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	<title>Wiki Dofus - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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	<subtitle>Contributions de l’utilisateur</subtitle>
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		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Cat%C3%A9gorie:Boulangers&amp;diff=44359</id>
		<title>Catégorie:Boulangers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Cat%C3%A9gorie:Boulangers&amp;diff=44359"/>
		<updated>2011-01-19T19:42:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sogu : /* Niveau 100 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{cadre|c=jaune|Ici sont listés les utilisateurs [[boulanger]]s du wiki.}}{{rightTOC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niveau 100==&lt;br /&gt;
* Commandoq ([[Rykke-Errel]])&lt;br /&gt;
* [[utilisateur:wikitotof|Trouvefortune]] ([[Lily]])&lt;br /&gt;
* [[utilisateur:Immae|Immae]] [[Hecate|(Hecate)]]&lt;br /&gt;
* [[utilisateur:Drakulo|Drakulo]] [[Hecate|(Hecate)]]&lt;br /&gt;
* [[utilisateur:metal-of-dead|metal-of-dead]] ([[Djaul]])&lt;br /&gt;
* Gandana ([[Silvosse]])&lt;br /&gt;
* [[utilisateur:Duty|Theecaflipkiller]] [[Maimane|(Maimane)]]&lt;br /&gt;
* [[utilisateur:Torimoso|Torimoso]] ([[Helsephine]])&lt;br /&gt;
* [[utilisateur:Mmaache|Fantome-sraame]] ([[Danathor]])&lt;br /&gt;
* [[utilisateur:poftip|Green-peaces]] ([[Menalt]])&lt;br /&gt;
* [[Utilisateur:EvaNeeChance|PoisSe]] ([[Maimane]])&lt;br /&gt;
* [[Utilisateur:Linepops|Linepops]] ([[Bowisse]])&lt;br /&gt;
* [[Utilisateur:Sogu|Sogu]] ([[Agride]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niveau 99 à 90==&lt;br /&gt;
* ---Difool-- ([[Sumens]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niveau 89 à 80==&lt;br /&gt;
* Mufflins ([[Hecate]])&lt;br /&gt;
* El-Tornadox ([[Hecate]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niveau 79 à 70==&lt;br /&gt;
* [[Utilisateur:Possible|Possible]] ([[Menalt]])&lt;br /&gt;
* Naturioo ([[Pouchecot]])&lt;br /&gt;
* Ircam ([[Silouate]])&lt;br /&gt;
* Teckiller ([[Brumaire]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niveau 69 à 60==&lt;br /&gt;
* Supreme-sadi ([[Silouate]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niveau 59 à 50==&lt;br /&gt;
* Egan ([[Menalt]])&lt;br /&gt;
* La-Pouilleuse ([[Brumaire]])&lt;br /&gt;
* Porkas ([[Rykke Errel]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niveau 49 à 40==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niveau 39 à 30==&lt;br /&gt;
* [[utilisateur:Hiroshu|SACRI-BUCHERON]] ([[Raval]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niveau 29 à 20==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niveau 19 à 10==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Niveau 9 à 1==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Artisans]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sogu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Donjon_du_Koulosse&amp;diff=43793</id>
		<title>Donjon du Koulosse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Donjon_du_Koulosse&amp;diff=43793"/>
		<updated>2010-12-30T01:28:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sogu : /* Salles */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Clef==&lt;br /&gt;
Afin de pénétrer dans le Donjon Koulosse, vous devez posséder la '''[[Clef du Donjon du Koulosse]]''', depuis la MAJ 1.2.7  vous pouvez également utiliser le trousseau de clef.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pourrez droper celle-ci sur n'importe quel Koalak dans le village des éleveur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Team==&lt;br /&gt;
Ce donjon n'est pas d'une grande difficulté, une team de 6 niveau 100-110 bien équipée et bien organisée peut facilement l'accomplir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une composition classique sera tout à fait satisfaisante, à savoir un sacrieur; un à deux eniripsias (lvl 103 minimum); un débuffeur (Sadidas par exemple); un à deux bourins (Iop par exemple); et pour compléter la team pourquoi pas un féca pour ses boucliers ou bien un osamodas pour désinvoquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Localisation==&lt;br /&gt;
Le donjon Koulosse se situe en '''[-17,8]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A noter que le chemin est presque plus long que le donjon, attention car les monstres sur votre chemin agressent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:map1koulosse.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:map2koulosse.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:map3koulosse.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:map4koulosse.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:map5koulosse.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:map6koulosse.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:map7koulosse.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:map8koulosse.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:map9koulosse.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention au trou, sa serait dommage de tomber maintenant...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:map10koulosse.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:map11koulosse.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et voila vous êtes arrivé, bonne chance pour le donjon! ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:map12koulosse.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Salles==&lt;br /&gt;
'''Salle n°1:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On commence tout doucement...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Salle Koulosse 1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salle n°2:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On en est qu'a l'échauffement XD'&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Koulosse2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salle n°3:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Koulosse3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salle n°4:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Koulosse4.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salle n°5:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici les combat ne sont pas nécessaire, vous pouvez passez votre chemin ou combattre encore et encore!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Koulosse5.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salle n°6:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Koulosse6.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salle n°7:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Koulosse7.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''salle n°8:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Koulosse8.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salle n°9:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On sort et c'est repartis! Allez un dernier petit effort...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Koulosse9.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salle n°10:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Koulosse10.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Salle n°11:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà le Koulosse, il est tout pas beau, tout moche, mais attention il fait mal!&lt;br /&gt;
A noter qu'il vous transforme en Boufcool et vous empêche de jouer,attention à vous ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Koulosse11.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Koulosse:''' 8600pdv; 10PA; 3PM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
74% Résistance Neutre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24% Résistance Terre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-16% Résistance Feu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-16% Résistance Air&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29% Résistance Eau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Récompenses==&lt;br /&gt;
Tout d'abord vous obtiendrez un élément de la [[Panoplie du Koulosse]] qui, si vous la possédée dans son intégralité vous permettra de pénétré dans le [[Repaire de Skeunk]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, si vous possédez 50 [[Feuille de Kaliptus]] et 50 [[Fleur de Kaliptus]], parlez au PNJ présent et vous obtiendrez le sort de capture des dragodindes. Pour plus d'informations sur ce sort, se reporter à cette page: [[Elevage de Dragodindes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Note==&lt;br /&gt;
Screenshots ©barbok&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Donjons]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:MAJ 1.15.2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sogu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Sources_etranges&amp;diff=42975</id>
		<title>Sources etranges</title>
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		<updated>2010-11-15T18:55:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sogu : /* Gains */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''==Première Partie=='''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poochan le chat se trouve en '''26/-29''' pour qui à peur du méchant chacha? Il faut changer de Map et revenir en '''26/-29''' pour parler à Poochan. A ce moment là elle proposera de boire une potion qui transforme votre personnage en Chacha et elle vous demandera de partir à la recherche de Lanma qui se trouve en '''25/-34''' dans le Dojo, il faudra alors ramener Poochan à son mari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gain: '''2250 xp'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poochan vous demande de retrouver son père qui se trouve en '''23/-38''' il faudra le combattre mais ce n'est pas un adversaire très compliqué, une faiblesse de '''-50%''' eau aide largement pour le tuer.  Là il va falloire négocier jusqu'à ce qu'il accepte le plat de Poochan, ne pas lâcher 1 Kamas donc!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gain: '''2250 xp'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Deuxième Partie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vous faut aller voir Sli Dento qui se trouve dans la maison en face du Dojo en '''25/-34''' afin d'annuler la promesse de mariage de Nakunne. Proposons Poochan puis il faut en convaincre la jeune Nakunne qui se trouve à l'étage. Direction le Dojo pour affronter Timouss et Goriya (''lvl 30 et 20'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gain: '''2250 xp'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vous faut retrouner voir Poochan en '''26-/29''' pour terminer la quête et ainsi gagner '''15750 xp; 1000 Kamas et 10 pattes d'Araknes'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(''Note: Quand vous voudrez perdre 2000 Kamas, parlez à Poochan qui vous transformera en Chacha, en Bwak ou en Marcassin.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Sogu|Sogu]] 15 novembre 2010 à 19:52 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quête terminée== &lt;br /&gt;
Sources Etranges.&lt;br /&gt;
==Gains== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22500 Points d'expérience, 1000 Kamas et 10 Pattes d'Arakna.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[category:Quêtes de Pandala]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sogu</name></author>
	</entry>
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		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Sources_etranges&amp;diff=42973</id>
		<title>Sources etranges</title>
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		<updated>2010-11-15T18:53:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sogu : /* Deuxième Partie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''==Première Partie=='''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poochan le chat se trouve en '''26/-29''' pour qui à peur du méchant chacha? Il faut changer de Map et revenir en '''26/-29''' pour parler à Poochan. A ce moment là elle proposera de boire une potion qui transforme votre personnage en Chacha et elle vous demandera de partir à la recherche de Lanma qui se trouve en '''25/-34''' dans le Dojo, il faudra alors ramener Poochan à son mari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gain: '''2250 xp'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poochan vous demande de retrouver son père qui se trouve en '''23/-38''' il faudra le combattre mais ce n'est pas un adversaire très compliqué, une faiblesse de '''-50%''' eau aide largement pour le tuer.  Là il va falloire négocier jusqu'à ce qu'il accepte le plat de Poochan, ne pas lâcher 1 Kamas donc!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gain: '''2250 xp'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Deuxième Partie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vous faut aller voir Sli Dento qui se trouve dans la maison en face du Dojo en '''25/-34''' afin d'annuler la promesse de mariage de Nakunne. Proposons Poochan puis il faut en convaincre la jeune Nakunne qui se trouve à l'étage. Direction le Dojo pour affronter Timouss et Goriya (''lvl 30 et 20'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gain: '''2250 xp'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vous faut retrouner voir Poochan en '''26-/29''' pour terminer la quête et ainsi gagner '''15750 xp; 1000 Kamas et 10 pattes d'Araknes'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(''Note: Quand vous voudrez perdre 2000 Kamas, parlez à Poochan qui vous transformera en Chacha, en Bwak ou en Marcassin.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Sogu|Sogu]] 15 novembre 2010 à 19:52 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quête terminée== &lt;br /&gt;
