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	<title>Wiki Dofus - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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	<subtitle>Contributions de l’utilisateur</subtitle>
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		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Les_doigts_d%27Enutrof&amp;diff=35679</id>
		<title>Les doigts d'Enutrof</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Les_doigts_d%27Enutrof&amp;diff=35679"/>
		<updated>2010-01-26T19:11:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kohibito : /* Armes de prédilection : */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Tabledefaut}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Classes|Toutes les classes]] !!colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Comment monter son Enutrof]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[Image:Mini cra manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini ecaflip manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini eniripsa manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini enutrof manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini feca manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini iop manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini osamodas manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini sacrieur manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini sadida manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini sram manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Mini xelor manga PRINT.png|50px]] || [[Image:Pandawalogo.png|35px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[L'étendue de Crâ|Crâ]] || [[La pièce d'Ecaflip|Ecaflip]] || [[Les mains d'Eniripsa|Eniripsa]] || [[Les doigts d'Enutrof|Enutrof]] || [[Le Bouclier Feca|Féca]] || [[Le coeur d'Iop|Iop]] || [[Le fouet d'Osamodas|Osamodas]] || [[Le sang de Sacrieur|Sacrieur]] || [[Le soulier de Sadida|Sadida]] || [[L'ombre de Sram|Sram]] || [[Le Sablier de Xélor|Xélor]] || [[La chopine de Pandawa|Pandawa]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Enutrof-M-big-trans.png|left]][[Image:Enutrof-F-big-trans.png|right|200px]]&lt;br /&gt;
=Présentation=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
[[Image:Enutrof.PNG|right|thumb|300px|Un Enutrof masculin,le symbole Enutrof et une Enutrof feminin]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Description :===&lt;br /&gt;
Les disciples des doigts d'Enutrof sont à même de découvrir les meilleurs objets du monde d'Amakna. Les bons chasseurs de trésors ne sont pas vraiment bercés dans l'art du combat, mais ils peuvent au fil du temps devenir des adversaires redoutables grâce à leur équipement.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous l'aurez compris les disciples d'Enutrof sont des personnages ayant une grande faculté de récolte d'objets. Il ne faut pas pour autant les sous estimer, en vue des hauts niveaux les enutrofs s'avèrent redoutables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spécialité :===&lt;br /&gt;
Récolte d'objet avec la Prospection et le Coffre Animé, et soutien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes de prédilection :===&lt;br /&gt;
Les Enutrofs utilisent la Pelle avec une grande habilité (100% de dégâts) mais ils se défendent bien également avec des Marteaux(90% de dégâts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques de départ :===&lt;br /&gt;
* Points de vie (PV): 40 &lt;br /&gt;
* Points d'Action (PA) : 6 &lt;br /&gt;
* Points de Mouvement (PM) : 3 &lt;br /&gt;
* Attaque au corps à corps : 4 PA = 1d4 de dégâts &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sorts de classe ==&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
!Niveau !! Sorts !! Type !! Description &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Chance || [[Image:Eau.gif]] || Ce sort permet au lanceur d'augmenter sa chance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Lancer de Pelle || [[Image:Terre.gif]] || Le Lancer de Pelle inflige des dégâts de Terre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Désinvocation || [[Image:Air.gif]] || La Désinvocation permet d'infliger d'énormes dégâts aux invocations.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Clé Réductrice || - || La Clé Réductrice permet de réduire la portée des attaques d'un ennemi. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Sac Animé || - || Ce sort permet à son lanceur de donner vie à son Sac. Ce dernier protégera un de ses alliés jusqu'à sa destruction &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Boîte de Pandore || - || La Boîte de Pandore peut rendre des PDV ou augmenter les coups critiques.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || Remblai || [[Image:Terre.gif]] || Le remblai permet d'ensevelir les joueurs sous une pelletée de terre...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || Pelle Fantomatique || [[Image:Feu.gif]] ||  La Pelle Fantomatique inflige des dégâts de Feu et peut retirer les effets qui enchantent la cible.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || Force de l'Âge || [[Image:Air.gif]] || Ce sort permet d'occasionner des dommages et de voler un PM à un ennemi. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || Lancer de Pièces || [[Image:Eau.gif]] || Ce sort permet de lancer de très loin des pièces d'or factices sur un ennemi, et lui inflige des dégâts d'Eau.