<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>http://wiki-dofus.eu/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mathman344</id>
	<title>Wiki Dofus - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki-dofus.eu/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mathman344"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w/Sp%C3%A9cial:Contributions/Mathman344"/>
	<updated>2026-04-04T23:45:51Z</updated>
	<subtitle>Contributions de l’utilisateur</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.35.1</generator>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=L%27ombre_de_Sram&amp;diff=45087</id>
		<title>L'ombre de Sram</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=L%27ombre_de_Sram&amp;diff=45087"/>
		<updated>2011-02-18T17:29:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mathman344 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Entête Class| [[Comment monter son Sram]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
[[Image:Sram.png|right|thumb|300px|Deux srams]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Description :===&lt;br /&gt;
Les Srams sont des Assassins qui aiment les bourses, rebondies de préférence. Trousser les pans d'une tunique, tâter le fond d'une poche, faire preuve de doigté, palper enfin des bijoux tant convoités, poser enfin un piège mortel, voilà la vie d'un disciple de Sram !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spécialité :===&lt;br /&gt;
Pièges, attaques et CAC aux dagues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes de prédilection :===&lt;br /&gt;
Les srams utilisent les dagues  de manière trés habile (+40% de dégâts).&lt;br /&gt;
[[Image:BonusSram.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques de départ :===&lt;br /&gt;
* Points de vie (PV): 42 (70 en 2.0)&lt;br /&gt;
* Points d'Action (PA) : 6 &lt;br /&gt;
* Points de Mouvement (PM) : 3 &lt;br /&gt;
* Attaque au corps à corps : 4 PA = 1d4 de dégâts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les sorts de classe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Image !! Niveau !! Sorts  !! Type !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Piège sournois.jpg]] ||1 || Piège Sournois|| [[Image:Terre.gif]] || Le Piége Sournois inflige des dégâts de Terre à celui qui le déclenche.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Invisibilité.jpg]] ||1 || Invisibilité|| || Rend le personnage invisivble et accroit ses PM.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sournoiserie.jpg‎]] ||1 || Sournoiserie|| [[Image:Terre.gif]] || La Sournoiserie est l'une des rares attaques à distance de cette classe, elle inflige des dégâts de terre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Poison insidieux.jpg]] ||3 || Poison insidieux || [[Fichier:Air.gif‎]] || Ce sort est un empoisonnement air qui dur 2 tours.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Fourvoiement.jpg]] ||6 || Fourvoiement|| [[Image:Air.gif]] || Le Fourvoiement permet de voler de l'agilité et de la force, tout en infligeant des dégâts Air à un ennemi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Coup sournois.jpg]] ||9 || Coup Sournois|| [[Image:Terre.gif]] || Inflige des dégâts de Terre à l'adversaire et le fait reculer de plusieurs cases.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Double.jpg]] ||13 || Double|| || Ce sort permet d'invoquer un double de soi possédant les mêmes caractéristiques que le lanceur mais ne pouvant attaquer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Repérage.jpg]] ||17 || Repérage|| || Repérage révèle les éléments invisible et accroit la portée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Piège de masse.jpg]] ||21 || Piège de masse|| [[Image:Terre.gif]] || Le Piège de Masse inflige de sérieux dégâts de terre à celui qui le déclenche et aux joueurs alentours.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Invisibilité d'autrui.jpg]] ||26 || Invisibilité d'autrui|| || L'Invisibilité d'autrui permet de rendre invisible un joueur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Piège empoisonné.jpg]] ||31 || Piège empoisonné|| [[Image:Terre.gif]] || Le Piège empoisonné empoisonne le joueur qui le déclenche.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Concentration de chakra.jpg]] ||36 || Concentration de Chakra|| || La Concentration de Chakra permet au lanceur d'augmenter considérablement sa force.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Piège d'immobilisation.jpg]] ||42 || Piège d'Immobilisation|| || Le Piège d'Immobilisation paramyse tous les joueurs dans sa zone d'effet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Piège de silence.jpg]] ||48 || Piège de Silence|| || Le Piege de Silence fait perdre des PA au joueur qui le déclenche.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Piège répulsif.jpg]] ||54 || Piège répulsif||  || Le piège répulsif fais reculer de deux cases lorsqu'il est déclenché.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Peur.jpg]] ||60 || Peur|| [[Image:Neutre.gif]] || Ce sort permet de repousser un ennemi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Arnaque.jpg]] ||70 || Arnaque|| [[Image:Air.gif]] || Ce sort inflige des dégats air et vole des kamas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Pulsion de chakra.jpg]] ||80 || Pulsion de Chakra|| || La Pulsion de Chakra permet d'augmenter les Coups Critiques du lanceur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Attaque mortelle.jpg]] ||90 || Attaque Mortel|| [[Image:Terre.gif]] || L'Attaque Mortelle inflige énormément de dégâts de Terre à un ennemi et peut le tuer sur un Coup Critique.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Piège mortel.jpg]] ||100 || Piège Mortel|| [[Image:Terre.gif]] || Le Piège Mortel est capable de tuer un ennemi lorsqu'il marche dessus.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilisation des points de bonus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Sram !! 1 pour 1 !! 2 pour 1 !! 3 pour 1 !! 4 pour 1 !! 5 pour 1  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vitalité ||Infinité||-||-||-||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Force || 100 || 200 || 300 || 400 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligence || 0 || 50 || 150 || 250 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agilité || 100 || 200 || 300 || 400 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chance || 20 || 40 || 60 || 80 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sagesse ||0||0||Infinité||-||-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Types de Srams=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sram Terre==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un sram terre se base notamment sur ses pièges, mais également au cac, avec des dagues de types neutre ou terre et mise aussi sur les coups critiques.&lt;br /&gt;
Il ne monte que de la force, un peu de vitalité. Il parchotte air comme il peut, pour pouvoir s'équiper de se dagues sans gacher un item qui donne un bonus d'agilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Répartition des points de caractéristiques===&lt;br /&gt;
100 Force , 100 Vitalité et le reste en Force&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts types===&lt;br /&gt;
Sort a monter des que possible : coup sournois niveau 3 (très partique quand il y a un enemis et que l'on veut le pousser) ensuite invisibilité peut se reveler très pratique  et ensuite il y a piège de masse a monter absolument ! Concentration de chakra level 5 absolument, sournoiserie level 4 ou 5 pour ceux qui veulent taper à distance 2 fois et évidamment les sorts mortels (piège et coup) level 5 !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sram Air==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Répartition des points de caractéristiques===&lt;br /&gt;
100 Agilité , 100 Vitalité et le reste en Agilité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement type===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
toady-&lt;br /&gt;
bâton carnivore-&lt;br /&gt;
cape du tofu fou-&lt;br /&gt;
panoplie blop coco-&lt;br /&gt;
panoplie du tofu-&lt;br /&gt;
