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	<title>Wiki Dofus - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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	<subtitle>Contributions de l’utilisateur</subtitle>
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		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sram&amp;diff=38064</id>
		<title>Comment monter son Sram</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sram&amp;diff=38064"/>
		<updated>2010-05-05T17:54:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kimo-san : /* Panoplies */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Stratégies|S]]&lt;br /&gt;
{{a completer|Un peu tout}}&lt;br /&gt;
{{voir|L'ombre de Sram}}&lt;br /&gt;
[[Image:Sram.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[sram]]s sont des êtres sournois, qui aiment voler et les coups bas, leur dieu est sûrement la seule chose qu'ils respectent. Ils sont très habiles avec des [[Dagues|dagues]], et se débrouillent bien avec un arc.&lt;br /&gt;
==[[Sram|Sram]] Agilité==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===où [[XP|XP]]===&lt;br /&gt;
* ['''Niv 1 à 15'''] Commencez à [[Incarnam|Incarnam]] sur toute sorte de [[Monstres|monstres]] au début, puis concentrez vous sur les [[Chafer Prépubère|chafers prépubères]] sans oublier le [[Donjon d'Incarnam|donjon d'incarnam]].&lt;br /&gt;
* ['''Niv 13 à 40''']: rendez-vous aux inévitables pichons (dans un premier temps, évitez les [[Pichon Blanc|pichons blancs]]). Variez avec des expéditions en équipe (ex: [[Forgeron Sombre|forgerons]], [[Berger Porkass|porkass]], [[Kanigrou|kanigrous]], [[Sanglier des plaines|sangliers des plaines]]...). &lt;br /&gt;
* ['''Niv 20-25'''] Votre équipement vous permettra enfin de mettre une raclée aux dopeuls des temples de [[Classes|classes]]. Ils sont encore ce qui vous donnera le plus d'[[XP|xp]], alors profitez-en tant que ça dure! Les doplons pourraient, de plus, vous servir par la suite...&lt;br /&gt;
* ['''Niv 38 à 70''']: Equipé d'un bon [[Vocabulaire_de_Dofus#CAC|CaC]] ou accompagné, vous pourrez vous diriger vers la plage d'[[Otomai|otomai]] où l'[[XP|xp]] sera plus abondant. Sur le chemin pour l'île d'Otomaï, n'hésitez pas à faire une étape sur l'île des naufragés et à donner une bonne correction aux Pirates qui l'habitent ;)&lt;br /&gt;
* ['''Niv 70 et plus''']: Avec l'obtention du sort Arnaque, vous saurez vous débrouiller pour la suite. Les [[Monstres|monstres]] qui ont des faiblesses air sont nombreux, et on les trouve principalement sur l'île d'Otomaï, l'île de [[Moon|Moon]] ou encore dans la [[Lande_de_Sidimote|lande de Sidimote]]. La [[Baie de Cania|baie de Cania]] est également un endroit sympathique dont vous pourrez profiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau indiqué, vous devez avoir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 11: Invisibilité ['''lvl 5''']&lt;br /&gt;
* Niv 21: Double ['''lvl 5'''], afin de tacler vos adversaires.&lt;br /&gt;
* Niv 24: Coup sournois ['''lvl 3'''], indispensable en attendant le sort Peur (niveau 60).&lt;br /&gt;
* Niv 34: Une Maitrise des [[Dagues|dagues]] ou de l'arc ['''lvl 5'''], choisissez une des deux en fonction de votre stratégie.&lt;br /&gt;
* Niv 44: Poison insidieux ['''lvl 5'''], très pratique pour faire des dommages sans se dévoiler quand on est invisible.&lt;br /&gt;
* Niv 54: Piège d'immobilisation ['''lvl 3'''] (ou de [[Silence|Silence]], ou Répulsif selon votre stratégie)&lt;br /&gt;
* Niv 60: Peur ['''lvl 5''']. Oubliez Coup Sournois pour récupérer 3 points de sorts.&lt;br /&gt;
* Niv 60: Piège d'immobilisation ['''lvl 3'''] (ou de [[Silence|Silence]], ou Répulsif selon votre choix au niveau 54)&lt;br /&gt;
* Niv 70: Arnaque ['''lvl 5'''], votre sort tant attendu :)&lt;br /&gt;
* Niv 80: Pulsion de chakra ['''lvl 5'''] pour vous mettre à 1/2 CC.&lt;br /&gt;
* Niv 90: Attaque Mortelle ['''lvl 5'''], même si vous êtes un [[Sram|Sram]] agilité: à ce niveau, ne taper qu'avec des sorts air peut s'avérer pénalisant.&lt;br /&gt;
* Niv 100: Piège Mortel ['''lvl 5''']&lt;br /&gt;
* Niv 101: Invisibilité ['''lvl 6'''], grâce aux points de sort non investis jusqu'alors.&lt;br /&gt;
* Niv 107: Piège d'immobilisation ['''lvl 5'''] (ou de [[Silence|Silence]], ou Répulsif selon votre choix au niveau 54)&lt;br /&gt;
* Niv 113: Double ['''lvl 6''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de là, à vous de choisir votre orientation: plutôt PvP ou PvM? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Si vous êtes plutôt '''PvP''', les sorts &amp;quot;obstacles&amp;quot; seront à privilégier: Piège de [[Silence|Silence]], Piège d'Immobilisation, Repé[[Rage|rage]],... Tout ce qui agit sur l'adversaire en réduisant ses possibilités d'action. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* En '''PvM''', les [[Monstres|monstres]] sont beaucoup plus faciles à leurrer que les joueurs, on peut donc se permettre d'adopter une stratégie différente: le piège de masse (avec la [[Concentration|concentration]] du Chakra ou non) peut notamment être intéressant car c'est le seul sort de zone que vous ayez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A vous de jouer!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
* 300 en agilité&lt;br /&gt;
* Tout le reste ''soit'' en [[Force|force]], ''soit'' en sagesse (investir dans les 2 caractéristiques à la fois risque de vous rendre médiocre dans les 2 catégories)&lt;br /&gt;
* Vers les niveaux 60-70, il peut être utile de parchoter la [[Force|force]] (cf. conditions requises pour porter les [[Dagues|dagues]]) et/ou la sagesse (esquive et retrait de [[PA|PA]]/[[PM|PM]] en plus de l'[[XP|xp]] plus abondant).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Panoplies|Panoplies]]===&lt;br /&gt;
 Cette partie nécessite d'être complétée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Niveau 1 à 40====&lt;br /&gt;
* Un [[Chacha|chacha]] agilité ou un bwak air comme [[Familier|familier]] par exemple (+80 en agilité)&lt;br /&gt;
* La [[panoplie du Jeune Aventurier]] est pas mal jusqu'au [[Lvl|lvl]] 26.&lt;br /&gt;
* Niv 26: préférez une [[Panoplie du Tofu|panoplie du Tofu]] plutôt qu'une [[Panoplie de l'Homme Ours|panoplie de l'Homme Ours]], car ce sera plus utile par la suite grâce à son bonus en dommage. Vous n'avez pas encore besoin du [[PA|PA]] supplémentaire ;)&lt;br /&gt;
* Niv 29: Les [[Bashers|Bashers]] (fm air sinon elles ne vous serviront pas).&lt;br /&gt;
* Niv 30: Un [[Toady|Toady]] avec ou sans le [[Bâton_Carnivore|bâton carnivore]] de la panoplie (à vous de savoir si vous adoptez les [[Dagues|dagues]] de suite ou si vous attendez le niveau 40).&lt;br /&gt;
* Niv 40: Faites votre choix: jouerez vous aux [[Dagues|dagues]] ou à l'arc? &amp;lt;br&amp;gt; ''(Dans tous les cas il vous faudra une arme de CaC utilisable en combat pour contourner les renvois de sorts, puisque vous n'avez pas encore augmenté de sort offensif)''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Dagues Cruelles d'Elorie Entuwan]] (fm air de même) ou [[Arc_Hidsad|Arc Hidsad]]? Si vous choisissez l'arc, son malus en vitalité vous [[Force|force]] à adopter un anneau royal du [[Bouftou|bouftou]] +60 vita minimum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jusqu'au niveau 70====&lt;br /&gt;
* Cape [[Tofu|tofu]] fou;&lt;br /&gt;
* [[Corbacoiffe|Corbacoiffe]];&lt;br /&gt;
* [[Scaranneau_Blanc|Scaranneau blanc]];&lt;br /&gt;
* Si vous avez choisi les [[Dagues|dagues]]: [[Scaranneau_Rouge|Scaranneau rouge]] (bonus CC) ou [[Anneau_du_Vampyre|anneau du vampyre]](bonus %dommage);&lt;br /&gt;
* [[Amulette_du_Kam_Assutra|Amulette du Kam Assutra]];&lt;br /&gt;
* [[Ceinture_Banisation_Sauvage|Ceinture Banisation Sauvage]];&lt;br /&gt;
* [[Corbottes|Corbottes]];&lt;br /&gt;
* [[Vilain_Petit_Corbac|Vilain petit corbac]];&lt;br /&gt;
* Gardez la même arme ou mettez les [[Dagues|Dagues]] Aj'deh'la si vous ne jouez pas en CaC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jusqu'au niveau 10X :====&lt;br /&gt;
* Cape [[Tofu|tofu]] fou;&lt;br /&gt;
* Dantegoule - sauf si vous avez le [[Toady|toady]] accompagné du baton carnivore (cf. bonus pano);&lt;br /&gt;
* [[Gelano|Gelano]];&lt;br /&gt;
* Anneau Aerdala;&lt;br /&gt;
* [[Amulette_Aerdala|Amulette Aerdala]];&lt;br /&gt;
* [[Ceinture_Aerdala|Ceinture Aerdala]];&lt;br /&gt;
* Getas Aerdala;&lt;br /&gt;
* Dragodinde Ebène ou Bwak air;&lt;br /&gt;
* Arme a bonus Agilité ou vie (Basher, Puissant Tabi...Tout ce qui donne le plus possible d'Agilité).      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Après le niveau 10X====&lt;br /&gt;
* Niv 10X: Préférez la [[Panoplie du Rat Blanc]] à [[Panoplie du Rat Noir|celle du Rat Noir]] si vous avez les moyens ;)&lt;br /&gt;
* Niv 123: Les inévitables [[Bottes_Harry|Bottes Harry]] et l'indispensable [[Solomonk|Solomonk]] vous sont enfin accessible, avec une [[Puissante_Cape_Fulgurante|Puissante Cape Fulgurante]] (si vous jouez en mode 10 [[PA|PA]]).&lt;br /&gt;
* Niv 125: [[Xénature|Xénature]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Sram|Sram]] [[Force|Force]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est le type de [[Sram|Sram]] le plus fréquent. Il se concentrera uniquement sur sa [[Force|force]] et tentera de se parchotter l'agilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où [[XP|xp]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''1 à 9 à [[Incarnam|Incarnam]]''' commencez à [[Incarnam|incarnam]] contre n'importe quel créature jusqu'au [[Lvl|lvl]] 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''9 à 56 aux Porkass''' C'est ce que tout le monde vous dit :&amp;quot;Va [[XP|xp]] au porkass sa va vite et c'est facile...&amp;quot; A mon avis ce n'est pas la meilleur solution. Je dirai les pichons aux Calanques d'[[Astrub|Astrub]] a partir du [[Lvl|lvl]] 9 ( comme tout les personnages débutants). '''Ensuite [[Lvl|lvl]] 20''' attaquez vous au [[Boo]] qui [[XP|xp]] pas trop mal :) Puis arrivé '''[[Lvl|lvl]] 36''' equipez vous [[XP|xp]] et allez tapper du [[Cochon de Lait]] :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''56 à 70 aux [[Blop]]s/[[Kanigrou]]''' pensez à faire du multi avec des amis et allez en groupe de 5~8 personnes. Mais aussi les [[Chafer]] d'[[Amakna|Amakna]] de [[Bonta|Bonta]] ou de [[Brakmar|Brakmar]] qui font assez bien [[XP|xp]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''A partir de 60''' Je dirais qu'il faudrait commencer a s'equiper d'une bonne Pano [[XP|Xp]] puis aller faire des [[Donjon des Blops]] ce qui vous ferra [[XP|xp]] jusqu'au [[Lvl|lvl]] 100 voir beaucoup plus :')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''A partir du niveau 70''' munissez vous d'un [[Pêcheur|pêcheur]] (Ne chercher pas un métier  hein ! Je parle de l'[[Arc du Pêcheur]] !) d'une maitrise ou non (facultatif) et avec le sort Peur (niv.5) vous pouver soloter quelques '''[[Piralak]]''' (A vous de les trouver !) Il suffira d'alterner Peur puis un coup d'arc et en quelques minutes vous [[XP|xp]] facilement !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si vous vous sentez l'âme d'un [[Guerrier|guerrier]]...ou que vous avez Attaque Mortelle (Niv.90)les Ouginaks sont à votre portée !&lt;br /&gt;