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || Cupidité || - || La Cupidité rend fou et augmente les dégâts de tous les joueurs, amis comme ennemis.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 || Roulage de Pelle || [[Image:Feu.gif]] || Le Roulage de Pelle ne nécessite pas de ligne de vue et inflige des dégâts de Feu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42 || Maladresse || - || La Maladresse enlève des PM à un ennemi. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48 || Maladresse de Masse || - || La Maladresse de Masse fait perdre des PA à tous les ennemis.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54 || Accélération || - || L'Accélération permet d'augmenter les PM du lanceur ou d'un allié. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60 || Pelle du Jugement || [[Image:Eau.gif]] || la Pelle du Jugement occasionne de faibles dégâts d'Eau et retire des PM sur un coup critique.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 || Pelle Massacrante || [[Image:Eau.gif]] || La Pelle Massacrante inflige de terrible dégâts d'Eau à un ennemi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80 || Corruption || - ||  La Corruption fait perdre un tour à un ennemi mais lui rend énormément de PDV&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90 || Pelle Animée || - || Invoque une pelle qui repousse les ennemis et réduit leurs résistances aux pertes de PM.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 || Coffre Animée || - || Ce sort fait apparaitre un coffre qui permet de récupérer davantage d'objets sur une créature. Plus le Coffre évolue, plus il a de chance d'en récupérer.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilisation des points de bonus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Enutrof!! 1 pour 1 !! 2 pour 1 !! 3 pour 1 !! 4 pour 1 !! 5 pour 1  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vitalité ||Infinité||-||-||-||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Force || 50 || 150 || 250 || 350 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligence || 20 || 60 || 100 || 140 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agilité || 20 || 40 || 60 || 80 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chance || 100 || 150 || 200 || 230 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sagesse ||-||-||Infinité||-||-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Types de Enutrof=&lt;br /&gt;
{{voir|Comment monter son Enutrof}}&lt;br /&gt;
==Enutrof Eau==&lt;br /&gt;
Cet Enutrof misera tout sur sa faculté innée : le drop. Il augmentera principalement ces points de chance et un peu de vitalité en passant afin de maximiser sa propection. &lt;br /&gt;
===Avantages===&lt;br /&gt;
Le drop est facilité. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cet enutrof est très courant. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Inconvénient===&lt;br /&gt;
Les dégâts faibles (au moins à bas niveaux). &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Premier sort eau est appris niveau 26 (lancer de pièces).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enutrof Terre ==&lt;br /&gt;
L'Enutrof Terre est un dur, il solote tout ce qui bouge. Pour peu qu'il ressemblerait presque à un iop ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages===&lt;br /&gt;
Dégâts importants tout en ayant un avantage aux drops. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quelque soit le niveau, il trouvera toujours des pelles qui lui iront comme un gant. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inconvénients===&lt;br /&gt;
Presque pas de sorts de classe. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enutrof Feu ==&lt;br /&gt;
Seul vous ne valez rien. Vos dégâts sont ridicules pourtant vous êtes aimé en groupe. En effet vous boostez dans un premier temps pelle fantomatique qui en plus de faire perdre de la vie permet d'enlever les envoutements. Avec ce type d'Enutrof on peut venir a bout du plus résistant des Fecas. Vous augmentez aussi vos sorts de soutien. Un Enutrof Feu est avant tout un Enutrof qui joue pour les autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantage===&lt;br /&gt;
Soutien intelligent&lt;br /&gt;
===Inconvénients===&lt;br /&gt;
Faibles dégats &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Peu d'arme disponible&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enutrof Air ==&lt;br /&gt;
Les Enutrofs airs se caractérisent par un bon nombre de [[Vocabulaire de Dofus#PM|PM]]. Ils vont constamment au [[Vocabulaire de Dofus#CAC|CaC]] tape aux dagues (ou pelles formagées)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages===&lt;br /&gt;
Forte mobilité &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inconvenient===&lt;br /&gt;
Les équipements vont vous couter cher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Votre Dopeul =&lt;br /&gt;
Au cœur de votre temple de classe, vous trouverez votre Dopeul. C'est un adversaire d'entrainement qui représente votre coté obscur. Il utilise des sorts similaires aux vôtres pour parfaire votre technique au combat. De plus, le vaincre vous apportera toujours un peu de satisfaction en plus du gain d'XP non négligeable à en tirer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la [[:Catégorie:MAJ 1.27.0|MAJ 1.27]], il n'y a plus de don pour combattre son dopeul.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
