: Vol de temps&lt;br /&gt;
: Aiguille chercheuse&lt;br /&gt;
: Dévouement&lt;br /&gt;
: Fuite&lt;br /&gt;
: Rembobinage (au choix pour ma part pas très utile)&lt;br /&gt;
: Cadran de xelor&lt;br /&gt;
: horloge&lt;br /&gt;
: Démotivation&lt;br /&gt;
: Sablier de xelor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez bien sur varier! Je ne donne que des conseils!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les équipements'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors là c'est très simple:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [[Panoplie du Jeune Aventurier]] (fm sagesse si possible^^)&lt;br /&gt;
: [[Panoplie du Prespic]] (fm pour plus de sagesse c'est bien aussi^^)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après je vous conseille le site officiel pour trouver les équipements donnant le plus de sagesse: www.dofus.com/fr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez aussi voir ici [[:catégorie:Bonus Sagesse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le xélor Multi-élément==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Le xelor feu/eau'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les points de boost en intel parchotage de la chance&lt;br /&gt;
*lvl 1-54: Monter comme un xélor feu ([[Marteau Toh'Lo]] lv 35)&lt;br /&gt;
*lvl 55-79: Puis comme un xélor eau ([[Marteau Re'Thu]] lv55)&lt;br /&gt;
*lvl 80: Commence enfin à devenir eau-feu [[Panoplie de Shika Ingalsse]], sort Horloge&lt;br /&gt;
*lvl 82: [[Marteau Nitruhant]] à forgemager feu&lt;br /&gt;
*lvl 100: [[Marteau Réhadaure]] si vous avez les moyen de parchoter 51 de force&lt;br /&gt;
*lvl 107: [[Marteau M'Pouce]] forgemagé feu si vous vouler jouer en mode 12 PA ralentisseur&lt;br /&gt;
*lvl 126: [[Marteau Hubohu]] forgemagé feu&lt;br /&gt;
*lvl 140: [[Marteau Mawoque]]&lt;br /&gt;
*lvl 158: [[Panoplie du Minotot]] sans bâton ni bottes&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|X]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kiki300</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_X%C3%A9lor&amp;diff=52863</id>
		<title>Comment monter son Xélor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_X%C3%A9lor&amp;diff=52863"/>
		<updated>2012-04-18T17:06:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kiki300 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Entête Class|[[Le Sablier de Xélor]]}}&lt;br /&gt;
 {{rightTOC}}&lt;br /&gt;
[[image:Xelor.jpg|center]]&lt;br /&gt;
== Introduction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d'abord, avant de vous conseiller sur les différents types de xelor, je vais vous dire une chose: le xelor, contrairement à d'autre classe, n'a pas pour vocation de taper fort, sa spécialité est le retrait de PA qui est boosté, lui, par la sagesse. Pour moi, un xelor sans sagesse n'est pas un bon xelor. Ainsi, si je devais donner un conseil universel qui vaut pour tout les types de xelor, je leur dirais qu'il faut parchoter à 101 la sagesse le plus vite possible!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le sort '''Rembobinage''' déjà disponible au lvl 1 remplace '''protection aveuglante''' et le sort sort '''contre''' ce retrouve au lvl 60 a la place.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Où xp ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* lv1 à 20: xp au '''Pichon''' 2000xp en 1 minute sa va vite :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* lv20 à 36: Aller voir quelques [[Boo]]s au début vous allez xp pas loin de 8000 mais plus tard on atteindra 30 000 :)&lt;br /&gt;
* lv36 à 50 :Aller donc voir les [[Cochon de Lait]] ils sont sympathiques avec les petite faiblesse au feu et leurs petits dégâts Attention par contre pour les Xélor Agi Les cochon de lait Ont 50% de resistance a l'élément Air  :) Si vous en avez marre de ceux-la , il reste bien sur les [[Kanigrou]]s et les [[Trooll]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* lv50 à 60: Plage d'otomai  100 000 a 200 000xp en 1-2 minutes avec bonne pano xp :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* lv60 à 120 voir plus : [[Donjon des Blops]] encore et encore et encore.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* lv120 et plus: Tout gros donjon, dragoeuf, otomaï, koalaks, grobe en groupe, pandikazes, cimetière d'amakna en groupe, fungus, zoth... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: Les dopeuls peuvent également donner une bonne dose d'xp à tout les niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Xelor Terre/sagesse==&lt;br /&gt;
