<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>http://wiki-dofus.eu/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Luciferz</id>
	<title>Wiki Dofus - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki-dofus.eu/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Luciferz"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w/Sp%C3%A9cial:Contributions/Luciferz"/>
	<updated>2026-04-04T20:46:02Z</updated>
	<subtitle>Contributions de l’utilisateur</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.1</generator>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Le_coeur_d%27Iop&amp;diff=49473</id>
		<title>Le coeur d'Iop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Le_coeur_d%27Iop&amp;diff=49473"/>
		<updated>2011-08-22T02:47:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luciferz : Correction syntaxe.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Entête Class| [[Comment monter son Iop]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ioplogo.png|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
[[Image:ImgIop.png|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Description :===&lt;br /&gt;
Iop, dieu de la puissance et du pouvoir, méprise les faibles. Ses disciples ne doivent pas s'attendre à le voir intervenir à tout moment. Ce dieu ne vient en aide qu'aux plus braves.&lt;br /&gt;
Le courage et la confiance en soi sont les deux qualités premières pour faire partie de la classe d'iop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spécialité :===&lt;br /&gt;
Corps à corps et dégâts très importants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes de prédilection :===&lt;br /&gt;
L'arme principale des Iops est l'Epée (100% de dommages), leur arme secondaire est le Marteau (95% de dommages), et leurs armes tertiaires sont les Pelles, Arcs, Baguettes, Bâtons, et Dagues (90% de dommages).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques de départ :===&lt;br /&gt;
* Points de vie (PV): 48 &lt;br /&gt;
* Points d'Action (PA) : 6 &lt;br /&gt;
* Points de Mouvement (PM) : 3 &lt;br /&gt;
* Attaque au corps à corps : 4 PA = 1d5 de dégâts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts de classe :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Image !! Niveau !! Sorts  !! Type !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop1.png]] ||1 || [[Intimidation]] || [[Image:Neutre.gif]] || Sort qui inflige des dégâts Neutres et repousse la cible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop2.png]] ||1 || [[Pression]] || [[Image:Terre.gif]] || Sort de Terre de faible portée &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop3.png]] ||1 || [[Bond]] || - || Téléporte à quelques cases de votre position&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop4.png]] ||3 || [[Compulsion]]  || - || Augmente les dégâts infligés par un allié&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop5.png]] ||6 || [[Epée Divine]] || [[Image:Air.gif]] || Sort d'Air de CàC qui augmente temporairement vos dégâts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop6.png]] ||9 || [[Epée du Destin]]  || [[Image:Feu.gif]] || Sort de Feu en ligne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop7.png]] ||13 || [[Guide de Bravoure]]  || - || Augmente les dégâts infligés par vous et vos alliés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop8.png]] ||17 || [[Amplification]]  || - || Augmente vos dégâts pour 1 PA avec 1/2 chance de rater&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop9.png]] ||21 || [[Epée Destructrice]] || [[Image:Feu.gif]] || Sort de Feu de CàC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop10.png]] ||26 || [[Couper]]  || [[Image:Feu.gif]] || Sort de Feu en ligne qui enlève des PM à la cible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop11.png]] ||31 || [[Souffle]] || [[Image:Neutre.gif]] || Sort qui inflige des dégâts Neutres et repousse la cible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop12.png]] ||36 || [[Vitalité (sort)|Vitalité]] || X || Augmente vos PdV pendant 20 tours&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop13.png]] ||42 || [[Epée du Jugement]] || [[Image:Air.gif]] || Sort Air de dégats aléatoire avec un vol de vie Feu et Eau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop14.png]] ||48 || [[Puissance]] || +% || Augmente les dégâts infligés par vous ou vos alliés en pourcentage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop15.png]] ||54 || [[Mutilation]] || X X || Augmente les dégâts infligés par votre arme mais vous blesse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop16.png]] ||60 || [[Tempête de Puissance]] || [[Image:Feu.gif]] || Sort qui inflige de gros dégâts de Feu et bénéficie de la plus longue portée pour un iop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop17.png]] ||70 || [[Epée Céleste]] || [[Image:Air.gif]] || Sort qui inflige de gros dégâts d'Air en zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop18.png]] ||80 || [[Concentration]] || [[Image:Terre.gif]] || Sort de dégâts Terre à 2 PA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop19.png]] ||90 || [[Epée de Iop]] || [[Image:Terre.gif]] || Sort qui inflige de gros dégâts de Terre en zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop20.png]] ||100 || [[Colère de Iop]] || [[Image:Terre.gif]] || Sort le plus dévastateur du jeu mais coûte cher en PA et ne ce lance que tous les 4 tours&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Coût des caractéristiques ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Iop !! 1 pour 1 !! 2 pour 1 !! 3 pour 1 !! 4 pour 1 !! 5 pour 1  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vitalité ||Infinité||-||-||-||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Force || 0 || 100 || 200 || 300 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligence || 20 || 200 || 300 || 400 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agilité || 20 || 40 || 60 || 80 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chance || 20 || 40 || 60 || 80 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sagesse ||-||-||Infinité||-||-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Types de Iop==&lt;br /&gt;
===Le Iop Force===&lt;br /&gt;
Ces Iops fonctionnent de cette manière : Frapper puis réfléchir.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce sont de gros bourrins au CaC.&lt;br /&gt;
Ils utilisent les sorts suivants :&lt;br /&gt;
*[[Bond]]&lt;br /&gt;
*[[Intimidation]]&lt;br /&gt;
*[[Pression]]&lt;br /&gt;
*[[Couper]]&lt;br /&gt;
*[[Vitalité (sort)|Vitalité]]&lt;br /&gt;
*[[Puissance]]&lt;br /&gt;
*[[Mutilation]]&lt;br /&gt;
*[[Epée de Iop]]&lt;br /&gt;
*'''[[Colère de Iop]]'''&lt;br /&gt;
{{voir|Comment monter son Iop#Le Iop Force}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Panoplie'''&lt;br /&gt;
* éventuellement : panoplie piou jaune, panoplie du boune (ou aventurier, si mule)&lt;br /&gt;
* Panoplie bouftou, jet terre, à garder jusqu'au lvl 46&lt;br /&gt;
* Panoplie du scarafeuille vert, en faisant attention au jet vitalité (doit être bon), avec item Blop Reinette et abraknyde. Pour le CàC, une Epée du puissant chevalier, et au niv 52, la razielle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{parrain|http://lesdiabolos.net|Les Diabolo's}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Iop Agilité===&lt;br /&gt;
Ces Iops ont une grande mobilité, ils se serviront de ce dernier pour tacler leurs ennemis et fuir si il le faut.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ils utiliseront les sorts suivants:&lt;br /&gt;
*[[Bond]]&lt;br /&gt;
*[[Epée Céleste]]&lt;br /&gt;
*[[Marteau de Moon]] (si possible)&lt;br /&gt;
*[[Vitalité]]&lt;br /&gt;
*[[Epée du Jugement]] (pour ceux qui peuvent se le permettre)&lt;br /&gt;
*[[Puissance]]&lt;br /&gt;
*Et a peu près tous les sorts de boost dont dispose le iop (selon vos besoins et vos moyens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipement'''&lt;br /&gt;
*Panoplie du Piou Vert&lt;br /&gt;
*Panoplie du Jeune Aventurier&lt;br /&gt;
*Panoplie du Scarafeuille Blanc&lt;br /&gt;
*Il mettra ensuite la Cape du Tofu Fou jusqu'au niveau 12x&lt;br /&gt;
*il ira piocher du côté des Dagues pour Cra Air (Dagues R'hoh, Dagues Réceuses...)&lt;br /&gt;
*le niveau 110 atteint: direction Panoplie du Rat Blanc&lt;br /&gt;
*Solomonk, Sandales Titude...&lt;br /&gt;
*A ce niveau vous avez acquis toute l’expérience nécessaire pour vous stuffer de vous même&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{voir|Comment monter son Iop#Iop Agilité}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Iop Feu===&lt;br /&gt;
Ces Iops sont caractérisés par l'attaque de loin .&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils utilisent les sorts suivants :&lt;br /&gt;
*[[Bond]]&lt;br /&gt;
*[[Epée du Destin]]&lt;br /&gt;
*[[Epée Destructrice]]&lt;br /&gt;
*[[Couper]]&lt;br /&gt;
*[[Vitalité (sort)|Vitalité]]&lt;br /&gt;
*[[Tempête de Puissance]]&lt;br /&gt;
*[[Puissance]]&lt;br /&gt;
*[[Mutilation]]&lt;br /&gt;
{{voir|Comment monter son Iop#Iop Intelligence}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Votre Dopeul==&lt;br /&gt;
Au cœur de votre temple de classe, vous trouverez votre Dopeul. C'est un adversaire d'entraînement qui représente votre coté obscur. Il utilise des sorts similaires aux vôtres pour parfaire votre technique au combat. De plus, le vaincre vous apportera toujours un peu de satisfaction en plus du gain d'XP non négligeable à en tirer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la [[:Catégorie:MAJ 1.27.0|MAJ 1.27]], il n'y a plus de don pour combattre son dopeul.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
On peut combattre son dopeul ainsi que tous les dopeuls de toutes les classes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
En plus de l'xp, ces combats permettent de gagner des doplons.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces doplons sont à échanger au temple de sa classe, soit contre :&lt;br /&gt;
* Le sort spécial de sa classe : '''''Brokle''''' pour les Iops pour 1 doplon de sa classe (ce sort n'est plus vendu par le PNJ du temple).&lt;br /&gt;
* Un ''trousseau de clés de donjons'' pour 1 doplon de n'importe quelle classe.&lt;br /&gt;
* Une [[guildalogemme]] pour 1 doplon de chaque classe (14).&lt;br /&gt;
* Oublier un sort pour 7 doplons d'une même classe ou 1 doplon de chaque classe (14).&lt;br /&gt;
* Réinitialiser ses caractéristiques (agi, force, etc.), '''une seule fois''', pour 1 doplon de sa classe.&lt;br /&gt;
* avoir des [[parchemins]] de caractéristiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez vous rendre rapidement à votre temple avec votre [[elixir de classe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Panoplies de classes==&lt;br /&gt;