panoplie aerdala&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vous pouvez opter pour un mix amu/geta/ceinture/anneau/bouclier aerdala + toady + bâton carnivore + gelano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
panoplie blop coco + toady + bâton carnivore + gelano + bouclier au choix si vous êtes plus PVP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts types=== &lt;br /&gt;
Poison insidieux :[[Fichier:Poison insidieux.jpg]] ----&amp;gt; acquisition au niveau 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fourvoiement :[[Fichier:Fourvoiement.jpg]] ----&amp;gt; acquisition au niveau 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arnaque :[[Fichier:Arnaque.jpg]] ----&amp;gt; acquisition au niveau 70&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marteau de Moon]] '''[lvl ?]'''&lt;br /&gt;
* [[Maitrîses|Maîtrises des dagues]] '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sram feu ==&lt;br /&gt;
(Et oui ça existe =)&lt;br /&gt;
=== Répartition des points ===&lt;br /&gt;
Conseiller: Parchottage 101 intell et 101 vitalité (même agilité et sagesse pour les fortunés) On met ses points en Vitalité et en Agilité, un petit peu en Intelligence mais vraiment pas beaucoup (jusqu'à 121 c'est tout sinon ça serait gâcher des points vu le palier)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les moins fortunés: Là, il vaut mieux ne pas jouer un sram feu mais bon on peut toujours essayer :) Alors on alterne intel vita (jusqu'à 100 intel) et 300 vita, après 100 en agi et on reprend vita-intel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipements et lieux ou xp ===&lt;br /&gt;
LVL 1 à 20: Panoplie du jeune aventurier et marteau bouftou &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieu ou xp: Pichons dès le lvl 1 !!(faîtes vous des un lvl 10 jusqu'au lvl 10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LVL 20 à 42: [[Panoplie Bouftou]] et peut être [[Dagues Cruelles d'Elorie Entuwan]] FM feu à 85%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieux ou xp: Pichons et Donjon Blop en groupe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LVL 42 à 60: Pour les moins fortunés on garde pano bouftou et pour les plus fortunés on prend [[Panoplie du Kwak de Flamme]] avec dagues cruelles FM feu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieux ou xp: Cochons de lait et Donjon blop toujours en groupe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LVL 60 à 124: [[Boufcoiffe Royale]], [[Cape Hôte]], [[Anneau du Mental]], [[Le Tison Fûté]], [[Geloture]], [[Gelano]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieu ou xp: pandala air et donjon blop en groupe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LVL 124 et plus: Enfin les [[dagues Rhumes]] on les jouent beaucoup cc mais on peut continuer avec équipement feu (mixe feudala et l'équipement du lvl 60 sans oublier la dd orchidée croisée ou pas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bon Voila moi perso je Joue Sram Feu lvl 149 sur Menalt. le sram feu prend son intérêt au lvl 60 avec le tison (en tout cas moi je l'ai commencer lvl 60 avant je jouais un sram terre car les débuts en sram feu sont assez même très difficile) on se moquera souvent de vous (je me rappelle un sacri lvl 64 et moi lvl 60 qui le traquait il c'est foutu de ma tête, le combat à durée 5 minutes et il a fini en fantôme dans le cimetière =)&lt;br /&gt;
= Votre Dopeul =&lt;br /&gt;
Au coeur de votre temple de classe, vous trouverez votre Dopeul. C'est un adversaire d'entraînement qui représente votre coté obscur. Il utilise des sorts similaires aux vôtres pour parfaire votre technique au combat. De plus, le vaincre vous apportera toujours un peu de satisfaction en plus du gain d'XP non négligeable à en tirer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la [[:Catégorie:MAJ 1.27.0|MAJ 1.27]], il n'y a plus de don pour combattre son dopeul.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
On peut combattre son dopeul ainsi que tous les dopeuls de toutes les classes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
En plus de l'xp, ces combats permettent de gagner des doplons.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces doplons sont à échanger au temple de sa classe, soit contre :&lt;br /&gt;
* Le sort spécial de sa classe : '''''Poisse''''' pour les Srams pour 1 doplon de sa classe.&lt;br /&gt;
* Un ''trousseau de clés de donjons'' pour 1 doplon de sa classe.&lt;br /&gt;
* Une [[guildalogemme]] pour 1 doplon de chaque classe (13).&lt;br /&gt;
* Oublier un niveau de sort pour 7 doplons de sa classe ou 1 doplon de chaque classe (13).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez vous rendre rapidement à votre temple avec votre [[elixir de classe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Panoplies de classes=&lt;br /&gt;
Depuis la [[:Catégorie:MAJ 1.20.0|MAJ 1.20.0]], les '''Srams''' ont une [[Panoplie Criminelle]] spécifique à leur classe, composée des éléments suivant : &lt;br /&gt;
* [[Chapeau Grave]]&lt;br /&gt;
* [[Cape Routh]]&lt;br /&gt;
* [[Bottes Hox]]&lt;br /&gt;
* [[Sangle Glinglin]]&lt;br /&gt;
* [[Anneau Hell]]&lt;br /&gt;
[[Image:Panoplie sram.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Mais ATTENTION voilà comment peut finir un/une Sram&lt;br /&gt;
[[Image:CraneSram.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Classes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mathman344</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=L%27ombre_de_Sram&amp;diff=45086</id>
		<title>L'ombre de Sram</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=L%27ombre_de_Sram&amp;diff=45086"/>
		<updated>2011-02-18T17:26:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mathman344 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Entête Class| [[Comment monter son Sram]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
[[Image:Sram.png|right|thumb|300px|Deux srams]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Description :===&lt;br /&gt;
Les Srams sont des Assassins qui aiment les bourses, rebondies de préférence. Trousser les pans d'une tunique, tâter le fond d'une poche, faire preuve de doigté, palper enfin des bijoux tant convoités, poser enfin un piège mortel, voilà la vie d'un disciple de Sram !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spécialité :===&lt;br /&gt;
Pièges, attaques et CAC aux dagues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes de prédilection :===&lt;br /&gt;
Les srams utilisent les dagues  de manière trés habile (+40% de dégâts).&lt;br /&gt;
[[Image:BonusSram.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques de départ :===&lt;br /&gt;
* Points de vie (PV): 42 (70 en 2.0)&lt;br /&gt;
* Points d'Action (PA) : 6 &lt;br /&gt;
* Points de Mouvement (PM) : 3 &lt;br /&gt;
* Attaque au corps à corps : 4 PA = 1d4 de dégâts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les sorts de classe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Image !! Niveau !! Sorts  !! Type !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Piège sournois.jpg]] ||1 || Piège Sournois|| [[Image:Terre.gif]] || Le Piége Sournois inflige des dégâts de Terre à celui qui le déclenche.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Invisibilité.jpg]] ||1 || Invisibilité|| || Rend le personnage invisivble et accroit ses PM.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sournoiserie.jpg‎]] ||1 || Sournoiserie|| [[Image:Terre.gif]] || La Sournoiserie est l'une des rares attaques à distance de cette classe, elle inflige des dégâts de terre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Poison insidieux.jpg]] ||3 || Poison insidieux || [[Fichier:Air.gif‎]] || Ce sort est un empoisonnement air qui dur 2 tours.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Fourvoiement.jpg]] ||6 || Fourvoiement|| [[Image:Air.gif]] || Le Fourvoiement permet de voler de l'agilité et de la force, tout en infligeant des dégâts Air à un ennemi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Coup sournois.jpg]] ||9 || Coup Sournois|| [[Image:Terre.gif]] || Inflige des dégâts de Terre à l'adversaire et le fait reculer de plusieurs cases.