Sources Etranges.&lt;br /&gt;
==Gains== &lt;br /&gt;
8000 points d'expérience. &lt;br /&gt;
[[category:Quêtes de Pandala]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sogu</name></author>
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		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Sources_etranges&amp;diff=42972</id>
		<title>Sources etranges</title>
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		<updated>2010-11-15T18:52:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sogu : /* Déroulement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''==Première Partie=='''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poochan le chat se trouve en '''26/-29''' pour qui à peur du méchant chacha? Il faut changer de Map et revenir en '''26/-29''' pour parler à Poochan. A ce moment là elle proposera de boire une potion qui transforme votre personnage en Chacha et elle vous demandera de partir à la recherche de Lanma qui se trouve en '''25/-34''' dans le Dojo, il faudra alors ramener Poochan à son mari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gain: '''2250 xp'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poochan vous demande de retrouver son père qui se trouve en '''23/-38''' il faudra le combattre mais ce n'est pas un adversaire très compliqué, une faiblesse de '''-50%''' eau aide largement pour le tuer.  Là il va falloire négocier jusqu'à ce qu'il accepte le plat de Poochan, ne pas lâcher 1 Kamas donc!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gain: '''2250 xp'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Deuxième Partie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il vous faut aller voir Sli Dento qui se trouve dans la maison en face du Dojo en '''25/-34''' afin d'annuler la promesse de mariage de Nakunne. Proposons Poochan puis il faut en convaincre la jeune Nakunne qui se trouve à l'étage. Direction le Dojo pour affronter Timouss et Goriya (''lvl 30 et 20'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gain: '''2250 xp'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Il vous faut retrouner voir Poochan en '''26-/29''' pour terminer la quête et ainsi gagner '''15750 xp; 1000 Kamas et 10 pattes d'Araknes'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(''Note: Quand vous voudrez perdre 2000 Kamas, parlez à Poochan qui vous transformera en Chacha, en Bwak ou en Marcassin.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Sogu|Sogu]] 15 novembre 2010 à 19:52 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quête terminée== &lt;br /&gt;
Sources Etranges.&lt;br /&gt;
==Gains== &lt;br /&gt;
8000 points d'expérience. &lt;br /&gt;
[[category:Quêtes de Pandala]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sogu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Les_Pilliers_d%27Comptoir&amp;diff=36176</id>
		<title>Les Pilliers d'Comptoir</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Les_Pilliers_d%27Comptoir&amp;diff=36176"/>
		<updated>2010-02-21T20:50:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sogu : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Guildes_Agride]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      '''La Taverne du Pandawa Ivre'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fêtes étaient terminées, les résolutions prises -mais rapidement oubliées- la neige commençait à fondre, mais le froid persistait ! Ainsi, la Taverne de Pandala, là où l'on trouve la meilleure chopine de bière au riz, n'installa pas son habituelle terrasse. Les habitués, réfugiés à l'intérieur du bâtiment bruyant, parlaient, riaient, et buvaient. L'ambiance était joyeuse et chaleureuse, tout le monde y avait ses petits rituels : l'un allait remplir sa chope de liquide alcoolisé, l'autre tentait d'obtenir de précieuses informations sur la serveuse -en vain- et d’autres préféraient raconter des histoires toutes aussi folles les une que les autres, le tout accompagné par l’alcool et les rires. Et c'est ainsi, autour d'une table, sûrement en ébène, que s’organisaient de longues parties de cartes, à ne plus en voir la fin. En revanche, elles étaient si animées que même un vieil Enutrof ayant passé sa journée dans les mines ne se serait endormi. Plus les heures passaient, plus les chopes se vidaient, plus elles se remplissaient, et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
Dans toute cette convivialité, deux aventuriers sortaient du lot. Au premier regard, on comprenait qu’ils étaient plus habitués à la &amp;quot;Taverne du Pandawa Ivre&amp;quot; que quiconque. Ils riaient à gorge déployée, balançaient des blagues salaces à tout bout de champ, vidaient leurs chopes comme personne, ne payaient rien et ne se gênaient en aucun cas. Ils paraissaient simplement chez eux. On ne connaissait rien d’eux, -et on n’en saurait jamais plus- mis à part leurs surnoms, dont je n'évoquerai pas la provenance, leurs passe-temps favoris, et leur passion pour ce qu’ils avaient appelés l'alcoolophilie.&lt;br /&gt;
Le premier, qui avait pour surnom &amp;quot;Chivas-Regal&amp;quot;, était un être charmant -son allure de félin en faisait craquer plus d'une-, jouait et trichait admirablement bien aux cartes, connaissait les risques du Pile ou Face par cœur, et bluffait au Poker comme Ecaflip lui-même. L'autre était une femme, une vraie déesse, d'après tous ceux qui la connaissaient. Elle se faisait appeler &amp;quot;Taittinger&amp;quot;, et participait toujours aux parties de cartes accompagnée de ses poupées, portes-bonheurs d'après ses dires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jour que la garde royale d’Amakna s’accordait une pause à la Taverne la plus populaire du Monde des Douze -et dans laquelle séjournaient toujours Chivas' et Tait'-, une querelle éclata entre deux habitants des cités ennemies, Bonta et Brâkmar. Les miliciens d’Amakna, neutres par définition, ne purent rester hors du conflit, et allièrent leurs forces pour tenter de séparer les deux belligérants. Mais c’était sans compter leur force : si Amayiro et Oto Mustam les avait choisis, c’est qu’il y avait bien une raison. Le Bontarien, d’un coup de flèche explosive, envoya valser la moitié de la troupe, et le disciple vicieux de Sram posa un piège mortel dans lequel les Amakniens restants ne manquèrent pas de tomber. C’est ici qu’entrèrent ''Chivas-Regal et Taittinger'' dans la bataille : ils se postèrent chacun face à un &amp;quot;ailé&amp;quot;, comme on les appelait, et leur tinrent à peu près ce langage :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les guerres de cité, on n’en veut pas ici. Les tavernes sont des lieux sacrés, et, à ce que je sache, &amp;quot;armes&amp;quot; et &amp;quot;destruction&amp;quot; ne font pas parti des maîtres mots de ces lieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Vous sortez, ou vous mourez.&lt;br /&gt;
Comme on pouvait s’y attendre, les adversaires se rebiffèrent -ils ne comptaient pas se laisser marcher sur les pieds par deux poivrots- et se postèrent en position d’attaque. Nos deux amis n’étaient pas très puissants, mais assez, en alliant leur force, pour botter le cul des rebelles. Une Griffe Joueuse dans le derrière du porteur d’ailes de poulet, et une Ronce dans celui du Brâkmarien suffirent pour les faire déguerpir, étant plus apeurés que blessés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rescapés de l’armée Amakienne décimée les remercièrent du fond du cœur, mais cela n’enlevait rien à la tristesse qu’ils éprouvaient après la perte de leurs compagnons d’arme. Ils rentrèrent &amp;quot;au pays&amp;quot;, et annoncèrent la nouvelle à Fallanster, frère du roi et responsable des armées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La Fête des Rois'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques mois plus tard, comme l’avait décidé le Conseil d’Amakna, les deux compères furent invités à partager, lors de la fête des Rois, la célèbre Galette -fête durant la quelle était remis différents prix aux habitants du Monde-, mais aussi -et surtout- la chopine impériale du « saké sacré », importé par Allister et ses suivants Pandawas du Chaud-Terne. Un grand-cru, à ce qui se disait ! Entre deux prix, respectivement consacrés au meilleur pain de la contrée -remis à Angelo Bolle, bien entendu- et au plus rapide coureur d’Amakna -remporté par Sib Hulba, célèbre pilote de Dragodinde à Féé d’artifice-, les deux amis reçurent le prix du Courage, pour avoir, je cite &amp;quot;sauvé l’armée Amaknienne qui se trouvait ce soir-là en pleine guerre des Cités&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Une &amp;quot;guerre&amp;quot; entre deux opposants… L’armée Amaknienne est bien loin du prix du Courage, chuchota Chivas-Regal avec sarcasme.&lt;br /&gt;
C’est alors qu’ils profitèrent de leur passage sur l’estrade -sur laquelle ils auraient du remercier les gens qui comptaient pour eux, comme le voulait l’absurde coutume- pour faire une annonce importante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Après ce triste épisode, nous avons décidé, Chivas et moi-même, de regrouper les aventuriers se battant pour les mêmes valeurs que nous, à savoir la franche rigolade, l’amour pour la bonne chair, la vie et ses composants (comme la bière de riz), l’aventure, et notre Dieu Odvy, créateur du &amp;quot;saké sacré&amp;quot;. Tous les guerriers désireux de connaître l’aventure en compagnie de fidèles amis libres et valeureux sont les bienvenus sous le fier blason des Piliers D’Comptoir !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’annonce passa vite le relais à une autre remise de prix, et peu de gens présents eurent l’occasion de réfléchir à l’offre. Outre ce petit échec, la soirée se déroula à merveille, ou presque. De l'eau à table, quel gâchis ! &amp;quot;On pourrait s'en servir pour arroser les vignes&amp;quot;, s’étaient écriés les deux bons vivants.&lt;br /&gt;
Nos aventuriers, ayant leurs gosiers secs, eurent l'idée d'aller faire un petit tour dans la Cave du Roi, histoire de s'imprégner les papilles de Chaud-Terne. Une fois le caviste saucissonné, ils n'eurent pas la main morte. La cave était vidée, leurs batteries étaient à plat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Le Lendemain&lt;br /&gt;
Un Ultimatum Bien Culotté'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le réveil fut plus que fracassant, puisqu’il survint derrière les barreaux, et ce fut moins agréable que leur bon moment passé chez Tabasse le caviste. Après moult négociations, Allister leur lança un ultimatum pour payer cet affront à la royauté : celui de ne plus toucher à l'alcool, ou de croupir en prison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensemble, ils décidèrent d'accepter le premier.&lt;br /&gt;
C'est ainsi qu'ils s'installèrent, au vert, non loin d'une taverne -sait-on jamais-, à la Milifutaie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fait, ça n’se passa pas exactement comme cela… &amp;quot;Renoncer à l’alcool ?! Ahahahaha !&amp;quot;, s’étaient esclaffés les deux nouveaux chefs de guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Six Jours Plus Tard&lt;br /&gt;
Escapade Alcoolisée'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tu es prête, Tait' ?&lt;br /&gt;
- C'est parti. A trois... Un... Deux... Troiiiiiiiiiis !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Six jours auparavant, ils avaient refusé le deal d'Allister, et devait donc purger une peine d'un mois pour &amp;quot;affront à la royauté&amp;quot;. Mais un mois à la prison d'Amakna signifiait un mois sans Taverne du Pandawa Ivre, et ceci était inimaginable. Ils avaient donc décidé une chose qui leur semblait bien logique : l'évasion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout alla très vite : simultanément, Taittinger et Chivas-Regal lancèrent leur sort le plus puissant, et un énorme trou apparut sur le sol de la cellule d'Amakna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ROUE DE LA FORTUNE ! GRIFFE DE CEANGAL !&lt;br /&gt;