Depuis la [[:Catégorie:MAJ 1.20.0|MAJ 1.20.0]], les '''Iops''' ont une [[Panoplie Téméraire]] spécifique à leur classe, composée des éléments suivant : &lt;br /&gt;
* [[Casque Keutumedi]] Niv. 40&lt;br /&gt;
* [[Cape Aurale]] Niv. 80&lt;br /&gt;
* [[Bottes Antrin]] Niv. 100&lt;br /&gt;
* [[Sangle Hynère]] Niv. 130&lt;br /&gt;
* [[Bague Harre]] Niv. 150&lt;br /&gt;
[[Image:Panoplie iop.jpg]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Mais ATTENTION voilà comment peut finir un/une Iop&lt;br /&gt;
[[Image:CraneIop.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Classes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luciferz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Osamodas&amp;diff=49472</id>
		<title>Comment monter son Osamodas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_Osamodas&amp;diff=49472"/>
		<updated>2011-08-22T02:42:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luciferz : Deux mots étaient collés.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Stratégies|O]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Entête Class|[[Le fouet d'Osamodas]]}}&lt;br /&gt;
[[image:Osa.png|right|thumb|Le logo Osamodas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L'osamodas Invocateur==&lt;br /&gt;
===Comment se battre ?===&lt;br /&gt;
L'invocateur privilégie ses sorts d'invocation : en invoquant une foultitude de créatures, il les laisse agir, caché derrière un arbre ou un rocher. Cette manière de monter son Osamodas est assez facile et peu coûteuse mais les combats sont relativement longs et le combat en groupe est laborieux à faible niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégie de combat (Niveau 10 à 47) ==&lt;br /&gt;
Commencez par invoquez un Bouftou puis reculez un maximum pour éviter les dégats avec les classes comme les Srams ou restez au CàC en cas de Crâ Eau ou terre. Au deuxième tour, invoquez un Prespic pour le retrait de PA et boostez vos créatures au 3ème. Si vous avez beaucoup de créature invoquables, renouvelez cette opération dans les tours suivants. Pensez aussi à soignez vos créatures en cas de dégats si vous avez le sort pour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégie de combat (Niveau 48 à 79) ==&lt;br /&gt;
Là, renouvelez les opérations citées au dessus mais profitez de Résistance naturelle et des Crocs du Mulou pour la puissance. En cas de tacle, invoquez un sanglier et boostez-le un peu (Attention invoquez un Sanglier peut être dangereux car il peux pousser votre adversaire vers vous voir même contre vous ! Donc invoquez les qu'en cas de tacle ou de grand besoin !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stratégie de combat (Niveau 80 à 200) ==&lt;br /&gt;
Commencez directement par invoquez un Craqueleur pour le retrait de PA et les dégats. Ensuite, invoquez un Dragonnet rouge, puis un petit Prespic, qui peut totaliser un retrait de 5 à 7 PA avec le Craqueleur (je ne compte pas la sagesse comme pour les xélors par exemple ;p). Puis finnissez tout cela par une invoquation de Bwork mage pour enlever un peu plus de vita. Evidemment, boostez toute cette petite équipe et soignez les si il le faut (si vous ne savez pas quoi faire pendant que votre adversaire est en train de se faire enlever plein de vie, invoquez un Bouftou , sa peut occuper votre adversaire ou lui enlever un peu plus de vita. Mais ne les boostez pas, comptez sur votre Craqueleur, Prespic, Dragonnet rouge et votre Bwork mage plutôt que sur un petit Bouftou ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
*le '''Tofu''' lvl 5 (son plus grand atout est ses PM, et aussi le fait qu'il diminue l'agilité, et donc l'esquive de tacles ; uniquement à bas level)&lt;br /&gt;
*le '''Bouftou''' lvl 5 (obligatoire) mais très utile pour le départ jusqu'à l'arrivé du sanglier^^&lt;br /&gt;
*le '''Prespic''' lvl 5 (uniquement PVP)&lt;br /&gt;
*le '''Sanglier''' lvl 4 (il peut parfois pousser l'adversaire vers vous, voire contre vous, vous faisant perdre des vies, alors attention !) et évitez le lvl 5 sinon aucune invocation ne pourra aller le toucher sans boost&lt;br /&gt;
*le '''Bwork Mage''' lvl 5 (obligatoire) très utile pour attaquer de loin en masse et pour repousser les adversaires&lt;br /&gt;
*le '''Craqueleur''' lvl 5 (décidément la meilleure invocation des Osamodas)&lt;br /&gt;
*le '''Dragonnet''' lvl 5 (splendide face aux monstres tapant en feu, mais on peut reprocher un léger manque de vitalité)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S'ajoutent à ces sorts d'autres pour soutenir les invocations, dont le classique '''Crocs du Mulou''' au niveau 70 (à bien monter obligatoirement) qui, au niveau 6, double les dommages d'une invocation pour seulement 2PA. '''Crapaud''' et '''Cri de l'ours''' sont utiles jusqu'au niveau 60 à 70 environs (après leurs effets n'ont plus grand intérêt). Jusqu'au niveau 48 et sanglier niveau 4, il est aussi utile de monter '''Déplacement félin''' pour que le bouftou invoqué puisse rattrapé aisément les monstres, même s'ils ont 6PM (utile pour les Dopeuls, car la plupart utilisent tous le temps tous leurs PM, et ils en auront bien vite 4 ou plus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autre Sorts===&lt;br /&gt;
*l' '''Arakne''' lvl 3 (utile si vous arrivez à l'obtenir ; très utile sur coup critique) grand maximum tape fort à bas level&lt;br /&gt;
*le '''Chaferfu''' lvl 5 (si vous aimez bien avoir beaucoup d'invocations qui ont beaucoup de vita ; très utile sur coup critique)&lt;br /&gt;
*la '''Cawotte''' lvl 5 (si vous avez encore des points de sorts) permet de vous régénérez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les caractéristiques et le parchotage===&lt;br /&gt;
* Tout en vitalité &lt;br /&gt;
* La sagesse ne doit être montée qu'avec des parchemins ou des équipements.&lt;br /&gt;
* Le parchotage en vitalité ou dans un des quatre éléments n'est pas indispensable.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;/!\&amp;lt;/span&amp;gt; Les caractéristiques NE MONTENT PAS la force des invocations ! sauf les sorts à monter aussi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les équipements===&lt;br /&gt;
''Voir aussi [[:Catégorie:Bonus Créature Invocable]]''&amp;amp;nbsp;[[Image:Disambig.png|20px]]&lt;br /&gt;
* Quelques objets donnant des PA, des PM ou des invocations, jusqu'au niveau 100 :&lt;br /&gt;
*'''Lvl 6:'''  [[Pandawa (coiffe)|Pandawa]] (temple osamodas) +1 créature invocable (attention, il coûte 12000k !)&lt;br /&gt;
*'''Lvl 8:'''  [[Anneau de Satisfaction]] : +1PA, mais d'énormes malus dans toutes les caractéristiques&lt;br /&gt;
*'''Lvl 10:''' [[Marteau du Bouftou]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 10:''' [[Coiffe Champêtre]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 10:''' [[Abracape]] : +1PA&lt;br /&gt;
*'''Lvl 12:''' [[Mitaines Mitées du Paysan]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 17:''' [[Bottes de Satisfaction]] : +1PM, mais encore des malus&lt;br /&gt;
*'''Lvl 17:''' [[Omelette Amulette]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 27:''' [[La Mouthmou]] : +1 à 4 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 32:''' [[Dragolyre]] : +1PA, +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 33:''' [[Amulette Deulegarnoulle]] : +2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 40:''' [[Anneau de l'Invocateur Satisfait]] : +1PA, +1 créature invocable, mais les malus deviennent vraiment considérables (-200)&lt;br /&gt;
*'''Lvl 42:''' [[Dragolyre Remaniée]] : +1PA, +1 à 2 créatures invocables (fortement conseillée)&lt;br /&gt;
*'''Lvl 45:''' [[Abracapa]] : +1 créature invocable &lt;br /&gt;
*'''Lvl 45:''' [[Chaîne de la Liche]] : +2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 46:''' [[Abranneau Mou]] : +2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''lvl 46:''' [[Palmano]] : + 2 créatures invocables&lt;br /&gt;
*'''Lvl 49:''' [[Ceinture Terrdala]] : +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 50:''' [[Casque du Chafer]] : +1PA&lt;br /&gt;
*'''Lvl 51:''' [[Bottes de l'Apprenti Invocateur]] : +1PM, +1 créature invocable&lt;br /&gt;
*'''Lvl 55:''' [[Ceinture Fulgurante]] : +1PA, ainsi que de la sagesse et de la vie (un grand classique)&lt;br /&gt;
*'''Lvl 88:''' [[La Brouteuse]] : +2 à 3 créatures invocables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Souvenez-vous , ce n'est pas l'osa qui fait l'équipement mais l'équipement qui fait l'osa .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où Xp ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cherchez des monstres attaquant au corps à corps,et ayant un niveau plus élevé que le vôtre. Ainsi vous pourrez faire des chafers prepubères au niveau 10, et des chefs de guerre bouftou au niveau 15. Rester à Incarnam jusqu'au niveau 15, puis descendez à Astrub. Dès l'acquisition du sort fouet, combattez des maître bolets. Surtout, lorsque le tofu et le bouftou seront au niveau 5, montez les sorts servant à augmenter les caractéristique des invocations, puis montez le prespic pour le PvP, le sanglier, et bien sûr toutes les grandes invocations (bwork mage, craqueleur (la plus forte, et c'est d'ailleurs dommage qu'il faille attendre le niveau 90 pour l'avoir) et dragonnet rouge)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les panoplies===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les CAC====&lt;br /&gt;
On oublie souvent que les Osamodas invocateurs ont aussi une main pour une arme au CAC. Préférez les armes qui donnent : de la sagesse, des invocations et de la vitalité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On commence donc par un bon vieux [[Marteau du Bouftou]] ou du Boufcool, puis le [[Bâton Tont'Ata]] (30 sagesse). Vous pouvez prendre le [[Bâton du Koulosse]] si vous voulez compléter la panoplie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jusqu'au niveau 80====&lt;br /&gt;