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Double.jpg]] ||13 || Double|| || Ce sort permet d'invoquer un double de soi possédant les mêmes caractéristiques que le lanceur mais ne pouvant attaquer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Repérage.jpg]] ||17 || Repérage|| || Repérage révèle les éléments invisible et accroit la portée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Piège de masse.jpg]] ||21 || Piège de masse|| [[Image:Terre.gif]] || Le Piège de Masse inflige de sérieux dégâts de terre à celui qui le déclenche et aux joueurs alentours.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Invisibilité d'autrui.jpg]] ||26 || Invisibilité d'autrui|| || L'Invisibilité d'autrui permet de rendre invisible un joueur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Piège empoisonné.jpg]] ||31 || Piège empoisonné|| [[Image:Terre.gif]] || Le Piège empoisonné empoisonne le joueur qui le déclenche.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Concentration de chakra.jpg]] ||36 || Concentration de Chakra|| || La Concentration de Chakra permet au lanceur d'augmenter considérablement sa force.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Piège d'immobilisation.jpg]] ||42 || Piège d'Immobilisation|| || Le Piège d'Immobilisation paramyse tous les joueurs dans sa zone d'effet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Piège de silence.jpg]] ||48 || Piège de Silence|| || Le Piege de Silence fait perdre des PA au joueur qui le déclenche.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Piège répulsif.jpg]] ||54 || Piège répulsif||  || Le piège répulsif fais reculer de deux cases lorsqu'il est déclenché.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Peur.jpg]] ||60 || Peur|| [[Image:Neutre.gif]] || Ce sort permet de repousser un ennemi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Arnaque.jpg]] ||70 || Arnaque|| [[Image:Air.gif]] || Ce sort inflige des dégats air et vole des kamas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Pulsion de chakra.jpg]] ||80 || Pulsion de Chakra|| || La Pulsion de Chakra permet d'augmenter les Coups Critiques du lanceur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Attaque mortelle.jpg]] ||90 || Attaque Mortel|| [[Image:Terre.gif]] || L'Attaque Mortelle inflige énormément de dégâts de Terre à un ennemi et peut le tuer sur un Coup Critique.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Piège mortel.jpg]] ||100 || Piège Mortel|| [[Image:Terre.gif]] || Le Piège Mortel est capable de tuer un ennemi lorsqu'il marche dessus.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilisation des points de bonus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Sram !! 1 pour 1 !! 2 pour 1 !! 3 pour 1 !! 4 pour 1 !! 5 pour 1  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vitalité ||Infinité||-||-||-||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Force || 100 || 200 || 300 || 400 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligence || 0 || 50 || 150 || 250 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agilité || 100 || 200 || 300 || 400 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chance || 20 || 40 || 60 || 80 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sagesse ||0||0||Infinité||-||-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Types de Srams=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sram Terre==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un sram terre se base notamment sur ses pièges, mais également au cac, avec des dagues de types neutre ou terre et mise aussi sur les coups critiques.&lt;br /&gt;
Il ne monte que de la force, un peu de vitalité. Il parchotte air comme il peut, pour pouvoir s'équiper de se dagues sans gacher un item qui donne un bonus d'agilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Répartition des points de caractéristiques===&lt;br /&gt;
100 Force , 100 Vitalité et le reste en Force&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts types===&lt;br /&gt;
Sort a monter des que possible : coup sournois niveau 3 (très partique quand il y a un enemis et que l'on veut le pousser) ensuite invisibilité peut se reveler très pratique  et ensuite il y a piège de masse a monter absolument ! Concentration de chakra level 5 absolument, sournoiserie level 4 ou 5 pour ceux qui veulent taper à distance 2 fois et évidamment les sorts mortels (piège et coup) level 5 !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sram Air==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Répartition des points de caractéristiques===&lt;br /&gt;
100 Agilité , 100 Vitalité et le reste en Agilité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement type===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
toady-&lt;br /&gt;
bâton carnivore-&lt;br /&gt;
cape du tofu fou-&lt;br /&gt;
panoplie blop coco-&lt;br /&gt;
panoplie du tofu-&lt;br /&gt;
panoplie aerdala&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vous pouvez opter pour un mix amu/geta/ceinture/anneau/bouclier aerdala + toady + bâton carnivore + gelano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
panoplie blop coco + toady + bâton carnivore + gelano + bouclier au choix si vous êtes plus PVP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts types=== &lt;br /&gt;
Poison insidieux :[[Fichier:Poison insidieux.jpg]] ----&amp;gt; acquisition au niveau 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fourvoiement :[[Fichier:Fourvoiement.jpg]] ----&amp;gt; acquisition au niveau 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arnaque :[[Fichier:Arnaque.jpg]] ----&amp;gt; acquisition au niveau 70&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sram feu ==&lt;br /&gt;
(Et oui ça existe =)&lt;br /&gt;
=== Répartition des points ===&lt;br /&gt;
Conseiller: Parchottage 101 intell et 101 vitalité (même agilité et sagesse pour les fortunés) On met ses points en Vitalité et en Agilité, un petit peu en Intelligence mais vraiment pas beaucoup (jusqu'à 121 c'est tout sinon ça serait gâcher des points vu le palier)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les moins fortunés: Là, il vaut mieux ne pas jouer un sram feu mais bon on peut toujours essayer :) Alors on alterne intel vita (jusqu'à 100 intel) et 300 vita, après 100 en agi et on reprend vita-intel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipements et lieux ou xp ===&lt;br /&gt;
LVL 1 à 20: Panoplie du jeune aventurier et marteau bouftou &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieu ou xp: Pichons dès le lvl 1 !!(faîtes vous des un lvl 10 jusqu'au lvl 10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LVL 20 à 42: [[Panoplie Bouftou]] et peut être [[Dagues Cruelles d'Elorie Entuwan]] FM feu à 85%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieux ou xp: Pichons et Donjon Blop en groupe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LVL 42 à 60: Pour les moins fortunés on garde pano bouftou et pour les plus fortunés on prend [[Panoplie du Kwak de Flamme]] avec dagues cruelles FM feu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieux ou xp: Cochons de lait et Donjon blop toujours en groupe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LVL 60 à 124: [[Boufcoiffe Royale]], [[Cape Hôte]], [[Anneau du Mental]], [[Le Tison Fûté]], [[Geloture]], [[Gelano]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieu ou xp: pandala air et donjon blop en groupe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LVL 124 et plus: Enfin les [[dagues Rhumes]] on les jouent beaucoup cc mais on peut continuer avec équipement feu (mixe feudala et l'équipement du lvl 60 sans oublier la dd orchidée croisée ou pas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bon Voila moi perso je Joue Sram Feu lvl 149 sur Menalt. le sram feu prend son intérêt au lvl 60 avec le tison (en tout cas moi je l'ai commencer lvl 60 avant je jouais un sram terre car les débuts en sram feu sont assez même très difficile) on se moquera souvent de vous (je me rappelle un sacri lvl 64 et moi lvl 60 qui le traquait il c'est foutu de ma tête, le combat à durée 5 minutes et il a fini en fantôme dans le cimetière =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marteau de Moon]] '''[lvl ?]'''&lt;br /&gt;