[[Image:xelor terre.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le xelor terre/sagesse est un xelor assez difficle à monter dans la mesure ou il n'obtient sont premier sort qu'au lv90 (frappe de xelor). C'est un xelor que l'on peut qualifier d'atypique car il est très peu joué aujourd'hui malgré une force de frappe plus que convenable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les points de compétences'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mieux est de parchoter la sagesse et la force à 101 et de mettre tous ses points en sagesse. A BL, se mettre full sagesse est préférable en attendant la frappe au lv90.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les points de sorts'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà les sorts que je vous conseille de monter pour le xelor Terre/sagesse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Frappe de Xelor lvl6			&lt;br /&gt;
*Cadran de Xelor lvl6			&lt;br /&gt;
*Rembobinage (selon votre choix pour ma part pas très utile) 		&lt;br /&gt;
*Démotivation lvl6&lt;br /&gt;
*fuite lvl6&lt;br /&gt;
*Dévouement lvl6&lt;br /&gt;
*Vol de temps lvl6&lt;br /&gt;
*Ralentissement lvl6&lt;br /&gt;
*Sablier de Xelor lvl6&lt;br /&gt;
*Téléportation lvl6&lt;br /&gt;
*Invocation du dopeul xelor lv6&lt;br /&gt;
*Contre lvl6&lt;br /&gt;
*Maitrise au choix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les équipements'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les équipements que je vais décrire ici sont pensé dans une logique d'avoir le maximum de sagesse et de force. Le parchotage sagesse/force est à faire le plus tot possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''lv1 à 40'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Panoplie Bouftou]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''lv40 à 50'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Panoplie du Scarafeuille Vert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amulette du Kam Assutra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kwakanneau de Terre]] / [[Alliance de Silimelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Abrabottes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Article en cours de rédaction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Xelor Feu/sagesse==&lt;br /&gt;
[[Image:xelor feu.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Points de compétences '''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le meilleur moyen est de mettre tous ses points en intelligence à BL. Ensuite on parchote intelligence et sagesse à 101 puis 200 points en intelligence et le reste en sagesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Points de Sorts ''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Contre: alterné avec protection aveuglante vous renverrez tous le temps. A monter selon vos besoins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Téléportation: A monter selon vos besoins/envies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fuite: Je vous conseille de le monter lv5 puis 6 dès que possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aiguille: rien à dire très utile, souple d'utilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rembobinage: (selon votre choix pour ma part pas très utile) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ralentissement; c'est Le sort de retrait de PA, obligatoire pour tous type de xelor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rayon obscur: à vous de voir si vous le monter, il est moins souple qu'aiguille mais tape plus fort et enleve un PO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sablier de xélor: très utile. A monter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dévouement: indispensabe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vol de temps: Si vous êtes sagesse, il faut mieux le monter^^.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poussière Temporelle: très bon sort de zone. Presque indispensable. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Momification: Indispensable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Démotivation: à monter selon vos envies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cadran de xelor: Très utile dans de nombreuse situation. Je vous le conseille!