Essayer d'avoir donc un maximum de sagesse et surtout...de vie ! Et oui &amp;quot;Aboiement&amp;quot; peut être rapidement fatal à tout imprudent surtout ceux des [[Ouginak|Ouginak]] niv.54 et 57. Il ne vous reste plus qu'à trouver des groupes  à équivalence de niveau avec le votre. Et en quelques minutes c'est plié...avec de l'[[XP|xp]] dans la poche =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
a monter dans l'ordre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Coup surnois''' [[Lvl|lvl]] 3, Minimum, il permet de repousser un ennemi de 3 case pour 3PA il devient obsolete qu'à partir su niveau 60, à l'obtention du sort peur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Sournoiserie''' [[Lvl|lvl]] 5, qui est assez pratique malgré ses faibles dégâts, à monter [[Lvl|lvl]] 6 plus tard :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Invisibilité''' [[Lvl|lvl]] 5 au plus vite, c'est un des sorts les plus pratique des Srams. Pensez au niveau 6 du sort une fois niveau 101.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Piège de Masse''' [[Lvl|lvl]] 5, ce sort vous permet de faire de bons dégàts sur une Zone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Maitrise des [[Dagues|dagues]]''' [[Lvl|lvl]] 5 puis 6 , pratique pour le cac&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Concentration|Concentration]] de Chakra''' [[Lvl|lvl]] 5 puis 6 , elle est très utile malgré ses 4 [[PA|PA]] d'utilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Peur''' [[Lvl|lvl]] 5, peut etre jouée avec piege de masse (si vous avez 7 [[PA|PA]] minimum: piege de masse 5 [[PA|PA]] + peur 2 [[PA|PA]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pulsion de Chakra''' [[Lvl|lvl]] 5, Jet très alternatifs a monter imperativement, si vous aimez les CC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Attaque Mortelle''' [[Lvl|lvl]] 5, Le sort d'attaque le plus utile des Srams [[Force|Force]]. Montez le niveau 5 rapidement, monstrueux sur CC, malheureusement rares (1/90)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Piège Mortel''' A monter, dégâts plus qu'honorable puis utile pour combo Peur + piège :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un [[Sram|sram]] est un personnage qui tape fort, pas mal de vitalité ainsi que d’agilité pour favoriser les [[Coups_Critiques|Coups Critiques]] aux [[Dagues|dagues]] qui le plus souvent donne un bonus de plus 10 a 15 aux CC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour bien vous montez [[Force|force]], je vous conseillerai de vous mettre TOUT en [[Force|force]] et de parchotter votre vitalité. Afin de porter certaines [[Dagues|dagues]] [la majorité ont des pré-requis en Agilité] parchotter votre agilité à environ 50 voir 101 plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Panoplies|Panoplies]]===&lt;br /&gt;
* La [[panoplie du Jeune Aventurier]]. Avec un bonus de 50 sagesse et 50 [[Force|force]] et 50 agilité vous arrivez facilement à [[XP|xp]] raisonnablement pour arriver au niveau 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arrivé [[Lvl|lvl]] 10, la [[panoplie Bouftou]]. Mais gardez tout de même la panoplie Aventurier pour [[XP|xp]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Au niveau 38, prenez la [[Panoplie du Prespic]] avec une [[Alliance de Silimelle]] et des [[Bottes Tarsy]] (vous devriez avoir pas mal de sagesse pour votre [[Lvl|lvl]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vers le niveau 45, [[Panoplie du Kwak de Terre]] et des belles [[Dagues Cruelles d'Elorie Entuwan]] qui font certes perdre 1Pm mais que vous regagnerai vite avec Invisibilité et la panoplie du Kwak de Terre va vous donnez 1Pm ce qui vous laissera a 3Pm ce qui n'est pas dérangeant :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si vous le désirez prenez plutôt la [[Panoplie du Bouftou Royal]] qui donne pas mal de [[Force|force]] mais le problème est toujours le même : Les [[Dagues|Dagues]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Au niveau 88 on peut deja se faire une bonne panoplie, [[Chapeau Terrdala]], [[La Brouteuse]], [[Ceinture Chafeuse]], [[Bottes Orino]], [[Amulette Terrdala]], [[Bracelet Magique de Farle]] et [[Alliance de Farle]].&lt;br /&gt;
 Nota : c'est la même panoplie que les Iops du même niveau&lt;br /&gt;
 Nota : Si vous avez les moyens achetez vous La [[Panoplie Terrdala]] complète (Y compris bouclier) + un petit [[Gelano|Gelano]] (10Pa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Au [[Lvl|lvl]] 100 optez pour la [[Panoplie du Chef Bwork]] couplée avec un [[Gelano]] et une [[Puissante Ceinture Fulgurante]] ou une [[Cape Fulgurante]] pour obtenir 10Pa et donc faire 2 Attaques mortelles. Ce qui est bien avec la Chef [[Bwork|Bwork]] c'est quelle donne pas mal d'agi donc pratique pour les [[Dagues|dagues]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arrivé [[Lvl|lvl]] 114 La traditionnel pano [[Abraknyde|Abraknyde]] Ancestrale (AA), que vous pouvez mixer avec une [[Puissante Cape Fulgurante]] ou une [[Puissante_Ceinture_Fulgurante|Puissante Ceinture Fulgurante]] et un [[Gelano|Gelano]] si vous desirez avoir 10Pa encor une fois :')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lvl|Lvl]] 120 equipez vous du fameux [[Solomonk]] qui vous donnera de la [[Force|force]]; de l'agi, pas mal de vita des Cc des bonus piege.... Breff le bonheur pour un [[Sram|sram]] :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A partir de 125 commencez a crafter ( Ou acheter ) la [[Panoplie du Meulou]], portable entière [[Lvl|lvl]] 143, que vous garderez jusqu'au [[Lvl|lvl]] 180 voir plus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Nota : Bien sur tout ça est à compléter avec un [[Familier|Familier]] ou une bonne Dragodinde ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Panoplie pour [[XP|xp]] (à partir du [[Lvl|lvl]] 50)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout ce que je vais mettre ici, sera évidemment beaucoup mieux avec un [[dofus Cawotte]] et une [[dragoune Rose]]. Et je parle dans le cas de bons jets :')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Donc pour votre Panoplie je vous conseille la [[coiffe du Prespic]], ainsi que la [[cape du Prespic]], 2 [[Alliance de Silimelle|alliances de Silimelle]], des [[bottes d'Apprentissage]], un [[bâton Tont'Ata]], une ceinture [[L'Adelus|Adelus]] et puis pour finir une [[amulette de la Boule]].&lt;br /&gt;
Avec ça vous devriez pouvoir xp très très bien.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kimo-san</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Cr%C3%A2&amp;diff=38021</id>
		<title>Comment monter son Crâ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Cr%C3%A2&amp;diff=38021"/>
		<updated>2010-05-04T16:56:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kimo-san : /* Equipements */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Entête Class|[[L'étendue de Crâ]]}}&lt;br /&gt;
==Où [[XP|XP]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Lvl|Lvl]]   1-11''' [[Incarnam|Incarnam]]&lt;br /&gt;
* '''[[Lvl|Lvl]]  11-21''' Larves et Tofus et pour les abonnés Pichons (en faisant attention a éviter les pichons du même éléménts que vos attaques)&lt;br /&gt;
* '''[[Lvl|Lvl]]  20-38''' Prespics et Sangliers et pour les abonnés Abraknydes ou Boos&lt;br /&gt;
* '''[[Lvl|Lvl]]  38-50''' [[Boo|Boo]], Abraknydes (maintenant il faut être abonnés sinon c'est très long d'[[XP|xp]]). Si vous êtes motivé pour trouver un groupe ou si vous avez un personnage HL, vous pouvez faire des Donjons Blops en boucle jusqu'au lvl 70-100 à peu près.&lt;br /&gt;
* '''[[Lvl|Lvl]]  50-70''' Blops, Porkass&lt;br /&gt;
* '''[[Lvl|Lvl]]  70-90''' Blops&lt;br /&gt;
* '''[[Lvl|Lvl]] 90-100''' Kanigrous (petits groupe)&lt;br /&gt;
* '''[[Lvl|Lvl]]   100+''' Kanigrous, [[Pandala|Pandala]], Groobe en groupe&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Néanmoins cela dépend aussi du type de crâ, par exemple, un crâ équilibré  avec un peu de pratique peut combattre aux blops à partir du [[Lvl|lvl]] 36 ou aux porkass bien avant.&lt;br /&gt;
*Ne pas oublier les dopeuls qui peuvent donner une bonne dose d'xp a chaque lvl et aussi pour se faire des kamas avec les parchemins&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Feu==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
* Tout en [[Intelligence|intelligence]] car avec la nouvelle [[MAJ|maj]], on a 5 de vie tous les niveaux donc avec une bonne pano feu on a de la vita ;)&lt;br /&gt;
* Parchoter l'agi peut être très utile stratégiquement, pour vous positionner (mais très facultatif)&lt;br /&gt;
* Parchoter la sagesse et avoir un Dofus (+25 et un Dofus cawotte) est une chose quasiment indispensable pour le cra full PVP Feu. Il permet notamment d'enlever 2PA à son adversaire (esquivable)&lt;br /&gt;
* La vitalité est une chose indispensable pour le cra ful PVP, il vous faudra aussi vous parchoter Vitalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche Magique&lt;br /&gt;
*Flèche Glacée&lt;br /&gt;
*Flèche Enflammée très utile en PvP a bas level (21-30)mais aussi pour le PvM&lt;br /&gt;
*Flèche de recul et oui a monter 5 très utile pour se degager du CAC ou en situation urgente!&lt;br /&gt;
*Flèche Explosive&lt;br /&gt;
*Maîtrise de l'Arc&lt;br /&gt;
*Tir puissant&lt;br /&gt;
*Tir éloigné&lt;br /&gt;
*Tir critique (à voir mais cela permet de frapper un peu plus fort en CC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Classique====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 1 :'''  [[Panoplie du Jeune Aventurier]] ou Boune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 20 :''' [[Panoplie Bouftou]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 46 :''' [[Panoplie du Scarafeuille Rouge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveaux 58-60 :''' &lt;br /&gt;
* [[Panoplie_Gelax|Panoplie Gelax]] (coiffe, amulette, ceinture)&lt;br /&gt;
* [[Cape_Hôte|Cape Hôte]]&lt;br /&gt;
* [[Esprit_de_Crocoburio|Esprit de Crocoburio]] ou similaire&lt;br /&gt;
* Anneau scarafeuille forgemagé [[Intelligence|intelligence]]&lt;br /&gt;
* Arme au choix : [[arc de Kuri]], bâton [[Kryst O'Boul]] forgemagé 65% ou 80% ou encore [[marteau Toh'Lo]] etc ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mode 8 [[PA|PA]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir du niveau 43 vous avez accès à un mode 8 [[PA|PA]] grâce à une [[Amulette du Kam Assutra]] et un [[Arc en Racine d'Abraknyde]]. C'est un équipement assez contraignant, mais vous taperez 2 fois avec la flèche enflammée ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre équipement pour cela doit être:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 43'''&lt;br /&gt;
* Gardez votre [[Panoplie_Bouftou|Panoplie Bouftou]] (hormis le marteau et l'amulette évidemment).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 46'''&lt;br /&gt;