Commencez par une [[Panoplie du Boune]] ou [[Panoplie du Jeune Aventurier]] la plus complète possible (préférez celle de l'Aventurier, elle donne pas mal de sagesse et son prix n'est pas exorbitant). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau 20, optez pour la classique [[Panoplie du Bouftou]], mais la [[Panoplie du Jeune Aventurier]] vous servira de panoplie sagesse. Arrivez à 8PA avec un [[abranneau]] ou de préférence un [[anneau de Satisfaction]], pour pouvoir coupler bouftou - crapaud (niveau 5). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers le niveau 45, changez pour une [[Dragolyre Remaniée]] avec un [[Anneau de l'Invocateur Satisfait]] et la [[Panoplie du Prespic]] pour xp (au moins la cape et la coiffe). Gardez l'[[Anneau de Bouze le Clerc]], ou prenez l'anneau de la [[Panoplie du Bouftou Royal]] qui donne plus de vitalité. Rajoutez des [[Bottes de Satisfaction]] ou si vous en avez le niveau et les moyens, des [[Gelobottes]] qui vous donneront un peu de prospection en plus, pour avoir 4PM (pour s'enfuir plus vite du front), et la [[Ceinture Royale du Bouftou]] qui conviendra très bien, et c'est parti !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau 60, vous pourrez prendre la [[Panoplie Gelax]] : elle ne donne pas de viatlité, mais de la sagesse et de la prospection. Prenez en priorité le [[Gelano]], les [[Gelobottes]], la [[Gelocape]] et la [[Gelocoiffe]]. Rajoutez la [[Dragolyre Remaniée]], n'importe quel anneau donnant 1PA et ayant le moins de malus en intelligence, si possible (car la [[Panoplie Gelax]] donne beaucoup d'intelligence, ce qui est utile pour les soins et pour frapper un peu en cas de problème, on ne sait jamais...). Mais vous ne pourrez pas mettre deux fois le [[Gelano]] (dommage...) et on conclut avec une [[Ceinture Fulgurante]]. Vous aurez déjà 10PA, pas tellement d'invocations (+4 ou +5 au plus), mais vous soignerez mieux, vous monterez plus vite de niveaux et vous gagnerez plus d'objets... Pas mal, non ? Sinon, vous pouvez garder la panoplie du niveau 45.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, aux niveaux respectifs 82 et 113, on a deux panoplies possibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La panoplie du Koulosse====&lt;br /&gt;
La [[panoplie du Koulosse]] complète dont les bonus sont les suivants : &lt;br /&gt;
* entre + 550 et 700 de vitalité&lt;br /&gt;
* Elle ne donne plus de sagesse mais 30 en prospection sur 1.29&lt;br /&gt;
* Elle ne donne plus de PA sur 1.29&lt;br /&gt;
* + 1 PM&lt;br /&gt;
* + des résistances variés et de l'initiative&lt;br /&gt;
* entre -200 et - 400 en intelligence (à peu près)&lt;br /&gt;
* entre -200 et - 400 en force (à peu près)&lt;br /&gt;
* entre -150 et - 300 en chance (à peu près)&lt;br /&gt;
* entre -100 et - 200 en agilité (à peu près)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme vous pouvez le constatez, cette panoplie donne un énorme bonus de vitalité mais de très gros malus dans les caractéristiques les plus importantes, elle est donc à utiliser avec modération et seulement pour les osamodas invocation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ajoutera d'autres équipements (PA, sagesse et vitalité) :&lt;br /&gt;
* [[Gelano]] + 1PA ou [[Anneau de l'Invocateur Satisfait]] (attention, cet anneau réduit encore plus vos maigres caractéristiques mais vous ajoute 1PA et une invocation).&lt;br /&gt;
* En deuxième anneau, choisissez un [[Anneau de Satisfaction]], une [[Alliance de Silimelle]], ou un [[Gelano]] forgemagé sagesse si vous en avez les moyens. Au niveau 100, vous pourrez prendre 2 [[Alliance de Silimelle]] tout en ayant 8PA.&lt;br /&gt;
*[[Dragolyre Remaniée]]: + 2 créature invocables, + 1 PA et quelques malus mais de l'ordre de 15 (la dragolyre remaniée est beaucoup plus intéressante que la dragolyre simple, alors qu'il n'y a pas beaucoup de différence de prix) à remplacer le plus tôt possible par [[La Maîtrise des Poupées]], qui rajoute 1PA, de la vitalité, des résistances à la terre et jusqu'à trois invocations. [[L'Abramu]] peut aussi faire l'affaire. Le [[Plimclik]], au niveau 130, pourra remplacer En effet, il donne 1PA, 1PM et 1 de portée.&lt;br /&gt;
* La [[Ceinture Fulgurante]] qui allie sagesse, vitalité et 1PA, puis au niveau 80 la [[Puissante Ceinture Fulgurante]] (+ 1 PA, + 40 en vie, + 40 sagesse et +5 de dommage). Attention, le prix est de plusieurs millions. Certains préfèrent la [[Ceinture Royale du Bouftou]] car elle donne des pods et plus de vies (forgemagez-la en vitalité), mais ni PA ni sagesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au final votre osamodas a entre 8 et 11PA (mais là c'est vraiment cher), 4 ou 5PM et à peu près 7 créatures invocables, sans compter la dragodinde ou le familier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La panoplie Minotoror====&lt;br /&gt;
Au niveau 113, la [[Panoplie du Minotoror]] s'offre à vous. Celle ci donne un horrible bonus de +15 à +25 créatures invocables. Elle peut aussi, surtout si vous la faîtes forgemagé, donner énormément (en pesant mes mots) de vitalité (en très bon jet, on peut arriver à plus de +1000) et de sagesse (certains items donnent jusqu'à 40 non forgemagés). Cette panoplie ne donne aucun malus aux caractéristiques et augmente votre force (parfait pour le sort fouet) et vos % de dommage (parfait pour vos sorts d'attaque, même s'ils ne vous sont pas très utiles). Elle donne aussi un petit bonus en prospection (pratiquement la seule des panoplies des invocateurs) qui permet de mieux droper. En la couplant avec un dofus cawotte +40 en sagesse, quelques parchemins de sagesse (au moins 25, les petits sont assez faciles à se procurer aux dopeuls ou avec des cornes de bouftou), plus une bonne dragodinde dorée +100, on peut arriver à plus de 300, voire 400 en bon jet avec un bon parchotage (et là vous avez à peu près 80 à 90% d'esquive aux pertes de PA).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prenez également un [[Gelano]], et si vous en avez les moyens, faîtes-le forgemager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====La Panoplie Dragoeuf====&lt;br /&gt;
Pour le PvP, [[Panoplie du Dragoeuf|cette panoplie]] est SPLENDIDE. Elle donne surtout de la résistance, mais jusqu'à plus de 25% partout en très bon jet (40% en feu), sans compter si vous la faites FM... Rajoutez un familier El Scarador ou Croum aux capacités accrues et au maximum (20% partout) et on peut arrivé à 45% de résistance, plus un bon bouclier (comme le Bouclier de Sidimote), et ça fait 60% en PvP (Abusay!). En clair sur vous les adversaires taperont que dalle. Mais il faudra être déjà HL (niveau 14*), avoir un bon grade et surtout de l'argent. Rajoutez un anneau +1PA. L'[[Amulette du Dragoeuf|amulette]] donne 1PA, donc avec le bonus de 1PA au niveau 100, ça fait 9PA (c'est déjà ça...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bilan====&lt;br /&gt;
La [[Panoplie du Minotoror]] donne moins de PA, mais plus de vitalité, beaucoup de sagesse et de la prospection et ne diminue pas les caractéristiques élémentaires. Elle coûte au total en moyenne 5.000.000k (cela dépend des serveurs), ce qui est déjà beaucoup. Son niveau est d'environ 11*.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Panoplie du Koulosse]] et ses équipements annexes ont d'horribles malus, mais donne beaucoup de PA, et tout de même pas mal de vitalité et de sagesse. On peut se les offrir dès le niveau 80 avec tout au plus 500.000k.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Panoplie du Dragoeuf]] et ses équipements annexes ne donnent pas de malus (sauf avec un [[Anneau de Satisfaction]], mais tout de même 3PA et beaucoup de résistance. Elle vous coûtera dans les 7.500.000k et il faudra patienter jusqu'au niveau 12*.&lt;br /&gt;
====Les familiers====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En familiers vous avez l'embarras du choix, voici une liste des familiers utiles : &lt;br /&gt;
*Atouin : boost soins (très utile car vous n'aurez que très peu de soins à cause des malus en intelligence) et dommages&lt;br /&gt;
*Bouloute, Fotome ou Péki Péki : vie &lt;br /&gt;
*Croum ou El Scarador : résistance (le meilleur est le croum qui gagne des résistances juste en 3 repas, mais certains alliages coûtent très chers)&lt;br /&gt;
*Ross : soins (pour le sort soin animal c'est parfait)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Les dragodindes====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dragodinde amande : +1000 initiative au maximum, c'est parfait pour un type d'osamodas qui n'en a presque pas, sans compter le bonus de 2 créatures invocables.&lt;br /&gt;
*Dragodinde amande et rousse : +500 en initiative au niveau 100, de la vitalité et toujours 2 créatures invocables supplémentaires.&lt;br /&gt;
*Dragodinde dorée : elle donne de la sagesse et de la vitalité, parfait pour un stuff XP.&lt;br /&gt;
*Dragodinde amande et emeraude: elle donne +1 créature invocable +500 initiative +100 vitalité et +1 PM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'osamodas Intelligence==&lt;br /&gt;
===Comment se battre ?===&lt;br /&gt;
L'Osamodas, même full feu, reste un Osamodas. C'est pourquoi il ne faut pas négliger l'utilité de vos invocations.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Lors d'un combat &amp;quot;facile&amp;quot;, inutile d'invoquer. Par contre, quand cela devient sérieux, la première chose à faire est d'invoquer une créature de type tank (qui va aller tacler l'adversaire et prendre les coups à votre place): Bouftou ou Craqueleur (à plus haut niveau). Ensuite, à bas niveau, un crapaud sur votre tank afin de le faire durer. A haut niveau, ce sera plutôt Résistance Naturelle ou Croc du Mulou. Arrivé là, envoyez la sauce ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau indiqué, vous devez avoir:&lt;br /&gt;
*'''Niveau 11:''' Griffe Spectrale [lvl 5] (votre sort principal)&lt;br /&gt;
*'''Niveau 21:''' Invocation de Bouftou [lvl 5] (pour tanker les adversaires; utile pour leveler au début)&lt;br /&gt;
*'''Niveau 31:''' Crapaud [lvl 5] (idem)&lt;br /&gt;
*'''Niveau 41:''' Corbeau [lvl 5] &lt;br /&gt;
*'''Niveau 54:''' Frappe du Craqueleur [lvl 5] &lt;br /&gt;
*'''Niveau 90:''' Invocation de Craqueleur [lvl 5]&lt;br /&gt;
*'''Niveau 100:''' Invocation du dragonnet rouge (lvl 5 pour l'invoquer plus facilement)&lt;br /&gt;
Ensuite, selon votre style de combat:&lt;br /&gt;
'''Maitrise des marteaux''' au niveau 5 est indispensable en PVP et très utile si vous vous retrouvez souvent au corps à corps.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;'''Croc du Mulou''' et '''Résistance Naturelle''' peuvent être de bons choix pour soutenir l'invocation qui vous sert de tank: Craqueleur ou Bouftou. Les autres invocations sont plutôt des soutiens offensifs.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Pour le reste, à vous de voir ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les caractéristiques===&lt;br /&gt;
*100 Intelligence&lt;br /&gt;
*Tout en intelligence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les équipements===&lt;br /&gt;
*Tout les équipements + Intelligence&lt;br /&gt;
*Lvl 20 : Panoplie Bouftou&lt;br /&gt;
*Lvl 41 : Panoplie du Kwak de Flammes (toutefois elle coute assez cher, donc si vous l'avez, gardez-la jusqu'à votre level 60 au moins)&lt;br /&gt;