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les Équipements'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà sans doute le problème de bon nombre d'aventurier: les équipements. Pour les xelors feu/sagesse, leurs équipements doivent donner un maximum d'intelligence et de sagesse, mais aussi de la PO. En effet, beaucoup de sorts feu du xelor ont une PO modifiable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà ce que je vous propose:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lv1 à 20: [[Panoplie du Boune]] ou [[Panoplie du Jeune Aventurier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lv20 à 36: [[Panoplie Bouftou]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lv36: Vous rajoutez un [[Marteau Toh'Lo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lv40/45:'''&lt;br /&gt;
: [[L'Amulette du Puzzle de la Griffe]] / [[Amulette du Kam Assutra]] si vous voulez 9PA avec dévouement&lt;br /&gt;
: [[Anneau Hé]] + [[Scaranneau Rouge]]&lt;br /&gt;
: [[Scaracape Rouge]] / [[Dora]]&lt;br /&gt;
: [[Scarature Rouge]] / [[Kwakture de Flammes]]&lt;br /&gt;
: [[Scaracoiffe Rouge]]&lt;br /&gt;
: [[Esprit de Crocoburio]] / [[Bottes Vioutifoule]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''lv50/62:'''&lt;br /&gt;
: [[Le Flan des Étoiles]]&lt;br /&gt;
: [[Gelano]] + [[Blopanneau Griotte]]&lt;br /&gt;
: [[Cape Hôte]]&lt;br /&gt;
: [[Ceinture Luthuthu]] &lt;br /&gt;
: [[Boufcoiffe Royale]]&lt;br /&gt;
: [[Bottes d'Apprentissage]] &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''lv80:'''&lt;br /&gt;
: [[Amublop Griotte Royale]]&lt;br /&gt;
: [[Bracelet Magique de Shika]] / [[Anneau Nime]] / [[Craquanneau Légendaire]] / [[Alliance Feudala]]  &lt;br /&gt;
: [[Cape d'Elya Wood]] / [[Cape Huchon]]&lt;br /&gt;
: [[Ceinture des Vents]]&lt;br /&gt;
: [[Gelocoiffe]] / [[Dragocoiffe Dorée]] &lt;br /&gt;
: [[Bloptes Griotte Royales]] / [[Geta Feudala]] / [[Tongues Baques]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''lv90/100:'''&lt;br /&gt;
: [[Panoplie Feudala]] + [[Blopanneau Griotte Royal]]&lt;br /&gt;
: [[Marteau M'Pouce]] (attention au conditions)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''lv120:'''&lt;br /&gt;
: [[Médaille Kido]]&lt;br /&gt;
: [[Alliance d'Elya Wood]] / [[Alliance Feudala]]&lt;br /&gt;
: [[Ortiz]] / [[Cape Houte]] / [[Cape Fulgurante]]&lt;br /&gt;
: [[Xénature]] / [[Ceinture des Vents]]&lt;br /&gt;
: [[Dora Bora]] / [[Coiffe du Disciple Zoth]] / [[La Bekille]] &lt;br /&gt;
: [[Bottes du Dragoeuf]] / [[Botte Hairo|bottes de classe]]&lt;br /&gt;
: [[Marteau du Dragoeuf]] fm feu / [[Marteau Xiko]] fm feu également&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce mode n'est pas très adapté au pvp car vous n'avez que 8PA de base. Vous êtes donc obligé d'être sous dévouement pour le combos CAC*2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''lv140:'''&lt;br /&gt;
: [[Panoplie du Chêne Mou]] + [[Alliance d'Elya Wood]] / [[Gelano]]&lt;br /&gt;
: [[Marteau Mawoque]] / [[Marteau Bleuronne]] ou autre marteau à 4PA (attention aux conditions)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous prenez le Gelano, les dagues peuvent être une bonne option: [[Dagues Réceuses]] / [[Les Dagues du Bouwin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''lv150:'''&lt;br /&gt;
: [[Panoplie du Minotot]] + [[Anneau Nime]] / [[Gelano]]&lt;br /&gt;
: [[Puissante Cape Fulgurante]] / [[Puissante Ceinture Fulgurante]]&lt;br /&gt;
: [[Marteau Minokers]] fm feu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Et après:'''&lt;br /&gt;
: [[Amunite]] / [[Kralamansion]]&lt;br /&gt;
: [[Kralano]] / [[Anneau Bliteré]] / [[Alliance Boletée]] / [[Annolamour]]&lt;br /&gt;
: [[Voile d'encre]] / [[Cape du Petit Chapon Rouge]]&lt;br /&gt;
: [[String Tue-Mouche]] / [[Ceinture Toré]]&lt;br /&gt;
: [[Le Nahitse]] / [[Casque Harnage]]&lt;br /&gt;
: [[Bottes Répané]] / [[Sandales du Minotot]]&lt;br /&gt;
: [[Marteau Minokers]] fm feu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que ce soit dans une optique PVP ou PVM, la panoplie ventouse est bien meilleur que toutes les autres à ce lv. Ce qui vous donne un mode 10PA si vous vous équipez d'un seul item fulgurant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà pour le xelor feu/sagesse. Bien sur ce n'est que mon avis, il y a surement de meilleurs équipements. A vous de les trouver!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Xelor Air/sagesse==&lt;br /&gt;