Ses forces décuplées, Chivas fit apparaître dans les airs deux énormes griffes spectracles.&lt;br /&gt;
- RONCE AGRESSIVE !&lt;br /&gt;
Une farandole de ronces piquantes, de lianes entortillées et autres plantes étranges jaillirent et claquèrent le sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ronces de la belle Sadida s'engouffrèrent petit à petit dans le sol terreux, s'étirèrent, gonflèrent et firent lentement craqueler le sol. Les griffes du félin vinrent violemment frapper le sol déjà abîmé et finirent le travail. Et de cette manière, une longue galerie fut créée en quelques heures.&lt;br /&gt;
Elle déboucha par un pur hasard au zaap de la Milifutaie, croisement de nombreux aventuriers et &amp;quot;centre du monde&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mon ami, je crois que ce lieu représente notre liberté.&lt;br /&gt;
- Parfaitement Tait'. Et si nous y élisions domicile ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les Jours Suivants&lt;br /&gt;
Création'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et c'est ainsi que petit à petit, à travers de nombreux voyages vers Pandala (et surtout la taverne), Chivas-Regal et Taittinger présentèrent leur projet aux aventuriers qui semblaient correspondre aux critères. Ils ramenaient souvent des spécialités liquides locales à la Milifutaie, leur nouveau lieu de repos, et apportaient ce qui caractérise Pandala au &amp;quot;centre du monde&amp;quot;, à savoir bonne humeur et alcools.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chivas, une petite chope ?!&lt;br /&gt;
- C'est partiiiiiii !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une nouvelle guilde aux valeurs inédites était née, et regroupait en son sein... '''Les Piliers D'Comptoir.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''~ Les Onze Piliers des Piliers ~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles des Piliers D'Comptoir sont les suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_1_ &lt;br /&gt;
Le langage des Alcooliques doit être correct. Le SMS et le langage Bwork sont prohibés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   * _Pillier_2_ &lt;br /&gt;
Chaque membre fraîchement recruté passera approximativement une semaine d'essai. &lt;br /&gt;
Il sera, pendant ce temps, au rang A l'Essai (il donnera autant de % d'expérience qu'il veut à la guilde). &lt;br /&gt;
Il aura le droit suivant : Gérer ses % d'expérience. Pendant cette période, les Piliers observent le comportement du nouveau venu et peuvent juger, à la fin de cette mise à l'essai, de sa capacité à rejoindre officiellement la guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_3_ &lt;br /&gt;
Les membres qui passent leur semaine d'essai sont placés au rang d'Élu.&lt;br /&gt;
Aucune obligation de don d'expérience à la guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_4_ &lt;br /&gt;
Les Élus ayant donné 5 000 points d'expérience à la guilde obtiennent un nouveau grade &lt;br /&gt;
(plus spécifique à leur(s) action(s) dans la guilde), et ont les droits suivants : &lt;br /&gt;
Poser un Percepteur, Récolter un Percepteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_5_ &lt;br /&gt;
Le Percepteur appartient au poseur de celui-ci et à personne d'autre.&lt;br /&gt;
Seul ce dernier peut le relever, mis à part les cas d'extrême d'urgence. &lt;br /&gt;
Dans ce dernier cas, tout ce qui a été relevé est rendu ensuite au propriétaire du Percepteur, et ce dans les plus brefs délais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_6_ &lt;br /&gt;
Seuls les membres au-dessus du rang A l'Essai peuvent voter sur une candidature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_7_ &lt;br /&gt;
Nous sommes une guilde Raoul Plaille [RP]. &lt;br /&gt;
Nous organisons donc des event et essayons de faire vivre ce mode de jeu. &lt;br /&gt;
Il n'est pas obligatoire en jeu, mais vous devez fournir un BG de votre personnage lors de votre candidature ! &lt;br /&gt;
Si vous souhaitez apprendre, un topic existe. Wink&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_8_ &lt;br /&gt;
Les Piliers se doivent de participer à la vie de groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_9_ &lt;br /&gt;
Nous souhaitons une ambiance impeccable au sein de la guilde.&lt;br /&gt;
C'est pourquoi vous devez vous armer de gentillesse, de politesse, de non-prise de tête et d'humour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_10_ &lt;br /&gt;
Tous les Piliers doivent se rendre sur le forum au moins une fois par semaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_11_ &lt;br /&gt;
Tous les Piliers sont censés ne pas ignorer les règles de la guilde. &lt;br /&gt;
Ces règles subiront sûrement des Mise à Jour, c'est pourquoi les membres devront les lire régulièrement..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Membres=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Meneur''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Chivas-Regal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Bras Gauche''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Conseiller''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Utilisateur:Sogu|Sogu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Elus''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Artisans''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Eleveurs''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Mascottes''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''A l'Essai''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Duneval&lt;br /&gt;
 Tehemin&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sogu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Les_Pilliers_d%27Comptoir&amp;diff=36174</id>
		<title>Les Pilliers d'Comptoir</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Les_Pilliers_d%27Comptoir&amp;diff=36174"/>
		<updated>2010-02-21T20:49:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sogu : /* A l'Essai */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Guildes_Agride]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      '''La Taverne du Pandawa Ivre'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fêtes étaient terminées, les résolutions prises -mais rapidement oubliées- la neige commençait à fondre, mais le froid persistait ! Ainsi, la Taverne de Pandala, là où l'on trouve la meilleure chopine de bière au riz, n'installa pas son habituelle terrasse. Les habitués, réfugiés à l'intérieur du bâtiment bruyant, parlaient, riaient, et buvaient. L'ambiance était joyeuse et chaleureuse, tout le monde y avait ses petits rituels : l'un allait remplir sa chope de liquide alcoolisé, l'autre tentait d'obtenir de précieuses informations sur la serveuse -en vain- et d’autres préféraient raconter des histoires toutes aussi folles les une que les autres, le tout accompagné par l’alcool et les rires. Et c'est ainsi, autour d'une table, sûrement en ébène, que s’organisaient de longues parties de cartes, à ne plus en voir la fin. En revanche, elles étaient si animées que même un vieil Enutrof ayant passé sa journée dans les mines ne se serait endormi. Plus les heures passaient, plus les chopes se vidaient, plus elles se remplissaient, et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
Dans toute cette convivialité, deux aventuriers sortaient du lot. Au premier regard, on comprenait qu’ils étaient plus habitués à la &amp;quot;Taverne du Pandawa Ivre&amp;quot; que quiconque. Ils riaient à gorge déployée, balançaient des blagues salaces à tout bout de champ, vidaient leurs chopes comme personne, ne payaient rien et ne se gênaient en aucun cas. Ils paraissaient simplement chez eux. On ne connaissait rien d’eux, -et on n’en saurait jamais plus- mis à part leurs surnoms, dont je n'évoquerai pas la provenance, leurs passe-temps favoris, et leur passion pour ce qu’ils avaient appelés l'alcoolophilie.&lt;br /&gt;
Le premier, qui avait pour surnom &amp;quot;Chivas-Regal&amp;quot;, était un être charmant -son allure de félin en faisait craquer plus d'une-, jouait et trichait admirablement bien aux cartes, connaissait les risques du Pile ou Face par cœur, et bluffait au Poker comme Ecaflip lui-même. L'autre était une femme, une vraie déesse, d'après tous ceux qui la connaissaient. Elle se faisait appeler &amp;quot;Taittinger&amp;quot;, et participait toujours aux parties de cartes accompagnée de ses poupées, portes-bonheurs d'après ses dires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jour que la garde royale d’Amakna s’accordait une pause à la Taverne la plus populaire du Monde des Douze -et dans laquelle séjournaient toujours Chivas' et Tait'-, une querelle éclata entre deux habitants des cités ennemies, Bonta et Brâkmar. Les miliciens d’Amakna, neutres par définition, ne purent rester hors du conflit, et allièrent leurs forces pour tenter de séparer les deux belligérants. Mais c’était sans compter leur force : si Amayiro et Oto Mustam les avait choisis, c’est qu’il y avait bien une raison. Le Bontarien, d’un coup de flèche explosive, envoya valser la moitié de la troupe, et le disciple vicieux de Sram posa un piège mortel dans lequel les Amakniens restants ne manquèrent pas de tomber. C’est ici qu’entrèrent ''Chivas-Regal et Taittinger'' dans la bataille : ils se postèrent chacun face à un &amp;quot;ailé&amp;quot;, comme on les appelait, et leur tinrent à peu près ce langage :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les guerres de cité, on n’en veut pas ici. Les tavernes sont des lieux sacrés, et, à ce que je sache, &amp;quot;armes&amp;quot; et &amp;quot;destruction&amp;quot; ne font pas parti des maîtres mots de ces lieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Vous sortez, ou vous mourez.&lt;br /&gt;
Comme on pouvait s’y attendre, les adversaires se rebiffèrent -ils ne comptaient pas se laisser marcher sur les pieds par deux poivrots- et se postèrent en position d’attaque. Nos deux amis n’étaient pas très puissants, mais assez, en alliant leur force, pour botter le cul des rebelles. Une Griffe Joueuse dans le derrière du porteur d’ailes de poulet, et une Ronce dans celui du Brâkmarien suffirent pour les faire déguerpir, étant plus apeurés que blessés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rescapés de l’armée Amakienne décimée les remercièrent du fond du cœur, mais cela n’enlevait rien à la tristesse qu’ils éprouvaient après la perte de leurs compagnons d’arme. Ils rentrèrent &amp;quot;au pays&amp;quot;, et annoncèrent la nouvelle à Fallanster, frère du roi et responsable des armées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La Fête des Rois'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques mois plus tard, comme l’avait décidé le Conseil d’Amakna, les deux compères furent invités à partager, lors de la fête des Rois, la célèbre Galette -fête durant la quelle était remis différents prix aux habitants du Monde-, mais aussi -et surtout- la chopine impériale du « saké sacré », importé par Allister et ses suivants Pandawas du Chaud-Terne. Un grand-cru, à ce qui se disait ! Entre deux prix, respectivement consacrés au meilleur pain de la contrée -remis à Angelo Bolle, bien entendu- et au plus rapide coureur d’Amakna -remporté par Sib Hulba, célèbre pilote de Dragodinde à Féé d’artifice-, les deux amis reçurent le prix du Courage, pour avoir, je cite &amp;quot;sauvé l’armée Amaknienne qui se trouvait ce soir-là en pleine guerre des Cités&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Une &amp;quot;guerre&amp;quot; entre deux opposants… L’armée Amaknienne est bien loin du prix du Courage, chuchota Chivas-Regal avec sarcasme.&lt;br /&gt;
C’est alors qu’ils profitèrent de leur passage sur l’estrade -sur laquelle ils auraient du remercier les gens qui comptaient pour eux, comme le voulait l’absurde coutume- pour faire une annonce importante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Après ce triste épisode, nous avons décidé, Chivas et moi-même, de regrouper les aventuriers se battant pour les mêmes valeurs que nous, à savoir la franche rigolade, l’amour pour la bonne chair, la vie et ses composants (comme la bière de riz), l’aventure, et notre Dieu Odvy, créateur du &amp;quot;saké sacré&amp;quot;. Tous les guerriers désireux de connaître l’aventure en compagnie de fidèles amis libres et valeureux sont les bienvenus sous le fier blason des Piliers D’Comptoir !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’annonce passa vite le relais à une autre remise de prix, et peu de gens présents eurent l’occasion de réfléchir à l’offre. Outre ce petit échec, la soirée se déroula à merveille, ou presque. De l'eau à table, quel gâchis ! &amp;quot;On pourrait s'en servir pour arroser les vignes&amp;quot;, s’étaient écriés les deux bons vivants.&lt;br /&gt;