On peut combattre son dopeul ainsi que tous les dopeuls de toutes les classes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
En plus de l'xp, ces combats permettent de gagner des doplons.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces doplons sont à échanger au temple de sa classe, soit contre :&lt;br /&gt;
* Le sort spécial de sa classe : '''''Retraite Anticipée''''' pour les enutrofs pour 1 doplon de sa classe.&lt;br /&gt;
* Un ''trousseau de clés de donjons'' pour 1 doplon de sa classe.&lt;br /&gt;
* Une [[guildalogemme]] pour 1 doplon de chaque classe (12).&lt;br /&gt;
* Oublier un niveau de sort pour 7 doplons de sa classe ou 1 doplon de chaque classe (12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez vous rendre rapidement à votre temple avec votre [[elixir de classe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Panoplies de classes=&lt;br /&gt;
Depuis la [[:Catégorie:MAJ 1.20.0|MAJ 1.20.0]], les '''Enutrofs''' ont une [[Panoplie Vénérable]] spécifique à leur classe, composée des éléments suivant : &lt;br /&gt;
* [[Chapeau Taufeu]]&lt;br /&gt;
* [[Cape Haharnum]]&lt;br /&gt;
* [[Chaussures Lepon-Davignon]]&lt;br /&gt;
* [[Ceinture Gessant]]&lt;br /&gt;
* [[Anneau Stalgik]]&lt;br /&gt;
[[Image:Panoplie enu.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Mais ATTENTION voilà comment peut finir un/une Enutrof&lt;br /&gt;
[[Image:CraneEnu.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Classes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kohibito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sram&amp;diff=35339</id>
		<title>Comment monter son Sram</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Sram&amp;diff=35339"/>
		<updated>2009-12-29T22:18:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kohibito : /* où XP */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Stratégies|S]]&lt;br /&gt;
{{a completer|Un peu tout}}&lt;br /&gt;
{{voir|L'ombre de Sram}}&lt;br /&gt;
[[Image:Sram.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[sram]]s sont des êtres sournois, qui aiment voler et les coups bas, leur dieu est sûrement la seule chose qu'ils respectent. Ils sont très habiles avec des [[Dagues|dagues]], et se débrouillent bien avec un arc.&lt;br /&gt;
==[[Sram|Sram]] Agilité==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===où [[XP|XP]]===&lt;br /&gt;
* '''1 à 16 à [[Incarnam|Incarnam]]''' sur n'importe quel monstre ([[Crabe|crabe]], [[Chafer|chafer]], tournesol...)&lt;br /&gt;
* '''16 à 38 aux porkass''' qui donne beaucoup d'[[XP|xp]] (au [[Lvl|lvl]] 16 en pano aventurier environ 5000xp en 6min avec un [[Berger_Porkass|berger porkass]] [[Lvl|lvl]] 19)&lt;br /&gt;
* '''[[Lvl|lvl]] 38 à 70''', si l'on possède une panoplie [[Prespic|prespic]] qui donne au minimum 70 sagesse &amp;lt;s&amp;gt;on peut faire des '''cochons de lait''' (en effet ils ont 15 à 19% de faiblesse air&amp;lt;/s&amp;gt;) C'est faux ! Il resist a l'air ! '''Préféré''' plutot [[XP|xp]] à la plage d'[[Otomai|otomai]] ou on peux chopper 100 000-150 000 en 2 minutes :)&lt;br /&gt;
* Nombreux sont les [[Monstres|monstres]] qui ont des faiblesses air, Otomaï, [[Moon|Moon]] ou encore [[Lande_de_Sidimote|lande de Sidimote]]. Au [[Lvl|lvl]] 70 on se débrouille plutôt bien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
* '''Fourvoiement''' [[Lvl|lvl]] 5,  ne juger pas trop vite son importance des dégâts air qu'il peut causer, à partir du [[Lvl|lvl]] 29 ([[Bashers|bashers]] FM air), arrivée de vos première [[Dagues|dagues]] à bons dégâts, vous n'utiliserez plus fourvoiement, à vous de voir si vous le montez ou pas.&lt;br /&gt;
* '''Double''' lvl5, afin de tacler vos adversaires&lt;br /&gt;
* '''Coup sournois''' [[Lvl|lvl]] 3 même si vous êtes [[Sram|sram]] agilité c'est très pratique.&lt;br /&gt;
* '''Invisibilité''' [[Lvl|lvl]] 5 basique et pratique&lt;br /&gt;
* '''Maitrise des [[Dagues|dagues]]''' [[Lvl|lvl]] 5&lt;br /&gt;
* '''Piège d'immobilisation''' [[Lvl|lvl]] 3 au début mais tout les niveaux de ce sorts sont utiles, à vous de voir jusqu'où vous le monterez.&lt;br /&gt;
* '''Piège de [[Silence|silence]]''' [[Lvl|lvl]] 5 éventuellement utile en PvP&lt;br /&gt;
* '''Peur''' [[Lvl|lvl]] 5 pour pousser le double devant l'adversaire, tactique très connu ;).&lt;br /&gt;
* '''Arnaque''' [[Lvl|lvl]] 5 c'est un sort à monter impérativement pour un [[Sram|sram]] air, attaque à 3 PO.&lt;br /&gt;
* '''Pulsion de chakra''' [[Lvl|lvl]] 5 pour les [[Dagues|dagues]] CC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
* Agilité : 100&lt;br /&gt;
* Vitalité : 100&lt;br /&gt;
* Puis le reste en agi&lt;br /&gt;
* Vous commencerez à parchotter la [[Force|force]] à partir du [[Lvl|lvl]] 60-70 (à haut level les [[Dagues|dagues]] requièrent de la [[Force|force]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Panoplies|Panoplies]]===&lt;br /&gt;
* La [[panoplie du Jeune Aventurier]] est pas mal jusqu'au [[Lvl|lvl]] 20&lt;br /&gt;
* La [[Panoplie de l'Homme Ours]] vers le [[Lvl|lvl]] 20&lt;br /&gt;
* La [[Panoplie de Toady]] mélangé avec une bonne [[Cape du Tofu Fou]] et quelques items&lt;br /&gt;
* Puis la [[Panoplie du Rat Noir]]&lt;br /&gt;