*Lvl 46 : Panoplie du Scarafeuille Rouge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où Xp ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 1 à 16''' : Incarnam chafers prepubère et au level 16 prendre le cerbèrus à forgemager feu si possible ou sinon le laisser neutre qui est pas mal aussi, l'enlever quand panoplie bouftou ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 6 à 20''' : Prespics, Sangliers, milimulou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 20 à 38''' : cochons de lait île des porcos&lt;br /&gt;
* '''Level 38 à 54''' : maitre bolet petit level avec [[Marteau Toh'Lo|Toh'Lo]], [[Kwaklame de Flammes]] ou xp au abraknyde (1 ou 2 avec + de 2 étoiles) ça xp pas loin de 35 000xp et les combats dure maximum 3 à 5 minutes j'ai bien dit maximum !&lt;br /&gt;
* '''Level 54 à 70''' : Commencer aux craqueleurs des plaines, kanigrous ou alors la plage de corail de l'île d'Otomaï&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 70 à 90''' : Bwork a 2 PA +&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 90 à 100''' Koalak en groupe ou île de grobe pour les + téméraires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Level 100''' : Abraknyde sombre pour les droppeurs/xpeurs, Otomaï, Grobe, Fin bref maintenant votre dragonnet est là et dans 1 level vous aurez griffe spectrale level 6 HéHé ;) et si vous avez foudroiement level 6 ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'intelligent en mode PvP (JcJ)===&lt;br /&gt;
Cet osamodas est spécialisé dans la destruction de masse au contact ainsi que dans les soins (pour invocations et ceux du sort cawotte et des armes), son utilité est très grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d'abord commençons par une bonne panoplie pour niveau moyen en plus : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Excellent bâton des rois : + 60 intelligence (c'est que des bons jets que je mets dans mes stratégies) ; - 21 en force&lt;br /&gt;
*Geloture : +60 intelligence&lt;br /&gt;
*Scaranneau rouge : + 30 intelligence&lt;br /&gt;
*Gelano : + 1 PA (un grand classique)&lt;br /&gt;
*Esprits de Crocoburio (ou similaire) : +35 intelligence ; résistance au feu 5 %&lt;br /&gt;
*Coiffe du Bouftou Royale : + 70 intelligence et + 20 de force minimum à prendre (ça pour palier le malus du bâton des rois)&lt;br /&gt;
*la cape feudala&lt;br /&gt;
*Familier : chacha, bwak de feu + 80 intelligence ou minimino, écureuil chenapan + 50% dommage ou croum + 10 % de résistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'osamodas eau==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principal avantage de l'Osamodas Eau sera de pouvoir frapper dans les 4 Éléments (que ce soit directement ou par le biais de ses invocations). En effet, l'Eau sera le seul Élément d'attaque manquant à ses créatures. Et même si ce type d'Osamodas ne disposera que d'un seul sort de type Eau, il pourra monter sa Chance aussi facilement qu'un Osamodas Feu montera son Intelligence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comment se battre?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je privilégierais un marteau eau pour le pvp et le sort griffe cinglante à distance, mais vu qu'il n'existe pas tant de marteaux eau que ça, n'importe quelle arme fait l'affaire en urgence.&lt;br /&gt;
Lvl 55: Marteau Re'Thu&lt;br /&gt;
Lvl 71: Pelle Gicque&lt;br /&gt;
Lvl 126: Marteau Hubohu =D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Griffe cinglante '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
*Maitrise des pelles ou du marteau '''lvl 5'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*100 chance&lt;br /&gt;
*100 vitalité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tout en chance jusqu'à 300 puis le reste en vita ou intel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tous les équipements + à la chance &lt;br /&gt;
*lvl 1: pano piou bleu ou boune pour démarrer&lt;br /&gt;
*lvl 20 : pano paysan&lt;br /&gt;
*lvl 41: Panoplie du kwak de glace + Amulette du Kam Assutra pour 2 Cinglantes&lt;br /&gt;
*lvl 43 pano akwadala (panoplie assez dure à avoir mais très intéressante au niveau prospection)&lt;br /&gt;
*lvl 46: pano scara bleu&lt;br /&gt;
*lvl 70:gelano, amu kam assutra, cape du coq hû, botte de l'éleveur de bouftou, ceinture tortue bleu, dd indigo 100 et marteau Re'thu: 8pa 4pm et un cac de fou =D&lt;br /&gt;
*lvl 129 : Doro le Blak/Coiffe royalmouth, Corbacape Mastralis, Anneau ancestral, Marteau Hubohu, Gelano fm créature si possible, Ceinture fulgu/AA, Sandales Titudes ou Bottes AA. 10PA avec la ceinture fulgu donc de bons combos et maîtrise + double CaC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Familier===&lt;br /&gt;
*Bwak de glace + 80 en chance max; + 80 en vie max; + 20% de résistance eau max.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'osamodas feu et invocateur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comment se battre ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avoir un bon corps à corps, tapez avec les sorts feu à distance et invoquez pour compléter le tout. Un autre avantage de ces osamodas est qu'ils soignent plus que les full-invocateurs avec soin animal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cris de l'ours : niveau 3&lt;br /&gt;
*Griffe spectrale : niveau 4 ou 5 (puis niveau 6 au lvl 101)&lt;br /&gt;
*Invocation tofu : niveau 2 ou 3 maxi&lt;br /&gt;
*Corbeau : niveau 2 ou alors 3 (puis niveau 6 si vous le souhaitez)&lt;br /&gt;
*Deplacement Felin : niveau 3&lt;br /&gt;
*Invocation du bouftou : niveau 5. (puis niveau 6 si vous le souhaitez)&lt;br /&gt;
*Crapaud : niveau 3&lt;br /&gt;
*Invocation prespic: niveau 2 ou 3 (pour le PvP)&lt;br /&gt;
*Fouet : niveau 2 ou 3 (puis 6. Au niveau 6, le sort peut s'avérer utile)&lt;br /&gt;
*Piqûre : niveau 4&lt;br /&gt;
*Benediction animale : niveau 1 ou 2&lt;br /&gt;
*Griffe cinglante : niveau 1&lt;br /&gt;
*Soin animal : niveau 1 ou 2&lt;br /&gt;
*Invocation sanglier : niveau 2 ou 3&lt;br /&gt;
*Frappe du craqueleur : niveau 5 puis 6&lt;br /&gt;
*Resistance naturelle : niveau 4 (pour 3 PA)&lt;br /&gt;
*Crocs du mulou : niveau 3&lt;br /&gt;
*Invocation du bwork mage : niveau 5&lt;br /&gt;
*Invocation du craqueleur : niveau 5&lt;br /&gt;
*Invocation du dragonet rouge : niveau 5&lt;br /&gt;
*Invocation du dopeul osamodas : niveau 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Monter l'intelligence&lt;br /&gt;
*Très peu la vitalité (depuis la version 1.27 nous gagnons 5 points de vita par niveau)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*De 1 à 20 : Pano boune ou aventurier.&lt;br /&gt;
*De 20 à 46 : Pano bouftou.&lt;br /&gt;
*De 46 à 60 : Pano Scara rouge.&lt;br /&gt;
*De 60 à 98 : Pano gelax.&lt;br /&gt;
*De 98 à 121 : Pano feudala (sauf cape, mettez la brouteuse) et [[Marteau M'Pouce]].&lt;br /&gt;
*De 121 à 145 : '''Chapeau''' : Holoune ou Bekille, '''Cape''': Ortiz et le reste gardez pano feudala.&lt;br /&gt;
*De 145 à 200 : Pano Chêne Mou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Où xp ?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*De 1 à 16 : Incarnam&lt;br /&gt;
*De 16 à 30 : Pichons ou foret Astrub&lt;br /&gt;
*De 30 à 45 : Pichons, Porkass ou petits groupes sur Otomaï&lt;br /&gt;
*De 45 à 60 : Bolet, Kani et trool en groupe&lt;br /&gt;
*De 60 à 80 : Bolet (gros groupe), Kani et trool en groupe&lt;br /&gt;
*De 80 à 100 : Rat de Bonta ou de Brakmar, Trool, Kani en groupe et Otomaï, Blops en solo. &lt;br /&gt;
*De 100 à 120 : Dragoeuf, Otomaï et trool en groupe . 2 kani mini en solo&lt;br /&gt;
*De 120 à 150 : Dragoeuf, Otomaï. frigost en groupe mais vous allez avoir du mal a vous faire recruter&lt;br /&gt;
* + de 150 : Dragoeuf, Otomaï (tourbières), Grobe et Frigost, allez sur la zone apres l'obsidiantre et vous allez xp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N'oubliez pas de faire les dopeuls pour bien xp également !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Familiers===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bwak de Feu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luciferz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_X%C3%A9lor&amp;diff=48571</id>
		<title>Comment monter son Xélor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Comment_monter_son_X%C3%A9lor&amp;diff=48571"/>
		<updated>2011-06-28T10:22:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luciferz : /* Xelor Feu/sagesse */ Correction orthographique&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Entête Class|[[Le Sablier de Xélor]]}}&lt;br /&gt;
 {{rightTOC}}&lt;br /&gt;
[[image:Xelor.jpg|center]]&lt;br /&gt;
== Introduction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d'abord, avant de vous conseiller sur les différents types de xelor, je vais vous dire une chose: le xelor, contrairement à d'autre classe, n'a pas pour vocation de taper fort, sa spécialité est le retrait de PA qui est boosté, lui, par la sagesse. Pour moi, un xelor sans sagesse n'est pas un bon xelor. Ainsi, si je devais donner un conseil universel qui vaut pour tout les types de xelor, je leur dirais qu'il faut parchoter à 101 la sagesse le plus vite possible!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Où xp ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* lv1 à 20: xp au '''Pichon''' 2000xp en 1 minute sa va vite :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* lv20 à 36: Aller voir quelques [[Boo]]s au début vous allez xp pas loin de 8000 mais plus tard on atteindra 30 000 :)&lt;br /&gt;
* lv36 à 50 :Aller donc voir les [[Cochon de Lait]] ils sont sympathiques avec les petite faiblesse au feu et leurs petits dégâts :) Si vous en avez marre de ceux-la , il reste bien sur les [[Kanigrou]]s et les [[Trooll]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* lv50 à 60: Plage d'otomai  100 000 a 200 000xp en 1-2 minutes avec bonne pano xp :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* lv60 à 120 voir plus : [[Donjon des Blops]] encore et encore et encore.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* lv120 et plus: Tout gros donjon, dragoeuf, otomaï, koalaks, grobe en groupe, pandikazes, cimetière d'amakna en groupe, fungus, zoth... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: Les dopeuls peuvent également donner une bonne dose d'xp à tout les niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Xelor Terre/sagesse==&lt;br /&gt;