* [[Maitrîses|Maîtrises des dagues]] '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Votre Dopeul =&lt;br /&gt;
Au coeur de votre temple de classe, vous trouverez votre Dopeul. C'est un adversaire d'entraînement qui représente votre coté obscur. Il utilise des sorts similaires aux vôtres pour parfaire votre technique au combat. De plus, le vaincre vous apportera toujours un peu de satisfaction en plus du gain d'XP non négligeable à en tirer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la [[:Catégorie:MAJ 1.27.0|MAJ 1.27]], il n'y a plus de don pour combattre son dopeul.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
On peut combattre son dopeul ainsi que tous les dopeuls de toutes les classes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
En plus de l'xp, ces combats permettent de gagner des doplons.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces doplons sont à échanger au temple de sa classe, soit contre :&lt;br /&gt;
* Le sort spécial de sa classe : '''''Poisse''''' pour les Srams pour 1 doplon de sa classe.&lt;br /&gt;
* Un ''trousseau de clés de donjons'' pour 1 doplon de sa classe.&lt;br /&gt;
* Une [[guildalogemme]] pour 1 doplon de chaque classe (13).&lt;br /&gt;
* Oublier un niveau de sort pour 7 doplons de sa classe ou 1 doplon de chaque classe (13).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez vous rendre rapidement à votre temple avec votre [[elixir de classe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Panoplies de classes=&lt;br /&gt;
Depuis la [[:Catégorie:MAJ 1.20.0|MAJ 1.20.0]], les '''Srams''' ont une [[Panoplie Criminelle]] spécifique à leur classe, composée des éléments suivant : &lt;br /&gt;
* [[Chapeau Grave]]&lt;br /&gt;
* [[Cape Routh]]&lt;br /&gt;
* [[Bottes Hox]]&lt;br /&gt;
* [[Sangle Glinglin]]&lt;br /&gt;
* [[Anneau Hell]]&lt;br /&gt;
[[Image:Panoplie sram.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Mais ATTENTION voilà comment peut finir un/une Sram&lt;br /&gt;
[[Image:CraneSram.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Classes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mathman344</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=L%27ombre_de_Sram&amp;diff=45038</id>
		<title>L'ombre de Sram</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=L%27ombre_de_Sram&amp;diff=45038"/>
		<updated>2011-02-16T17:30:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mathman344 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Entête Class| [[Comment monter son Sram]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
[[Image:Sram.png|right|thumb|300px|Deux srams]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Description :===&lt;br /&gt;
Les Srams sont des Assassins qui aiment les bourses, rebondies de préférence. Trousser les pans d'une tunique, tâter le fond d'une poche, faire preuve de doigté, palper enfin des bijoux tant convoités, poser enfin un piège mortel, voilà la vie d'un disciple de Sram !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spécialité :===&lt;br /&gt;
Pièges, attaques et CAC aux dagues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes de prédilection :===&lt;br /&gt;
Les srams utilisent les dagues  de manière trés habile (+40% de dégâts).&lt;br /&gt;
[[Image:BonusSram.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques de départ :===&lt;br /&gt;
* Points de vie (PV): 42 (70 en 2.0)&lt;br /&gt;
* Points d'Action (PA) : 6 &lt;br /&gt;
* Points de Mouvement (PM) : 3 &lt;br /&gt;
* Attaque au corps à corps : 4 PA = 1d4 de dégâts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les sorts de classe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Image !! Niveau !! Sorts  !! Type !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Piège sournois.jpg]] ||1 || Piège Sournois|| [[Image:Terre.gif]] || Le Piége Sournois inflige des dégâts de Terre à celui qui le déclenche.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Invisibilité.jpg]] ||1 || Invisibilité|| || Rend le personnage invisivble et accroit ses PM.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sournoiserie.jpg‎]] ||1 || Sournoiserie|| [[Image:Terre.gif]] || La Sournoiserie est l'une des rares attaques à distance de cette classe, elle inflige des dégâts de terre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Poison insidieux.jpg]] ||3 || Poison insidieux || [[Fichier:Air.gif‎]] || Ce sort est un empoisonnement air qui dur 2 tours.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Fourvoiement.jpg]] ||6 || Fourvoiement|| [[Image:Air.gif]] || Le Fourvoiement permet de voler de l'agilité et de la force, tout en infligeant des dégâts Air à un ennemi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Coup sournois.jpg]] ||9 || Coup Sournois|| [[Image:Terre.gif]] || Inflige des dégâts de Terre à l'adversaire et le fait reculer de plusieurs cases.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Double.jpg]] ||13 || Double|| || Ce sort permet d'invoquer un double de soi possédant les mêmes caractéristiques que le lanceur mais ne pouvant attaquer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Repérage.jpg]] ||17 || Repérage|| || Repérage révèle les éléments invisible et accroit la portée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Piège de masse.jpg]] ||21 || Piège de masse|| [[Image:Terre.gif]] || Le Piège de Masse inflige de sérieux dégâts de terre à celui qui le déclenche et aux joueurs alentours.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Invisibilité d'autrui.jpg]] ||26 || Invisibilité d'autrui|| || L'Invisibilité d'autrui permet de rendre invisible un joueur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Piège empoisonné.jpg]] ||31 || Piège empoisonné|| [[Image:Terre.gif]] || Le Piège empoisonné empoisonne le joueur qui le déclenche.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Concentration de chakra.jpg]] ||36 || Concentration de Chakra|| || La Concentration de Chakra permet au lanceur d'augmenter considérablement sa force.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Piège d'immobilisation.jpg]] ||42 || Piège d'Immobilisation|| || Le Piège d'Immobilisation paramyse tous les joueurs dans sa zone d'effet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Piège de silence.jpg]] ||48 || Piège de Silence|| || Le Piege de Silence fait perdre des PA au joueur qui le déclenche.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Piège répulsif.jpg]] ||54 || Piège répulsif||  || Le piège répulsif fais reculer de deux cases lorsqu'il est déclenché.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Peur.jpg]] ||60 || Peur|| [[Image:Neutre.gif]] || Ce sort permet de repousser un ennemi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Arnaque.jpg]] ||70 || Arnaque|| [[Image:Air.gif]] || Ce sort inflige des dégats air et vole des kamas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Pulsion de chakra.jpg]] ||80 || Pulsion de Chakra|| || La Pulsion de Chakra permet d'augmenter les Coups Critiques du lanceur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Attaque mortelle.jpg]] ||90 || Attaque Mortel|| [[Image:Terre.gif]] || L'Attaque Mortelle inflige énormément de dégâts de Terre à un ennemi et peut le tuer sur un Coup Critique.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Piège mortel.jpg]] ||100 || Piège Mortel|| [[Image:Terre.gif]] || Le Piège Mortel est capable de tuer un ennemi lorsqu'il marche dessus.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilisation des points de bonus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Sram !! 1 pour 1 !! 2 pour 1 !! 3 pour 1 !! 4 pour 1 !! 5 pour 1  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vitalité ||Infinité||-||-||-||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Force || 100 || 200 || 300 || 400 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligence || 0 || 50 || 150 || 250 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agilité || 100 || 200 || 300 || 400 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chance || 20 || 40 || 60 || 80 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sagesse ||0||0||Infinité||-||-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Types de Srams=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sram Terre==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un sram terre se base notamment sur ses pièges, mais également au cac, avec des dagues de types neutre ou terre et mise aussi sur les coups critiques.&lt;br /&gt;