Nos aventuriers, ayant leurs gosiers secs, eurent l'idée d'aller faire un petit tour dans la Cave du Roi, histoire de s'imprégner les papilles de Chaud-Terne. Une fois le caviste saucissonné, ils n'eurent pas la main morte. La cave était vidée, leurs batteries étaient à plat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Le Lendemain&lt;br /&gt;
Un Ultimatum Bien Culotté'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le réveil fut plus que fracassant, puisqu’il survint derrière les barreaux, et ce fut moins agréable que leur bon moment passé chez Tabasse le caviste. Après moult négociations, Allister leur lança un ultimatum pour payer cet affront à la royauté : celui de ne plus toucher à l'alcool, ou de croupir en prison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensemble, ils décidèrent d'accepter le premier.&lt;br /&gt;
C'est ainsi qu'ils s'installèrent, au vert, non loin d'une taverne -sait-on jamais-, à la Milifutaie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fait, ça n’se passa pas exactement comme cela… &amp;quot;Renoncer à l’alcool ?! Ahahahaha !&amp;quot;, s’étaient esclaffés les deux nouveaux chefs de guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Six Jours Plus Tard&lt;br /&gt;
Escapade Alcoolisée'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tu es prête, Tait' ?&lt;br /&gt;
- C'est parti. A trois... Un... Deux... Troiiiiiiiiiis !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Six jours auparavant, ils avaient refusé le deal d'Allister, et devait donc purger une peine d'un mois pour &amp;quot;affront à la royauté&amp;quot;. Mais un mois à la prison d'Amakna signifiait un mois sans Taverne du Pandawa Ivre, et ceci était inimaginable. Ils avaient donc décidé une chose qui leur semblait bien logique : l'évasion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout alla très vite : simultanément, Taittinger et Chivas-Regal lancèrent leur sort le plus puissant, et un énorme trou apparut sur le sol de la cellule d'Amakna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ROUE DE LA FORTUNE ! GRIFFE DE CEANGAL !&lt;br /&gt;
Ses forces décuplées, Chivas fit apparaître dans les airs deux énormes griffes spectracles.&lt;br /&gt;
- RONCE AGRESSIVE !&lt;br /&gt;
Une farandole de ronces piquantes, de lianes entortillées et autres plantes étranges jaillirent et claquèrent le sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ronces de la belle Sadida s'engouffrèrent petit à petit dans le sol terreux, s'étirèrent, gonflèrent et firent lentement craqueler le sol. Les griffes du félin vinrent violemment frapper le sol déjà abîmé et finirent le travail. Et de cette manière, une longue galerie fut créée en quelques heures.&lt;br /&gt;
Elle déboucha par un pur hasard au zaap de la Milifutaie, croisement de nombreux aventuriers et &amp;quot;centre du monde&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mon ami, je crois que ce lieu représente notre liberté.&lt;br /&gt;
- Parfaitement Tait'. Et si nous y élisions domicile ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les Jours Suivants&lt;br /&gt;
Création'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et c'est ainsi que petit à petit, à travers de nombreux voyages vers Pandala (et surtout la taverne), Chivas-Regal et Taittinger présentèrent leur projet aux aventuriers qui semblaient correspondre aux critères. Ils ramenaient souvent des spécialités liquides locales à la Milifutaie, leur nouveau lieu de repos, et apportaient ce qui caractérise Pandala au &amp;quot;centre du monde&amp;quot;, à savoir bonne humeur et alcools.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chivas, une petite chope ?!&lt;br /&gt;
- C'est partiiiiiii !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une nouvelle guilde aux valeurs inédites était née, et regroupait en son sein... '''Les Piliers D'Comptoir.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''~ Les Onze Piliers des Piliers ~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles des Piliers D'Comptoir sont les suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_1_ &lt;br /&gt;
Le langage des Alcooliques doit être correct. Le SMS et le langage Bwork sont prohibés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   * _Pillier_2_ &lt;br /&gt;
Chaque membre fraîchement recruté passera approximativement une semaine d'essai. &lt;br /&gt;
Il sera, pendant ce temps, au rang A l'Essai (il donnera autant de % d'expérience qu'il veut à la guilde). &lt;br /&gt;
Il aura le droit suivant : Gérer ses % d'expérience. Pendant cette période, les Piliers observent le comportement du nouveau venu et peuvent juger, à la fin de cette mise à l'essai, de sa capacité à rejoindre officiellement la guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_3_ &lt;br /&gt;
Les membres qui passent leur semaine d'essai sont placés au rang d'Élu.&lt;br /&gt;
Aucune obligation de don d'expérience à la guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_4_ &lt;br /&gt;
Les Élus ayant donné 5 000 points d'expérience à la guilde obtiennent un nouveau grade &lt;br /&gt;
(plus spécifique à leur(s) action(s) dans la guilde), et ont les droits suivants : &lt;br /&gt;
Poser un Percepteur, Récolter un Percepteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_5_ &lt;br /&gt;
Le Percepteur appartient au poseur de celui-ci et à personne d'autre.&lt;br /&gt;
Seul ce dernier peut le relever, mis à part les cas d'extrême d'urgence. &lt;br /&gt;
Dans ce dernier cas, tout ce qui a été relevé est rendu ensuite au propriétaire du Percepteur, et ce dans les plus brefs délais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_6_ &lt;br /&gt;
Seuls les membres au-dessus du rang A l'Essai peuvent voter sur une candidature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_7_ &lt;br /&gt;
Nous sommes une guilde Raoul Plaille [RP]. &lt;br /&gt;
Nous organisons donc des event et essayons de faire vivre ce mode de jeu. &lt;br /&gt;
Il n'est pas obligatoire en jeu, mais vous devez fournir un BG de votre personnage lors de votre candidature ! &lt;br /&gt;
Si vous souhaitez apprendre, un topic existe. Wink&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_8_ &lt;br /&gt;
Les Piliers se doivent de participer à la vie de groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_9_ &lt;br /&gt;
Nous souhaitons une ambiance impeccable au sein de la guilde.&lt;br /&gt;
C'est pourquoi vous devez vous armer de gentillesse, de politesse, de non-prise de tête et d'humour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_10_ &lt;br /&gt;
Tous les Piliers doivent se rendre sur le forum au moins une fois par semaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_11_ &lt;br /&gt;
Tous les Piliers sont censés ne pas ignorer les règles de la guilde. &lt;br /&gt;
Ces règles subiront sûrement des Mise à Jour, c'est pourquoi les membres devront les lire régulièrement..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Membres=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Meneur''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Chivas-Regal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Bras Gauche''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Elus''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Artisans''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Eleveurs''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Mascottes''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''A l'Essai''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Duneval&lt;br /&gt;
 Tehemin&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sogu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Les_Pilliers_d%27Comptoir&amp;diff=36172</id>
		<title>Les Pilliers d'Comptoir</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Les_Pilliers_d%27Comptoir&amp;diff=36172"/>
		<updated>2010-02-21T20:42:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sogu : /* Artisans */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Guildes_Agride]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      '''La Taverne du Pandawa Ivre'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fêtes étaient terminées, les résolutions prises -mais rapidement oubliées- la neige commençait à fondre, mais le froid persistait ! Ainsi, la Taverne de Pandala, là où l'on trouve la meilleure chopine de bière au riz, n'installa pas son habituelle terrasse. Les habitués, réfugiés à l'intérieur du bâtiment bruyant, parlaient, riaient, et buvaient. L'ambiance était joyeuse et chaleureuse, tout le monde y avait ses petits rituels : l'un allait remplir sa chope de liquide alcoolisé, l'autre tentait d'obtenir de précieuses informations sur la serveuse -en vain- et d’autres préféraient raconter des histoires toutes aussi folles les une que les autres, le tout accompagné par l’alcool et les rires. Et c'est ainsi, autour d'une table, sûrement en ébène, que s’organisaient de longues parties de cartes, à ne plus en voir la fin. En revanche, elles étaient si animées que même un vieil Enutrof ayant passé sa journée dans les mines ne se serait endormi. Plus les heures passaient, plus les chopes se vidaient, plus elles se remplissaient, et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
Dans toute cette convivialité, deux aventuriers sortaient du lot. Au premier regard, on comprenait qu’ils étaient plus habitués à la &amp;quot;Taverne du Pandawa Ivre&amp;quot; que quiconque. Ils riaient à gorge déployée, balançaient des blagues salaces à tout bout de champ, vidaient leurs chopes comme personne, ne payaient rien et ne se gênaient en aucun cas. Ils paraissaient simplement chez eux. On ne connaissait rien d’eux, -et on n’en saurait jamais plus- mis à part leurs surnoms, dont je n'évoquerai pas la provenance, leurs passe-temps favoris, et leur passion pour ce qu’ils avaient appelés l'alcoolophilie.&lt;br /&gt;
Le premier, qui avait pour surnom &amp;quot;Chivas-Regal&amp;quot;, était un être charmant -son allure de félin en faisait craquer plus d'une-, jouait et trichait admirablement bien aux cartes, connaissait les risques du Pile ou Face par cœur, et bluffait au Poker comme Ecaflip lui-même. L'autre était une femme, une vraie déesse, d'après tous ceux qui la connaissaient. Elle se faisait appeler &amp;quot;Taittinger&amp;quot;, et participait toujours aux parties de cartes accompagnée de ses poupées, portes-bonheurs d'après ses dires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jour que la garde royale d’Amakna s’accordait une pause à la Taverne la plus populaire du Monde des Douze -et dans laquelle séjournaient toujours Chivas' et Tait'-, une querelle éclata entre deux habitants des cités ennemies, Bonta et Brâkmar. Les miliciens d’Amakna, neutres par définition, ne purent rester hors du conflit, et allièrent leurs forces pour tenter de séparer les deux belligérants. Mais c’était sans compter leur force : si Amayiro et Oto Mustam les avait choisis, c’est qu’il y avait bien une raison. Le Bontarien, d’un coup de flèche explosive, envoya valser la moitié de la troupe, et le disciple vicieux de Sram posa un piège mortel dans lequel les Amakniens restants ne manquèrent pas de tomber. C’est ici qu’entrèrent ''Chivas-Regal et Taittinger'' dans la bataille : ils se postèrent chacun face à un &amp;quot;ailé&amp;quot;, comme on les appelait, et leur tinrent à peu près ce langage :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les guerres de cité, on n’en veut pas ici. Les tavernes sont des lieux sacrés, et, à ce que je sache, &amp;quot;armes&amp;quot; et &amp;quot;destruction&amp;quot; ne font pas parti des maîtres mots de ces lieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Vous sortez, ou vous mourez.&lt;br /&gt;
Comme on pouvait s’y attendre, les adversaires se rebiffèrent -ils ne comptaient pas se laisser marcher sur les pieds par deux poivrots- et se postèrent en position d’attaque. Nos deux amis n’étaient pas très puissants, mais assez, en alliant leur force, pour botter le cul des rebelles. Une Griffe Joueuse dans le derrière du porteur d’ailes de poulet, et une Ronce dans celui du Brâkmarien suffirent pour les faire déguerpir, étant plus apeurés que blessés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rescapés de l’armée Amakienne décimée les remercièrent du fond du cœur, mais cela n’enlevait rien à la tristesse qu’ils éprouvaient après la perte de leurs compagnons d’arme. Ils rentrèrent &amp;quot;au pays&amp;quot;, et annoncèrent la nouvelle à Fallanster, frère du roi et responsable des armées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La Fête des Rois'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques mois plus tard, comme l’avait décidé le Conseil d’Amakna, les deux compères furent invités à partager, lors de la fête des Rois, la célèbre Galette -fête durant la quelle était remis différents prix aux habitants du Monde-, mais aussi -et surtout- la chopine impériale du « saké sacré », importé par Allister et ses suivants Pandawas du Chaud-Terne. Un grand-cru, à ce qui se disait ! Entre deux prix, respectivement consacrés au meilleur pain de la contrée -remis à Angelo Bolle, bien entendu- et au plus rapide coureur d’Amakna -remporté par Sib Hulba, célèbre pilote de Dragodinde à Féé d’artifice-, les deux amis reçurent le prix du Courage, pour avoir, je cite &amp;quot;sauvé l’armée Amaknienne qui se trouvait ce soir-là en pleine guerre des Cités&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Une &amp;quot;guerre&amp;quot; entre deux opposants… L’armée Amaknienne est bien loin du prix du Courage, chuchota Chivas-Regal avec sarcasme.&lt;br /&gt;