* Puis + tard [[Solomonk|Solomonk]]... couplé avec la [[Rat_Noir|Rat noir]] et [[Rat_Blanc|Rat blanc]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Sram|Sram]] [[Force|Force]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est le type de [[Sram|Sram]] le plus fréquent. Il se concentrera uniquement sur sa [[Force|force]] et tentera de se parchotter l'agilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où [[XP|xp]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''1 à 9 à [[Incarnam|Incarnam]]''' commencez à [[Incarnam|incarnam]] contre n'importe quel créature jusqu'au [[Lvl|lvl]] 9.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''9 à 56 aux Porkass''' C'est ce que tout le monde vous dit :&amp;quot;Va [[XP|xp]] au porkass sa va vite et c'est facile...&amp;quot; A mon avis ce n'est pas la meilleur solution. Je dirai les pichons aux Calanques d'[[Astrub|Astrub]] a partir du [[Lvl|lvl]] 9 ( comme tout les personnages débutants). '''Ensuite [[Lvl|lvl]] 20''' attaquez vous au [[Boo]] qui [[XP|xp]] pas trop mal :) Puis arrivé '''[[Lvl|lvl]] 36''' equipez vous [[XP|xp]] et allez tapper du [[Cochon de Lait]] :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''56 à 70 aux [[Blop]]s/[[Kanigrou]]''' pensez à faire du multi avec des amis et allez en groupe de 5~8 personnes. Mais aussi les [[Chafer]] d'[[Amakna|Amakna]] de [[Bonta|Bonta]] ou de [[Brakmar|Brakmar]] qui font assez bien [[XP|xp]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''A partir de 60''' Je dirais qu'il faudrait commencer a s'equiper d'une bonne Pano [[XP|Xp]] puis aller faire des [[Donjon des Blops]] ce qui vous ferra [[XP|xp]] jusqu'au [[Lvl|lvl]] 100 voir beaucoup plus :')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''A partir du niveau 70''' munissez vous d'un [[Pêcheur|pêcheur]] (Ne chercher pas un métier  hein ! Je parle de l'[[Arc du Pêcheur]] !) d'une maitrise ou non (facultatif) et avec le sort Peur (niv.5) vous pouver soloter quelques '''[[Piralak]]''' (A vous de les trouver !) Il suffira d'alterner Peur puis un coup d'arc et en quelques minutes vous [[XP|xp]] facilement !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si vous vous sentez l'âme d'un [[Guerrier|guerrier]]...ou que vous avez Attaque Mortelle (Niv.90)les Ouginaks sont à votre portée !&lt;br /&gt;
Essayer d'avoir donc un maximum de sagesse et surtout...de vie ! Et oui &amp;quot;Aboiement&amp;quot; peut être rapidement fatal à tout imprudent surtout ceux des [[Ouginak|Ouginak]] niv.54 et 57. Il ne vous reste plus qu'à trouver des groupes  à équivalence de niveau avec le votre. Et en quelques minutes c'est plié...avec de l'[[XP|xp]] dans la poche =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
a monter dans l'ordre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Coup surnois''' [[Lvl|lvl]] 3, Minimum, il permet de repousser un ennemi de 3 case pour 3PA il devient obsolete qu'à partir su niveau 60, à l'obtention du sort peur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Sournoiserie''' [[Lvl|lvl]] 5, qui est assez pratique malgré ses faibles dégâts, à monter [[Lvl|lvl]] 6 plus tard :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Invisibilité''' [[Lvl|lvl]] 5 au plus vite, c'est un des sorts les plus pratique des Srams. Pensez au niveau 6 du sort une fois niveau 101.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Piège de Masse''' [[Lvl|lvl]] 5, ce sort vous permet de faire de bons dégàts sur une Zone&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Maitrise des [[Dagues|dagues]]''' [[Lvl|lvl]] 5 puis 6 , pratique pour le cac&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Concentration|Concentration]] de Chakra''' [[Lvl|lvl]] 5 puis 6 , elle est très utile malgré ses 4 [[PA|PA]] d'utilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Peur''' [[Lvl|lvl]] 5, peut etre jouée avec piege de masse (si vous avez 7 [[PA|PA]] minimum: piege de masse 5 [[PA|PA]] + peur 2 [[PA|PA]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pulsion de Chakra''' [[Lvl|lvl]] 5, Jet très alternatifs a monter imperativement, si vous aimez les CC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Attaque Mortelle''' [[Lvl|lvl]] 5, Le sort d'attaque le plus utile des Srams [[Force|Force]]. Montez le niveau 5 rapidement, monstrueux sur CC, malheureusement rares (1/90)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Piège Mortel''' A monter, dégâts plus qu'honorable puis utile pour combo Peur + piège :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un [[Sram|sram]] est un personnage qui tape fort, pas mal de vitalité ainsi que d’agilité pour favoriser les [[Coups_Critiques|Coups Critiques]] aux [[Dagues|dagues]] qui le plus souvent donne un bonus de plus 10 a 15 aux CC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour bien vous montez [[Force|force]], je vous conseillerai de vous mettre TOUT en [[Force|force]] et de parchotter votre vitalité. Afin de porter certaines [[Dagues|dagues]] [la majorité ont des pré-requis en Agilité] parchotter votre agilité à environ 50 voir 101 plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Panoplies|Panoplies]]===&lt;br /&gt;