* Panoplie scara rouge: Anneau (de préférence FM intell) et Ceinture uniquement&lt;br /&gt;
* [[Panoplie_Vioutifoule|Panoplie Vioutifoule]]: [[Casque Vioutifoule|Casque]], [[Cape Vioutifoule|Cape]] et [[Bottes Vioutifoule|Bottes]]&lt;br /&gt;
* Anneau scara vert (+10 en [[Force|force]] minimum, cf. conditions de l'arc)&lt;br /&gt;
* [[Familier|Familier]] (vita ou intell, mais attention: '''+28 en agilité minimum''' si vous ne l'avez pas parchotée, cf. conditions de l'arc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 50'''&lt;br /&gt;
* Remplacez votre anneau scara vert par un anneau dindo qui donne 25 intell/agi/[[Force|force]]/sagesse (selon que vous gardez l'arc ou prenez la [[Baguette_Ni'Ninnin|Baguette Ni'Ninnin]]) :)&lt;br /&gt;
* Si vous prenez une [[Baguette Ni'Ninnin]], vous n'aurez plus besoin d'agi ou de [[Force|force]] (car elle remplacera l'arc).&lt;br /&gt;
* Vous pouvez adopter la [[Ceinture_Luthuthu|ceinture Luthuthu]] avec un bon jet, vous aurez plus d'intell et +1 en portée :) (Attention au malus en agi si vous conservez l'arc !!!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible que vous manquiez de [[Pods|pods]], ayez donc sur vous une ceinture [[Bouftou|bouftou]] +300/400 [[Pods|pods]] pour pouvoir vous déplacer (hors combat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Autre stuff mode 8pa lvl 41'''&lt;br /&gt;
* Il existe en effet un autre mode, celui ci bien plus efficace, mais aussi plus cher, pour les lvl 41 minimum. Pour cela, il vous faudra une panoplie Kwak de Flamme complète, sauf l'amulette qui sera remplacée par une Amulette du Kam Assutra. Excellent stuff bien plus efficace que la combinaison Arc en racine d'Abranyde+ Amu Kam Assutra...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==le cra feu/eau==&lt;br /&gt;
===caractéristiques===&lt;br /&gt;
*tout dépend du fait si vous êtes feu/eau ou eau/feu (je conseille feu/eau)&lt;br /&gt;
*alterner 100 en intel et 50 chance (ou l'inverse) parchottage libre&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*flèche glacée&lt;br /&gt;
*flèche explosive &lt;br /&gt;
*flèche enflammée&lt;br /&gt;
*flèche d'imo&lt;br /&gt;
*Tir puissant&lt;br /&gt;
*Tir éloigné&lt;br /&gt;
*Tir critique&lt;br /&gt;
*flèche d'expiation &lt;br /&gt;
*flèche ralentissante&lt;br /&gt;
*oeil de taupe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ce n'est pas la peine de monter flèche de recul car vos ennemis ont tout intérêt a ne pas venir au cac et que ça ne change que les dégât et pas le nb de case poussée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
*pour l'équipement du lvl 1 a 30 je conseille une pano aventurier et si vous vous voulez absolument une arme prenez un bâton spirituelle&lt;br /&gt;
*du lvl 30 a 45 prendre une citronoplie&lt;br /&gt;
*du level 43 a 60 prendre pano akwadala et anneaux du mental&lt;br /&gt;
*du level 60 a 80 prendre pano tortue avec deux alliances ethnique (ou un gelano et une alliance) ceinture tortue rouge et le rasoir infernal (si vous n'avez pas d'agi vous pouvez prendre les dagues hi'bol'&lt;br /&gt;
*(c'est au level 80 que vous deviendrez fort) lvl 80 l'idéal est d'être en mode 9 pa donc kiloularc, gelano, doubitch o boul,ceinture feudala,anneau ethnique,coiffe de robie capuche et cape hulco,sabot de shika et dragodindindes indigo orchidées ou minimino +55%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Terre==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
*Tout en [[Force|force]]&lt;br /&gt;
*Booster la vitalité n'est plus obligatoire avec la dernière mise à jour. De plus on peut se contenter des bonus de panoplie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche Chercheuse&lt;br /&gt;
*Flèche Empoisonné&lt;br /&gt;
*Flèche Punitive&lt;br /&gt;
*Flèche Destructrice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
*'''[[Lvl|Lvl]] 1 :''' Panoplie Aventurier&lt;br /&gt;
*'''[[Lvl|Lvl]] 20 :''' [[Panoplie_Bouftou|Panoplie Bouftou]]&lt;br /&gt;
*'''[[Lvl|Lvl]] 45 :''' [[Panoplie_Abraknyde|Panoplie Abraknyde]]&lt;br /&gt;
*'''[[Lvl|Lvl]] 60 :''' [[Panoplie_Bouftou|Panoplie Bouftou]] Royal (le mode 8 [[PA|pa]] avec [[Gelano|gelano]] et amulette kam assutra est très pratique)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Terre Coup Critique==&lt;br /&gt;
EDIT : Depuis la 1.29, il est quasiment inutile d'être 1/2CC, le sort flèche punitive perdant son terrifiant bonus en CC. A vous de voir, si vous voulez pénaliser votre [[Force|force]] pour des CC sachant qu'en CC, le sort flèche punitive gagne +5.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Crâ terre CC  est en fait un Crâ terre qui va avoir des bonus terre moins important mais qui jouera tous ses sort en 1/2 CC (surtout la terrifiante flèche punitive). C'est un compromis entre le Crâ CC et le Crâ Terre. Il S'orientera vers des [[Panoplies|panoplies]] CC donnant des bonus en [[Force|force]]&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
*50 en agilité (pour certains arc et [[Dagues|dagues]] qui se jouent en 1/2 CC&lt;br /&gt;
*Tout en [[Force|force]]&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
Les équipement potable arrivant qu'aux alentour du Niveau 50 il est préférable de rester terre jusqu'au niveau 53 qui symbolise l'arrivée de &amp;quot;La Guennille&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Au niveau 53 la panoplie &amp;quot;réglementaire&amp;quot; est la suivante:&lt;br /&gt;
*Coiffe   :[[Dora|Dora]] +70 [[Force|force]] ou [[Boufcoiffe_Royale|boufcoiffe Royale]] +80force selon votre budget&lt;br /&gt;
*[[Bottes|Bottes]]   : [[Abrabottes|Abrabottes]] +60 [[Force|force]]&lt;br /&gt;
*Ceinture : Ceinture chaffeuse + 9 CC +30 [[Force|force]]&lt;br /&gt;
*Cape     : Guenille + 10 CC&lt;br /&gt;
*Anneau   : Scarano vert + 4 CC ,&lt;br /&gt;
*Anneau   : Scarano blanc + 4 CC&lt;br /&gt;
*Amulette : Broche celeste + 1 [[PA|PA]] + 5 CC&lt;br /&gt;
*Arme     : [[Dagues Cruelles d'Elorie Entuwan]]  &lt;br /&gt;
*Bwak Terre + 80 [[Force|force]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci est la panoplie conseillé pour le niveau 53, libre a vous de moduler par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau 60 on pensera à changer son Bwak pour Une Dragodinde Pourpre eventuellement. Par ailleurs au niveau 60 on changera les [[Dagues|dagues]] par un [[Arc_du_Roi_des_Borins|arc du Roi des Borins]] qui donne + 4 aux CC + 30 [[Force|force]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple de Cra terre au niveau 65 avec la panoplie ci dessus (dragodinde pourpre niveau 76)&lt;br /&gt;
Caractéristiques :&lt;br /&gt;
*Vitalité 0 +38&lt;br /&gt;
*[[Force|Force]] 156+ 250&lt;br /&gt;
*Agilité 51 + 39&lt;br /&gt;
A noter 7 [[PA|PA]] pour lancer Une punitive ou une destructrice + Flèche cinglante &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec ces caractéristique et cette panoplie tous les sort principaux sont en 1/2 CC sans avoir a boost à savoir:&lt;br /&gt;
*Flèche chercheuse&lt;br /&gt;
*Flèche Cinglante&lt;br /&gt;
*Flèche punitive&lt;br /&gt;
*Tir critique (qui est inutile quasiment pour le moment)&lt;br /&gt;
*Tir éloigné&lt;br /&gt;
*Tir Puissant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l'exception de la flèche destructrice qui n'est pas en 1/2 CC pour le moment même avec un boost. On peut la mettre en 1/2 cc si on remplace la [[Dora|Dora]] par un [[Kritter|kritter]] + tir critique si besoin est.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La suite pour les niveau suivant est a venir car je me base sur mon personnage dont la panoplie est cité ci dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EDIT: Si vous avez opté pour le terre/CC, recyclez vous dans le full [[Force|Force]]/Vita, c'est même plus la peine les CC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ air==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
* 100 en agilité pour commencer&lt;br /&gt;
* 100 en vitalité &lt;br /&gt;
* pour finir de 20 a 50 en agilité (coute 3 pour 1, puis 4 pour 1 après 150)&lt;br /&gt;
* le reste en vitalité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*'''[[Lvl|Lvl]]  1 :''' Fleche de Recul&lt;br /&gt;
*'''[[Lvl|Lvl]]  1 :''' Tir critique (à voir mais on arrive vite à 1/2 CC ce qui fais plaisir)&lt;br /&gt;
*'''[[Lvl|Lvl]]  9 :''' Tir éloigné&lt;br /&gt;
*'''[[Lvl|Lvl]] 36 :''' Tir puissant&lt;br /&gt;
*'''[[Lvl|Lvl]] 42 :''' Fleche harcelante&lt;br /&gt;
*'''[[Lvl|Lvl]] 70 :''' Fleche absorbante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Classique====&lt;br /&gt;
*'''[[Lvl|Lvl]] 1 à 20 :''' Panoplie Aventurier&lt;br /&gt;
*'''[[Lvl|Lvl]] 35+ :''' Chercher des [[Equipements|équipements]] séparés apportant de très bons bonus comme [[Toady|Toady]] + [[bâton Carnivore]] + [[cape du Tofu Fou]] + [[amulette du Kam Assutra]] (pour faire un recul avec 1 harcelante) + [[l'Anneau Dhyn]] ou [[Palmano|palmano]] + [[Ceinture_Banisation|ceinture banisation]] + corbabotte + scaraneau blanc + [[Chacha|chacha]] +80agi ou [[Bouloute|bouloute]] +150vita on arrive vite à +350agi pour les jets parfaits !!&lt;br /&gt;
*'''[[Lvl|Lvl]] 80:''' [[Panoplie Blop Coco Royale]] avec des items agi mélangés, DD ebene ou Ebene et prune, [[Dofus_Cawotte|dofus cawotte]] optionnel, (et pour les vraiment beaucoup plus riche vous pouvez prendre en plus [[Dofus_Turquoise|dofus turquoise]], [[Dofus_Ocre|dofus ocre]], [[Dofus_Vulbis|dofus vulbis]]^^)&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|C]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mode 9 [[PA|PA]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir du niveau 45 vous avez accès à un mode 9 [[PA|PA]] grâce à l'[[Amulette du Kam Assutra]], l'[[Arc en Racine d'Abraknyde]] et les bonus de la [[Panoplie du Corbac]], vous porterez donc:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Panoplie_du_Corbac|Panoplie du Corbac]]: [[Corbacoiffe|Corbacoiffe]], Corbotte et [[Vilain_Petit_Corbac|Vilain Petit Corbac]]&lt;br /&gt;
* [[Amulette_du_Kam_Assutra|Amulette du Kam Assutra]]&lt;br /&gt;
* Arc en [[Racine_d'Abraknyde|racine d'abraknyde]] (ou [[Dagues|Dagues]] Aj'Deh'La si vous préférez avoir seulement 8 [[PA|PA]] mais 4 [[PM|PM]])&lt;br /&gt;
* Panoplie Scarafeuille blanche: Scaracape et Scaranneau&lt;br /&gt;
* [[Scaranneau_Vert|Scaranneau vert]] (+12 en [[Force|force]] minimum, cf. conditions de l'arc) ou [[Anneau_du_Vampyre|Anneau du vampyre]] (bonus % dommage)&lt;br /&gt;
* Ceinture de Banisation Sauvage en attendant la [[Scarature_Blanche|scarature blanche]] ([[Lvl|lvl]] 46 ^^)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 [[PA|PA]], c'est: tir puissant + 2 harcelantes ou encore 3 harcelantes (la 3e sur un autre monstre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ [[Coups_Critiques|coups critiques]]==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
* 100 à 150 en vitalité&lt;br /&gt;
* 50 minimum en [[Force|force]]&lt;br /&gt;
* 25 minimum en [[Intelligence|intelligence]]&lt;br /&gt;
* entre 25 et 50 d'agilité au minimum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche punitive [[Lvl|lvl]] 5&lt;br /&gt;