[[Image:xelor air.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le xélor air/sagesse est un personnage très mobile avec une force de frappe assez puissante. Néanmoins à BL (bas level) ils ont tendance à négliger la sagesse au profit de la force de frappe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Les points de compétences:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le must pour un xélor air est de parchoter l'agilité et la sagesse à 101 et de mettre tous ses points en sagesse. Mettre des points en agilité ne sera pas rentable vu les paliers de cette caractéristique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Les points de sorts:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contre: à monter selon vos besoins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ralentissement: Le sort de retrait de PA principale, à monter pour tout xélor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelure lv5: Enlève des PA et tape assez bien. A monter selon vos envies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flétrissement: sort air, c'est le principal sort des xélors air. Il occasionne des dégâts assez importants pour un coût en PA minime. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vol de temps: Utile dans pas mal de situation, à monter selon vos envies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dévouement: Indispensable à tout Xélor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Démotivation: sort assez utile. A monter selon vos besoins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rembobinage:(selon votre choix pour ma part pas très utile)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Momification: Très bon sort. Il réduit les dommages dans votre élément de prédilection. Attention quand même au PM perdu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cadran de xelor: très utile couplé à démotivation. Presque indispensable à tout xélor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Les équipements:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une [[panoplie du Tofu]] est recommandé pour vos débuts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''lv40/50'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains aurait tendance à s'équiper full agilité à BL étant donné que les équipements donnant de la sagesse arrivent plus tard dans une autre tranche de niveau. En effet, à BL je pense qu'il est préférable de s'équiper full agi. Ce mode étant particulièrement puissant et agréable à jouer en PVP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vais quand même détailler le mode Agi/sagesse à BL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les xelor full agi:&lt;br /&gt;
: [[Cape du Tofu Fou]]&lt;br /&gt;
: [[Toady]] / [[Dantgoule]]&lt;br /&gt;
: [[Bâton Carnivore]]&lt;br /&gt;
: [[Corbottes]]&lt;br /&gt;
: [[Scaranneau Blanc]]&lt;br /&gt;
: [[Amulette du Kam Assutra]] (pour avoir 9PA avec dévouement et taper 3 fois)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les agi/sagesse:&lt;br /&gt;
: [[Panoplie du Scarafeuille Blanc]]&lt;br /&gt;
: [[Anneau Hé]]&lt;br /&gt;
: [[Corbottes]]&lt;br /&gt;
: [[Amulette du Kam Assutra]]&lt;br /&gt;
: [[Dagues Eurfolles]] +1PM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''lv55/70'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les xélor full agi:&lt;br /&gt;
: [[Amulette Aerdala]]&lt;br /&gt;
: [[Alliance Aerdala]] + [[Bracelet du Chef Crocodaille]]&lt;br /&gt;
: [[Cape Aerdala]] / [[Cape du Tofu Fou]]&lt;br /&gt;
: [[La Xerbo]] / [[Ceinture Tortue Jaune]] / [[Ceinture du Chef Crocodaille]]&lt;br /&gt;
: [[Toady]] / [[Coiffe du Chef Crocodaille]] / [[Chapeau Aerdala]]&lt;br /&gt;
: [[Dagues Aerdala]] / [[Dagues Honies]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les Xélors avertis on peut choisir le mix [[Panoplie Blop Coco]]+[[Cape du Tofu Fou]]+[[Toady]]+[[Bâton Carnivore]]+[[Palmano]] qui apporte un très gros bonus d'agilité une fois la dragodinde Ebène choisie, une vitalité relativement faible certes, mais des dégâts monstrueux et des résistances air non négligeables, attention toutefois aux faiblesses Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les xélors Agi/sagesse:&lt;br /&gt;
: [[Panoplie Aerdala]]&lt;br /&gt;