Il ne monte que de la force, un peu de vitalité. Il parchotte air comme il peut, pour pouvoir s'équiper de se dagues sans gacher un item qui donne un bonus d'agilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Répartition des points de caractéristiques===&lt;br /&gt;
100 Force , 100 Vitalité et le reste en Force&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts types===&lt;br /&gt;
Sort a monter des que possible : coup sournois niveau 3 (très partique quand il y a un enemis et que l'on veut le pousser) ensuite invisibilité peut se reveler très pratique  et ensuite il y a piège de masse a monter absolument ! Concentration de chakra level 5 absolument, sournoiserie level 4 ou 5 pour ceux qui veulent taper à distance 2 fois et évidamment les sorts mortels (piège et coup) level 5 !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sram Air==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Présentation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Répartition des points de caractéristiques===&lt;br /&gt;
100 Agilité , 100 Vitalité et le reste en Agilité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Equipement type===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
toady-&lt;br /&gt;
bâton carnivore-&lt;br /&gt;
cape du tofu fou-&lt;br /&gt;
panoplie blop coco-&lt;br /&gt;
panoplie du tofu-&lt;br /&gt;
panoplie aerdala&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vous pouvez opter pour un mix amu/geta/ceinture/anneau/bouclier aerdala + toady + bâton carnivore + gelano&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ou&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
panoplie blop coco + toady + bâton carnivore + gelano + bouclier au choix si vous êtes plus PVP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sorts types=== &lt;br /&gt;
Poison insidieux :[[Fichier:Poison insidieux.jpg]] ----&amp;gt; acquisition au niveau 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fourvoiement :[[Fichier:Fourvoiement.jpg]] ----&amp;gt; acquisition au niveau 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arnaque :[[Fichier:Arnaque.jpg]] ----&amp;gt; acquisition au niveau 70&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sort de classe: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Double '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Invisibilité '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Piège d'immobilisation '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Peur '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Arnaque '''|lvl 5]'''&lt;br /&gt;
* Piège Mortel '''[lvl 5]&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sram feu (Et oui sa existe =)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Répartition des points ===&lt;br /&gt;
Conseiller: Parchottage 101 intell et 101 vitalitée (même agilité et sagesse pour les fortunés)On met ses points en Vitalité et en Agilité, un petit peu en Intelligence mais vraiment pas beaucoup(jusqu'à 121 c'est tout sinon sa serait gâcher des points vu le palier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les moins fortunés: La il vaut mieux ne pas jouer un sram feu mais bon on peut toujours essayer :)Alors on alterne intel vita1(jusqu'à 100 intel) et 300 vita, apres 100 en agi et on reprend vita-intel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Equipements et lieux ou xp ===&lt;br /&gt;
LVL 1 à 20: Panoplie du jeune aventurier et marteau bouftout &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieu ou xp: Pichons dès le lvl 1 !!(faîtes vous des un lvl 10 jusqu'au lvl 10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LVL 20 à 42: [[Panoplie Bouftout]] et peut être [[Dagues cruelles d'élorie entuwan]] FM feu à 85%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieux ou xp: Pichons et Donjon Blop en groupe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LVL 42 à 60: Pour les moins fortunés on garde pano bouftout et pour les plus fortunés on prend [[Panoplie Kwak de Flamme]]aeuvec dagues cruelles FM feu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieux ou xp: Cochons de lait et Donjon blop toujours en groupe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LVL 60 à 124: [[Coiffe du Bouftout Royal]] [[Cape Hôte]] [[Anneau du Mental]] [[Tison Fûté]] [[Geloture]] [[Gelano]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieu ou xp: pandala air et donjon blop en groupe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LVL 124 et plus: Enfin les [[dagues Rhumes]] on les jouent beaucoup cc mais on peut continuer avec équipement feu (mixe feudala et l'équipement du lvl 60 sans oublier la dd orchidée croisée ou pas &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bon Voila moi perso je Joue Sram Feu lvl 149 sur Menalt. le sram feu prend son interret au lvl 60 avec le tison (en tout cas moi je l'ai commencer lvl 60 avant je jouer un sram terre car les débuts en sram feu sont asser même très difficile) on se moquera souvent de vous( je me rapelle un sacri lvl 64 et moi lvl 60 qui le traquait il c'est foutu de ma tête, le combat à durée 5 minutes et il à fini en fantôme dans le cimetière =)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marteau de Moon]] '''[lvl ?]'''&lt;br /&gt;
* [[Maitrîses|Maîtrises des dagues]] '''[lvl 5]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Votre Dopeul =&lt;br /&gt;
Au coeur de votre temple de classe, vous trouverez votre Dopeul. C'est un adversaire d'entraînement qui représente votre coté obscur. Il utilise des sorts similaires aux vôtres pour parfaire votre technique au combat. De plus, le vaincre vous apportera toujours un peu de satisfaction en plus du gain d'XP non négligeable à en tirer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la [[:Catégorie:MAJ 1.27.0|MAJ 1.27]], il n'y a plus de don pour combattre son dopeul.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
On peut combattre son dopeul ainsi que tous les dopeuls de toutes les classes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
En plus de l'xp, ces combats permettent de gagner des doplons.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces doplons sont à échanger au temple de sa classe, soit contre :&lt;br /&gt;
* Le sort spécial de sa classe : '''''Poisse''''' pour les Srams pour 1 doplon de sa classe.&lt;br /&gt;
* Un ''trousseau de clés de donjons'' pour 1 doplon de sa classe.&lt;br /&gt;
* Une [[guildalogemme]] pour 1 doplon de chaque classe (13).&lt;br /&gt;
* Oublier un niveau de sort pour 7 doplons de sa classe ou 1 doplon de chaque classe (13).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez vous rendre rapidement à votre temple avec votre [[elixir de classe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Panoplies de classes=&lt;br /&gt;
Depuis la [[:Catégorie:MAJ 1.20.0|MAJ 1.20.0]], les '''Srams''' ont une [[Panoplie Criminelle]] spécifique à leur classe, composée des éléments suivant : &lt;br /&gt;
* [[Chapeau Grave]]&lt;br /&gt;
* [[Cape Routh]]&lt;br /&gt;
* [[Bottes Hox]]&lt;br /&gt;
* [[Sangle Glinglin]]&lt;br /&gt;
* [[Anneau Hell]]&lt;br /&gt;
[[Image:Panoplie sram.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Mais ATTENTION voilà comment peut finir un/une Sram&lt;br /&gt;
[[Image:CraneSram.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Classes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mathman344</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Les_doigts_d%27Enutrof&amp;diff=45028</id>
		<title>Les doigts d'Enutrof</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Les_doigts_d%27Enutrof&amp;diff=45028"/>
		<updated>2011-02-16T16:52:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mathman344 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Entête Class|[[Comment monter son Enutrof]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Enutrof-M-big-trans.png|left]][[Image:Enutrof-F-big-trans.png|right|200px]]&lt;br /&gt;