[[Image:xelor terre.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le xelor terre/sagesse est un xelor assez difficle à monter dans la mesure ou il n'obtient sont premier sort qu'au lv90 (frappe de xelor). C'est un xelor que l'on peut qualifier d'atypique car il est très peu joué aujourd'hui malgré une force de frappe plus que convenable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les points de compétences'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mieux est de parchoter la sagesse et la force à 101 et de mettre tous ses points en sagesse. A BL, se mettre full sagesse est préférable en attendant la frappe au lv90.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les points de sorts'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà les sorts que je vous conseille de monter pour le xelor Terre/sagesse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Frappe de Xelor lvl6			&lt;br /&gt;
*Cadran de Xelor lvl6			&lt;br /&gt;
*Protection aveuglante lvl6		&lt;br /&gt;
*Démotivation lvl6&lt;br /&gt;
*fuite lvl6&lt;br /&gt;
*Dévouement lvl6&lt;br /&gt;
*Vol de temps lvl6&lt;br /&gt;
*Ralentissement lvl6&lt;br /&gt;
*Sablier de Xelor lvl6&lt;br /&gt;
*Téléportation lvl6&lt;br /&gt;
*Invocation du dopeul xelor lv6&lt;br /&gt;
*Contre lvl6&lt;br /&gt;
*Maitrise au choix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les équipements'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les équipements que je vais décrire ici sont pensé dans une logique d'avoir le maximum de sagesse et de force. Le parchotage sagesse/force est à faire le plus tot possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''lv1 à 40'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Panoplie Bouftou]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''lv40 à 50'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Panoplie du Scarafeuille Vert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Amulette du Kam Assutra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kwakanneau de Terre]] / [[Alliance de Silimelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Abrabottes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Article en cours de rédaction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Xelor Feu/sagesse==&lt;br /&gt;
[[Image:xelor feu.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Points de compétences '''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Le meilleur moyen est de mettre tous ses points en intelligence à BL. Ensuite on parchote intelligence et sagesse à 101 puis 200 points en intelligence et le reste en sagesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Points de Sorts ''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Contre: alterné avec protection aveuglante vous renverrez tous le temps. A monter selon vos besoins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Téléportation: A monter selon vos besoins/envies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fuite: Je vous conseille de le monter lv5 puis 6 dès que possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aiguille: rien à dire très utile, souple d'utilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Protection aveuglante: Très utile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ralentissement; c'est Le sort de retrait de PA, obligatoire pour tous type de xelor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rayon obscur: à vous de voir si vous le monter, il est moins souple qu'aiguille mais tape plus fort et enleve un PO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sablier de xélor: très utile. A monter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dévouement: indispensabe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vol de temps: Si vous êtes sagesse, il faut mieux le monter^^.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poussière Temporelle: très bon sort de zone. Presque indispensable. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Momification: Indispensable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Démotivation: à monter selon vos envies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cadran de xelor: Très utile dans de nombreuse situation. Je vous le conseille!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les Équipements'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà sans doute le problème de bon nombre d'aventurier: les équipements. Pour les xelors feu/sagesse, leurs équipements doivent donner un maximum d'intelligence et de sagesse, mais aussi de la PO. En effet, beaucoup de sorts feu du xelor ont une PO modifiable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà ce que je vous propose:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lv1 à 20: [[Panoplie du Boune]] ou [[Panoplie du Jeune Aventurier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lv20 à 36: [[Panoplie Bouftou]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lv36: Vous rajoutez un [[Marteau Toh'Lo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lv40/45:'''&lt;br /&gt;
: [[L'Amulette du Puzzle de la Griffe]] / [[Amulette du Kam Assutra]] si vous voulez 9PA avec dévouement&lt;br /&gt;
: [[Anneau Hé]] + [[Scaranneau Rouge]]&lt;br /&gt;
: [[Scaracape Rouge]] / [[Dora]]&lt;br /&gt;
: [[Scarature Rouge]] / [[Kwakture de Flammes]]&lt;br /&gt;
: [[Scaracoiffe Rouge]]&lt;br /&gt;
: [[Esprit de Crocoburio]] / [[Bottes Vioutifoule]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''lv50/62:'''&lt;br /&gt;
: [[Le Flan des Étoiles]]&lt;br /&gt;
: [[Gelano]] + [[Blopanneau Griotte]]&lt;br /&gt;
: [[Cape Hôte]]&lt;br /&gt;
: [[Ceinture Luthuthu]] &lt;br /&gt;
: [[Boufcoiffe Royale]]&lt;br /&gt;
: [[Bottes d'Apprentissage]] &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''lv80:'''&lt;br /&gt;
: [[Amublop Griotte Royale]]&lt;br /&gt;
: [[Bracelet Magique de Shika]] / [[Anneau Nime]] / [[Craquanneau Légendaire]] / [[Alliance Feudala]]  &lt;br /&gt;
: [[Cape d'Elya Wood]] / [[Cape Huchon]]&lt;br /&gt;
: [[Ceinture des Vents]]&lt;br /&gt;
: [[Gelocoiffe]] / [[Dragocoiffe Dorée]] &lt;br /&gt;
: [[Bloptes Griotte Royales]] / [[Geta Feudala]] / [[Tongues Baques]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''lv90/100:'''&lt;br /&gt;
: [[Panoplie Feudala]] + [[Blopanneau Griotte Royal]]&lt;br /&gt;
: [[Marteau M'Pouce]] (attention au conditions)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''lv120:'''&lt;br /&gt;
: [[Médaille Kido]]&lt;br /&gt;
: [[Alliance d'Elya Wood]] / [[Alliance Feudala]]&lt;br /&gt;
: [[Ortiz]] / [[Cape Houte]] / [[Cape Fulgurante]]&lt;br /&gt;
: [[Xénature]] / [[Ceinture des Vents]]&lt;br /&gt;
: [[Dora Bora]] / [[Coiffe du Disciple Zoth]] / [[La Bekille]] &lt;br /&gt;
: [[Bottes du Dragoeuf]] / [[Botte Hairo|bottes de classe]]&lt;br /&gt;
: [[Marteau du Dragoeuf]] fm feu / [[Marteau Xiko]] fm feu également&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce mode n'est pas très adapté au pvp car vous n'avez que 8PA de base. Vous êtes donc obligé d'être sous dévouement pour le combos CAC*2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''lv140:'''&lt;br /&gt;
: [[Panoplie du Chêne Mou]] + [[Alliance d'Elya Wood]] / [[Gelano]]&lt;br /&gt;
: [[Marteau Mawoque]] / [[Marteau Bleuronne]] ou autre marteau à 4PA (attention aux conditions)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous prenez le Gelano, les dagues peuvent être une bonne option: [[Dagues Réceuses]] / [[Les Dagues du Bouwin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''lv150:'''&lt;br /&gt;
: [[Panoplie du Minotot]] + [[Anneau Nime]] / [[Gelano]]&lt;br /&gt;
: [[Puissante Cape Fulgurante]] / [[Puissante Ceinture Fulgurante]]&lt;br /&gt;
: [[Marteau Minokers]] fm feu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Et après:'''&lt;br /&gt;
: [[Amunite]] / [[Kralamansion]]&lt;br /&gt;
: [[Kralano]] / [[Anneau Bliteré]] / [[Alliance Boletée]] / [[Annolamour]]&lt;br /&gt;
: [[Voile d'encre]] / [[Cape du Petit Chapon Rouge]]&lt;br /&gt;
: [[String Tue-Mouche]] / [[Ceinture Toré]]&lt;br /&gt;
: [[Le Nahitse]] / [[Casque Harnage]]&lt;br /&gt;
: [[Bottes Répané]] / [[Sandales du Minotot]]&lt;br /&gt;
: [[Marteau Minokers]] fm feu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que ce soit dans une optique PVP ou PVM, la panoplie ventouse est bien meilleur que toutes les autres à ce lv. Ce qui vous donne un mode 10PA si vous vous équipez d'un seul item fulgurant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà pour le xelor feu/sagesse. Bien sur ce n'est que mon avis, il y a surement de meilleurs équipements. A vous de les trouver!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Xelor Air/sagesse==&lt;br /&gt;
[[Image:xelor air.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le xélor air/sagesse est un personnage très mobile avec une force de frappe assez puissante. Néanmoins à BL (bas level) ils ont tendance à négliger la sagesse au profit de la force de frappe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Les points de compétences:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le must pour un xélor air est de parchoter l'agilité et la sagesse à 101 et de mettre tous ses points en sagesse. Mettre des points en agilité ne sera pas rentable vu les paliers de cette caractéristique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Les points de sorts:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contre: à monter selon vos besoins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ralentissement: Le sort de retrait de PA principale, à monter pour tout xélor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelure lv5: Enlève des PA et tape assez bien. A monter selon vos envies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flétrissement: sort air, c'est le principal sort des xélors air. Il occasionne des dégâts assez importants pour un coût en PA minime. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vol de temps: Utile dans pas mal de situation, à monter selon vos envies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dévouement: Indispensable à tout Xélor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Démotivation: sort assez utile. A monter selon vos besoins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protection aveuglante: très utile également. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Momification: Très bon sort. Il réduit les dommages dans votre élément de prédilection. Attention quand même au PM perdu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cadran de xelor: très utile couplé à démotivation. Presque indispensable à tout xélor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Les équipements:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une [[panoplie du Tofu]] est recommandé pour vos débuts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''lv40/50'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains aurait tendance à s'équiper full agilité à BL étant donné que les équipements donnant de la sagesse arrivent plus tard dans une autre tranche de niveau. En effet, à BL je pense qu'il est préférable de s'équiper full agi. Ce mode étant particulièrement puissant et agréable à jouer en PVP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vais quand même détailler le mode Agi/sagesse à BL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les xelor full agi:&lt;br /&gt;