C’est alors qu’ils profitèrent de leur passage sur l’estrade -sur laquelle ils auraient du remercier les gens qui comptaient pour eux, comme le voulait l’absurde coutume- pour faire une annonce importante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Après ce triste épisode, nous avons décidé, Chivas et moi-même, de regrouper les aventuriers se battant pour les mêmes valeurs que nous, à savoir la franche rigolade, l’amour pour la bonne chair, la vie et ses composants (comme la bière de riz), l’aventure, et notre Dieu Odvy, créateur du &amp;quot;saké sacré&amp;quot;. Tous les guerriers désireux de connaître l’aventure en compagnie de fidèles amis libres et valeureux sont les bienvenus sous le fier blason des Piliers D’Comptoir !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’annonce passa vite le relais à une autre remise de prix, et peu de gens présents eurent l’occasion de réfléchir à l’offre. Outre ce petit échec, la soirée se déroula à merveille, ou presque. De l'eau à table, quel gâchis ! &amp;quot;On pourrait s'en servir pour arroser les vignes&amp;quot;, s’étaient écriés les deux bons vivants.&lt;br /&gt;
Nos aventuriers, ayant leurs gosiers secs, eurent l'idée d'aller faire un petit tour dans la Cave du Roi, histoire de s'imprégner les papilles de Chaud-Terne. Une fois le caviste saucissonné, ils n'eurent pas la main morte. La cave était vidée, leurs batteries étaient à plat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Le Lendemain&lt;br /&gt;
Un Ultimatum Bien Culotté'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le réveil fut plus que fracassant, puisqu’il survint derrière les barreaux, et ce fut moins agréable que leur bon moment passé chez Tabasse le caviste. Après moult négociations, Allister leur lança un ultimatum pour payer cet affront à la royauté : celui de ne plus toucher à l'alcool, ou de croupir en prison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensemble, ils décidèrent d'accepter le premier.&lt;br /&gt;
C'est ainsi qu'ils s'installèrent, au vert, non loin d'une taverne -sait-on jamais-, à la Milifutaie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fait, ça n’se passa pas exactement comme cela… &amp;quot;Renoncer à l’alcool ?! Ahahahaha !&amp;quot;, s’étaient esclaffés les deux nouveaux chefs de guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Six Jours Plus Tard&lt;br /&gt;
Escapade Alcoolisée'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tu es prête, Tait' ?&lt;br /&gt;
- C'est parti. A trois... Un... Deux... Troiiiiiiiiiis !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Six jours auparavant, ils avaient refusé le deal d'Allister, et devait donc purger une peine d'un mois pour &amp;quot;affront à la royauté&amp;quot;. Mais un mois à la prison d'Amakna signifiait un mois sans Taverne du Pandawa Ivre, et ceci était inimaginable. Ils avaient donc décidé une chose qui leur semblait bien logique : l'évasion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout alla très vite : simultanément, Taittinger et Chivas-Regal lancèrent leur sort le plus puissant, et un énorme trou apparut sur le sol de la cellule d'Amakna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ROUE DE LA FORTUNE ! GRIFFE DE CEANGAL !&lt;br /&gt;
Ses forces décuplées, Chivas fit apparaître dans les airs deux énormes griffes spectracles.&lt;br /&gt;
- RONCE AGRESSIVE !&lt;br /&gt;
Une farandole de ronces piquantes, de lianes entortillées et autres plantes étranges jaillirent et claquèrent le sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ronces de la belle Sadida s'engouffrèrent petit à petit dans le sol terreux, s'étirèrent, gonflèrent et firent lentement craqueler le sol. Les griffes du félin vinrent violemment frapper le sol déjà abîmé et finirent le travail. Et de cette manière, une longue galerie fut créée en quelques heures.&lt;br /&gt;
Elle déboucha par un pur hasard au zaap de la Milifutaie, croisement de nombreux aventuriers et &amp;quot;centre du monde&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mon ami, je crois que ce lieu représente notre liberté.&lt;br /&gt;
- Parfaitement Tait'. Et si nous y élisions domicile ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les Jours Suivants&lt;br /&gt;
Création'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et c'est ainsi que petit à petit, à travers de nombreux voyages vers Pandala (et surtout la taverne), Chivas-Regal et Taittinger présentèrent leur projet aux aventuriers qui semblaient correspondre aux critères. Ils ramenaient souvent des spécialités liquides locales à la Milifutaie, leur nouveau lieu de repos, et apportaient ce qui caractérise Pandala au &amp;quot;centre du monde&amp;quot;, à savoir bonne humeur et alcools.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chivas, une petite chope ?!&lt;br /&gt;
- C'est partiiiiiii !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une nouvelle guilde aux valeurs inédites était née, et regroupait en son sein... '''Les Piliers D'Comptoir.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''~ Les Onze Piliers des Piliers ~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles des Piliers D'Comptoir sont les suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_1_ &lt;br /&gt;
Le langage des Alcooliques doit être correct. Le SMS et le langage Bwork sont prohibés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   * _Pillier_2_ &lt;br /&gt;
Chaque membre fraîchement recruté passera approximativement une semaine d'essai. &lt;br /&gt;
Il sera, pendant ce temps, au rang A l'Essai (il donnera autant de % d'expérience qu'il veut à la guilde). &lt;br /&gt;
Il aura le droit suivant : Gérer ses % d'expérience. Pendant cette période, les Piliers observent le comportement du nouveau venu et peuvent juger, à la fin de cette mise à l'essai, de sa capacité à rejoindre officiellement la guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_3_ &lt;br /&gt;
Les membres qui passent leur semaine d'essai sont placés au rang d'Élu.&lt;br /&gt;
Aucune obligation de don d'expérience à la guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_4_ &lt;br /&gt;
Les Élus ayant donné 5 000 points d'expérience à la guilde obtiennent un nouveau grade &lt;br /&gt;
(plus spécifique à leur(s) action(s) dans la guilde), et ont les droits suivants : &lt;br /&gt;
Poser un Percepteur, Récolter un Percepteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_5_ &lt;br /&gt;
Le Percepteur appartient au poseur de celui-ci et à personne d'autre.&lt;br /&gt;
Seul ce dernier peut le relever, mis à part les cas d'extrême d'urgence. &lt;br /&gt;
Dans ce dernier cas, tout ce qui a été relevé est rendu ensuite au propriétaire du Percepteur, et ce dans les plus brefs délais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_6_ &lt;br /&gt;
Seuls les membres au-dessus du rang A l'Essai peuvent voter sur une candidature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_7_ &lt;br /&gt;
Nous sommes une guilde Raoul Plaille [RP]. &lt;br /&gt;
Nous organisons donc des event et essayons de faire vivre ce mode de jeu. &lt;br /&gt;
Il n'est pas obligatoire en jeu, mais vous devez fournir un BG de votre personnage lors de votre candidature ! &lt;br /&gt;
Si vous souhaitez apprendre, un topic existe. Wink&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_8_ &lt;br /&gt;
Les Piliers se doivent de participer à la vie de groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_9_ &lt;br /&gt;
Nous souhaitons une ambiance impeccable au sein de la guilde.&lt;br /&gt;
C'est pourquoi vous devez vous armer de gentillesse, de politesse, de non-prise de tête et d'humour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_10_ &lt;br /&gt;
Tous les Piliers doivent se rendre sur le forum au moins une fois par semaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_11_ &lt;br /&gt;
Tous les Piliers sont censés ne pas ignorer les règles de la guilde. &lt;br /&gt;
Ces règles subiront sûrement des Mise à Jour, c'est pourquoi les membres devront les lire régulièrement..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Membres=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Meneur''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Chivas-Regal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Bras Gauche''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Elus''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Artisans''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Eleveurs''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Mascottes''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''A l'Essai''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Duneval&lt;br /&gt;
 Tehemin&lt;br /&gt;
 [[Utilisateur:Sogu|Sogu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sogu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Les_Pilliers_d%27Comptoir&amp;diff=36171</id>
		<title>Les Pilliers d'Comptoir</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Les_Pilliers_d%27Comptoir&amp;diff=36171"/>
		<updated>2010-02-21T20:42:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sogu : /* Meneur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Guildes_Agride]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      '''La Taverne du Pandawa Ivre'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fêtes étaient terminées, les résolutions prises -mais rapidement oubliées- la neige commençait à fondre, mais le froid persistait ! Ainsi, la Taverne de Pandala, là où l'on trouve la meilleure chopine de bière au riz, n'installa pas son habituelle terrasse. Les habitués, réfugiés à l'intérieur du bâtiment bruyant, parlaient, riaient, et buvaient. L'ambiance était joyeuse et chaleureuse, tout le monde y avait ses petits rituels : l'un allait remplir sa chope de liquide alcoolisé, l'autre tentait d'obtenir de précieuses informations sur la serveuse -en vain- et d’autres préféraient raconter des histoires toutes aussi folles les une que les autres, le tout accompagné par l’alcool et les rires. Et c'est ainsi, autour d'une table, sûrement en ébène, que s’organisaient de longues parties de cartes, à ne plus en voir la fin. En revanche, elles étaient si animées que même un vieil Enutrof ayant passé sa journée dans les mines ne se serait endormi. Plus les heures passaient, plus les chopes se vidaient, plus elles se remplissaient, et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
Dans toute cette convivialité, deux aventuriers sortaient du lot. Au premier regard, on comprenait qu’ils étaient plus habitués à la &amp;quot;Taverne du Pandawa Ivre&amp;quot; que quiconque. Ils riaient à gorge déployée, balançaient des blagues salaces à tout bout de champ, vidaient leurs chopes comme personne, ne payaient rien et ne se gênaient en aucun cas. Ils paraissaient simplement chez eux. On ne connaissait rien d’eux, -et on n’en saurait jamais plus- mis à part leurs surnoms, dont je n'évoquerai pas la provenance, leurs passe-temps favoris, et leur passion pour ce qu’ils avaient appelés l'alcoolophilie.&lt;br /&gt;
Le premier, qui avait pour surnom &amp;quot;Chivas-Regal&amp;quot;, était un être charmant -son allure de félin en faisait craquer plus d'une-, jouait et trichait admirablement bien aux cartes, connaissait les risques du Pile ou Face par cœur, et bluffait au Poker comme Ecaflip lui-même. L'autre était une femme, une vraie déesse, d'après tous ceux qui la connaissaient. Elle se faisait appeler &amp;quot;Taittinger&amp;quot;, et participait toujours aux parties de cartes accompagnée de ses poupées, portes-bonheurs d'après ses dires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jour que la garde royale d’Amakna s’accordait une pause à la Taverne la plus populaire du Monde des Douze -et dans laquelle séjournaient toujours Chivas' et Tait'-, une querelle éclata entre deux habitants des cités ennemies, Bonta et Brâkmar. Les miliciens d’Amakna, neutres par définition, ne purent rester hors du conflit, et allièrent leurs forces pour tenter de séparer les deux belligérants. Mais c’était sans compter leur force : si Amayiro et Oto Mustam les avait choisis, c’est qu’il y avait bien une raison. Le Bontarien, d’un coup de flèche explosive, envoya valser la moitié de la troupe, et le disciple vicieux de Sram posa un piège mortel dans lequel les Amakniens restants ne manquèrent pas de tomber. C’est ici qu’entrèrent ''Chivas-Regal et Taittinger'' dans la bataille : ils se postèrent chacun face à un &amp;quot;ailé&amp;quot;, comme on les appelait, et leur tinrent à peu près ce langage :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les guerres de cité, on n’en veut pas ici. Les tavernes sont des lieux sacrés, et, à ce que je sache, &amp;quot;armes&amp;quot; et &amp;quot;destruction&amp;quot; ne font pas parti des maîtres mots de ces lieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Vous sortez, ou vous mourez.&lt;br /&gt;