*Flèche glacé à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Tir critique [[Lvl|lvl]] 5&lt;br /&gt;
*Tir éloigné à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Flèche magique et enflammé à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Flèche d'immobilisation et cinglante [[Lvl|lvl]] 5&lt;br /&gt;
*Tir puissant [[Lvl|lvl]] 2 minimum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour les autres sorts, montez les en fonction de l'utilité stratégique qu'ils auront: par exemple si vous combattez aux blops et que les biblops vous causent des ennuis une bonne flèche glacée en coups critique les empêchent de taper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Equipements|Equipements]]===&lt;br /&gt;
Ce genre de crâ se commence dès le départ au niveau des caractéristiques mais se commence vers le [[Lvl|lvl]] 50 pour les équipements. Les équipement nécessaires sont:&lt;br /&gt;
*Anneau du [[Scarafeuille_Vert|Scarafeuille vert]] : + 4 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] et bon jet [[Force|force]] si possible : 7000k&lt;br /&gt;
*Anneau du [[Scarafeuille_Blanc|Scarafeuille blanc]]: + 4 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] et bon jet agilité pour augmenté encore ces derniers : 7000k&lt;br /&gt;
*[[Bottes|Bottes]] de faillettes : + 5 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] : entre 2500 et 5000 k&lt;br /&gt;
*[[Kritter|Kritter]] : + 10 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] :  20 000 k à 30 000 k&lt;br /&gt;
*[[Ceinture_Chafeuse|Ceinture Chafeuse]] : minimum + 8 aux coups critique de préférence et bon jet [[Force|force]] : 60 000 k à 75000 k&lt;br /&gt;
*[[La_Guenille|La Guenille]] : + 10 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] de préférence et + 5 de dommage si possible : 60 000 kà 80 000 k&lt;br /&gt;
*Arme : toutes les [[Armes|armes]] qui ont 1 /30 chances de coups critques sont bonnes à prendre mais celles pouvant taper 2 fois et ayant un grand bonus de dégât en [[Coups_Critiques|coups critiques]] sont les meilleurs.&lt;br /&gt;
Personnellement je propose les classiques [[Dagues_Cruelles_d'Elorie_Entuwan|dagues Cruelles d'Elorie Entuwan]] mais pour ceux qui n'aime pas du tout le malus de 1 aux points de mouvement, une arme comme [[La_Queue_Infernale|la Queue Infernale]] faisant entre 1 et 35 de dégât et ayant un bonus de + 20 aux dommages en coups critique est parfaite ou sinon les bless dagues sont très bien en mode 9[[PA]] (X3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour les [[HL|HL]] d'autres équipements de [[Coups_Critiques|coups critiques]] sont disponibles par exemple la Békille mais en général, si vous restez sur votre choix d'un Crâ coups critique votre panoplie changeras rarement au cours de l'éolution de votre Crâ , à cause du manque d'équipement offrant plus de possibilité que celui expliqué plus haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où [[XP|XP]]===&lt;br /&gt;
Un Crâ [[Coups_Critiques|coups critiques]] étant assez polyvalent et pouvant taper très fort en fonction de son arme de corps à corps, il peut aller [[XP|xp]] à beaucoups d'endroit différent:&lt;br /&gt;
* [[Sanglier_des_plaines|Sanglier des plaines]] &lt;br /&gt;
* [[Blop|Blop]] &lt;br /&gt;
* [[Kanigrou|Kanigrou]] ( [[Lvl|lvl]] 60 minimum et en groupe )&lt;br /&gt;
* Abraknydes ( [[Lvl|lvl]] 50 minimum et en groupe )&lt;br /&gt;
* [[Pandala|Pandala]] ( en groupe et éviter les cooleuvres )&lt;br /&gt;
* [[Donjons|Donjons]] : scarafeuille, [[Bouftou|bouftou]], bulbes ( pour les courageux ), ensablé, [[Blop|blop]] etc ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ [[Eau|Eau]]==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kimo-san</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sram&amp;diff=38019</id>
		<title>Comment monter son Sram</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sram&amp;diff=38019"/>
		<updated>2010-05-04T16:48:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kimo-san : /* Panoplie pour xp (à partir du lvl 50) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Stratégies|S]]&lt;br /&gt;
{{a completer|Un peu tout}}&lt;br /&gt;
{{voir|L'ombre de Sram}}&lt;br /&gt;
[[Image:Sram.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[sram]]s sont des êtres sournois, qui aiment voler et les coups bas, leur dieu est sûrement la seule chose qu'ils respectent. Ils sont très habiles avec des [[Dagues|dagues]], et se débrouillent bien avec un arc.&lt;br /&gt;
==[[Sram|Sram]] Agilité==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===où [[XP|XP]]===&lt;br /&gt;
* ['''Niv 1 à 15'''] Commencez à [[Incarnam|Incarnam]] sur toute sorte de [[Monstres|monstres]] au début, puis concentrez vous sur les [[Chafer Prépubère|chafers prépubères]] sans oublier le [[Donjon d'Incarnam|donjon d'incarnam]].&lt;br /&gt;
* ['''Niv 13 à 40''']: rendez-vous aux inévitables pichons (dans un premier temps, évitez les [[Pichon Blanc|pichons blancs]]). Variez avec des expéditions en équipe (ex: [[Forgeron Sombre|forgerons]], [[Berger Porkass|porkass]], [[Kanigrou|kanigrous]], [[Sanglier des plaines|sangliers des plaines]]...). &lt;br /&gt;
* ['''Niv 20-25'''] Votre équipement vous permettra enfin de mettre une raclée aux dopeuls des temples de [[Classes|classes]]. Ils sont encore ce qui vous donnera le plus d'[[XP|xp]], alors profitez-en tant que ça dure! Les doplons pourraient, de plus, vous servir par la suite...&lt;br /&gt;
* ['''Niv 38 à 70''']: Equipé d'un bon [[Vocabulaire_de_Dofus#CAC|CaC]] ou accompagné, vous pourrez vous diriger vers la plage d'[[Otomai|otomai]] où l'[[XP|xp]] sera plus abondant. Sur le chemin pour l'île d'Otomaï, n'hésitez pas à faire une étape sur l'île des naufragés et à donner une bonne correction aux Pirates qui l'habitent ;)&lt;br /&gt;
* ['''Niv 70 et plus''']: Avec l'obtention du sort Arnaque, vous saurez vous débrouiller pour la suite. Les [[Monstres|monstres]] qui ont des faiblesses air sont nombreux, et on les trouve principalement sur l'île d'Otomaï, l'île de [[Moon|Moon]] ou encore dans la [[Lande_de_Sidimote|lande de Sidimote]]. La [[Baie de Cania|baie de Cania]] est également un endroit sympathique dont vous pourrez profiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau indiqué, vous devez avoir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 11: Invisibilité ['''lvl 5''']&lt;br /&gt;
* Niv 21: Double ['''lvl 5'''], afin de tacler vos adversaires.&lt;br /&gt;
* Niv 24: Coup sournois ['''lvl 3'''], indispensable en attendant le sort Peur (niveau 60).&lt;br /&gt;
* Niv 34: Une Maitrise des [[Dagues|dagues]] ou de l'arc ['''lvl 5'''], choisissez une des deux en fonction de votre stratégie.&lt;br /&gt;
* Niv 44: Poison insidieux ['''lvl 5'''], très pratique pour faire des dommages sans se dévoiler quand on est invisible.&lt;br /&gt;
* Niv 54: Piège d'immobilisation ['''lvl 3'''] (ou de [[Silence|Silence]], ou Répulsif selon votre stratégie)&lt;br /&gt;
* Niv 60: Peur ['''lvl 5''']. Oubliez Coup Sournois pour récupérer 3 points de sorts.&lt;br /&gt;
* Niv 60: Piège d'immobilisation ['''lvl 3'''] (ou de [[Silence|Silence]], ou Répulsif selon votre choix au niveau 54)&lt;br /&gt;
* Niv 70: Arnaque ['''lvl 5'''], votre sort tant attendu :)&lt;br /&gt;
* Niv 80: Pulsion de chakra ['''lvl 5'''] pour vous mettre à 1/2 CC.&lt;br /&gt;
* Niv 90: Attaque Mortelle ['''lvl 5'''], même si vous êtes un [[Sram|Sram]] agilité: à ce niveau, ne taper qu'avec des sorts air peut s'avérer pénalisant.&lt;br /&gt;
* Niv 100: Piège Mortel ['''lvl 5''']&lt;br /&gt;
* Niv 101: Invisibilité ['''lvl 6'''], grâce aux points de sort non investis jusqu'alors.&lt;br /&gt;
* Niv 107: Piège d'immobilisation ['''lvl 5'''] (ou de [[Silence|Silence]], ou Répulsif selon votre choix au niveau 54)&lt;br /&gt;
* Niv 113: Double ['''lvl 6''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de là, à vous de choisir votre orientation: plutôt PvP ou PvM? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Si vous êtes plutôt '''PvP''', les sorts &amp;quot;obstacles&amp;quot; seront à privilégier: Piège de [[Silence|Silence]], Piège d'Immobilisation, Repé[[Rage|rage]],... Tout ce qui agit sur l'adversaire en réduisant ses possibilités d'action. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* En '''PvM''', les [[Monstres|monstres]] sont beaucoup plus faciles à leurrer que les joueurs, on peut donc se permettre d'adopter une stratégie différente: le piège de masse (avec la [[Concentration|concentration]] du Chakra ou non) peut notamment être intéressant car c'est le seul sort de zone que vous ayez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A vous de jouer!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
* 300 en agilité&lt;br /&gt;
* Tout le reste ''soit'' en [[Force|force]], ''soit'' en sagesse (investir dans les 2 caractéristiques à la fois risque de vous rendre médiocre dans les 2 catégories)&lt;br /&gt;
* Vers les niveaux 60-70, il peut être utile de parchoter la [[Force|force]] (cf. conditions requises pour porter les [[Dagues|dagues]]) et/ou la sagesse (esquive et retrait de [[PA|PA]]/[[PM|PM]] en plus de l'[[XP|xp]] plus abondant).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Panoplies|Panoplies]]===&lt;br /&gt;
 Cette partie nécessite d'être complétée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Niveau 1 à 40====&lt;br /&gt;
* Un [[Chacha|chacha]] agilité ou un bwak air comme [[Familier|familier]] par exemple (+80 en agilité)&lt;br /&gt;
* La [[panoplie du Jeune Aventurier]] est pas mal jusqu'au [[Lvl|lvl]] 26.&lt;br /&gt;
* Niv 26: préférez une [[Panoplie du Tofu|panoplie du Tofu]] plutôt qu'une [[Panoplie de l'Homme Ours|panoplie de l'Homme Ours]], car ce sera plus utile par la suite grâce à son bonus en dommage. Vous n'avez pas encore besoin du [[PA|PA]] supplémentaire ;)&lt;br /&gt;
* Niv 29: Les [[Bashers|Bashers]] (fm air sinon elles ne vous serviront pas).&lt;br /&gt;
* Niv 30: Un [[Toady|Toady]] avec ou sans le [[Bâton_Carnivore|bâton carnivore]] de la panoplie (à vous de savoir si vous adoptez les [[Dagues|dagues]] de suite ou si vous attendez le niveau 40).&lt;br /&gt;
* Niv 40: Faites votre choix: jouerez vous aux [[Dagues|dagues]] ou à l'arc? &amp;lt;br&amp;gt; ''(Dans tous les cas il vous faudra une arme de CaC utilisable en combat pour contourner les renvois de sorts, puisque vous n'avez pas encore augmenté de sort offensif)''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Dagues Cruelles d'Elorie Entuwan]] (fm air de même) ou [[Arc_Hidsad|Arc Hidsad]]? Si vous choisissez l'arc, son malus en vitalité vous [[Force|force]] à adopter un anneau royal du [[Bouftou|bouftou]] +60 vita minimum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jusqu'au niveau 70====&lt;br /&gt;
* Cape [[Tofu|tofu]] fou;&lt;br /&gt;
* [[Corbacoiffe|Corbacoiffe]];&lt;br /&gt;
* [[Scaranneau_Blanc|Scaranneau blanc]];&lt;br /&gt;
* Si vous avez choisi les [[Dagues|dagues]]: [[Scaranneau_Rouge|Scaranneau rouge]] (bonus CC) ou [[Anneau_du_Vampyre|anneau du vampyre]](bonus %dommage);&lt;br /&gt;