: [[Cape du Tofu Fou]]&lt;br /&gt;
: [[Toady]] / [[Dantgoule]]&lt;br /&gt;
: [[Bâton Carnivore]]&lt;br /&gt;
: [[Corbottes]]&lt;br /&gt;
: [[Scaranneau Blanc]]&lt;br /&gt;
: [[Amulette du Kam Assutra]] (pour avoir 9PA avec dévouement et taper 3 fois)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les agi/sagesse:&lt;br /&gt;
: [[Panoplie du Scarafeuille Blanc]]&lt;br /&gt;
: [[Anneau Hé]]&lt;br /&gt;
: [[Corbottes]]&lt;br /&gt;
: [[Amulette du Kam Assutra]]&lt;br /&gt;
: [[Dagues Eurfolles]] +1PM &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''lv55/70'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les xélor full agi:&lt;br /&gt;
: [[Amulette Aerdala]]&lt;br /&gt;
: [[Alliance Aerdala]] + [[Bracelet du Chef Crocodaille]]&lt;br /&gt;
: [[Cape Aerdala]] / [[Cape du Tofu Fou]]&lt;br /&gt;
: [[La Xerbo]] / [[Ceinture Tortue Jaune]] / [[Ceinture du Chef Crocodaille]]&lt;br /&gt;
: [[Toady]] / [[Coiffe du Chef Crocodaille]] / [[Chapeau Aerdala]]&lt;br /&gt;
: [[Dagues Aerdala]] / [[Dagues Honies]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les Xélors avertis on peut choisir le mix [[Panoplie Blop Coco]]+[[Cape du Tofu Fou]]+[[Toady]]+[[Bâton Carnivore]]+[[Palmano]] qui apporte un très gros bonus d'agilité une fois la dragodinde Ebène choisie, une vitalité relativement faible certes, mais des dégâts monstrueux et des résistances air non négligeables, attention toutefois aux faiblesses Terre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les xélors Agi/sagesse:&lt;br /&gt;
: [[Panoplie Aerdala]]&lt;br /&gt;
: [[Anneau du Mulou]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''lv70/100'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vais maintenant détailler uniquement le mode Agi/sagesse car à ce lv, les équipements donnent assez de sagesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [[Panoplie Blop Coco Royale]] mixé avec [[Panoplie du Craqueleur Légendaire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''lv100/110'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [[Panoplie du Rat Noir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette panoplie donne de tout, agilité, sagesse, vitalité, Po, dommages. Elle vous comblera de joie pendant vos prochains lv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ceux qui désireraient taper à 1/2 CC aux dagues (ce qui n'es pas forcément possible avec la [[Panoplie du Rat Noir]]) voici un autre stuff à peu près équivalent.&lt;br /&gt;
: [[La Bekille]] Jet max CC, vitalité agi et dommage :)&lt;br /&gt;
: [[Cape du Tofu Fou]] Jet parfait de préférence&lt;br /&gt;
: [[Anneau du Dragon Cochon]] Jet max vitalité, CC, sagesse et agilité.&lt;br /&gt;
: [[Anneau du Rat Noir]]Jet max CC, vitalité, sagesse et agilité.&lt;br /&gt;
: [[Ceinture du Rat Noir]] Jet max CC, vitalité, sagesse et agilité.&lt;br /&gt;
: [[Bottes Dorées d'Hogmeiser]]Jet max CC, vitalité, sagesse et agilité&lt;br /&gt;
: [[Dagues du Rat Noir]] évidemment Jet max CC, vitalité, sagesse et agilité&lt;br /&gt;
: [[Collier du Dragon Cochon]] Jet max vitalité, sagesse, CC et agilité&lt;br /&gt;
: + Une ''Dragodinde Ebène et Ivoire'' qui est (à mon avis) la meilleure pour ses 40% de dommages, 100 en vitalité et 40 en agilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tout pour une base de 100 en agilité et de 150 en sagesse on obtient:&lt;br /&gt;
: + 560 en vitalité&lt;br /&gt;
: + 430 en agilité&lt;br /&gt;
: + 125 en sagesse&lt;br /&gt;
: + 28 CC&lt;br /&gt;
: + 22 de dommages et 70% de dommages&lt;br /&gt;
: + 600 en initiative&lt;br /&gt;
: +1 pm&lt;br /&gt;
: +1 pa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''lv110/130'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [[Solomonk]]&lt;br /&gt;
: [[La Feuille de Printemps]]&lt;br /&gt;
: [[Anneau du Dragon Cochon]]&lt;br /&gt;
: [[Anneau du Meulou]]&lt;br /&gt;
: [[Xénature]]&lt;br /&gt;
: [[Cape du Rat Noir]]&lt;br /&gt;
: [[Bottes Harry]]&lt;br /&gt;
: [[Marteau de la Gamine Zoth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un mode 8PA au marteau, vous serez efficace en PVP comme en PVM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''lv130/145'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [[Panoplie Cérémoniale]]&lt;br /&gt;
: [[Anneau du Dragon Cochon]]&lt;br /&gt;
: [[Marteau de la Gamine Zoth]]&lt;br /&gt;
: [[Ceinture Lupine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette ceinture désactive le lancé en ligne du sort Flétrissement, elle va vous changer la vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''lv145/170'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [[Panoplie Souveraine]]&lt;br /&gt;
: [[Collier du Tanukouï San]]&lt;br /&gt;
: [[Gelano]]&lt;br /&gt;
: [[Ceinture Cérémoniale du Seigneur des Rats]]&lt;br /&gt;
: [[Bottines en bois d'abrakleur]] / [[Bottes Harry]]&lt;br /&gt;
: [[Dagues Réceuses]] / [[Dagues Lassay]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un mode 9PA au dagues en 1/2CC, très efficace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Et après'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Article en cours de rédaction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Xelor Eau/sagesse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:xelow.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques===&lt;br /&gt;
Si ce xélor est une mule, favorisez la sagesse (Full sagesse), sinon mettez en chance après avoir parchoter à 101 soit jusqu'au 2/1 soit le 3/1 selon vos besoins. Sachant que le reste de vos points de capitals ira tous en sagesse pour optimiser l'usage des sorts contre et protection aveuglante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les premiers niveaux===&lt;br /&gt;
Si vous avez cette possibilité, je vous conseille de créer une mule eniripsa air qui vous aidera à xp jusqu'au lvl 7, ensuite continuez le double compte en allant aux pichons jusqu'au lvl 17. Vous avez donc votre flétrissement, montez le si vous pensez avoir la possibilité de l'oublier au lvl 54. Continuez à xp aux pichons jusqu'au lvl 30 puis foncez aux boo, la passsez 6 longs lvl puis montez l'aiguille chercheuse. Continuez à xp aux boo jusqu'au lvl 42 puis allez au donjon blop si vous avez une team sinon allez aux porkass jusqu'au lvl 54. La si vous avez mis vos points à moitie en chance et que vous avez un petit stuff chance, équipez vous du meilleur marteau bas lvl, le [[marteau Re'Thu]] et allez soit faire des cochons de lait sur la map en haut à gauche soit allez avec quelqu'un d'autre aux pandas ivres. Lvl 60 vous obtenez la protection aveuglante. Si vous êtes full sagesse allez aux blops en solo, mettez vous sur les blyphes et lancez des aiguilles chercheuses en mettant votre contre et votre protection aveuglante, pour cela vous devez avoir minimum la [[panoplie du Prespic]] et si possible deux [[alliance de Silimelle]] et si vous êtes vraiment riche [[bottes Tarsy]] [[amulette de la Boule]]. Vous renvoyez tout et quand les sorts sont termines, bougez grâce à fuite et continuez à sniper à la chercheuse... bref ceci jusqu'au lvl 80&lt;br /&gt;
===Moyen lvl===&lt;br /&gt;
Horloge, la vous avez le choix:&lt;br /&gt;
# soit vous restez stuff full sagesse et allez faire des donjons.&lt;br /&gt;
# Soit vous vous stuffez eau-sagesse et allez faire des koalaks en groupe. Vous pouvez faire ces 2 choses jusqu'au lvl 120&lt;br /&gt;
===Haut lvl===&lt;br /&gt;
[[Panoplie Ancestrale]] conseillée allez fouxer en mettant un [[marteau Hubohu]] c'est l'idéal. Puis vers le lvl 150 vous pouvez aller au cimetière koalak en groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Xelor sagesse==&lt;br /&gt;
[[Image:xelor sagesse.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le xelor sagesse peut aussi etre appelé le xelor ralentisseur. C'est celui qui enlevera le plus de PA aux monstres et aux adversaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Points de compétence'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le xelor sagesse met tous ses points en sagesse. Le must est parchoter d'abord mais ce n'est pas obligatoire à BL mais à HL c'est préférable, un xelor sagesse HL n'étant pas parchoter se verra dépasser par les autre xelors! Une bonne option pour le xelors sagesse est de le coupler un tant soit peu à la chance. En effet, Horloge en plus de taper fort vole des PA. Si vous jouer Sagesse/chance parchoter la chance à 101 et prener une panoplie donnant un peu de bonus en chance mais privilégiez la sagesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Points de sorts'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est là que cela ce complique, vous ne pourrez pas monter tous vos sorts qui retire des PA (à moins d'acheter beaucoup de diamants)! Vous devez donc faire un choix! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà ce que vous conseille:&lt;br /&gt;
: Ralentissement&lt;br /&gt;
: Téléportation&lt;br /&gt;
: Contre&lt;br /&gt;
: Vol de temps&lt;br /&gt;
: Aiguille chercheuse&lt;br /&gt;
: Dévouement&lt;br /&gt;
: Fuite&lt;br /&gt;
: Protection aveuglante&lt;br /&gt;
: Cadran de xelor&lt;br /&gt;
: horloge&lt;br /&gt;
: Démotivation&lt;br /&gt;
: Sablier de xelor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez bien sur varier! Je ne donne que des conseils!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les équipements'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors là c'est très simple:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: [[Panoplie du Jeune Aventurier]] (fm sagesse si possible^^)&lt;br /&gt;
: [[Panoplie du Prespic]] (fm pour plus de sagesse c'est bien aussi^^)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après je vous conseille le site officiel pour trouver les équipements donnant le plus de sagesse: www.dofus.com/fr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez aussi voir ici [[:catégorie:Bonus Sagesse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le xélor Multi-élément==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Le xelor feu/eau'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les points de boost en intel parchotage de la chance&lt;br /&gt;
*lvl 1-54: Monter comme un xélor feu ([[Marteau Toh'Lo]] lv 35)&lt;br /&gt;
*lvl 55-79: Puis comme un xélor eau ([[Marteau Re'Thu]] lv55)&lt;br /&gt;
*lvl 80: Commence enfin à devenir eau-feu [[Panoplie de Shika Ingalsse]], sort Horloge&lt;br /&gt;