* La [[panoplie du Jeune Aventurier]]. Avec un bonus de 50 sagesse et 50 [[Force|force]] et 50 agilité vous arrivez facilement à [[XP|xp]] raisonnablement pour arriver au niveau 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arrivé [[Lvl|lvl]] 10, la [[panoplie Bouftou]]. Mais gardez tout de même la panoplie Aventurier pour [[XP|xp]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Au niveau 38, prenez la [[Panoplie du Prespic]] avec une [[Alliance de Silimelle]] et des [[Bottes Tarsy]] (vous devriez avoir pas mal de sagesse pour votre [[Lvl|lvl]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vers le niveau 45, pensez à vous prendre la [[Panoplie du Scarafeuille Vert]] complétée par la [[Panoplie du Kwak de Terre]] et des belles [[Dagues Cruelles d'Elorie Entuwan]] qui font certes perdre 1Pm mais que vous regagnerai vite avec Invisibilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si vous le désirez prenez plutôt la [[Panoplie du Bouftou Royal]] qui donne pas mal de [[Force|force]] mais le problème est toujours le même : Les [[Dagues|Dagues]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Au niveau 88 on peut deja se faire une bonne panoplie, [[Chapeau Terrdala]], [[La Brouteuse]], [[Ceinture Chafeuse]], [[Bottes Orino]], [[Amulette Terrdala]], [[Bracelet Magique de Farle]] et [[Alliance de Farle]].&lt;br /&gt;
 Nota : c'est la même panoplie que les Iops du même niveau&lt;br /&gt;
 Nota : Si vous avez les moyens achetez vous La [[Panoplie Terrdala]] complète (Y compris bouclier) + un petit [[Gelano|Gelano]] (10Pa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Au [[Lvl|lvl]] 100 optez pour la [[Panoplie du Chef Bwork]] couplée avec un [[Gelano]] et une [[Puissante Ceinture Fulgurante]] ou une [[Cape Fulgurante]] pour obtenir 10Pa et donc faire 2 Attaques mortelles. Ce qui est bien avec la Chef [[Bwork|Bwork]] c'est quelle donne pas mal d'agi donc pratique pour les [[Dagues|dagues]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arrivé [[Lvl|lvl]] 114 La traditionnel pano [[Abraknyde|Abraknyde]] Ancestrale (AA), que vous pouvez mixer avec une [[Puissante Cape Fulgurante]] ou une [[Puissante_Ceinture_Fulgurante|Puissante Ceinture Fulgurante]] et un [[Gelano|Gelano]] si vous desirez avoir 10Pa encor une fois :')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lvl|Lvl]] 120 equipez vous du fameux [[Solomonk]] qui vous donnera de la [[Force|force]]; de l'agi, pas mal de vita des Cc des bonus piege.... Breff le bonheur pour un [[Sram|sram]] :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A partir de 125 commencez a crafter ( Ou acheter ) la [[Panoplie du Meulou]], portable entière [[Lvl|lvl]] 143, que vous garderez jusqu'au [[Lvl|lvl]] 180 voir plus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Nota : Bien sur tout ça est à compléter avec un [[Familier|Familier]] ou une bonne Dragodinde ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Panoplie pour [[XP|xp]] (à partir du [[Lvl|lvl]] 50)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout ce que je vais mettre ici,serra évidemment beaucoup mieux avec un [[Dofus Cawotte]] et une [[Dragoune Rose]]. Et je parle dans le cas de bons jets :')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Donc pour votre Panoplie je vous conseille la [[Coiffe du Prespic]], Ainsi que la [[Cape du Prespic]], 2 [[Alliance de Silimelle]], Des [[Bottines du Black Wab]], un [[Bâton Tont'Ata]] et une ceinture [[L'Adelus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Nota bene'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vous avez également la possibilité de faire un mélange de plusieurs items différents &lt;br /&gt;
*: [[Sram|Sram]] [[Force|force]] : mélangez [[Force|force]], agilité, vitalité, et quelques cc si possible !&lt;br /&gt;
*: [[Sram|Sram]] agilité : Pur agilité, vitalité, et quelques cc pour compléter !&lt;br /&gt;
*: Aures [[Sram|Sram]] ? : A vous de voir  pour mélanger votre élément avec de l'agilité et là encore des cc !&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kohibito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Cr%C3%A2&amp;diff=35338</id>
		<title>Comment monter son Crâ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Cr%C3%A2&amp;diff=35338"/>
		<updated>2009-12-29T21:18:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kohibito : /* Sorts */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Où [[XP|XP]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Lvl|Lvl]]   1-11''' [[Incarnam|Incarnam]]&lt;br /&gt;
* '''[[Lvl|Lvl]]  11-21''' Larves et Tofus et pour les abonnés Pichons (en faisant attention a éviter les pichons du même éléménts que vos attaques)&lt;br /&gt;
* '''[[Lvl|Lvl]]  20-38''' Prespics et Sangliers et pour les abonnés Abraknydes ou Boos&lt;br /&gt;
* '''[[Lvl|Lvl]]  38-50''' [[Boo|Boo]], Avraknydes (maintenant il faut être abonnés sinon c'est très ong d'[[XP|xp]])&lt;br /&gt;
* '''[[Lvl|Lvl]]  50-70''' Blops, Porkass&lt;br /&gt;
* '''[[Lvl|Lvl]]  70-90''' Blops&lt;br /&gt;
* '''[[Lvl|Lvl]] 90-100''' Kanigrous (petits groupe)&lt;br /&gt;
* '''[[Lvl|Lvl]]   100+''' Kanigrous, [[Pandala|Pandala]], Groobe en groupe&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Néanmoins cela dépend aussi du type de crâ, par exemple, un crâ équilibré  avec un peu de pratique peut combattre aux blops à partir du [[Lvl|lvl]] 36 ou aux porkass bien avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Feu==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
* Tout en [[Intelligence|intelligence]] car avec la nouvelle [[MAJ|maj]], on a 5 de vie tous les niveaux donc avec une bonne pano feu on a de la vita ;)&lt;br /&gt;
* Parchoter l'agi peut être très utile stratégiquement, pour vous positionner (mais très facultatif)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche Magique&lt;br /&gt;
*Flèche Glacée&lt;br /&gt;
*Flèche Enflammée (pas obligatoire)&lt;br /&gt;