Comme on pouvait s’y attendre, les adversaires se rebiffèrent -ils ne comptaient pas se laisser marcher sur les pieds par deux poivrots- et se postèrent en position d’attaque. Nos deux amis n’étaient pas très puissants, mais assez, en alliant leur force, pour botter le cul des rebelles. Une Griffe Joueuse dans le derrière du porteur d’ailes de poulet, et une Ronce dans celui du Brâkmarien suffirent pour les faire déguerpir, étant plus apeurés que blessés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rescapés de l’armée Amakienne décimée les remercièrent du fond du cœur, mais cela n’enlevait rien à la tristesse qu’ils éprouvaient après la perte de leurs compagnons d’arme. Ils rentrèrent &amp;quot;au pays&amp;quot;, et annoncèrent la nouvelle à Fallanster, frère du roi et responsable des armées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La Fête des Rois'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques mois plus tard, comme l’avait décidé le Conseil d’Amakna, les deux compères furent invités à partager, lors de la fête des Rois, la célèbre Galette -fête durant la quelle était remis différents prix aux habitants du Monde-, mais aussi -et surtout- la chopine impériale du « saké sacré », importé par Allister et ses suivants Pandawas du Chaud-Terne. Un grand-cru, à ce qui se disait ! Entre deux prix, respectivement consacrés au meilleur pain de la contrée -remis à Angelo Bolle, bien entendu- et au plus rapide coureur d’Amakna -remporté par Sib Hulba, célèbre pilote de Dragodinde à Féé d’artifice-, les deux amis reçurent le prix du Courage, pour avoir, je cite &amp;quot;sauvé l’armée Amaknienne qui se trouvait ce soir-là en pleine guerre des Cités&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Une &amp;quot;guerre&amp;quot; entre deux opposants… L’armée Amaknienne est bien loin du prix du Courage, chuchota Chivas-Regal avec sarcasme.&lt;br /&gt;
C’est alors qu’ils profitèrent de leur passage sur l’estrade -sur laquelle ils auraient du remercier les gens qui comptaient pour eux, comme le voulait l’absurde coutume- pour faire une annonce importante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Après ce triste épisode, nous avons décidé, Chivas et moi-même, de regrouper les aventuriers se battant pour les mêmes valeurs que nous, à savoir la franche rigolade, l’amour pour la bonne chair, la vie et ses composants (comme la bière de riz), l’aventure, et notre Dieu Odvy, créateur du &amp;quot;saké sacré&amp;quot;. Tous les guerriers désireux de connaître l’aventure en compagnie de fidèles amis libres et valeureux sont les bienvenus sous le fier blason des Piliers D’Comptoir !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’annonce passa vite le relais à une autre remise de prix, et peu de gens présents eurent l’occasion de réfléchir à l’offre. Outre ce petit échec, la soirée se déroula à merveille, ou presque. De l'eau à table, quel gâchis ! &amp;quot;On pourrait s'en servir pour arroser les vignes&amp;quot;, s’étaient écriés les deux bons vivants.&lt;br /&gt;
Nos aventuriers, ayant leurs gosiers secs, eurent l'idée d'aller faire un petit tour dans la Cave du Roi, histoire de s'imprégner les papilles de Chaud-Terne. Une fois le caviste saucissonné, ils n'eurent pas la main morte. La cave était vidée, leurs batteries étaient à plat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Le Lendemain&lt;br /&gt;
Un Ultimatum Bien Culotté'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le réveil fut plus que fracassant, puisqu’il survint derrière les barreaux, et ce fut moins agréable que leur bon moment passé chez Tabasse le caviste. Après moult négociations, Allister leur lança un ultimatum pour payer cet affront à la royauté : celui de ne plus toucher à l'alcool, ou de croupir en prison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensemble, ils décidèrent d'accepter le premier.&lt;br /&gt;
C'est ainsi qu'ils s'installèrent, au vert, non loin d'une taverne -sait-on jamais-, à la Milifutaie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fait, ça n’se passa pas exactement comme cela… &amp;quot;Renoncer à l’alcool ?! Ahahahaha !&amp;quot;, s’étaient esclaffés les deux nouveaux chefs de guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Six Jours Plus Tard&lt;br /&gt;
Escapade Alcoolisée'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tu es prête, Tait' ?&lt;br /&gt;
- C'est parti. A trois... Un... Deux... Troiiiiiiiiiis !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Six jours auparavant, ils avaient refusé le deal d'Allister, et devait donc purger une peine d'un mois pour &amp;quot;affront à la royauté&amp;quot;. Mais un mois à la prison d'Amakna signifiait un mois sans Taverne du Pandawa Ivre, et ceci était inimaginable. Ils avaient donc décidé une chose qui leur semblait bien logique : l'évasion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout alla très vite : simultanément, Taittinger et Chivas-Regal lancèrent leur sort le plus puissant, et un énorme trou apparut sur le sol de la cellule d'Amakna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ROUE DE LA FORTUNE ! GRIFFE DE CEANGAL !&lt;br /&gt;
Ses forces décuplées, Chivas fit apparaître dans les airs deux énormes griffes spectracles.&lt;br /&gt;
- RONCE AGRESSIVE !&lt;br /&gt;
Une farandole de ronces piquantes, de lianes entortillées et autres plantes étranges jaillirent et claquèrent le sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ronces de la belle Sadida s'engouffrèrent petit à petit dans le sol terreux, s'étirèrent, gonflèrent et firent lentement craqueler le sol. Les griffes du félin vinrent violemment frapper le sol déjà abîmé et finirent le travail. Et de cette manière, une longue galerie fut créée en quelques heures.&lt;br /&gt;
Elle déboucha par un pur hasard au zaap de la Milifutaie, croisement de nombreux aventuriers et &amp;quot;centre du monde&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mon ami, je crois que ce lieu représente notre liberté.&lt;br /&gt;
- Parfaitement Tait'. Et si nous y élisions domicile ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les Jours Suivants&lt;br /&gt;
Création'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et c'est ainsi que petit à petit, à travers de nombreux voyages vers Pandala (et surtout la taverne), Chivas-Regal et Taittinger présentèrent leur projet aux aventuriers qui semblaient correspondre aux critères. Ils ramenaient souvent des spécialités liquides locales à la Milifutaie, leur nouveau lieu de repos, et apportaient ce qui caractérise Pandala au &amp;quot;centre du monde&amp;quot;, à savoir bonne humeur et alcools.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chivas, une petite chope ?!&lt;br /&gt;
- C'est partiiiiiii !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une nouvelle guilde aux valeurs inédites était née, et regroupait en son sein... '''Les Piliers D'Comptoir.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''~ Les Onze Piliers des Piliers ~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles des Piliers D'Comptoir sont les suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_1_ &lt;br /&gt;
Le langage des Alcooliques doit être correct. Le SMS et le langage Bwork sont prohibés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   * _Pillier_2_ &lt;br /&gt;
Chaque membre fraîchement recruté passera approximativement une semaine d'essai. &lt;br /&gt;
Il sera, pendant ce temps, au rang A l'Essai (il donnera autant de % d'expérience qu'il veut à la guilde). &lt;br /&gt;
Il aura le droit suivant : Gérer ses % d'expérience. Pendant cette période, les Piliers observent le comportement du nouveau venu et peuvent juger, à la fin de cette mise à l'essai, de sa capacité à rejoindre officiellement la guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_3_ &lt;br /&gt;
Les membres qui passent leur semaine d'essai sont placés au rang d'Élu.&lt;br /&gt;
Aucune obligation de don d'expérience à la guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_4_ &lt;br /&gt;
Les Élus ayant donné 5 000 points d'expérience à la guilde obtiennent un nouveau grade &lt;br /&gt;
(plus spécifique à leur(s) action(s) dans la guilde), et ont les droits suivants : &lt;br /&gt;
Poser un Percepteur, Récolter un Percepteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_5_ &lt;br /&gt;
Le Percepteur appartient au poseur de celui-ci et à personne d'autre.&lt;br /&gt;
Seul ce dernier peut le relever, mis à part les cas d'extrême d'urgence. &lt;br /&gt;
Dans ce dernier cas, tout ce qui a été relevé est rendu ensuite au propriétaire du Percepteur, et ce dans les plus brefs délais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_6_ &lt;br /&gt;
Seuls les membres au-dessus du rang A l'Essai peuvent voter sur une candidature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_7_ &lt;br /&gt;
Nous sommes une guilde Raoul Plaille [RP]. &lt;br /&gt;
Nous organisons donc des event et essayons de faire vivre ce mode de jeu. &lt;br /&gt;
Il n'est pas obligatoire en jeu, mais vous devez fournir un BG de votre personnage lors de votre candidature ! &lt;br /&gt;
Si vous souhaitez apprendre, un topic existe. Wink&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_8_ &lt;br /&gt;
Les Piliers se doivent de participer à la vie de groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_9_ &lt;br /&gt;
Nous souhaitons une ambiance impeccable au sein de la guilde.&lt;br /&gt;
C'est pourquoi vous devez vous armer de gentillesse, de politesse, de non-prise de tête et d'humour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_10_ &lt;br /&gt;
Tous les Piliers doivent se rendre sur le forum au moins une fois par semaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_11_ &lt;br /&gt;
Tous les Piliers sont censés ne pas ignorer les règles de la guilde. &lt;br /&gt;
Ces règles subiront sûrement des Mise à Jour, c'est pourquoi les membres devront les lire régulièrement..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Membres=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Meneur''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Chivas-Regal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Bras Gauche''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Elus''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Artisans''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Justitia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Eleveurs''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Mascottes''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''A l'Essai''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Duneval&lt;br /&gt;
 Tehemin&lt;br /&gt;
 [[Utilisateur:Sogu|Sogu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sogu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Les_Pilliers_d%27Comptoir&amp;diff=36170</id>
		<title>Les Pilliers d'Comptoir</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Les_Pilliers_d%27Comptoir&amp;diff=36170"/>
		<updated>2010-02-21T20:42:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sogu : /* Bras Gauche */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Guildes_Agride]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      '''La Taverne du Pandawa Ivre'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fêtes étaient terminées, les résolutions prises -mais rapidement oubliées- la neige commençait à fondre, mais le froid persistait ! Ainsi, la Taverne de Pandala, là où l'on trouve la meilleure chopine de bière au riz, n'installa pas son habituelle terrasse. Les habitués, réfugiés à l'intérieur du bâtiment bruyant, parlaient, riaient, et buvaient. L'ambiance était joyeuse et chaleureuse, tout le monde y avait ses petits rituels : l'un allait remplir sa chope de liquide alcoolisé, l'autre tentait d'obtenir de précieuses informations sur la serveuse -en vain- et d’autres préféraient raconter des histoires toutes aussi folles les une que les autres, le tout accompagné par l’alcool et les rires. Et c'est ainsi, autour d'une table, sûrement en ébène, que s’organisaient de longues parties de cartes, à ne plus en voir la fin. En revanche, elles étaient si animées que même un vieil Enutrof ayant passé sa journée dans les mines ne se serait endormi. Plus les heures passaient, plus les chopes se vidaient, plus elles se remplissaient, et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