: [[Anneau du Mulou]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''lv70/100'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vais maintenant détailler uniquement le mode Agi/sagesse car à ce lv, les équipements donnent assez de sagesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [[Panoplie Blop Coco Royale]] mixé avec [[Panoplie du Craqueleur Légendaire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''lv100/110'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [[Panoplie du Rat Noir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette panoplie donne de tout, agilité, sagesse, vitalité, Po, dommages. Elle vous comblera de joie pendant vos prochains lv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ceux qui désireraient taper à 1/2 CC aux dagues (ce qui n'es pas forcément possible avec la [[Panoplie du Rat Noir]]) voici un autre stuff à peu près équivalent.&lt;br /&gt;
: [[La Bekille]] Jet max CC, vitalité agi et dommage :)&lt;br /&gt;
: [[Cape du Tofu Fou]] Jet parfait de préférence&lt;br /&gt;
: [[Anneau du Dragon Cochon]] Jet max vitalité, CC, sagesse et agilité.&lt;br /&gt;
: [[Anneau du Rat Noir]]Jet max CC, vitalité, sagesse et agilité.&lt;br /&gt;
: [[Ceinture du Rat Noir]] Jet max CC, vitalité, sagesse et agilité.&lt;br /&gt;
: [[Bottes Dorées d'Hogmeiser]]Jet max CC, vitalité, sagesse et agilité&lt;br /&gt;
: [[Dagues du Rat Noir]] évidemment Jet max CC, vitalité, sagesse et agilité&lt;br /&gt;
: [[Collier du Dragon Cochon]] Jet max vitalité, sagesse, CC et agilité&lt;br /&gt;
: + Une ''Dragodinde Ebène et Ivoire'' qui est (à mon avis) la meilleure pour ses 40% de dommages, 100 en vitalité et 40 en agilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tout pour une base de 100 en agilité et de 150 en sagesse on obtient:&lt;br /&gt;
: + 560 en vitalité&lt;br /&gt;
: + 430 en agilité&lt;br /&gt;
: + 125 en sagesse&lt;br /&gt;
: + 28 CC&lt;br /&gt;
: + 22 de dommages et 70% de dommages&lt;br /&gt;
: + 600 en initiative&lt;br /&gt;
: +1 pm&lt;br /&gt;
: +1 pa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''lv110/130'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [[Solomonk]]&lt;br /&gt;
: [[La Feuille de Printemps]]&lt;br /&gt;
: [[Anneau du Dragon Cochon]]&lt;br /&gt;
: [[Anneau du Meulou]]&lt;br /&gt;
: [[Xénature]]&lt;br /&gt;
: [[Cape du Rat Noir]]&lt;br /&gt;
: [[Bottes Harry]]&lt;br /&gt;
: [[Marteau de la Gamine Zoth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un mode 8PA au marteau, vous serez efficace en PVP comme en PVM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''lv130/145'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [[Panoplie Cérémoniale]]&lt;br /&gt;
: [[Anneau du Dragon Cochon]]&lt;br /&gt;
: [[Marteau de la Gamine Zoth]]&lt;br /&gt;
: [[Ceinture Lupine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette ceinture désactive le lancé en ligne du sort Flétrissement, elle va vous changer la vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''lv145/170'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [[Panoplie Souveraine]]&lt;br /&gt;
: [[Collier du Tanukouï San]]&lt;br /&gt;
: [[Gelano]]&lt;br /&gt;
: [[Ceinture Cérémoniale du Seigneur des Rats]]&lt;br /&gt;
: [[Bottines en bois d'abrakleur]] / [[Bottes Harry]]&lt;br /&gt;
: [[Dagues Réceuses]] / [[Dagues Lassay]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un mode 9PA au dagues en 1/2CC, très efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Et après'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Article en cours de rédaction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Xelor Eau/sagesse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:xelow.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
Si ce xélor est une mule, favorisez la sagesse (Full sagesse), sinon mettez en chance après avoir parchoter à 101 soit jusqu'au 2/1 soit le 3/1 selon vos besoins. Sachant que le reste de vos points de capitals ira tous en sagesse pour optimiser l'usage des sorts contre et protection aveuglante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les premiers niveaux===&lt;br /&gt;
Si vous avez cette possibilité, je vous conseille de créer une mule eniripsa air qui vous aidera à xp jusqu'au lvl 7, ensuite continuez le double compte en allant aux pichons jusqu'au lvl 17. Vous avez donc votre flétrissement, montez le si vous pensez avoir la possibilité de l'oublier au lvl 54. Continuez à xp aux pichons jusqu'au lvl 30 puis foncez aux boo, la passsez 6 longs lvl puis montez l'aiguille chercheuse. Continuez à xp aux boo jusqu'au lvl 42 puis allez au donjon blop si vous avez une team sinon allez aux porkass jusqu'au lvl 54. La si vous avez mis vos points à moitie en chance et que vous avez un petit stuff chance, équipez vous du meilleur marteau bas lvl, le [[marteau Re'Thu]] et allez soit faire des cochons de lait sur la map en haut à gauche soit allez avec quelqu'un d'autre aux pandas ivres. Si vous êtes full sagesse allez aux blops en solo, mettez vous sur les blyphes et lancez des aiguilles chercheuses en mettant votre contre, pour cela vous devez avoir minimum la [[panoplie du Prespic]] et si possible deux [[alliance de Silimelle]] et si vous êtes vraiment riche [[bottes Tarsy]] [[amulette de la Boule]]. Vous renvoyez tout et quand les sorts sont termines, bougez grâce à fuite et continuez à sniper à la chercheuse... bref ceci jusqu'au lvl 80&lt;br /&gt;