*Flèche Explosive&lt;br /&gt;
*Maîtrise de l'Arc&lt;br /&gt;
*Tir puissant&lt;br /&gt;
*Tir éloigné&lt;br /&gt;
*Tir critique (à voir mais cela permet de frapper un peu plus fort en CC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Classique====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 1 :'''  Panoplie Aventurier ou Boune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 20 :''' [[Panoplie_Bouftou|Panoplie Bouftou]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 46 :''' Panoplie [[Scarafeuille_Rouge|Scarafeuille rouge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveaux 58-60 :''' &lt;br /&gt;
* [[Panoplie_Gelax|Panoplie Gelax]] (coiffe, amulette, ceinture)&lt;br /&gt;
* [[Cape_Hôte|Cape Hôte]]&lt;br /&gt;
* [[Esprit_de_Crocoburio|Esprit de Crocoburio]] ou similaire&lt;br /&gt;
* Anneau scarafeuille forgemagé [[Intelligence|intelligence]]&lt;br /&gt;
* Arme au choix : arc de [[Kuri|kuri]], baton Kryst'O Boule forgemagé 65% ou 80% ou encore marteau Toh Lo etc ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Mode 8 [[PA|PA]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir du niveau 43 vous avez accès à un mode 8 [[PA|PA]] grâce à une [[Amulette du Kam Assutra]] et un [[Arc en Racine d'Abraknyde]]. C'est un équipement assez contraignant, mais vous taperez 2 fois avec la flèche enflammée ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre équipement pour cela doit être:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 43'''&lt;br /&gt;
* Gardez votre [[Panoplie_Bouftou|Panoplie Bouftou]] (hormis le marteau et l'amulette évidemment).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 46'''&lt;br /&gt;
* Panoplie scara rouge: Anneau (de préférence FM intell) et Ceinture uniquement&lt;br /&gt;
* [[Panoplie_Vioutifoule|Panoplie Vioutifoule]]: [[Casque|Casque]], Cape et [[Bottes|Bottes]]&lt;br /&gt;
* Anneau scara vert (+10 en [[Force|force]] minimum, cf. conditions de l'arc)&lt;br /&gt;
* [[Familier|Familier]] (vita ou intell, mais attention: '''+28 en agilité minimum''' si vous ne l'avez pas parchotée, cf. conditions de l'arc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau 50'''&lt;br /&gt;
* Remplacez votre anneau scara vert par un anneau dindo qui donne 25 intell/agi/[[Force|force]]/sagesse (selon que vous gardez l'arc ou prenez la [[Baguette_Ni'Ninnin|Baguette Ni'Ninnin]]) :)&lt;br /&gt;
* Si vous prenez une [[Baguette Ni'Ninnin]], vous n'aurez plus besoin d'agi ou de [[Force|force]] (car elle remplacera l'arc).&lt;br /&gt;
* Vous pouvez adopter la [[Ceinture_Luthuthu|ceinture Luthuthu]] avec un bon jet, vous aurez plus d'intell et +1 en portée :) (Attention au malus en agi si vous conservez l'arc !!!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible que vous manquiez de [[Pods|pods]], ayez donc sur vous une ceinture [[Bouftou|bouftou]] +300/400 [[Pods|pods]] pour pouvoir vous déplacer (hors combat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Terre==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
*Tout en [[Force|force]]&lt;br /&gt;
*Booster la vitalité n'est plus obligatoire avec la dernière mise à jour. De plus on peut se contenter des bonus de panoplie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche Chercheuse&lt;br /&gt;
*Flèche Empoisonné&lt;br /&gt;
*Flèche Punitive&lt;br /&gt;
*Flèche Destructrice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
*'''[[Lvl|Lvl]] 1 :''' Panoplie Aventurier&lt;br /&gt;
*'''[[Lvl|Lvl]] 20 :''' [[Panoplie_Bouftou|Panoplie Bouftou]]&lt;br /&gt;
*'''[[Lvl|Lvl]] 45 :''' [[Panoplie_Abraknyde|Panoplie Abraknyde]]&lt;br /&gt;
*'''[[Lvl|Lvl]] 60 :''' [[Panoplie_Bouftou|Panoplie Bouftou]] Royal (le mode 8 [[PA|pa]] avec [[Gelano|gelano]] et amulette kam assutra est très pratique)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ Terre Coup Critique==&lt;br /&gt;
EDIT : Depuis la 1.29, il est quasiment inutile d'être 1/2CC, le sort flèche punitive perdant son terrifiant bonus en CC. A vous de voir, si vous voulez pénaliser votre [[Force|force]] pour des CC sachant qu'en CC, le sort flèche punitive gagne +5.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Crâ terre CC  est en fait un Crâ terre qui va avoir des bonus terre moins important mais qui jouera tous ses sort en 1/2 CC (surtout la terrifiante flèche punitive). C'est un compromis entre le Crâ CC et le Crâ Terre. Il S'orientera vers des [[Panoplies|panoplies]] CC donnant des bonus en [[Force|force]]&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
*50 en agilité (pour certains arc et [[Dagues|dagues]] qui se jouent en 1/2 CC&lt;br /&gt;
*Tout en [[Force|force]]&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
Les équipement potable arrivant qu'aux alentour du Niveau 50 il est préférable de rester terre jusqu'au niveau 53 qui symbolise l'arrivée de &amp;quot;La Guennille&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Au niveau 53 la panoplie &amp;quot;réglementaire&amp;quot; est la suivante:&lt;br /&gt;
*Coiffe   :[[Dora|Dora]] +70 [[Force|force]] ou [[Boufcoiffe_Royale|boufcoiffe Royale]] +80force selon votre budget&lt;br /&gt;
*[[Bottes|Bottes]]   : [[Abrabottes|Abrabottes]] +60 [[Force|force]]&lt;br /&gt;
*Ceinture : Ceinture chaffeuse + 9 CC +30 [[Force|force]]&lt;br /&gt;
*Cape     : Guenille + 10 CC&lt;br /&gt;
*Anneau   : Scarano vert + 4 CC ,&lt;br /&gt;
*Anneau   : Scarano blanc + 4 CC&lt;br /&gt;
*Amulette : Broche celeste + 1 [[PA|PA]] + 5 CC&lt;br /&gt;