=Présentation=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
[[Image:Enutrof.PNG|right|thumb|300px|Un Enutrof masculin,le symbole Enutrof et une Enutrof feminin]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Description :===&lt;br /&gt;
Les disciples des doigts d'Enutrof sont à même de découvrir les meilleurs objets du monde d'Amakna. Les bons chasseurs de trésors ne sont pas vraiment bercés dans l'art du combat, mais ils peuvent au fil du temps devenir des adversaires redoutables grâce à leur équipement.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous l'aurez compris les disciples d'Enutrof sont des personnages ayant une grande faculté de récolte d'objets. Il ne faut pas pour autant les sous estimer, en vue des hauts niveaux les enutrofs s'avèrent redoutables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spécialité :===&lt;br /&gt;
Récolte d'objet avec la Prospection et le Coffre Animé, et soutien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes de prédilection :===&lt;br /&gt;
Les Enutrofs utilisent la Pelle avec une grande habilité (100% de dégâts) mais ils se défendent bien également avec des Marteaux (90% de dégâts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques de départ :===&lt;br /&gt;
* Points de vie (PV): 40 &lt;br /&gt;
* Points d'Action (PA) : 6 &lt;br /&gt;
* Points de Mouvement (PM) : 3 &lt;br /&gt;
* Attaque au corps à corps : 4 PA = 1d4 de dégâts &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sorts de classe ==&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
!Niveau !! Sorts !! Type !! Description &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Chance || [[Image:Eau.gif]] || Ce sort permet au lanceur d'augmenter sa chance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Lancer de Pelle || [[Image:Terre.gif]] || Le Lancer de Pelle inflige des dégâts de Terre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || Désinvocation || [[Image:Air.gif]] || La Désinvocation permet d'infliger d'énormes dégâts aux invocations.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || Clé Réductrice || - || La Clé Réductrice permet de réduire la portée des attaques d'un ennemi. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Sac Animé || - || Ce sort permet à son lanceur de donner vie à son Sac. Ce dernier protégera un de ses alliés jusqu'à sa destruction &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Boîte de Pandore || - || La Boîte de Pandore peut rendre des PDV ou augmenter les coups critiques.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || Remblai || [[Image:Terre.gif]] || Le remblai permet d'ensevelir les joueurs sous une pelletée de terre...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Pelle Fantomatique || [[Image:Feu.gif]] ||  La Pelle Fantomatique inflige des dégâts de Feu et peut retirer les effets qui enchantent la cible.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || Force de l'Âge || [[Image:Air.gif]] || Ce sort permet d'occasionner des dommages et de voler un PM à un ennemi. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Lancer de Pièces || [[Image:Eau.gif]] || Ce sort permet de lancer de très loin des pièces d'or factices sur un ennemi, et lui inflige des dégâts d'Eau.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || Cupidité || - || La Cupidité rend fou et augmente les dégâts de tous les joueurs, amis comme ennemis.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 || Roulage de Pelle || [[Image:Feu.gif]] || Le Roulage de Pelle ne nécessite pas de ligne de vue et inflige des dégâts de Feu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42 || Maladresse || - || La Maladresse enlève des PM à un ennemi. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48 || Maladresse de Masse || - || La Maladresse de Masse fait perdre des PA à tous les ennemis.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54 || Accélération || - || L'Accélération permet d'augmenter les PM du lanceur ou d'un allié. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60 || Pelle du Jugement || [[Image:Eau.gif]] || la Pelle du Jugement occasionne de faibles dégâts d'Eau et retire des PM sur un coup critique.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 || Pelle Massacrante || [[Image:Eau.gif]] || La Pelle Massacrante inflige de terrible dégâts d'Eau à un ennemi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80 || Corruption || - ||  La Corruption fait perdre un tour à un ennemi mais lui rend énormément de PDV&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90 || Pelle Animée || - || Invoque une pelle qui repousse les ennemis et réduit leurs résistances aux pertes de PM.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 || Coffre Animée || - || Ce sort fait apparaitre un coffre qui permet de récupérer davantage d'objets sur une créature. Plus le Coffre évolue, plus il a de chance d'en récupérer.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilisation des points de bonus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Enutrof!! 1 pour 1 !! 2 pour 1 !! 3 pour 1 !! 4 pour 1 !! 5 pour 1  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vitalité ||Infinité||-||-||-||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Force || 50 || 150 || 250 || 350 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligence || 20 || 60 || 100 || 140 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agilité || 20 || 40 || 60 || 80 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chance || 100 || 150 || 200 || 230 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sagesse ||-||-||Infinité||-||-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Types de Enutrof=&lt;br /&gt;
{{voir|Comment monter son Enutrof}}&lt;br /&gt;
==Enutrof Eau==&lt;br /&gt;
Cet Enutrof misera tout sur sa faculté innée : le drop. Il augmentera principalement ces points de chance et un peu de vitalité en passant afin de maximiser sa propection. &lt;br /&gt;
===Avantages===&lt;br /&gt;
Le drop est facilité. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cet enutrof est très courant. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Depuis la mise a jour 2.0, le sort &amp;quot;Lancer de pièce&amp;quot; est appris dès le niveau 1.&lt;br /&gt;
Sa porté va très loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inconvénient===&lt;br /&gt;
Les dégâts faibles (au moins à bas niveaux). &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enutrof Terre ==&lt;br /&gt;
L'Enutrof Terre est un dur, il solote tout ce qui bouge. Pour peu qu'il ressemblerait presque à un iop ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages===&lt;br /&gt;
Dégâts importants tout en ayant un avantage aux drops. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quelque soit le niveau, il trouvera toujours des pelles qui lui iront comme un gant. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inconvénients===&lt;br /&gt;
Presque pas de sorts de classe. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enutrof Feu ==&lt;br /&gt;
Seul vous ne valez rien. Vos dégâts sont ridicules pourtant vous êtes aimé en groupe. En effet vous boostez dans un premier temps pelle fantomatique qui en plus de faire perdre de la vie permet d'enlever les envoutements. Avec ce type d'Enutrof on peut venir a bout du plus résistant des Fecas. Vous augmentez aussi vos sorts de soutien. Un Enutrof Feu est avant tout un Enutrof qui joue pour les autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantage===&lt;br /&gt;
Soutien intelligent&lt;br /&gt;
===Inconvénients===&lt;br /&gt;
Faibles dégats &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Peu d'arme disponible&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Equipements====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-LVL 1 à 15&lt;br /&gt;
On commence avec Panoplie du Jeune Aventurier si possible FM sagesse.&lt;br /&gt;
ARMES: Pas d'armes jusqu'au lvl 10 puis marteau bouftout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-LVL 16 à 42:&lt;br /&gt;
La panoplie Bouftout Pourra vous accompagner longtemps.&lt;br /&gt;