* [[Amulette_du_Kam_Assutra|Amulette du Kam Assutra]];&lt;br /&gt;
* [[Ceinture_Banisation_Sauvage|Ceinture Banisation Sauvage]];&lt;br /&gt;
* [[Corbottes|Corbottes]];&lt;br /&gt;
* [[Vilain_Petit_Corbac|Vilain petit corbac]];&lt;br /&gt;
* Gardez la même arme ou mettez les [[Dagues|Dagues]] Aj'deh'la si vous ne jouez pas en CaC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jusqu'au niveau 10X :====&lt;br /&gt;
* Cape [[Tofu|tofu]] fou;&lt;br /&gt;
* Dantegoule - sauf si vous avez le [[Toady|toady]] accompagné du baton carnivore (cf. bonus pano);&lt;br /&gt;
* [[Gelano|Gelano]];&lt;br /&gt;
* Anneau Aerdala;&lt;br /&gt;
* [[Amulette_Aerdala|Amulette Aerdala]];&lt;br /&gt;
* [[Ceinture_Aerdala|Ceinture Aerdala]];&lt;br /&gt;
* Getas Aerdala;&lt;br /&gt;
* Dragodinde Ebène ou Bwak air;&lt;br /&gt;
* Arme a bonus Agilité ou vie (Basher, Puissant Tabi...Tout ce qui donne le plus possible d'Agilité).      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Après le niveau 10X====&lt;br /&gt;
* Niv 10X: Préférez la [[Panoplie du Rat Blanc]] à [[Panoplie du Rat Noir|celle du Rat Noir]] si vous avez les moyens ;)&lt;br /&gt;
* Niv 123: Les inévitables [[Bottes_Harry|Bottes Harry]] et l'indispensable [[Solomonk|Solomonk]] vous sont enfin accessible, avec une [[Puissante_Cape_Fulgurante|Puissante Cape Fulgurante]] (si vous jouez en mode 10 [[PA|PA]]).&lt;br /&gt;
* Niv 125: [[Xénature|Xénature]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Sram|Sram]] [[Force|Force]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est le type de [[Sram|Sram]] le plus fréquent. Il se concentrera uniquement sur sa [[Force|force]] et tentera de se parchotter l'agilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où [[XP|xp]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''1 à 9 à [[Incarnam|Incarnam]]''' commencez à [[Incarnam|incarnam]] contre n'importe quel créature jusqu'au [[Lvl|lvl]] 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''9 à 56 aux Porkass''' C'est ce que tout le monde vous dit :&amp;quot;Va [[XP|xp]] au porkass sa va vite et c'est facile...&amp;quot; A mon avis ce n'est pas la meilleur solution. Je dirai les pichons aux Calanques d'[[Astrub|Astrub]] a partir du [[Lvl|lvl]] 9 ( comme tout les personnages débutants). '''Ensuite [[Lvl|lvl]] 20''' attaquez vous au [[Boo]] qui [[XP|xp]] pas trop mal :) Puis arrivé '''[[Lvl|lvl]] 36''' equipez vous [[XP|xp]] et allez tapper du [[Cochon de Lait]] :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''56 à 70 aux [[Blop]]s/[[Kanigrou]]''' pensez à faire du multi avec des amis et allez en groupe de 5~8 personnes. Mais aussi les [[Chafer]] d'[[Amakna|Amakna]] de [[Bonta|Bonta]] ou de [[Brakmar|Brakmar]] qui font assez bien [[XP|xp]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''A partir de 60''' Je dirais qu'il faudrait commencer a s'equiper d'une bonne Pano [[XP|Xp]] puis aller faire des [[Donjon des Blops]] ce qui vous ferra [[XP|xp]] jusqu'au [[Lvl|lvl]] 100 voir beaucoup plus :')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''A partir du niveau 70''' munissez vous d'un [[Pêcheur|pêcheur]] (Ne chercher pas un métier  hein ! Je parle de l'[[Arc du Pêcheur]] !) d'une maitrise ou non (facultatif) et avec le sort Peur (niv.5) vous pouver soloter quelques '''[[Piralak]]''' (A vous de les trouver !) Il suffira d'alterner Peur puis un coup d'arc et en quelques minutes vous [[XP|xp]] facilement !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si vous vous sentez l'âme d'un [[Guerrier|guerrier]]...ou que vous avez Attaque Mortelle (Niv.90)les Ouginaks sont à votre portée !&lt;br /&gt;
Essayer d'avoir donc un maximum de sagesse et surtout...de vie ! Et oui &amp;quot;Aboiement&amp;quot; peut être rapidement fatal à tout imprudent surtout ceux des [[Ouginak|Ouginak]] niv.54 et 57. Il ne vous reste plus qu'à trouver des groupes  à équivalence de niveau avec le votre. Et en quelques minutes c'est plié...avec de l'[[XP|xp]] dans la poche =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
a monter dans l'ordre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Coup surnois''' [[Lvl|lvl]] 3, Minimum, il permet de repousser un ennemi de 3 case pour 3PA il devient obsolete qu'à partir su niveau 60, à l'obtention du sort peur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Sournoiserie''' [[Lvl|lvl]] 5, qui est assez pratique malgré ses faibles dégâts, à monter [[Lvl|lvl]] 6 plus tard :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Invisibilité''' [[Lvl|lvl]] 5 au plus vite, c'est un des sorts les plus pratique des Srams. Pensez au niveau 6 du sort une fois niveau 101.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Piège de Masse''' [[Lvl|lvl]] 5, ce sort vous permet de faire de bons dégàts sur une Zone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Maitrise des [[Dagues|dagues]]''' [[Lvl|lvl]] 5 puis 6 , pratique pour le cac&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Concentration|Concentration]] de Chakra''' [[Lvl|lvl]] 5 puis 6 , elle est très utile malgré ses 4 [[PA|PA]] d'utilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Peur''' [[Lvl|lvl]] 5, peut etre jouée avec piege de masse (si vous avez 7 [[PA|PA]] minimum: piege de masse 5 [[PA|PA]] + peur 2 [[PA|PA]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pulsion de Chakra''' [[Lvl|lvl]] 5, Jet très alternatifs a monter imperativement, si vous aimez les CC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Attaque Mortelle''' [[Lvl|lvl]] 5, Le sort d'attaque le plus utile des Srams [[Force|Force]]. Montez le niveau 5 rapidement, monstrueux sur CC, malheureusement rares (1/90)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Piège Mortel''' A monter, dégâts plus qu'honorable puis utile pour combo Peur + piège :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un [[Sram|sram]] est un personnage qui tape fort, pas mal de vitalité ainsi que d’agilité pour favoriser les [[Coups_Critiques|Coups Critiques]] aux [[Dagues|dagues]] qui le plus souvent donne un bonus de plus 10 a 15 aux CC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour bien vous montez [[Force|force]], je vous conseillerai de vous mettre TOUT en [[Force|force]] et de parchotter votre vitalité. Afin de porter certaines [[Dagues|dagues]] [la majorité ont des pré-requis en Agilité] parchotter votre agilité à environ 50 voir 101 plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Panoplies|Panoplies]]===&lt;br /&gt;
* La [[panoplie du Jeune Aventurier]]. Avec un bonus de 50 sagesse et 50 [[Force|force]] et 50 agilité vous arrivez facilement à [[XP|xp]] raisonnablement pour arriver au niveau 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arrivé [[Lvl|lvl]] 10, la [[panoplie Bouftou]]. Mais gardez tout de même la panoplie Aventurier pour [[XP|xp]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Au niveau 38, prenez la [[Panoplie du Prespic]] avec une [[Alliance de Silimelle]] et des [[Bottes Tarsy]] (vous devriez avoir pas mal de sagesse pour votre [[Lvl|lvl]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vers le niveau 45, pensez à vous prendre la [[Panoplie du Scarafeuille Vert]] complétée par la [[Panoplie du Kwak de Terre]] et des belles [[Dagues Cruelles d'Elorie Entuwan]] qui font certes perdre 1Pm mais que vous regagnerai vite avec Invisibilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si vous le désirez prenez plutôt la [[Panoplie du Bouftou Royal]] qui donne pas mal de [[Force|force]] mais le problème est toujours le même : Les [[Dagues|Dagues]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Au niveau 88 on peut deja se faire une bonne panoplie, [[Chapeau Terrdala]], [[La Brouteuse]], [[Ceinture Chafeuse]], [[Bottes Orino]], [[Amulette Terrdala]], [[Bracelet Magique de Farle]] et [[Alliance de Farle]].&lt;br /&gt;
 Nota : c'est la même panoplie que les Iops du même niveau&lt;br /&gt;
 Nota : Si vous avez les moyens achetez vous La [[Panoplie Terrdala]] complète (Y compris bouclier) + un petit [[Gelano|Gelano]] (10Pa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Au [[Lvl|lvl]] 100 optez pour la [[Panoplie du Chef Bwork]] couplée avec un [[Gelano]] et une [[Puissante Ceinture Fulgurante]] ou une [[Cape Fulgurante]] pour obtenir 10Pa et donc faire 2 Attaques mortelles. Ce qui est bien avec la Chef [[Bwork|Bwork]] c'est quelle donne pas mal d'agi donc pratique pour les [[Dagues|dagues]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arrivé [[Lvl|lvl]] 114 La traditionnel pano [[Abraknyde|Abraknyde]] Ancestrale (AA), que vous pouvez mixer avec une [[Puissante Cape Fulgurante]] ou une [[Puissante_Ceinture_Fulgurante|Puissante Ceinture Fulgurante]] et un [[Gelano|Gelano]] si vous desirez avoir 10Pa encor une fois :')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lvl|Lvl]] 120 equipez vous du fameux [[Solomonk]] qui vous donnera de la [[Force|force]]; de l'agi, pas mal de vita des Cc des bonus piege.... Breff le bonheur pour un [[Sram|sram]] :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A partir de 125 commencez a crafter ( Ou acheter ) la [[Panoplie du Meulou]], portable entière [[Lvl|lvl]] 143, que vous garderez jusqu'au [[Lvl|lvl]] 180 voir plus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Nota : Bien sur tout ça est à compléter avec un [[Familier|Familier]] ou une bonne Dragodinde ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Panoplie pour [[XP|xp]] (à partir du [[Lvl|lvl]] 50)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout ce que je vais mettre ici,serra évidemment beaucoup mieux avec un [[Dofus Cawotte]] et une [[Dragoune Rose]]. Et je parle dans le cas de bons jets :')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Donc pour votre Panoplie je vous conseille la [[Coiffe du Prespic]], Ainsi que la [[Cape du Prespic]], 2 [[Alliance de Silimelle]], Des [[Botte d'apprentissage]], un [[Bâton Tont'Ata]], une ceinture [[L'Adelus]] et puis pour finir une [[Amulette de la Boule]].&lt;br /&gt;
Avec sa vous devriez pouvoir xp très très bien.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kimo-san</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sram&amp;diff=38017</id>
		<title>Comment monter son Sram</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sram&amp;diff=38017"/>
		<updated>2010-05-04T16:38:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kimo-san : /* Panoplies */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Stratégies|S]]&lt;br /&gt;
{{a completer|Un peu tout}}&lt;br /&gt;
{{voir|L'ombre de Sram}}&lt;br /&gt;
[[Image:Sram.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[sram]]s sont des êtres sournois, qui aiment voler et les coups bas, leur dieu est sûrement la seule chose qu'ils respectent. Ils sont très habiles avec des [[Dagues|dagues]], et se débrouillent bien avec un arc.&lt;br /&gt;
==[[Sram|Sram]] Agilité==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===où [[XP|XP]]===&lt;br /&gt;