Dans toute cette convivialité, deux aventuriers sortaient du lot. Au premier regard, on comprenait qu’ils étaient plus habitués à la &amp;quot;Taverne du Pandawa Ivre&amp;quot; que quiconque. Ils riaient à gorge déployée, balançaient des blagues salaces à tout bout de champ, vidaient leurs chopes comme personne, ne payaient rien et ne se gênaient en aucun cas. Ils paraissaient simplement chez eux. On ne connaissait rien d’eux, -et on n’en saurait jamais plus- mis à part leurs surnoms, dont je n'évoquerai pas la provenance, leurs passe-temps favoris, et leur passion pour ce qu’ils avaient appelés l'alcoolophilie.&lt;br /&gt;
Le premier, qui avait pour surnom &amp;quot;Chivas-Regal&amp;quot;, était un être charmant -son allure de félin en faisait craquer plus d'une-, jouait et trichait admirablement bien aux cartes, connaissait les risques du Pile ou Face par cœur, et bluffait au Poker comme Ecaflip lui-même. L'autre était une femme, une vraie déesse, d'après tous ceux qui la connaissaient. Elle se faisait appeler &amp;quot;Taittinger&amp;quot;, et participait toujours aux parties de cartes accompagnée de ses poupées, portes-bonheurs d'après ses dires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jour que la garde royale d’Amakna s’accordait une pause à la Taverne la plus populaire du Monde des Douze -et dans laquelle séjournaient toujours Chivas' et Tait'-, une querelle éclata entre deux habitants des cités ennemies, Bonta et Brâkmar. Les miliciens d’Amakna, neutres par définition, ne purent rester hors du conflit, et allièrent leurs forces pour tenter de séparer les deux belligérants. Mais c’était sans compter leur force : si Amayiro et Oto Mustam les avait choisis, c’est qu’il y avait bien une raison. Le Bontarien, d’un coup de flèche explosive, envoya valser la moitié de la troupe, et le disciple vicieux de Sram posa un piège mortel dans lequel les Amakniens restants ne manquèrent pas de tomber. C’est ici qu’entrèrent ''Chivas-Regal et Taittinger'' dans la bataille : ils se postèrent chacun face à un &amp;quot;ailé&amp;quot;, comme on les appelait, et leur tinrent à peu près ce langage :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les guerres de cité, on n’en veut pas ici. Les tavernes sont des lieux sacrés, et, à ce que je sache, &amp;quot;armes&amp;quot; et &amp;quot;destruction&amp;quot; ne font pas parti des maîtres mots de ces lieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Vous sortez, ou vous mourez.&lt;br /&gt;
Comme on pouvait s’y attendre, les adversaires se rebiffèrent -ils ne comptaient pas se laisser marcher sur les pieds par deux poivrots- et se postèrent en position d’attaque. Nos deux amis n’étaient pas très puissants, mais assez, en alliant leur force, pour botter le cul des rebelles. Une Griffe Joueuse dans le derrière du porteur d’ailes de poulet, et une Ronce dans celui du Brâkmarien suffirent pour les faire déguerpir, étant plus apeurés que blessés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rescapés de l’armée Amakienne décimée les remercièrent du fond du cœur, mais cela n’enlevait rien à la tristesse qu’ils éprouvaient après la perte de leurs compagnons d’arme. Ils rentrèrent &amp;quot;au pays&amp;quot;, et annoncèrent la nouvelle à Fallanster, frère du roi et responsable des armées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La Fête des Rois'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques mois plus tard, comme l’avait décidé le Conseil d’Amakna, les deux compères furent invités à partager, lors de la fête des Rois, la célèbre Galette -fête durant la quelle était remis différents prix aux habitants du Monde-, mais aussi -et surtout- la chopine impériale du « saké sacré », importé par Allister et ses suivants Pandawas du Chaud-Terne. Un grand-cru, à ce qui se disait ! Entre deux prix, respectivement consacrés au meilleur pain de la contrée -remis à Angelo Bolle, bien entendu- et au plus rapide coureur d’Amakna -remporté par Sib Hulba, célèbre pilote de Dragodinde à Féé d’artifice-, les deux amis reçurent le prix du Courage, pour avoir, je cite &amp;quot;sauvé l’armée Amaknienne qui se trouvait ce soir-là en pleine guerre des Cités&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Une &amp;quot;guerre&amp;quot; entre deux opposants… L’armée Amaknienne est bien loin du prix du Courage, chuchota Chivas-Regal avec sarcasme.&lt;br /&gt;
C’est alors qu’ils profitèrent de leur passage sur l’estrade -sur laquelle ils auraient du remercier les gens qui comptaient pour eux, comme le voulait l’absurde coutume- pour faire une annonce importante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Après ce triste épisode, nous avons décidé, Chivas et moi-même, de regrouper les aventuriers se battant pour les mêmes valeurs que nous, à savoir la franche rigolade, l’amour pour la bonne chair, la vie et ses composants (comme la bière de riz), l’aventure, et notre Dieu Odvy, créateur du &amp;quot;saké sacré&amp;quot;. Tous les guerriers désireux de connaître l’aventure en compagnie de fidèles amis libres et valeureux sont les bienvenus sous le fier blason des Piliers D’Comptoir !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’annonce passa vite le relais à une autre remise de prix, et peu de gens présents eurent l’occasion de réfléchir à l’offre. Outre ce petit échec, la soirée se déroula à merveille, ou presque. De l'eau à table, quel gâchis ! &amp;quot;On pourrait s'en servir pour arroser les vignes&amp;quot;, s’étaient écriés les deux bons vivants.&lt;br /&gt;
Nos aventuriers, ayant leurs gosiers secs, eurent l'idée d'aller faire un petit tour dans la Cave du Roi, histoire de s'imprégner les papilles de Chaud-Terne. Une fois le caviste saucissonné, ils n'eurent pas la main morte. La cave était vidée, leurs batteries étaient à plat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Le Lendemain&lt;br /&gt;
Un Ultimatum Bien Culotté'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le réveil fut plus que fracassant, puisqu’il survint derrière les barreaux, et ce fut moins agréable que leur bon moment passé chez Tabasse le caviste. Après moult négociations, Allister leur lança un ultimatum pour payer cet affront à la royauté : celui de ne plus toucher à l'alcool, ou de croupir en prison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensemble, ils décidèrent d'accepter le premier.&lt;br /&gt;
C'est ainsi qu'ils s'installèrent, au vert, non loin d'une taverne -sait-on jamais-, à la Milifutaie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fait, ça n’se passa pas exactement comme cela… &amp;quot;Renoncer à l’alcool ?! Ahahahaha !&amp;quot;, s’étaient esclaffés les deux nouveaux chefs de guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Six Jours Plus Tard&lt;br /&gt;
Escapade Alcoolisée'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tu es prête, Tait' ?&lt;br /&gt;
- C'est parti. A trois... Un... Deux... Troiiiiiiiiiis !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Six jours auparavant, ils avaient refusé le deal d'Allister, et devait donc purger une peine d'un mois pour &amp;quot;affront à la royauté&amp;quot;. Mais un mois à la prison d'Amakna signifiait un mois sans Taverne du Pandawa Ivre, et ceci était inimaginable. Ils avaient donc décidé une chose qui leur semblait bien logique : l'évasion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout alla très vite : simultanément, Taittinger et Chivas-Regal lancèrent leur sort le plus puissant, et un énorme trou apparut sur le sol de la cellule d'Amakna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ROUE DE LA FORTUNE ! GRIFFE DE CEANGAL !&lt;br /&gt;
Ses forces décuplées, Chivas fit apparaître dans les airs deux énormes griffes spectracles.&lt;br /&gt;
- RONCE AGRESSIVE !&lt;br /&gt;
Une farandole de ronces piquantes, de lianes entortillées et autres plantes étranges jaillirent et claquèrent le sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ronces de la belle Sadida s'engouffrèrent petit à petit dans le sol terreux, s'étirèrent, gonflèrent et firent lentement craqueler le sol. Les griffes du félin vinrent violemment frapper le sol déjà abîmé et finirent le travail. Et de cette manière, une longue galerie fut créée en quelques heures.&lt;br /&gt;
Elle déboucha par un pur hasard au zaap de la Milifutaie, croisement de nombreux aventuriers et &amp;quot;centre du monde&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mon ami, je crois que ce lieu représente notre liberté.&lt;br /&gt;
- Parfaitement Tait'. Et si nous y élisions domicile ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les Jours Suivants&lt;br /&gt;
Création'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et c'est ainsi que petit à petit, à travers de nombreux voyages vers Pandala (et surtout la taverne), Chivas-Regal et Taittinger présentèrent leur projet aux aventuriers qui semblaient correspondre aux critères. Ils ramenaient souvent des spécialités liquides locales à la Milifutaie, leur nouveau lieu de repos, et apportaient ce qui caractérise Pandala au &amp;quot;centre du monde&amp;quot;, à savoir bonne humeur et alcools.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chivas, une petite chope ?!&lt;br /&gt;
- C'est partiiiiiii !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une nouvelle guilde aux valeurs inédites était née, et regroupait en son sein... '''Les Piliers D'Comptoir.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''~ Les Onze Piliers des Piliers ~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles des Piliers D'Comptoir sont les suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_1_ &lt;br /&gt;
Le langage des Alcooliques doit être correct. Le SMS et le langage Bwork sont prohibés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   * _Pillier_2_ &lt;br /&gt;
Chaque membre fraîchement recruté passera approximativement une semaine d'essai. &lt;br /&gt;
Il sera, pendant ce temps, au rang A l'Essai (il donnera autant de % d'expérience qu'il veut à la guilde). &lt;br /&gt;
Il aura le droit suivant : Gérer ses % d'expérience. Pendant cette période, les Piliers observent le comportement du nouveau venu et peuvent juger, à la fin de cette mise à l'essai, de sa capacité à rejoindre officiellement la guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_3_ &lt;br /&gt;
Les membres qui passent leur semaine d'essai sont placés au rang d'Élu.&lt;br /&gt;
Aucune obligation de don d'expérience à la guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_4_ &lt;br /&gt;
Les Élus ayant donné 5 000 points d'expérience à la guilde obtiennent un nouveau grade &lt;br /&gt;
(plus spécifique à leur(s) action(s) dans la guilde), et ont les droits suivants : &lt;br /&gt;
Poser un Percepteur, Récolter un Percepteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_5_ &lt;br /&gt;
Le Percepteur appartient au poseur de celui-ci et à personne d'autre.&lt;br /&gt;
Seul ce dernier peut le relever, mis à part les cas d'extrême d'urgence. &lt;br /&gt;
Dans ce dernier cas, tout ce qui a été relevé est rendu ensuite au propriétaire du Percepteur, et ce dans les plus brefs délais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_6_ &lt;br /&gt;
Seuls les membres au-dessus du rang A l'Essai peuvent voter sur une candidature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_7_ &lt;br /&gt;
Nous sommes une guilde Raoul Plaille [RP]. &lt;br /&gt;
Nous organisons donc des event et essayons de faire vivre ce mode de jeu. &lt;br /&gt;
Il n'est pas obligatoire en jeu, mais vous devez fournir un BG de votre personnage lors de votre candidature ! &lt;br /&gt;
Si vous souhaitez apprendre, un topic existe. Wink&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_8_ &lt;br /&gt;
Les Piliers se doivent de participer à la vie de groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_9_ &lt;br /&gt;
Nous souhaitons une ambiance impeccable au sein de la guilde.&lt;br /&gt;
C'est pourquoi vous devez vous armer de gentillesse, de politesse, de non-prise de tête et d'humour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_10_ &lt;br /&gt;
Tous les Piliers doivent se rendre sur le forum au moins une fois par semaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_11_ &lt;br /&gt;
Tous les Piliers sont censés ne pas ignorer les règles de la guilde. &lt;br /&gt;
Ces règles subiront sûrement des Mise à Jour, c'est pourquoi les membres devront les lire régulièrement..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Membres=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Meneur''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chivas-Regal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Bras Gauche''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Elus''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Artisans''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Justitia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Eleveurs''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Mascottes''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''A l'Essai''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Duneval&lt;br /&gt;