*Arme     : [[Dagues|Dagues]] elories enutwan &lt;br /&gt;
*Bwak Terre + 80 [[Force|force]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceci est la panoplie conseillé pour le niveau 53, libre a vous de moduler par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau 60 on pensera à changer son Bwak pour Une Dragodinde Pourpre eventuellement. Par ailleurs au niveau 60 on changera les [[Dagues|dagues]] par un [[Arc_du_Roi_des_Borins|arc du Roi des Borins]] qui donne + 4 aux CC + 30 [[Force|force]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple de Cra terre au niveau 65 avec la panoplie ci dessus (dragodinde pourpre niveau 76)&lt;br /&gt;
Caractéristiques :&lt;br /&gt;
*Vitalité 0 +38&lt;br /&gt;
*[[Force|Force]] 156+ 250&lt;br /&gt;
*Agilité 51 + 39&lt;br /&gt;
A noter 7 [[PA|PA]] pour lancer Une punitive ou une destructrice + Flèche cinglante &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec ces caracteristique et cette panoplie tous les sort principaux sont en 1/2 CC sans avoir a boost à savoir:&lt;br /&gt;
*Flèche chercheuse&lt;br /&gt;
*Flèche Cinglante&lt;br /&gt;
*Flèche punitive&lt;br /&gt;
*Tir critique (qui est inutile quasiment pour le moment)&lt;br /&gt;
*Tir éloigné&lt;br /&gt;
*Tir Puissant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l'exception de la flèche déstructice qui n'est pas en 1/2 CC pour le moment même avec un boost. On peut la mettre en 1/2 cc si on remplace la [[Dora|Dora]] par un [[Kritter|kritter]] + tir critique si besoin est.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La suite pour les niveau suivant est a venir car je me base sur mon personnage dont la panoplie est cité ci dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EDIT: Si vous avez opté pour le terre/CC, recyclez vous dans le full [[Force|Force]]/Vita, c'est même plus la peine les CC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ air==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
* 100 en agilité pour commencer&lt;br /&gt;
* 100 en vitalité &lt;br /&gt;
* pour finir de 20 a 50 en agilité (coute 3 pour 1, puis 4 pour 1 après 150)&lt;br /&gt;
* le reste en vitalité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*'''[[Lvl|Lvl]]  1 :''' Fleche de Recul&lt;br /&gt;
*'''[[Lvl|Lvl]]  1 :''' Tir critique (à voir mais on arrive vite à 1/2 CC ce qui fais plaisir)&lt;br /&gt;
*'''[[Lvl|Lvl]]  9 :''' Tir éloigné&lt;br /&gt;
*'''[[Lvl|Lvl]] 36 :''' Tir puissant&lt;br /&gt;
*'''[[Lvl|Lvl]] 42 :''' Fleche harcelante&lt;br /&gt;
*'''[[Lvl|Lvl]] 70 :''' Fleche absorbante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Classique====&lt;br /&gt;
*'''[[Lvl|Lvl]] 1 à 20 :''' Panoplie Aventurier&lt;br /&gt;
*'''[[Lvl|Lvl]] 35+ :''' Chercher des [[Equipements|equipements]] séparés apportant de très bons bonus comme [[Toady|Toady]] + baton carnivore + cape [[Tofu|tofu]] fou + amulette kamasutra(pour faire une recul avec 1 harcelante) + ano dhin ou [[Palmano|palmano]] + [[Ceinture_Banisation|ceinture banisation]] + corbabotte + scaraneau blanc + [[Chacha|chacha]] +80agi ou [[Bouloute|bouloute]] +150vita on arrive vite à +350agi pour les jets perfait !!&lt;br /&gt;
*'''[[Lvl|Lvl]] 80:''' [[Panoplie_Blop_Coco|Panoplie blop coco]] royal avec des items agi melanger, DD ebene ou Ebene et prune, [[Dofus_Cawotte|dofus cawotte]] optionel, (et pour les vraiment beaucoup plus riche vous pouvez prendre en plus [[Dofus_Turquoise|dofus turquoise]], [[Dofus_Ocre|dofus ocre]], [[Dofus_Vulbis|dofus vulbis]]^^)&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|C]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mode 9 [[PA|PA]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir du niveau 45 vous avez accès à un mode 9 [[PA|PA]] grâce à l'[[Amulette du Kam Assutra]], l'[[Arc en Racine d'Abraknyde]] et les bonus de la [[Panoplie du Corbac]], vous porterez donc:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Panoplie_du_Corbac|Panoplie du Corbac]]: [[Corbacoiffe|Corbacoiffe]], Corbotte et [[Vilain_Petit_Corbac|Vilain Petit Corbac]]&lt;br /&gt;
* [[Amulette_du_Kam_Assutra|Amulette du Kam Assutra]]&lt;br /&gt;
* Arc en [[Racine_d'Abraknyde|racine d'abraknyde]] (ou [[Dagues|Dagues]] Aj'Deh'La si vous préférez avoir seulement 8 [[PA|PA]] mais 4 [[PM|PM]])&lt;br /&gt;
* Panoplie Scarafeuille blanche: Scaracape et Scaranneau&lt;br /&gt;
* [[Scaranneau_Vert|Scaranneau vert]] (+12 en [[Force|force]] minimum, cf. conditions de l'arc) ou [[Anneau_du_Vampyre|Anneau du vampyre]] (bonus % dommage)&lt;br /&gt;
* Ceinture de Banisation Sauvage en attendant la [[Scarature_Blanche|scarature blanche]] ([[Lvl|lvl]] 46 ^^)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 [[PA|PA]], c'est: tir puissant + 2 harcelantes ou encore 3 harcelantes (la 3e sur un autre monstre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ [[Coups_Critiques|coups critiques]]==&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
* 100 à 150 en vitalité&lt;br /&gt;
* 50 minimum en [[Force|force]]&lt;br /&gt;
* 25 minimum en [[Intelligence|intelligence]]&lt;br /&gt;
* entre 25 et 50 d'agilité au minimum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
*Flèche punitive [[Lvl|lvl]] 5&lt;br /&gt;
*Flèche glacé à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Tir critique [[Lvl|lvl]] 5&lt;br /&gt;
*Tir éloigné à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Flèche magique et enflammé à monté selon envie&lt;br /&gt;