===Moyen lvl===&lt;br /&gt;
Horloge, la vous avez le choix:&lt;br /&gt;
# soit vous restez stuff full sagesse et allez faire des donjons.&lt;br /&gt;
# Soit vous vous stuffez eau-sagesse et allez faire des koalaks en groupe. Vous pouvez faire ces 2 choses jusqu'au lvl 120&lt;br /&gt;
===Haut lvl===&lt;br /&gt;
[[Panoplie Ancestrale]] conseillée allez fouxer en mettant un [[marteau Hubohu]] c'est l'idéal. Puis vers le lvl 150 vous pouvez aller au cimetière koalak en groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Xelor sagesse==&lt;br /&gt;
[[Image:xelor sagesse.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le xelor sagesse peut aussi etre appelé le xelor ralentisseur. C'est celui qui enlevera le plus de PA aux monstres et aux adversaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Points de compétence'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le xelor sagesse met tous ses points en sagesse. Le must est parchoter d'abord mais ce n'est pas obligatoire à BL mais à HL c'est préférable, un xelor sagesse HL n'étant pas parchoter se verra dépasser par les autre xelors! Une bonne option pour le xelors sagesse est de le coupler un tant soit peu à la chance. En effet, Horloge en plus de taper fort vole des PA. Si vous jouer Sagesse/chance parchoter la chance à 101 et prener une panoplie donnant un peu de bonus en chance mais privilégiez la sagesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Points de sorts'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est là que cela ce complique, vous ne pourrez pas monter tous vos sorts qui retire des PA (à moins d'acheter beaucoup de diamants)! Vous devez donc faire un choix! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà ce que vous conseille:&lt;br /&gt;
: Ralentissement&lt;br /&gt;
: Téléportation&lt;br /&gt;
: Contre&lt;br /&gt;
: Vol de temps&lt;br /&gt;
: Aiguille chercheuse&lt;br /&gt;
: Dévouement&lt;br /&gt;
: Fuite&lt;br /&gt;
: Rembobinage (au choix pour ma part pas très utile)&lt;br /&gt;
: Cadran de xelor&lt;br /&gt;
: horloge&lt;br /&gt;
: Démotivation&lt;br /&gt;
: Sablier de xelor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez bien sur varier! Je ne donne que des conseils!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les équipements'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors là c'est très simple:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [[Panoplie du Jeune Aventurier]] (fm sagesse si possible^^)&lt;br /&gt;
: [[Panoplie du Prespic]] (fm pour plus de sagesse c'est bien aussi^^)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après je vous conseille le site officiel pour trouver les équipements donnant le plus de sagesse: www.dofus.com/fr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez aussi voir ici [[:catégorie:Bonus Sagesse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le xélor Multi-élément==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Le xelor feu/eau'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les points de boost en intel parchotage de la chance&lt;br /&gt;
*lvl 1-54: Monter comme un xélor feu ([[Marteau Toh'Lo]] lv 35)&lt;br /&gt;
*lvl 55-79: Puis comme un xélor eau ([[Marteau Re'Thu]] lv55)&lt;br /&gt;
*lvl 80: Commence enfin à devenir eau-feu [[Panoplie de Shika Ingalsse]], sort Horloge&lt;br /&gt;
*lvl 82: [[Marteau Nitruhant]] à forgemager feu&lt;br /&gt;
*lvl 100: [[Marteau Réhadaure]] si vous avez les moyen de parchoter 51 de force&lt;br /&gt;
*lvl 107: [[Marteau M'Pouce]] forgemagé feu si vous vouler jouer en mode 12 PA ralentisseur&lt;br /&gt;
*lvl 126: [[Marteau Hubohu]] forgemagé feu&lt;br /&gt;
*lvl 140: [[Marteau Mawoque]]&lt;br /&gt;
*lvl 158: [[Panoplie du Minotot]] sans bâton ni bottes&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|X]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kiki300</name></author>
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