ARMES: Pas de changement, ou alors si vous avez les moyens modifiez une bonne pelles mais le marteau bouftout est mieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-LVL 42 à 60: Panoplie Bwak de flamme avec une [amulette Kam Assutra] pour pouvoir tapper 2 fois avec pelle fantômatique.&lt;br /&gt;
Armes: Pas d'armes utile juste la Kwaklamme de flamme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-LVL 60 à 100 ou même plus!! la vous commencer a devenir assez puissants et vous vous soloter pas mal de monstres que ce soit les blops ou les monstres de pandala air(éviter les pandules)&lt;br /&gt;
Coiffe: Soit la Dora +60 intel et minimum +30 en force pour l'arme ou la coiffe du bouftout royal du même jet ou plus&lt;br /&gt;
Cape: Cape Hôte&lt;br /&gt;
Ceinture: Gelature&lt;br /&gt;
Anneaux: Gelano et anneau du mental&lt;br /&gt;
Amulette: Amulette du Kam Assutra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMES: Enfin le tison fûter!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sorts à monter====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Pelle Fantomatique lvl 5&lt;br /&gt;
-Roullage de pelle lvl 5&lt;br /&gt;
-(Cupiditée a monter selon l'envie et le lieux ou on xp car il boost aussi les ennemis)&lt;br /&gt;
-Boite de pandore lvl 3 ou 5&lt;br /&gt;
-Maladresse et maladresse de masse à monter selon l'envie&lt;br /&gt;
-Pelle et coffre animée à monter selon l'envie bien que le lvl 5 soit conseiller&lt;br /&gt;
-Accélération lv 3 ou 5 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enutrof Air ==&lt;br /&gt;
Les Enutrofs airs se caractérisent par un bon nombre de [[Vocabulaire de Dofus#PM|PM]]. Ils vont constamment au [[Vocabulaire de Dofus#CAC|CaC]] tape aux dagues (ou pelles formagées)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages===&lt;br /&gt;
Forte mobilité &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inconvenient===&lt;br /&gt;
Les équipements vont vous couter cher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Votre Dopeul =&lt;br /&gt;
Au cœur de votre temple de classe, vous trouverez votre Dopeul. C'est un adversaire d'entrainement qui représente votre coté obscur. Il utilise des sorts similaires aux vôtres pour parfaire votre technique au combat. De plus, le vaincre vous apportera toujours un peu de satisfaction en plus du gain d'XP non négligeable à en tirer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la [[:Catégorie:MAJ 1.27.0|MAJ 1.27]], il n'y a plus de don pour combattre son dopeul.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
On peut combattre son dopeul ainsi que tous les dopeuls de toutes les classes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
En plus de l'xp, ces combats permettent de gagner des doplons.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces doplons sont à échanger au temple de sa classe, soit contre :&lt;br /&gt;
* Le sort spécial de sa classe : '''''Retraite Anticipée''''' pour les enutrofs pour 1 doplon de sa classe.&lt;br /&gt;
* Un ''trousseau de clés de donjons'' pour 1 doplon de sa classe.&lt;br /&gt;
* Une [[guildalogemme]] pour 1 doplon de chaque classe (12).&lt;br /&gt;
* Oublier un niveau de sort pour 7 doplons de sa classe ou 1 doplon de chaque classe (12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez vous rendre rapidement à votre temple avec votre [[elixir de classe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Panoplies de classes=&lt;br /&gt;
Depuis la [[:Catégorie:MAJ 1.20.0|MAJ 1.20.0]], les '''Enutrofs''' ont une [[Panoplie Vénérable]] spécifique à leur classe, composée des éléments suivant : &lt;br /&gt;
* [[Chapeau Taufeu]]&lt;br /&gt;
* [[Cape Haharnum]]&lt;br /&gt;
* [[Chaussures Lepon-Davignon]]&lt;br /&gt;
* [[Ceinture Gessant]]&lt;br /&gt;
* [[Anneau Stalgik]]&lt;br /&gt;
[[Image:Panoplie enu.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Mais ATTENTION voilà comment peut finir un/une Enutrof&lt;br /&gt;
[[Image:CraneEnu.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Classes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mathman344</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Les_doigts_d%27Enutrof&amp;diff=44998</id>
		<title>Les doigts d'Enutrof</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Les_doigts_d%27Enutrof&amp;diff=44998"/>
		<updated>2011-02-15T18:38:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mathman344 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Entête Class|[[Comment monter son Enutrof]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Enutrof-M-big-trans.png|left]][[Image:Enutrof-F-big-trans.png|right|200px]]&lt;br /&gt;
=Présentation=&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
[[Image:Enutrof.PNG|right|thumb|300px|Un Enutrof masculin,le symbole Enutrof et une Enutrof feminin]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Description :===&lt;br /&gt;
Les disciples des doigts d'Enutrof sont à même de découvrir les meilleurs objets du monde d'Amakna. Les bons chasseurs de trésors ne sont pas vraiment bercés dans l'art du combat, mais ils peuvent au fil du temps devenir des adversaires redoutables grâce à leur équipement.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vous l'aurez compris les disciples d'Enutrof sont des personnages ayant une grande faculté de récolte d'objets. Il ne faut pas pour autant les sous estimer, en vue des hauts niveaux les enutrofs s'avèrent redoutables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spécialité :===&lt;br /&gt;
Récolte d'objet avec la Prospection et le Coffre Animé, et soutien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armes de prédilection :===&lt;br /&gt;
Les Enutrofs utilisent la Pelle avec une grande habilité (100% de dégâts) mais ils se défendent bien également avec des Marteaux (90% de dégâts).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Caractéristiques de départ :===&lt;br /&gt;
* Points de vie (PV): 40 &lt;br /&gt;
* Points d'Action (PA) : 6 &lt;br /&gt;
* Points de Mouvement (PM) : 3 &lt;br /&gt;
* Attaque au corps à corps : 4 PA = 1d4 de dégâts &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sorts de classe ==&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
!Niveau !! Sorts !! Type !! Description &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Chance || [[Image:Eau.gif]] || Ce sort permet au lanceur d'augmenter sa chance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Lancer de Pelle || [[Image:Terre.gif]] || Le Lancer de Pelle inflige des dégâts de Terre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || Désinvocation || [[Image:Air.gif]] || La Désinvocation permet d'infliger d'énormes dégâts aux invocations.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || Clé Réductrice || - || La Clé Réductrice permet de réduire la portée des attaques d'un ennemi. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Sac Animé || - || Ce sort permet à son lanceur de donner vie à son Sac. Ce dernier protégera un de ses alliés jusqu'à sa destruction &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Boîte de Pandore || - || La Boîte de Pandore peut rendre des PDV ou augmenter les coups critiques.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || Remblai || [[Image:Terre.gif]] || Le remblai permet d'ensevelir les joueurs sous une pelletée de terre...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Pelle Fantomatique || [[Image:Feu.gif]] ||  La Pelle Fantomatique inflige des dégâts de Feu et peut retirer les effets qui enchantent la cible.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || Force de l'Âge || [[Image:Air.gif]] || Ce sort permet d'occasionner des dommages et de voler un PM à un ennemi. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Lancer de Pièces || [[Image:Eau.gif]] || Ce sort permet de lancer de très loin des pièces d'or factices sur un ennemi, et lui inflige des dégâts d'Eau.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || Cupidité || - || La Cupidité rend fou et augmente les dégâts de tous les joueurs, amis comme ennemis.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 36 || Roulage de Pelle || [[Image:Feu.gif]] || Le Roulage de Pelle ne nécessite pas de ligne de vue et inflige des dégâts de Feu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42 || Maladresse || - || La Maladresse enlève des PM à un ennemi. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48 || Maladresse de Masse || - || La Maladresse de Masse fait perdre des PA à tous les ennemis.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 54 || Accélération || - || L'Accélération permet d'augmenter les PM du lanceur ou d'un allié. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60 || Pelle du Jugement || [[Image:Eau.gif]] || la Pelle du Jugement occasionne de faibles dégâts d'Eau et retire des PM sur un coup critique.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 || Pelle Massacrante || [[Image:Eau.gif]] || La Pelle Massacrante inflige de terrible dégâts d'Eau à un ennemi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80 || Corruption || - ||  La Corruption fait perdre un tour à un ennemi mais lui rend énormément de PDV&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90 || Pelle Animée || - || Invoque une pelle qui repousse les ennemis et réduit leurs résistances aux pertes de PM.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 || Coffre Animée || - || Ce sort fait apparaitre un coffre qui permet de récupérer davantage d'objets sur une créature. Plus le Coffre évolue, plus il a de chance d'en récupérer.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilisation des points de bonus==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{tabledefaut}}&lt;br /&gt;
! Enutrof!! 1 pour 1 !! 2 pour 1 !! 3 pour 1 !! 4 pour 1 !! 5 pour 1  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vitalité ||Infinité||-||-||-||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Force || 50 || 150 || 250 || 350 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intelligence || 20 || 60 || 100 || 140 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agilité || 20 || 40 || 60 || 80 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chance || 100 || 150 || 200 || 230 || au delà  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sagesse ||-||-||Infinité||-||-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Types de Enutrof=&lt;br /&gt;
{{voir|Comment monter son Enutrof}}&lt;br /&gt;
==Enutrof Eau==&lt;br /&gt;
Cet Enutrof misera tout sur sa faculté innée : le drop. Il augmentera principalement ces points de chance et un peu de vitalité en passant afin de maximiser sa propection. &lt;br /&gt;
===Avantages===&lt;br /&gt;
Le drop est facilité. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cet enutrof est très courant. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Depuis la mise a jour 2.0, le sort &amp;quot;Lancer de pièce&amp;quot; est appris dès le niveau 1.&lt;br /&gt;
Sa porté va très loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inconvénient===&lt;br /&gt;
Les dégâts faibles (au moins à bas niveaux). &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enutrof Terre ==&lt;br /&gt;
L'Enutrof Terre est un dur, il solote tout ce qui bouge. Pour peu qu'il ressemblerait presque à un iop ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages===&lt;br /&gt;
Dégâts importants tout en ayant un avantage aux drops. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quelque soit le niveau, il trouvera toujours des pelles qui lui iront comme un gant. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inconvénients===&lt;br /&gt;
Presque pas de sorts de classe. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enutrof Feu ==&lt;br /&gt;
Seul vous ne valez rien. Vos dégâts sont ridicules pourtant vous êtes aimé en groupe. En effet vous boostez dans un premier temps pelle fantomatique qui en plus de faire perdre de la vie permet d'enlever les envoutements. Avec ce type d'Enutrof on peut venir a bout du plus résistant des Fecas. Vous augmentez aussi vos sorts de soutien. Un Enutrof Feu est avant tout un Enutrof qui joue pour les autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantage===&lt;br /&gt;
Soutien intelligent&lt;br /&gt;
===Inconvénients===&lt;br /&gt;
Faibles dégats &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Peu d'arme disponible&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Equipements====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-LVL 1 à 15&lt;br /&gt;
On commence avec Panoplie du Jeune Aventurier si possible FM sagesse.&lt;br /&gt;
ARMES: Pas d'armes jusqu'au lvl 10 puis marteau bouftout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-LVL 16 à 42:&lt;br /&gt;
La panoplie Bouftout Pourra vous accompagner longtemps.&lt;br /&gt;
ARMES: Pas de changement, ou alors si vous avez les moyens modifiez une bonne pelles mais le marteau bouftout est mieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-LVL 42 à 60: Panoplie Bwak de flamme avec une amulette du Kam Assutra pour pouvoir tapper 2 fois avec pelle fantômatique.&lt;br /&gt;
Armes: Pas d'armes utile juste la Kwaklamme de flamme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-LVL 60 à 100 ou même plus!! la vous commencer a devenir assez puissants et vous vous soloter pas mal de monstres que ce soit les blops ou les monstres de pandala air(éviter les pandules)&lt;br /&gt;
Coiffe: Soit la Dora +60 intel et minimum +30 en force pour l'arme ou la coiffe du bouftout royal du même jet ou plus&lt;br /&gt;
Cape: Cape Hôte&lt;br /&gt;
Ceinture: Gelature&lt;br /&gt;
Anneaux: Gelano et anneau du mental&lt;br /&gt;
Amulette: Amulette du Kam Assutra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMES: Enfin le tison fûter!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enutrof Air ==&lt;br /&gt;
Les Enutrofs airs se caractérisent par un bon nombre de [[Vocabulaire de Dofus#PM|PM]]. Ils vont constamment au [[Vocabulaire de Dofus#CAC|CaC]] tape aux dagues (ou pelles formagées)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avantages===&lt;br /&gt;
Forte mobilité &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inconvenient===&lt;br /&gt;
Les équipements vont vous couter cher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Votre Dopeul =&lt;br /&gt;
Au cœur de votre temple de classe, vous trouverez votre Dopeul. C'est un adversaire d'entrainement qui représente votre coté obscur. Il utilise des sorts similaires aux vôtres pour parfaire votre technique au combat. De plus, le vaincre vous apportera toujours un peu de satisfaction en plus du gain d'XP non négligeable à en tirer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la [[:Catégorie:MAJ 1.27.0|MAJ 1.27]], il n'y a plus de don pour combattre son dopeul.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
On peut combattre son dopeul ainsi que tous les dopeuls de toutes les classes.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
En plus de l'xp, ces combats permettent de gagner des doplons.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces doplons sont à échanger au temple de sa classe, soit contre :&lt;br /&gt;
* Le sort spécial de sa classe : '''''Retraite Anticipée''''' pour les enutrofs pour 1 doplon de sa classe.&lt;br /&gt;
* Un ''trousseau de clés de donjons'' pour 1 doplon de sa classe.&lt;br /&gt;
* Une [[guildalogemme]] pour 1 doplon de chaque classe (12).&lt;br /&gt;
* Oublier un niveau de sort pour 7 doplons de sa classe ou 1 doplon de chaque classe (12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez vous rendre rapidement à votre temple avec votre [[elixir de classe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Panoplies de classes=&lt;br /&gt;
Depuis la [[:Catégorie:MAJ 1.20.0|MAJ 1.20.0]], les '''Enutrofs''' ont une [[Panoplie Vénérable]] spécifique à leur classe, composée des éléments suivant : &lt;br /&gt;
* [[Chapeau Taufeu]]&lt;br /&gt;
* [[Cape Haharnum]]&lt;br /&gt;
* [[Chaussures Lepon-Davignon]]&lt;br /&gt;
* [[Ceinture Gessant]]&lt;br /&gt;
* [[Anneau Stalgik]]&lt;br /&gt;
[[Image:Panoplie enu.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Mais ATTENTION voilà comment peut finir un/une Enutrof&lt;br /&gt;
[[Image:CraneEnu.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Classes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mathman344</name></author>
	</entry>
</feed>