*Flèche d'immobilisation et cinglante [[Lvl|lvl]] 5&lt;br /&gt;
*Tir puissant [[Lvl|lvl]] 2 minimum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour les autres sorts, montez les en fonction de l'utilité stratégique qu'ils auront: par exemple si vous combattez aux blops et que les biblops vous causent des ennuis une bonne flèche glacée en coups critique les empêchent de taper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Equipements|Equipements]]===&lt;br /&gt;
Ce genre de crâ se commence dès le départ au niveau des caractéristiques mais se commence vers le [[Lvl|lvl]] 50 pour les équipements. Les équipement nécessaires sont:&lt;br /&gt;
*Anneau du [[Scarafeuille_Vert|Scarafeuille vert]] : + 4 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] et bon jet [[Force|force]] si possible : 7000k&lt;br /&gt;
*Anneau du [[Scarafeuille_Blanc|Scarafeuille blanc]]: + 4 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] et bon jet agilité pour augmenté encore ces derniers : 7000k&lt;br /&gt;
*[[Bottes|Bottes]] de faillettes : + 5 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] : entre 2500 et 5000 k&lt;br /&gt;
*[[Kritter|Kritter]] : + 10 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] :  20 000 k à 30 000 k&lt;br /&gt;
*[[Ceinture_Chafeuse|Ceinture Chafeuse]] : minimum + 8 aux coups critique de préférence et bon jet [[Force|force]] : 60 000 k à 75000 k&lt;br /&gt;
*[[La_Guenille|La Guenille]] : + 10 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]] de préférence et + 5 de dommage si possible : 60 000 kà 80 000 k&lt;br /&gt;
*Arme : toutes les [[Armes|armes]] qui ont 1 /30 chances de coups critques sont bonnes à prendre mais celles pouvant taper 2 fois et ayant un grand bonus de dégât en [[Coups_Critiques|coups critiques]] sont les meilleurs.&lt;br /&gt;
Personnellement je propose les classiques [[Dagues_Cruelles_d'Elorie_Entuwan|dagues Cruelles d'Elorie Entuwan]] mais pour ceux qui n'aime pas du tout le malus de 1 aux points de mouvement, une arme comme [[La_Queue_Infernale|la Queue Infernale]] faisant entre 1 et 35 de dégât et ayant un bonus de + 20 aux dommages en coups critique est parfaite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pour les [[HL|HL]] d'autres équipements de [[Coups_Critiques|coups critiques]] sont disponibles par exemple la Békille mais en général, si vous restez sur votre choix d'un Crâ coups critique votre panoplie changeras rarement au cours de l'éolution de votre Crâ , à cause du manque d'équipement offrant plus de possibilité que celui expliqué plus haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où [[XP|XP]]===&lt;br /&gt;
Un Crâ [[Coups_Critiques|coups critiques]] étant assez polyvalent et pouvant taper très fort en fonction de son arme de corps à corps, il peut aller [[XP|xp]] à beaucoups d'endroit différent:&lt;br /&gt;
* [[Sanglier_des_plaines|Sanglier des plaines]] &lt;br /&gt;
* [[Blop|Blop]] &lt;br /&gt;
* [[Kanigrou|Kanigrou]] ( [[Lvl|lvl]] 60 minimum et en groupe )&lt;br /&gt;
* Abraknydes ( [[Lvl|lvl]] 50 minimum et en groupe )&lt;br /&gt;
* [[Pandala|Pandala]] ( en groupe et éviter les cooleuvres )&lt;br /&gt;
* [[Donjons|Donjons]] : scarafeuille, [[Bouftou|bouftou]], bulbes ( pour les courageux ), ensablé, [[Blop|blop]] etc ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Crâ [[Eau|Eau]]==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kohibito</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Panoplie_du_Scarafeuille_Noir&amp;diff=35337</id>
		<title>Panoplie du Scarafeuille Noir</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Panoplie_du_Scarafeuille_Noir&amp;diff=35337"/>
		<updated>2009-12-29T20:35:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kohibito : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Voir|Donjon des Scarafeuilles}}&lt;br /&gt;
{{cadre|c=jaune|Panpolie de niveau '''53''' comportant 4 éléments.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Éléments==&lt;br /&gt;
* [[Scarature Noire]]&lt;br /&gt;
* [[Scaracoiffe Noire]]&lt;br /&gt;
* [[Scaracape Noire]]&lt;br /&gt;
* [[Scaranneau Noir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bonus==&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Nombres d'[[Objets|objets]]&lt;br /&gt;
! Bonus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 1&lt;br /&gt;
| Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
| +25 Vitalité / +15% Dommages / +5% rés. neutre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 3&lt;br /&gt;
| +50 Vitalité / +30% Dommages / +10% rés. neutre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 4&lt;br /&gt;
| +100 Vitalité / +60% Dommages / +20% rés. neutre&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bonus Complets==&lt;br /&gt;
* +118 à 217 en vitalité&lt;br /&gt;
* +6 à 15 en sagesse&lt;br /&gt;
* +3 à 7 aux [[Coups_Critiques|coups critiques]]&lt;br /&gt;
* +2 à 8 de dommages&lt;br /&gt;
* +1 à la portée&lt;br /&gt;
* +1 créatures invocables&lt;br /&gt;
* +1 à 4 de soins &lt;br /&gt;
* +4 à 88 en initiative&lt;br /&gt;
* +3 à 10 en prospection&lt;br /&gt;
* +6 à 20% de dommages aux pièges&lt;br /&gt;
* 23 à 28 % de résistance neutre &lt;br /&gt;
* Augmente les dommages de 60%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Panoplie du Scarafeuille Noir|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kohibito</name></author>
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