* ['''Niv 1 à 15'''] Commencez à [[Incarnam|Incarnam]] sur toute sorte de [[Monstres|monstres]] au début, puis concentrez vous sur les [[Chafer Prépubère|chafers prépubères]] sans oublier le [[Donjon d'Incarnam|donjon d'incarnam]].&lt;br /&gt;
* ['''Niv 13 à 40''']: rendez-vous aux inévitables pichons (dans un premier temps, évitez les [[Pichon Blanc|pichons blancs]]). Variez avec des expéditions en équipe (ex: [[Forgeron Sombre|forgerons]], [[Berger Porkass|porkass]], [[Kanigrou|kanigrous]], [[Sanglier des plaines|sangliers des plaines]]...). &lt;br /&gt;
* ['''Niv 20-25'''] Votre équipement vous permettra enfin de mettre une raclée aux dopeuls des temples de [[Classes|classes]]. Ils sont encore ce qui vous donnera le plus d'[[XP|xp]], alors profitez-en tant que ça dure! Les doplons pourraient, de plus, vous servir par la suite...&lt;br /&gt;
* ['''Niv 38 à 70''']: Equipé d'un bon [[Vocabulaire_de_Dofus#CAC|CaC]] ou accompagné, vous pourrez vous diriger vers la plage d'[[Otomai|otomai]] où l'[[XP|xp]] sera plus abondant. Sur le chemin pour l'île d'Otomaï, n'hésitez pas à faire une étape sur l'île des naufragés et à donner une bonne correction aux Pirates qui l'habitent ;)&lt;br /&gt;
* ['''Niv 70 et plus''']: Avec l'obtention du sort Arnaque, vous saurez vous débrouiller pour la suite. Les [[Monstres|monstres]] qui ont des faiblesses air sont nombreux, et on les trouve principalement sur l'île d'Otomaï, l'île de [[Moon|Moon]] ou encore dans la [[Lande_de_Sidimote|lande de Sidimote]]. La [[Baie de Cania|baie de Cania]] est également un endroit sympathique dont vous pourrez profiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau indiqué, vous devez avoir:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niv 11: Invisibilité ['''lvl 5''']&lt;br /&gt;
* Niv 21: Double ['''lvl 5'''], afin de tacler vos adversaires.&lt;br /&gt;
* Niv 24: Coup sournois ['''lvl 3'''], indispensable en attendant le sort Peur (niveau 60).&lt;br /&gt;
* Niv 34: Une Maitrise des [[Dagues|dagues]] ou de l'arc ['''lvl 5'''], choisissez une des deux en fonction de votre stratégie.&lt;br /&gt;
* Niv 44: Poison insidieux ['''lvl 5'''], très pratique pour faire des dommages sans se dévoiler quand on est invisible.&lt;br /&gt;
* Niv 54: Piège d'immobilisation ['''lvl 3'''] (ou de [[Silence|Silence]], ou Répulsif selon votre stratégie)&lt;br /&gt;
* Niv 60: Peur ['''lvl 5''']. Oubliez Coup Sournois pour récupérer 3 points de sorts.&lt;br /&gt;
* Niv 60: Piège d'immobilisation ['''lvl 3'''] (ou de [[Silence|Silence]], ou Répulsif selon votre choix au niveau 54)&lt;br /&gt;
* Niv 70: Arnaque ['''lvl 5'''], votre sort tant attendu :)&lt;br /&gt;
* Niv 80: Pulsion de chakra ['''lvl 5'''] pour vous mettre à 1/2 CC.&lt;br /&gt;
* Niv 90: Attaque Mortelle ['''lvl 5'''], même si vous êtes un [[Sram|Sram]] agilité: à ce niveau, ne taper qu'avec des sorts air peut s'avérer pénalisant.&lt;br /&gt;
* Niv 100: Piège Mortel ['''lvl 5''']&lt;br /&gt;
* Niv 101: Invisibilité ['''lvl 6'''], grâce aux points de sort non investis jusqu'alors.&lt;br /&gt;
* Niv 107: Piège d'immobilisation ['''lvl 5'''] (ou de [[Silence|Silence]], ou Répulsif selon votre choix au niveau 54)&lt;br /&gt;
* Niv 113: Double ['''lvl 6''']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de là, à vous de choisir votre orientation: plutôt PvP ou PvM? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Si vous êtes plutôt '''PvP''', les sorts &amp;quot;obstacles&amp;quot; seront à privilégier: Piège de [[Silence|Silence]], Piège d'Immobilisation, Repé[[Rage|rage]],... Tout ce qui agit sur l'adversaire en réduisant ses possibilités d'action. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* En '''PvM''', les [[Monstres|monstres]] sont beaucoup plus faciles à leurrer que les joueurs, on peut donc se permettre d'adopter une stratégie différente: le piège de masse (avec la [[Concentration|concentration]] du Chakra ou non) peut notamment être intéressant car c'est le seul sort de zone que vous ayez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A vous de jouer!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
* 300 en agilité&lt;br /&gt;
* Tout le reste ''soit'' en [[Force|force]], ''soit'' en sagesse (investir dans les 2 caractéristiques à la fois risque de vous rendre médiocre dans les 2 catégories)&lt;br /&gt;
* Vers les niveaux 60-70, il peut être utile de parchoter la [[Force|force]] (cf. conditions requises pour porter les [[Dagues|dagues]]) et/ou la sagesse (esquive et retrait de [[PA|PA]]/[[PM|PM]] en plus de l'[[XP|xp]] plus abondant).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Panoplies|Panoplies]]===&lt;br /&gt;
 Cette partie nécessite d'être complétée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Niveau 1 à 40====&lt;br /&gt;
* Un [[Chacha|chacha]] agilité ou un bwak air comme [[Familier|familier]] par exemple (+80 en agilité)&lt;br /&gt;
* La [[panoplie du Jeune Aventurier]] est pas mal jusqu'au [[Lvl|lvl]] 26.&lt;br /&gt;
* Niv 26: préférez une [[Panoplie du Tofu|panoplie du Tofu]] plutôt qu'une [[Panoplie de l'Homme Ours|panoplie de l'Homme Ours]], car ce sera plus utile par la suite grâce à son bonus en dommage. Vous n'avez pas encore besoin du [[PA|PA]] supplémentaire ;)&lt;br /&gt;
* Niv 29: Les [[Bashers|Bashers]] (fm air sinon elles ne vous serviront pas).&lt;br /&gt;
* Niv 30: Un [[Toady|Toady]] avec ou sans le [[Bâton_Carnivore|bâton carnivore]] de la panoplie (à vous de savoir si vous adoptez les [[Dagues|dagues]] de suite ou si vous attendez le niveau 40).&lt;br /&gt;
* Niv 40: Faites votre choix: jouerez vous aux [[Dagues|dagues]] ou à l'arc? &amp;lt;br&amp;gt; ''(Dans tous les cas il vous faudra une arme de CaC utilisable en combat pour contourner les renvois de sorts, puisque vous n'avez pas encore augmenté de sort offensif)''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;[[Dagues Cruelles d'Elorie Entuwan]] (fm air de même) ou [[Arc_Hidsad|Arc Hidsad]]? Si vous choisissez l'arc, son malus en vitalité vous [[Force|force]] à adopter un anneau royal du [[Bouftou|bouftou]] +60 vita minimum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jusqu'au niveau 70====&lt;br /&gt;
* Cape [[Tofu|tofu]] fou;&lt;br /&gt;
* [[Corbacoiffe|Corbacoiffe]];&lt;br /&gt;
* [[Scaranneau_Blanc|Scaranneau blanc]];&lt;br /&gt;
* Si vous avez choisi les [[Dagues|dagues]]: [[Scaranneau_Rouge|Scaranneau rouge]] (bonus CC) ou [[Anneau_du_Vampyre|anneau du vampyre]](bonus %dommage);&lt;br /&gt;
* [[Amulette_du_Kam_Assutra|Amulette du Kam Assutra]];&lt;br /&gt;
* [[Ceinture_Banisation_Sauvage|Ceinture Banisation Sauvage]];&lt;br /&gt;
* [[Corbottes|Corbottes]];&lt;br /&gt;
* [[Vilain_Petit_Corbac|Vilain petit corbac]];&lt;br /&gt;
* Gardez la même arme ou mettez les [[Dagues|Dagues]] Aj'deh'la si vous ne jouez pas en CaC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jusqu'au niveau 10X :====&lt;br /&gt;
* Cape [[Tofu|tofu]] fou;&lt;br /&gt;
* Dantegoule - sauf si vous avez le [[Toady|toady]] accompagné du baton carnivore (cf. bonus pano);&lt;br /&gt;
* [[Gelano|Gelano]];&lt;br /&gt;
* Anneau Aerdala;&lt;br /&gt;
* [[Amulette_Aerdala|Amulette Aerdala]];&lt;br /&gt;
* [[Ceinture_Aerdala|Ceinture Aerdala]];&lt;br /&gt;
* Getas Aerdala;&lt;br /&gt;
* Dragodinde Ebène ou Bwak air;&lt;br /&gt;
* Arme a bonus Agilité ou vie (Basher, Puissant Tabi...Tout ce qui donne le plus possible d'Agilité).      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Après le niveau 10X====&lt;br /&gt;
* Niv 10X: Préférez la [[Panoplie du Rat Blanc]] à [[Panoplie du Rat Noir|celle du Rat Noir]] si vous avez les moyens ;)&lt;br /&gt;
* Niv 123: Les inévitables [[Bottes_Harry|Bottes Harry]] et l'indispensable [[Solomonk|Solomonk]] vous sont enfin accessible, avec une [[Puissante_Cape_Fulgurante|Puissante Cape Fulgurante]] (si vous jouez en mode 10 [[PA|PA]]).&lt;br /&gt;
* Niv 125: [[Xénature|Xénature]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Sram|Sram]] [[Force|Force]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est le type de [[Sram|Sram]] le plus fréquent. Il se concentrera uniquement sur sa [[Force|force]] et tentera de se parchotter l'agilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où [[XP|xp]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''1 à 9 à [[Incarnam|Incarnam]]''' commencez à [[Incarnam|incarnam]] contre n'importe quel créature jusqu'au [[Lvl|lvl]] 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''9 à 56 aux Porkass''' C'est ce que tout le monde vous dit :&amp;quot;Va [[XP|xp]] au porkass sa va vite et c'est facile...&amp;quot; A mon avis ce n'est pas la meilleur solution. Je dirai les pichons aux Calanques d'[[Astrub|Astrub]] a partir du [[Lvl|lvl]] 9 ( comme tout les personnages débutants). '''Ensuite [[Lvl|lvl]] 20''' attaquez vous au [[Boo]] qui [[XP|xp]] pas trop mal :) Puis arrivé '''[[Lvl|lvl]] 36''' equipez vous [[XP|xp]] et allez tapper du [[Cochon de Lait]] :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''56 à 70 aux [[Blop]]s/[[Kanigrou]]''' pensez à faire du multi avec des amis et allez en groupe de 5~8 personnes. Mais aussi les [[Chafer]] d'[[Amakna|Amakna]] de [[Bonta|Bonta]] ou de [[Brakmar|Brakmar]] qui font assez bien [[XP|xp]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''A partir de 60''' Je dirais qu'il faudrait commencer a s'equiper d'une bonne Pano [[XP|Xp]] puis aller faire des [[Donjon des Blops]] ce qui vous ferra [[XP|xp]] jusqu'au [[Lvl|lvl]] 100 voir beaucoup plus :')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''A partir du niveau 70''' munissez vous d'un [[Pêcheur|pêcheur]] (Ne chercher pas un métier  hein ! Je parle de l'[[Arc du Pêcheur]] !) d'une maitrise ou non (facultatif) et avec le sort Peur (niv.5) vous pouver soloter quelques '''[[Piralak]]''' (A vous de les trouver !) Il suffira d'alterner Peur puis un coup d'arc et en quelques minutes vous [[XP|xp]] facilement !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si vous vous sentez l'âme d'un [[Guerrier|guerrier]]...ou que vous avez Attaque Mortelle (Niv.90)les Ouginaks sont à votre portée !&lt;br /&gt;
Essayer d'avoir donc un maximum de sagesse et surtout...de vie ! Et oui &amp;quot;Aboiement&amp;quot; peut être rapidement fatal à tout imprudent surtout ceux des [[Ouginak|Ouginak]] niv.54 et 57. Il ne vous reste plus qu'à trouver des groupes  à équivalence de niveau avec le votre. Et en quelques minutes c'est plié...avec de l'[[XP|xp]] dans la poche =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