*lvl 82: [[Marteau Nitruhant]] à forgemager feu&lt;br /&gt;
*lvl 100: [[Marteau Réhadaure]] si vous avez les moyen de parchoter 51 de force&lt;br /&gt;
*lvl 107: [[Marteau M'Pouce]] forgemagé feu si vous vouler jouer en mode 12 PA ralentisseur&lt;br /&gt;
*lvl 126: [[Marteau Hubohu]] forgemagé feu&lt;br /&gt;
*lvl 140: [[Marteau Mawoque]]&lt;br /&gt;
*lvl 158: [[Panoplie du Minotot]] sans bâton ni bottes&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stratégies|X]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luciferz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Le_coeur_d%27Iop&amp;diff=48530</id>
		<title>Le coeur d'Iop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Le_coeur_d%27Iop&amp;diff=48530"/>
		<updated>2011-06-26T07:40:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luciferz : Corrections orthographiques.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Entête Class| [[Comment monter son Iop]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ioplogo.png|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
[[Image:ImgIop.png|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Description :===&lt;br /&gt;
Iop, dieu de la puissance et du pouvoir, méprise les faibles. Ses disciples ne doivent pas s'attendre à le voir intervenir à tout moment. Ce dieu ne vient en aide qu'aux plus braves.&lt;br /&gt;
Le courage et la confiance en soi sont les deux qualités premières pour faire partie de la classe d'iop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spécialité :===&lt;br /&gt;
Corps à corps et dégâts très importants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes de prédilection :===&lt;br /&gt;
L'arme principale des Iops est l'Epée (100% de dommages), leur arme secondaire est le Marteau (95% de dommages), et leurs armes tercières sont les Pelles, Arcs, Baguettes, Bâtons, et Dagues (90% de dommages).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques de départ :===&lt;br /&gt;
* Points de vie (PV): 48 &lt;br /&gt;
* Points d'Action (PA) : 6 &lt;br /&gt;
* Points de Mouvement (PM) : 3 &lt;br /&gt;
* Attaque au corps à corps : 4 PA = 1d5 de dégâts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les sorts de classe :===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Image !! Niveau !! Sorts  !! Type !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop1.png]] ||1 || [[Intimidation]] || [[Image:Neutre.gif]] || Sort qui inflige des dégâts Neutres et repousse la cible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop2.png]] ||1 || [[Pression]] || [[Image:Terre.gif]] || Sort de Terre de faible portée &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop3.png]] ||1 || [[Bond]] || - || Téléporte à quelques cases de votre position&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop4.png]] ||3 || [[Compulsion]]  || - || Augmente les dégâts infligés par un allié&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop5.png]] ||6 || [[Epée Divine]] || [[Image:Air.gif]] || Sort d'Air de CàC qui augmente temporairement vos dégâts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop6.png]] ||9 || [[Epée du Destin]]  || [[Image:Feu.gif]] || Sort de Feu en ligne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop7.png]] ||13 || [[Guide de Bravoure]]  || - || Augmente les dégâts infligés par vous et vos alliés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop8.png]] ||17 || [[Amplification]]  || - || Augmente vos dégâts pour 1 PA avec 1/2 chance de rater&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop9.png]] ||21 || [[Epée Destructrice]] || [[Image:Feu.gif]] || Sort de Feu de CàC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop10.png]] ||26 || [[Couper]]  || [[Image:Feu.gif]] || Sort de Feu en ligne qui enlève des PM à la cible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop11.png]] ||31 || [[Souffle]] || [[Image:Neutre.gif]] || Sort qui inflige des dégâts Neutres et repousse la cible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop12.png]] ||36 || [[Vitalité (sort)|Vitalité]] || X || Augmente vos PdV pendant 20 tours&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop13.png]] ||42 || [[Epée du Jugement]] || [[Image:Air.gif]] || Sort Air de dégats aléatoire avec un vol de vie Feu et Eau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop14.png]] ||48 || [[Puissance]] || +% || Augmente les dégâts infligés par vous ou vos alliés en pourcentage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop15.png]] ||54 || [[Mutilation]] || X X || Augmente les dégâts infligés par votre arme mais vous blesse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop16.png]] ||60 || [[Tempête de Puissance]] || [[Image:Feu.gif]] || Sort qui inflige de gros dégâts de Feu et bénéficie de la plus longue portée pour un iop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop17.png]] ||70 || [[Epée Céleste]] || [[Image:Air.gif]] || Sort qui inflige de gros dégâts d'Air en zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop18.png]] ||80 || [[Concentration]] || [[Image:Terre.gif]] || Sort de dégâts Terre à 2 PA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop19.png]] ||90 || [[Epée de Iop]] || [[Image:Terre.gif]] || Sort qui inflige de gros dégâts de Terre en zone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[image:siop20.png]] ||100 || [[Colère de Iop]] || [[Image:Terre.gif]] || Sort le plus dévastateur du jeu mais coûte cher en PA et ne ce lance que tous les 4 tours&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Coût des caractéristiques ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Iop !! 1 pour 1 !! 2 pour 1 !! 3 pour 1 !! 4 pour 1 !! 5 pour 1  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vitalité ||Infinité||-||-||-||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Force || 0 || 100 || 200 || 300 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligence || 20 || 200 || 300 || 400 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agilité || 20 || 40 || 60 || 80 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chance || 20 || 40 || 60 || 80 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sagesse ||-||-||Infinité||-||-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Types de Iop==&lt;br /&gt;
===Le Iop Force===&lt;br /&gt;
Ces Iops fonctionnent de cette manière : Frapper puis réfléchir .&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce sont de gros bourrins au CaC .&lt;br /&gt;
Ils utilisent les sorts suivants :&lt;br /&gt;
*[[Bond]]&lt;br /&gt;
*[[Intimidation]]&lt;br /&gt;
*[[Pression]]&lt;br /&gt;
*[[Couper]]&lt;br /&gt;
*[[Vitalité (sort)|Vitalité]]&lt;br /&gt;
*[[Puissance]]&lt;br /&gt;
*[[Mutilation]]&lt;br /&gt;
*[[Epée de Iop]]&lt;br /&gt;
*'''[[Colère de Iop]]'''&lt;br /&gt;
{{voir|Comment monter son Iop#Le Iop Force}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Panoplie'''&lt;br /&gt;
* éventuellement : panoplie piou jaune, panoplie du boune (ou aventurier, si mule)&lt;br /&gt;
* Panoplie bouftou, jet terre, à garder jusqu'au lvl 46&lt;br /&gt;
* Panoplie du scarafeuille vert, en faisant attention au jet vitalité (doit être bon), avec item Blop Reinette et abraknyde. Pour le CàC, une Epée du puissant chevalier, et au niv 52, la razielle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{parrain|http://lesdiabolos.net|Les Diabolo's}}&lt;br /&gt;
===Le Iop Agilité===&lt;br /&gt;
Ces Iops ont une grande mobilité, ils se serviront de ce dernier pour tacler leurs ennemis et fuir si il le faut.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ils utiliseront les sorts suivants:&lt;br /&gt;
*[[Bond]]&lt;br /&gt;
*[[Epée Céleste]]&lt;br /&gt;
*[[Marteau de Moon]] (si possible)&lt;br /&gt;
*[[Vitalité]]&lt;br /&gt;
*[[Epée du Jugement]] (pour ceux qui peuvent se le permettre)&lt;br /&gt;
*[[Puissance]]&lt;br /&gt;
*Et a peu près tous les sorts de boost dont dispose le iop (selon vos besoins et vos moyens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Equipement'''&lt;br /&gt;
*Panoplie du Piou Vert&lt;br /&gt;
*Panoplie du Jeune Aventurier&lt;br /&gt;
*Panoplie du Scarafeuille Blanc&lt;br /&gt;
*Il mettra ensuite la Cape du Tofu Fou jusqu'au niveau 12x&lt;br /&gt;
*il ira piocher du côté des Dagues pour Cra Air (Dagues R'hoh, Dagues Réceuses...)&lt;br /&gt;
*le niveau 110 atteint: direction Panoplie du Rat Blanc&lt;br /&gt;
*Solomonk, Sandales Titude...&lt;br /&gt;
*A ce niveau vous avez acquis toute l’expérience nécessaire pour vous stuffer de vous même&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{voir|Comment monter son Iop#Iop Agilité}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Iop Feu===&lt;br /&gt;
Ces Iops sont caractérisés par l'attaque de loin .&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ils utilisent les sorts suivants :&lt;br /&gt;
*[[Bond]]&lt;br /&gt;
*[[Epée du Destin]]&lt;br /&gt;
*[[Epée Destructrice]]&lt;br /&gt;
*[[Couper]]&lt;br /&gt;
*[[Vitalité (sort)|Vitalité]]&lt;br /&gt;
*[[Tempête de Puissance]]&lt;br /&gt;
*[[Puissance]]&lt;br /&gt;
*[[Mutilation]]&lt;br /&gt;
{{voir|Comment monter son Iop#Iop Intelligence}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Votre Dopeul==&lt;br /&gt;
Au cœur de votre temple de classe, vous trouverez votre Dopeul. C'est un adversaire d'entraînement qui représente votre coté obscur. Il utilise des sorts similaires aux vôtres pour parfaire votre technique au combat. De plus, le vaincre vous apportera toujours un peu de satisfaction en plus du gain d'XP non négligeable à en tirer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la [[:Catégorie:MAJ 1.27.0|MAJ 1.27]], il n'y a plus de don pour combattre son dopeul.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
On peut combattre son dopeul ainsi que tous les dopeuls de toutes les classes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
En plus de l'xp, ces combats permettent de gagner des doplons.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces doplons sont à échanger au temple de sa classe, soit contre :&lt;br /&gt;
* Le sort spécial de sa classe : '''''Brokle''''' pour les Iops pour 1 doplon de sa classe (ce sort n'est plus vendu par le PNJ du temple).&lt;br /&gt;
* Un ''trousseau de clés de donjons'' pour 1 doplon de sa classe.&lt;br /&gt;
* Une [[guildalogemme]] pour 1 doplon de chaque classe (12).&lt;br /&gt;
* Oublier un niveau de sort pour 7 doplons de sa classe ou 1 doplon de chaque classe (12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez vous rendre rapidement à votre temple avec votre [[elixir de classe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Panoplies de classes==&lt;br /&gt;
Depuis la [[:Catégorie:MAJ 1.20.0|MAJ 1.20.0]], les '''Iops''' ont une [[Panoplie Téméraire]] spécifique à leur classe, composée des éléments suivant : &lt;br /&gt;