a monter dans l'ordre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Coup surnois''' [[Lvl|lvl]] 3, Minimum, il permet de repousser un ennemi de 3 case pour 3PA il devient obsolete qu'à partir su niveau 60, à l'obtention du sort peur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Sournoiserie''' [[Lvl|lvl]] 5, qui est assez pratique malgré ses faibles dégâts, à monter [[Lvl|lvl]] 6 plus tard :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Invisibilité''' [[Lvl|lvl]] 5 au plus vite, c'est un des sorts les plus pratique des Srams. Pensez au niveau 6 du sort une fois niveau 101.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Piège de Masse''' [[Lvl|lvl]] 5, ce sort vous permet de faire de bons dégàts sur une Zone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Maitrise des [[Dagues|dagues]]''' [[Lvl|lvl]] 5 puis 6 , pratique pour le cac&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Concentration|Concentration]] de Chakra''' [[Lvl|lvl]] 5 puis 6 , elle est très utile malgré ses 4 [[PA|PA]] d'utilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Peur''' [[Lvl|lvl]] 5, peut etre jouée avec piege de masse (si vous avez 7 [[PA|PA]] minimum: piege de masse 5 [[PA|PA]] + peur 2 [[PA|PA]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pulsion de Chakra''' [[Lvl|lvl]] 5, Jet très alternatifs a monter imperativement, si vous aimez les CC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Attaque Mortelle''' [[Lvl|lvl]] 5, Le sort d'attaque le plus utile des Srams [[Force|Force]]. Montez le niveau 5 rapidement, monstrueux sur CC, malheureusement rares (1/90)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Piège Mortel''' A monter, dégâts plus qu'honorable puis utile pour combo Peur + piège :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un [[Sram|sram]] est un personnage qui tape fort, pas mal de vitalité ainsi que d’agilité pour favoriser les [[Coups_Critiques|Coups Critiques]] aux [[Dagues|dagues]] qui le plus souvent donne un bonus de plus 10 a 15 aux CC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour bien vous montez [[Force|force]], je vous conseillerai de vous mettre TOUT en [[Force|force]] et de parchotter votre vitalité. Afin de porter certaines [[Dagues|dagues]] [la majorité ont des pré-requis en Agilité] parchotter votre agilité à environ 50 voir 101 plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Panoplies|Panoplies]]===&lt;br /&gt;
* La [[panoplie du Jeune Aventurier]]. Avec un bonus de 50 sagesse et 50 [[Force|force]] et 50 agilité vous arrivez facilement à [[XP|xp]] raisonnablement pour arriver au niveau 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arrivé [[Lvl|lvl]] 10, la [[panoplie Bouftou]]. Mais gardez tout de même la panoplie Aventurier pour [[XP|xp]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Au niveau 38, prenez la [[Panoplie du Prespic]] avec une [[Alliance de Silimelle]] et des [[Bottes Tarsy]] (vous devriez avoir pas mal de sagesse pour votre [[Lvl|lvl]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vers le niveau 45, pensez à vous prendre la [[Panoplie du Scarafeuille Vert]] complétée par la [[Panoplie du Kwak de Terre]] et des belles [[Dagues Cruelles d'Elorie Entuwan]] qui font certes perdre 1Pm mais que vous regagnerai vite avec Invisibilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si vous le désirez prenez plutôt la [[Panoplie du Bouftou Royal]] qui donne pas mal de [[Force|force]] mais le problème est toujours le même : Les [[Dagues|Dagues]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Au niveau 88 on peut deja se faire une bonne panoplie, [[Chapeau Terrdala]], [[La Brouteuse]], [[Ceinture Chafeuse]], [[Bottes Orino]], [[Amulette Terrdala]], [[Bracelet Magique de Farle]] et [[Alliance de Farle]].&lt;br /&gt;
 Nota : c'est la même panoplie que les Iops du même niveau&lt;br /&gt;
 Nota : Si vous avez les moyens achetez vous La [[Panoplie Terrdala]] complète (Y compris bouclier) + un petit [[Gelano|Gelano]] (10Pa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Au [[Lvl|lvl]] 100 optez pour la [[Panoplie du Chef Bwork]] couplée avec un [[Gelano]] et une [[Puissante Ceinture Fulgurante]] ou une [[Cape Fulgurante]] pour obtenir 10Pa et donc faire 2 Attaques mortelles. Ce qui est bien avec la Chef [[Bwork|Bwork]] c'est quelle donne pas mal d'agi donc pratique pour les [[Dagues|dagues]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arrivé [[Lvl|lvl]] 114 La traditionnel pano [[Abraknyde|Abraknyde]] Ancestrale (AA), que vous pouvez mixer avec une [[Puissante Cape Fulgurante]] ou une [[Puissante_Ceinture_Fulgurante|Puissante Ceinture Fulgurante]] et un [[Gelano|Gelano]] si vous desirez avoir 10Pa encor une fois :')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lvl|Lvl]] 120 equipez vous du fameux [[Solomonk]] qui vous donnera de la [[Force|force]]; de l'agi, pas mal de vita des Cc des bonus piege.... Breff le bonheur pour un [[Sram|sram]] :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A partir de 125 commencez a crafter ( Ou acheter ) la [[Panoplie du Meulou]], portable entière [[Lvl|lvl]] 143, que vous garderez jusqu'au [[Lvl|lvl]] 180 voir plus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Nota : Bien sur tout ça est à compléter avec un [[Familier|Familier]] ou une bonne Dragodinde ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Panoplie pour [[XP|xp]] (à partir du [[Lvl|lvl]] 50)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout ce que je vais mettre ici,serra évidemment beaucoup mieux avec un [[Dofus Cawotte]] et une [[Dragoune Rose]]. Et je parle dans le cas de bons jets :')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Donc pour votre Panoplie je vous conseille la [[Coiffe du Prespic]], Ainsi que la [[Cape du Prespic]], 2 [[Alliance de Silimelle]], Des [[Bottines du Black Wab]], un [[Bâton Tont'Ata]] et une ceinture [[L'Adelus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kimo-san</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Petit_guide_du_d%C3%A9butant&amp;diff=38016</id>
		<title>Petit guide du débutant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Petit_guide_du_d%C3%A9butant&amp;diff=38016"/>
		<updated>2010-05-04T16:31:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kimo-san : amélioration&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cet article est en grands travaux par [[Utilisateur:Aina|Aina]] 12 juin 2009 à 17:42 (UTC). Il est conseillé de lire tout ce guide avant de commencer l'aventure, pour vous éviter tous malheurs.&lt;br /&gt;
==Introduction==&lt;br /&gt;
Les premiers pas dans [[Dofus]] ne sont pas aisés. A votre arrivée, le monde est immense, les possibilités semblent très vastes : un peu trop peut-être. Ce guide fournit les bases nécessaires à l'épanouissement du joueur, du lancement du jeu aux premières armes contre les [[Bouftou|Bouftous]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La création du personnage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le choix du serveur===&lt;br /&gt;
Les serveurs de Dofus sont tous plus ou moins récents. L'ancienneté du serveur induit des avantages et des inconvénients. A vous donc d'opter pour un serveur ancien avec des joueurs aguerris ou bien pour un serveur plus récent où le kama (monnaie locale) est peu dévalorisé. Dans tout les cas, le taux de remplissage le plus bas assurera une meilleure disponibilité des ressources et des monstres rares. Dans les nouveaux serveurs, il y a souvent des équipements qui n'existent pas encore, et les objets coutent parfois le triple que les objets d'un serveur plus ancien. Le serveur le plus ancien où les objets sont les moins cher et où il y a le plus de joueurs est Jiva, ça a été le 1er serveur Dofus, mais il est désormais réservé aux abbonnés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le choix de la classe===&lt;br /&gt;
Dofus est développé de telle sorte que toutes les classes soient spécialisées et complémentaires : choisissez simplement celle qui correspond à votre façon de jouer. Personne ne peut vous dire en toute objectivité &amp;quot;Cette classe est moins bonne que celle-ci&amp;quot; ou inversement. Ceci dit, certaines sont plus aisées à monter au départ ([[Iop]], [[Crâ]], [[Osamodas]], [[Sadida]], [[Ecaflip]]) que d'autres ([[Pandawa]], [[Eniripsa]], [[Enutrof]], [[Sacrieur]], [[Sram]], [[Féca]], [[Xélor]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astuce : choisissez au début une classe aisée. Vous pourrez toujours choisir de prendre une classe plus ardue par la suite lorsque vous aurez des connaissances et un équipement adéquat (par exemple, recommencer un personnage avec une Panoplie de l'Aventurier ou Bouftou vous facilitera grandement la vie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Tutoriel===&lt;br /&gt;
Vous débarquez ainsi à [[Incarnam]]. Un [[PNJ]], le sage Ganymède, vous aidera dans vos premiers pas (NB : Il se peut que vous le retrouverez part la suite dans le Monde des 12). Suivez-le, il vous expliquera beaucoup de choses, vous entraînera dans votre premier combat. Attardez vous bien sur ce tutoriel, les informations reçus pourront vous être utile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les quêtes==&lt;br /&gt;
Cette partie ne contient seulement les genres de quêtes que vous rencontrerez au début de votre aventure.&lt;br /&gt;
===Les quêtes de classes===&lt;br /&gt;
Après la périlleuse aventure sur Incarnam (île flottante où les créatures y sont plus faibles qu'à Astrub et où les quêtes y sont nombreuses), descendez à Astrub à l'aide de la montgolfière qui se trouve à l'Est de l'île. Puis adressez-vous au PNJ qui se trouve près de la statue de votre classe (il possède un point d'exclamation vert qui s'agite au dessus de la tête). Vous pourrez ainsi débuter la découverte de Dofus en douceur grâce à une quête, une quête de classe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les quêtes astrubiennes===&lt;br /&gt;
Certains PNJ du village d'Astrub proposent des quêtes : comme pour les quêtes de classes, elles s'inscrivent dans le livre de quête. N'hésitez pas à consulter ce livre pour savoir où vous en êtes. Ces quêtes sont adressées aux débutants (attention certaines nécessitent tout de même de combattre un monstre de niveau moyen !). Elles méritent l'attention du débutant car les gains en XP, kamas et items sont intéressants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les parchemins===&lt;br /&gt;
En échange de certaines ressources, des PNJ vous donneront des parchemins qui augmenteront une de vos caractéristiques d'un point ou deux. Ces quêtes sont quelquefois rébarbatives mais toujours utiles. Vous pouvez aussi vous procurer des parchemins en combattant le dopeul de chaque temples, puis rendre les &amp;quot;doplon&amp;quot; (jeton récupéré après avoir vaincu un dopeul) à un PNJ dans un temple. Vous avez le choix entre : 2 petits parchemins, 1 moyen parchemin ou 1 puissant parchemin. Si vous montez votre premier personnage, ayez toujours en tête que ce ne sera sûrement pas le dernier, ainsi conservez vos &amp;quot;ressources à parchemins&amp;quot; ou vos parchemins plutôt que de les dépenser sur un personnage que vous n'êtes pas sûr de conserver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astuce  : ces parchemins sont des items incontournables pour les joueurs haut et moyen-niveaux. Grâce à celà, les ressources à parchemins se vendent chères alors qu'elles ne sont pas spécialement rares (exemple : [[graine de Tournesol sauvage|graines de Tournesol sauvage]]). Elles peuvent donc constituer une bonne rentrée de kamas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'XP==&lt;br /&gt;
(XP signifie, en abrégé, expérience)&lt;br /&gt;
Il est l'heure d'engager les premiers combats : le Dofusien entend par &amp;quot;XP&amp;quot; l'action d'attaquer les monstres les uns après les autres afin d'augmenter leur expérience et de passer des niveaux. L'XP constitue la seule source de revenus pour le moment et il va falloir effectivement prendre quelques niveaux afin d'avoir accès aux quêtes, à l'équipement de plus en plus évolué, etc.. Cet article complète le tutoriel de Ganymède à propos des combats et en explique toutes ses subtilités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le drop==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Drop&amp;quot; désigne l'action de s'emparer des objets d'un monstre. Par extension, &amp;quot;farmer&amp;quot; signifie tuer des monstres à la chaîne pour s'emparer de leurs ressources. Dans la mesure du possible, les &amp;quot;droppeurs&amp;quot; préfèrent attaquer des groupes de niveau inférieur (donc plus rapidement tués) et comportant plusieurs créatures d'un même type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque monstre, il existe des cartes et des zones adaptées au drop. Vous trouverez à ces endroits plusieurs joueurs qui auront le même but que vous. Soyez intelligents pour prendre des bons groupes de monstres ! Les joueurs débutants dropperont pour revendre les ressources, pour faire des parchemins ou pratiquer leur métier. Le drop de ressource est déterminé par la prospection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astuce  : le drop aux [[Bouftou|Bouftous]]/[[Boufton Blanc|Bouftons]] est à ne pas manquer. En effet, les laines, cuirs et baves sont utiles aux artisans. La [[panoplie du Bouftou]] est très puissante pour les joueurs de niveau 10 à 30. Les cornes sont recherchées pour les parchemins de sagesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'artisanat==&lt;br /&gt;
On désigne par artisanat le fait de pratiquer son métier afin de le faire monter de niveau (de 1 à 100).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus vous pouvez porter d'items, plus la pratique de votre métier sera facilitée. Pour augmenter vos pods ( = charge de votre sac), il existe plusieurs moyens :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Chaque personnage a 1000 pods de base. &lt;br /&gt;
*Un niveau de métier rapporte 5 pods plus un bonus de 1000 pods pour chaque métier de niveau 100. &lt;br /&gt;
Un point de force rapporte également 5 pods (n'augmentez surtout pas votre force juste pour avoir des pods ! Ou alors, avec des parchemins). &lt;br /&gt;
*Des sacs apportent des pods supplémentaires, il ne nécessite pas forcément un gros niveau de combat mais plutôt un bon niveau de récolteur (métier de récolte). &lt;br /&gt;
*Quelques ceintures augmentent aussi les pods. La plus accessible est également la plus efficace : la [[ceinture du Bouftou]] (jusqu'à +500 pods).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Evolution du Personnage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les niveaux===&lt;br /&gt;
A chaque seuil d'expérience atteint, votre personnage monte de niveau. A chaque niveau vous obtenez 5 points de caractéristiques et 1 point de sort. Au total, il y a 200 niveaux (de 1 à 199).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les caractéristiques===&lt;br /&gt;
Les points de caractéristique dépensés le sont à tout jamais (ce n'est plus le cas si vous êtes abonnez). On ne peut pas les retirer, on peut uniquement les compenser à l'aide de [[parchemins]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Amélioration des dégâts===&lt;br /&gt;
Le tutoriel insiste (mais pas assez!) sur le fait qu'il faut se spécialiser dans l'évolution des caractéristiques. Sur 6 caractéristiques, 4 augmentent les dégâts :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Force]] augmente les dégâts de type Terre (et neutre)et augmente le nombre de pods maximale.&lt;br /&gt;
*[[Chance]] augmente les dégâts de type Eau et augmente la prospection (10chance= 1prospection), qui permet de droper plus de ressources, items... &lt;br /&gt;
*[[Agilité]] augmente les dégâts de type Air et permet de sortir des zones de tacles et de à son tour tacler.&lt;br /&gt;
*[[Intelligence]] augmente les dégâts de type Feu et les soins.&lt;br /&gt;
Il est recommandé, la plupart du temps, de se focaliser sur une seule caractéristique. Le choix de cette caractéristique se fait en fonction de l'élément (Terre, Feu, Air, Eau) des sorts du personnage que vous allez utiliser. Une autre donnée viendra déterminer le choix de la caractéristique : les seuils de compétence. Il est préférable de ne pas monter avec des parchemins si elle ne coûte 2 ou 3 points de compétence.&lt;br /&gt;
Pour vous aider à déterminer la caractéristique à monter, la liste des classes indique le(s) élément(s) de chaque classe ainsi que leurs seuils de compétence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Vitalité]]===&lt;br /&gt;
La vitalité est une caractéristique bien particulière qu'il ne faut pas négliger. Il faut la monter en parallèle avec la caractéristique associée au type de dégât de votre personnage (exception faite des [[Sacrieur]]s qui ont des seuils de compétence particuliers 1 point de caractéristique pour 2 de vitalité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Sagesse]]===&lt;br /&gt;
Une caractéristique bien particulière étant donné qu'elle coûte cher en point de caractéristique (3 pour 1). Elle permet d'augmenter l'expérience reçue à la fin des combats et d'augmenter les chances d'esquive de perte de PM et de PA. C'est une caractéristique aussi très précieuse, il est conseillé de la monter avec des parchemins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
Ils sont en étroite relation avec la caractéristique principale de votre personnage. Là encore, il faut se spécialiser. Sauf dans quelques cas, les sorts doivent être soit au niveau 1, soit au niveau 5 (le niveau 6, ça sera pour plus tard !). Les points de sort, contrairement aux points de caractéristique sont récupérables par le biais de potion d'oubli, que l'on &amp;quot;achète&amp;quot; au temple des différentes classes. Attention cependant : plus votre niveau est élevé, plus l'absorption d'une telle potion vous coutera cher en kamas.&lt;br /&gt;
Monter un sort niveau 2 vous coûtera 1 point de sort, niveau 3 2 points de sorts, et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les équipements===&lt;br /&gt;
Au début de la progression, les panoplies s'imposent. Les panoplies sont des ensembles d'équipements, qui réuni équipés sur un même personnage, lui confère des bonus en plus de ceux des équipements. Celle de l'[[Panoplie du Jeune Aventurier|aventurier]] par exemple, peut se porter dès le niveau 1. Pour ceux qui ont du mal à l'avoir il existe la [[panoplie du Boune]] elle s'obtient avec les quêtes d'Incarnam. Les panoplies rapportent des bonus en plus des caractéristiques de chacun des éléments. On choisira ensuite un équipement qui augmente la caractéristique de votre personnage ainsi que sa vitalité. Coté équipement, le but ultime est d'avoir plusieurs équipements adaptés à chaque situation :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dégâts pour le PvP (joueur contre joueur), les quêtes &lt;br /&gt;
*Dégâts/Sagesse pour XP &lt;br /&gt;
*Chance/Prospection pour dropper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Et ensuite?==&lt;br /&gt;
===Les donjons===&lt;br /&gt;
Réunissez une équipe de 8 joueurs et accédez aux donjons de Dofus : il s'y terre des créatures rarissimes voire uniques qui cachent de beaux trésors ! Attention le chemin est parfois rude et il faut dénicher la clé mais la récompense sera à l'échelle de l'effort !&lt;br /&gt;
===Les guildes===&lt;br /&gt;
En échange d'un peu d'XP, les guildes offre l'opportunité de discuter, de rire, de s'entraider avec d'autres joueurs qui peu à peu deviendront de véritables amis. La guilde possède un percepteur capable de récolter des ressources et des kamas pour ses membres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les émotes===&lt;br /&gt;
Votre personnage peut apprendre différentes aptitudes (emotes) telles que &amp;quot;s'asseoir&amp;quot; que vous avez apprit à la naissance ou &amp;quot;bisou&amp;quot; qui s'obtient lors d'une quête au village d'Amakna (où vous aurez besoin de rester connecté jusqu'à minuit-1 heure du mat') afin de rendre plus interactives vos discussions habituelles. Toujours dans un cadre Role Play, ces émotes vous permettront de transmettre vos émotions et de rire avec vos amis. Mais attention ! Il faudra parcourir [[Amakna]], résoudre des énigmes et combattre durement pour toutes les avoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts communs===&lt;br /&gt;
Il existe des sorts communs à toutes les classes. Ce sont ces sorts qui viennent remplir les différents onglets de l'écran de sort. Il y en a des utiles et des incontournables qui doivent être montés (maîtrise, libération) avec des points de sort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les familiers===&lt;br /&gt;
Un familier pourra vous épauler dans vos aventures. Chérissez le régulièrement et il vous récompensera de l'amour que vous lui portez! Du chacha mignon au chienchien rarissime, vous trouverez à coup sûr un compagnon de voyage à votre goût ! Ils seront à vos côtés jusqu'à la fin de vos jours mais il faut prendre en compte qu'ils ne sont point invincibles. Certains peuvent vivre plus longtemps que d'autres mais l'essentiel est de les nourrir régulièrement.&lt;br /&gt;
N.B.: Il faut être abonné pour pouvoir équiper un familier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astuce : Vous recevez un [[Chacha]] en cadeau à la fin du [[donjon des Bouftous]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le PvP et les conquêtes de territoire===&lt;br /&gt;
Lassé(e) de taper des monstres aussi émotifs qu'une porte de prison? Le PvP (Player versus Player ou Joueur contre joueur) est fait pour vous. Les villes de [[Bonta]] et [[Brakmar]] sont historiquement opposées et se vouent une guerre sans merci. Rejoignez les rangs et combattez au service de votre cité. Grâce à cet alignement vous pourrez contribuer à la possession de territoires qui vous apporteront des atouts contre la cité adverse !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sinon...==&lt;br /&gt;
Si vous n'êtes pas satisfaits par ce guide, il y a toujours l'un de ces liens pour vous aider :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voir aussi===&lt;br /&gt;
* [[Vocabulaire de Dofus]]&lt;br /&gt;
* [[Le monde de Dofus]]&lt;br /&gt;
* [[Comment composer une équipe ?]]&lt;br /&gt;
* [[Créatures de la zone des débutants|Les monstres de la zone des débutants]]&lt;br /&gt;
* [http://www.dofus.com/fr/mmorpg-jeux/manuel/ Manuel du joueur officiel de Dofus]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Aide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kimo-san</name></author>
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