* [[Casque Keutumedi]] Niv. 40&lt;br /&gt;
* [[Cape Aurale]] Niv. 80&lt;br /&gt;
* [[Bottes Antrin]] Niv. 100&lt;br /&gt;
* [[Sangle Hynère]] Niv. 130&lt;br /&gt;
* [[Bague Harre]] Niv. 150&lt;br /&gt;
[[Image:Panoplie iop.jpg]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Mais ATTENTION voilà comment peut finir un/une Iop&lt;br /&gt;
[[Image:CraneIop.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Classes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luciferz</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Le_fouet_d%27Osamodas&amp;diff=48489</id>
		<title>Le fouet d'Osamodas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Le_fouet_d%27Osamodas&amp;diff=48489"/>
		<updated>2011-06-24T10:38:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Luciferz : Correction de quelques petites fautes d'orthographe.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Entête Class| [[Comment monter son Osamodas]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[image:Osa.png|right|thumb|Le logo Osamodas]]&lt;br /&gt;
==Introduction==&lt;br /&gt;
===Description===&lt;br /&gt;
Les disciples de cette guilde élèvent des créatures et les dressent pour qu'elles combattent pour eux. Ils possèdent une parfaite connaissance de la nature. Leur dieu, Osamodas est le maître de trois dragons rouges qui règnent sur toutes les créatures du monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques de départ===&lt;br /&gt;
* Points de vie (PV): 42 &lt;br /&gt;
* Points d'Action (PA) : 6 &lt;br /&gt;
* Points de Mouvement (PM) : 3 &lt;br /&gt;
* Attaque au corps à corps : 4 PA = 1d4 de dégâts &lt;br /&gt;
===Seuils===&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Osamodas !! 1 pour 1 !! 2 pour 1 !! 3 pour 1 !! 4 pour 1 !! 5 pour 1  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vitalité ||Infinité||-||-||-||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Force || 0 || 50 || 150 || 250 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligence || 100 || 200 || 300 || 400 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agilité || 20 || 40 || 60 || 80 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chance || 100 || 200 || 300 || 400 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sagesse ||0||0||Infinité||-||-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes===&lt;br /&gt;
Les Osamodas utilisent le Marteau avec une grande puissance mais ils se défendent bien également avec un Bâton .&lt;br /&gt;
===Sorts===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Niveau !! Sorts  !! Type !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Griffe Spectrale]]||[[image:feu.gif]]||b&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Cri de l'Ours]]||+||b&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[Invocation de Tofu]]||||b&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[Bénédiction Animale]]||+||b&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[Déplacement Félin]]||+||b&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || [[Invocation de Bouftou]]||a||b&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || [[Crapaud ]]||[[image:Defense.png]]||b&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || [[Invocation de Prespic]]||||b&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || [[Fouet]]||[[image:neutre.gif]]||b &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || [[Piqûre Motivante]]||+||b &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || [[Corbeau ]]||[[image:feu.gif]]||b&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 || [[Griffe Cinglante]]||[[image:Eau.gif]]||b&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42 || [[Soin Animal]]||+||b&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48 || [[Invocation de Sanglier]]||||b&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54 || [[Frappe du Craqueleur]]||[[image:Feu.gif]]||b&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60 || [[Résistance Naturelle]]||+||b &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 || [[Crocs du Mulou]]||+||b&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80 || [[Invocation de Bwork Mage]] ||||b&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90 || [[Invocation de Craqueleur]] ||||b&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 || [[Invocation de Dragonnet Rouge]] ||||b&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 200 || [[Invocation de Dopeul]] ||||b&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Types d'Osamodas==&lt;br /&gt;
Il existe 3 types d'Osamodas.&lt;br /&gt;
===Osamodas Invocateur===&lt;br /&gt;
Ce type d'Osamodas accorde une confiance totale en ses invocations.&lt;br /&gt;
Il se cache et laisse se battre ses invocations.&lt;br /&gt;
Il monte surtout la vitalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Osamodas Intelligence===&lt;br /&gt;
Cet osamodas est spécialisé dans l'attaque directe sans compter sur ses invocations.&lt;br /&gt;
Il se sert pendant un long moment de sa griffe spectrale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Osamodas Feu/Invoc===&lt;br /&gt;
====Risque de l'osamodas feu/invoc====&lt;br /&gt;
*[Temps de jeu]: L'osamodas feu/invoc joue en 3 parties: il invoque (1) puis boosts (2) et finit par attaquer (3) ce qui est lent (3 tours)&lt;br /&gt;
*[PVP]: Ce type d'osamodas est déconseillé pour le PVP car sa stratégie est peu puissante envers beaucoup de classes (11 classes) et puissante chez certaines classes (enutrof, roublard).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Présentation====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Osamodas Feu/Invoc (Intelligence et Invocations) concilie les invocations et les attaques feu (Griffe spectrale, Corbeau et plus tardivement Frappe du craqueleur). Il montera autant l'intelligence que la vitalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Panoplies à équiper====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu'au niveau 40, la panoplie du bouftou est une panoplie correcte et pas excessivement cher pour les osamodas Feu/Invocs.&lt;br /&gt;
En effet, elle augmente à la fois le nombre de créatures invocables et les caractéristiques Intelligence et Force. De plus, son marteau tapant intelligence sur 4 cases à la fois, il s'agit d'une bonne arme de corps à corps pour les osamodas Feu/Invoc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis au niveau 46, prenez une panoplie scarafeuille rouge qui vous conférera intelligence, vitalité, ainsi que d'autres bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien plus tard, au niveau 60, prenez une panoplie bouftou royal sans prendre l'arme (qui est niveau 70) et remplacez la par une arme qui donne 1PA (God Rod) pour rester en 7PA (crapaud+déplacement félin[Au niveau 80 crocs du mulou est mieux(2PA)]+Piqûre motivante)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite (à compléter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Osamodas Eau===&lt;br /&gt;
Moins courant, ce type d'Osamodas peut jouer avec les quatre éléments car il n'a aucune invocation eau.&lt;br /&gt;
La difficulté vient du fait qu'il n'obtient son sort eau qu'assez tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Votre dopeul==&lt;br /&gt;
Depuis la [[:Catégorie:MAJ 1.27.0|MAJ 1.27]], il n'y a plus de don pour combattre son dopeul.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
On peut combattre son dopeul ainsi que tous les dopeuls de toutes les classes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
En plus de l'xp, ces combats permettent de gagner des doplons.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces doplons sont à échanger au temple de sa classe, soit contre :&lt;br /&gt;
* Le sort spécial de sa classe : '''''Laisse Spirituel''''' pour les Osamodas pour 1 doplon de sa classe. Ce sort permet de ramener à la vie le dernier allié ou la dernière invocation mort(e), mais avec peu de vies (10% au niveau 1 de sort, jusqu'à 60% au niveau 6). Surtout utile en multi, ce sort en solo peut tout de même servir à réinvoquer un bouftou mort alors qu'il reste des tours avant de pouvoir le faire ; et avec 8PA et crapaud niveau 5, on peut mettre crapaud pour éviter qu'il se fasse tuer directement.&lt;br /&gt;
* Un [[trousseau de clés de donjons]] pour 1 doplon de sa classe. Le trousseau de clefs permet de rentrer dans tous les donjons une fois par semaine (par exemple, pour rentrer dans le donjon bouftou alors qu'on le fait la veille, on ne peut pas utiliser ce trouseau). Il peut tout de même éviter de gros frais de clefs si vous ne faîtes pas de donjons en boucle.&lt;br /&gt;
* Une [[guildalogemme]] pour 1 doplon de chaque classe (12). Elle peut être revendue (10000 ou 15000k) ou bien être utilisée poutr créer une guilde au Temple de guildes.&lt;br /&gt;
* Oublier un niveau de sort pour 7 doplons de sa classe ou 1 doplon de chaque classe (12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le moment où les dopeuls sont les plus rentables en xp sont entre le niveau 30 et 49 (au niveau 50, il faut traquer, cela rapporte beaucoup plus) grâce à la quête Chasse au dopeul ... (un dopeul niveau 40 fait xp du 20000 en panoplie sagesse, un niveau 60 avec challenge peut faire gagner du 40000, mais on ne peut combattre un même dopeul que toutes les 24 heures). Les osamodas invocaction ont souvent plus de réussite. Les dopeuls les plus faciles sont l'Enutrof, l'Eniripsa, le Sadida, le Yop et les Crâ. Les plus durs sont, jusqu'au niveau 48, l'Ecaflip (sur CC, il tue un bouftou avec crapaud niveau 5 en un tour au niveau 60) et le Pandawa (le seul qui est réussi à me tuer, avec vague à lame plus poing enflammé il tape en tout du 100 à 150 et peut tuer un bouftou avec crapaud en 2 ou parfois 3 tours et extermine 2 tofus par tour).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez vous rendre rapidement à votre temple avec votre [[elixir de classe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Panoplies de classes==&lt;br /&gt;
Depuis la [[:Catégorie:MAJ 1.20.0|MAJ 1.20.0]], les '''Osamodas''' ont une [[Panoplie de l'Innombrable]] spécifique à leur classe, composée des éléments suivant : &lt;br /&gt;
* [[Capuche Apin]]&lt;br /&gt;
* [[Cape Lyne]]&lt;br /&gt;
* [[Bottes Swana]]&lt;br /&gt;
* [[Ceinture Bodiézèle]]&lt;br /&gt;
* [[Bague Héra]]&lt;br /&gt;
[[Image:Panoplie osa.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Mais ATTENTION voilà comment peut finir un/une Osamodas&lt;br /&gt;
[[Image:CraneOsa.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Classes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luciferz</name></author>
	</entry>
</feed>