 Tehemin&lt;br /&gt;
 [[Utilisateur:Sogu|Sogu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sogu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Les_Pilliers_d%27Comptoir&amp;diff=36169</id>
		<title>Les Pilliers d'Comptoir</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Les_Pilliers_d%27Comptoir&amp;diff=36169"/>
		<updated>2010-02-21T20:42:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sogu : /* Meneuse */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Guildes_Agride]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      '''La Taverne du Pandawa Ivre'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fêtes étaient terminées, les résolutions prises -mais rapidement oubliées- la neige commençait à fondre, mais le froid persistait ! Ainsi, la Taverne de Pandala, là où l'on trouve la meilleure chopine de bière au riz, n'installa pas son habituelle terrasse. Les habitués, réfugiés à l'intérieur du bâtiment bruyant, parlaient, riaient, et buvaient. L'ambiance était joyeuse et chaleureuse, tout le monde y avait ses petits rituels : l'un allait remplir sa chope de liquide alcoolisé, l'autre tentait d'obtenir de précieuses informations sur la serveuse -en vain- et d’autres préféraient raconter des histoires toutes aussi folles les une que les autres, le tout accompagné par l’alcool et les rires. Et c'est ainsi, autour d'une table, sûrement en ébène, que s’organisaient de longues parties de cartes, à ne plus en voir la fin. En revanche, elles étaient si animées que même un vieil Enutrof ayant passé sa journée dans les mines ne se serait endormi. Plus les heures passaient, plus les chopes se vidaient, plus elles se remplissaient, et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
Dans toute cette convivialité, deux aventuriers sortaient du lot. Au premier regard, on comprenait qu’ils étaient plus habitués à la &amp;quot;Taverne du Pandawa Ivre&amp;quot; que quiconque. Ils riaient à gorge déployée, balançaient des blagues salaces à tout bout de champ, vidaient leurs chopes comme personne, ne payaient rien et ne se gênaient en aucun cas. Ils paraissaient simplement chez eux. On ne connaissait rien d’eux, -et on n’en saurait jamais plus- mis à part leurs surnoms, dont je n'évoquerai pas la provenance, leurs passe-temps favoris, et leur passion pour ce qu’ils avaient appelés l'alcoolophilie.&lt;br /&gt;
Le premier, qui avait pour surnom &amp;quot;Chivas-Regal&amp;quot;, était un être charmant -son allure de félin en faisait craquer plus d'une-, jouait et trichait admirablement bien aux cartes, connaissait les risques du Pile ou Face par cœur, et bluffait au Poker comme Ecaflip lui-même. L'autre était une femme, une vraie déesse, d'après tous ceux qui la connaissaient. Elle se faisait appeler &amp;quot;Taittinger&amp;quot;, et participait toujours aux parties de cartes accompagnée de ses poupées, portes-bonheurs d'après ses dires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jour que la garde royale d’Amakna s’accordait une pause à la Taverne la plus populaire du Monde des Douze -et dans laquelle séjournaient toujours Chivas' et Tait'-, une querelle éclata entre deux habitants des cités ennemies, Bonta et Brâkmar. Les miliciens d’Amakna, neutres par définition, ne purent rester hors du conflit, et allièrent leurs forces pour tenter de séparer les deux belligérants. Mais c’était sans compter leur force : si Amayiro et Oto Mustam les avait choisis, c’est qu’il y avait bien une raison. Le Bontarien, d’un coup de flèche explosive, envoya valser la moitié de la troupe, et le disciple vicieux de Sram posa un piège mortel dans lequel les Amakniens restants ne manquèrent pas de tomber. C’est ici qu’entrèrent ''Chivas-Regal et Taittinger'' dans la bataille : ils se postèrent chacun face à un &amp;quot;ailé&amp;quot;, comme on les appelait, et leur tinrent à peu près ce langage :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les guerres de cité, on n’en veut pas ici. Les tavernes sont des lieux sacrés, et, à ce que je sache, &amp;quot;armes&amp;quot; et &amp;quot;destruction&amp;quot; ne font pas parti des maîtres mots de ces lieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Vous sortez, ou vous mourez.&lt;br /&gt;
Comme on pouvait s’y attendre, les adversaires se rebiffèrent -ils ne comptaient pas se laisser marcher sur les pieds par deux poivrots- et se postèrent en position d’attaque. Nos deux amis n’étaient pas très puissants, mais assez, en alliant leur force, pour botter le cul des rebelles. Une Griffe Joueuse dans le derrière du porteur d’ailes de poulet, et une Ronce dans celui du Brâkmarien suffirent pour les faire déguerpir, étant plus apeurés que blessés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rescapés de l’armée Amakienne décimée les remercièrent du fond du cœur, mais cela n’enlevait rien à la tristesse qu’ils éprouvaient après la perte de leurs compagnons d’arme. Ils rentrèrent &amp;quot;au pays&amp;quot;, et annoncèrent la nouvelle à Fallanster, frère du roi et responsable des armées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La Fête des Rois'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques mois plus tard, comme l’avait décidé le Conseil d’Amakna, les deux compères furent invités à partager, lors de la fête des Rois, la célèbre Galette -fête durant la quelle était remis différents prix aux habitants du Monde-, mais aussi -et surtout- la chopine impériale du « saké sacré », importé par Allister et ses suivants Pandawas du Chaud-Terne. Un grand-cru, à ce qui se disait ! Entre deux prix, respectivement consacrés au meilleur pain de la contrée -remis à Angelo Bolle, bien entendu- et au plus rapide coureur d’Amakna -remporté par Sib Hulba, célèbre pilote de Dragodinde à Féé d’artifice-, les deux amis reçurent le prix du Courage, pour avoir, je cite &amp;quot;sauvé l’armée Amaknienne qui se trouvait ce soir-là en pleine guerre des Cités&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Une &amp;quot;guerre&amp;quot; entre deux opposants… L’armée Amaknienne est bien loin du prix du Courage, chuchota Chivas-Regal avec sarcasme.&lt;br /&gt;
C’est alors qu’ils profitèrent de leur passage sur l’estrade -sur laquelle ils auraient du remercier les gens qui comptaient pour eux, comme le voulait l’absurde coutume- pour faire une annonce importante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Après ce triste épisode, nous avons décidé, Chivas et moi-même, de regrouper les aventuriers se battant pour les mêmes valeurs que nous, à savoir la franche rigolade, l’amour pour la bonne chair, la vie et ses composants (comme la bière de riz), l’aventure, et notre Dieu Odvy, créateur du &amp;quot;saké sacré&amp;quot;. Tous les guerriers désireux de connaître l’aventure en compagnie de fidèles amis libres et valeureux sont les bienvenus sous le fier blason des Piliers D’Comptoir !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’annonce passa vite le relais à une autre remise de prix, et peu de gens présents eurent l’occasion de réfléchir à l’offre. Outre ce petit échec, la soirée se déroula à merveille, ou presque. De l'eau à table, quel gâchis ! &amp;quot;On pourrait s'en servir pour arroser les vignes&amp;quot;, s’étaient écriés les deux bons vivants.&lt;br /&gt;
Nos aventuriers, ayant leurs gosiers secs, eurent l'idée d'aller faire un petit tour dans la Cave du Roi, histoire de s'imprégner les papilles de Chaud-Terne. Une fois le caviste saucissonné, ils n'eurent pas la main morte. La cave était vidée, leurs batteries étaient à plat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Le Lendemain&lt;br /&gt;
Un Ultimatum Bien Culotté'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le réveil fut plus que fracassant, puisqu’il survint derrière les barreaux, et ce fut moins agréable que leur bon moment passé chez Tabasse le caviste. Après moult négociations, Allister leur lança un ultimatum pour payer cet affront à la royauté : celui de ne plus toucher à l'alcool, ou de croupir en prison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensemble, ils décidèrent d'accepter le premier.&lt;br /&gt;
C'est ainsi qu'ils s'installèrent, au vert, non loin d'une taverne -sait-on jamais-, à la Milifutaie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fait, ça n’se passa pas exactement comme cela… &amp;quot;Renoncer à l’alcool ?! Ahahahaha !&amp;quot;, s’étaient esclaffés les deux nouveaux chefs de guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Six Jours Plus Tard&lt;br /&gt;
Escapade Alcoolisée'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tu es prête, Tait' ?&lt;br /&gt;
- C'est parti. A trois... Un... Deux... Troiiiiiiiiiis !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Six jours auparavant, ils avaient refusé le deal d'Allister, et devait donc purger une peine d'un mois pour &amp;quot;affront à la royauté&amp;quot;. Mais un mois à la prison d'Amakna signifiait un mois sans Taverne du Pandawa Ivre, et ceci était inimaginable. Ils avaient donc décidé une chose qui leur semblait bien logique : l'évasion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout alla très vite : simultanément, Taittinger et Chivas-Regal lancèrent leur sort le plus puissant, et un énorme trou apparut sur le sol de la cellule d'Amakna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ROUE DE LA FORTUNE ! GRIFFE DE CEANGAL !&lt;br /&gt;
Ses forces décuplées, Chivas fit apparaître dans les airs deux énormes griffes spectracles.&lt;br /&gt;
- RONCE AGRESSIVE !&lt;br /&gt;
Une farandole de ronces piquantes, de lianes entortillées et autres plantes étranges jaillirent et claquèrent le sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ronces de la belle Sadida s'engouffrèrent petit à petit dans le sol terreux, s'étirèrent, gonflèrent et firent lentement craqueler le sol. Les griffes du félin vinrent violemment frapper le sol déjà abîmé et finirent le travail. Et de cette manière, une longue galerie fut créée en quelques heures.&lt;br /&gt;
Elle déboucha par un pur hasard au zaap de la Milifutaie, croisement de nombreux aventuriers et &amp;quot;centre du monde&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mon ami, je crois que ce lieu représente notre liberté.&lt;br /&gt;
- Parfaitement Tait'. Et si nous y élisions domicile ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les Jours Suivants&lt;br /&gt;
Création'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et c'est ainsi que petit à petit, à travers de nombreux voyages vers Pandala (et surtout la taverne), Chivas-Regal et Taittinger présentèrent leur projet aux aventuriers qui semblaient correspondre aux critères. Ils ramenaient souvent des spécialités liquides locales à la Milifutaie, leur nouveau lieu de repos, et apportaient ce qui caractérise Pandala au &amp;quot;centre du monde&amp;quot;, à savoir bonne humeur et alcools.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chivas, une petite chope ?!&lt;br /&gt;
- C'est partiiiiiii !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une nouvelle guilde aux valeurs inédites était née, et regroupait en son sein... '''Les Piliers D'Comptoir.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''~ Les Onze Piliers des Piliers ~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles des Piliers D'Comptoir sont les suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_1_ &lt;br /&gt;
Le langage des Alcooliques doit être correct. Le SMS et le langage Bwork sont prohibés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   * _Pillier_2_ &lt;br /&gt;
Chaque membre fraîchement recruté passera approximativement une semaine d'essai. &lt;br /&gt;
Il sera, pendant ce temps, au rang A l'Essai (il donnera autant de % d'expérience qu'il veut à la guilde). &lt;br /&gt;
Il aura le droit suivant : Gérer ses % d'expérience. Pendant cette période, les Piliers observent le comportement du nouveau venu et peuvent juger, à la fin de cette mise à l'essai, de sa capacité à rejoindre officiellement la guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_3_ &lt;br /&gt;
Les membres qui passent leur semaine d'essai sont placés au rang d'Élu.&lt;br /&gt;
Aucune obligation de don d'expérience à la guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_4_ &lt;br /&gt;
Les Élus ayant donné 5 000 points d'expérience à la guilde obtiennent un nouveau grade &lt;br /&gt;
(plus spécifique à leur(s) action(s) dans la guilde), et ont les droits suivants : &lt;br /&gt;
Poser un Percepteur, Récolter un Percepteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_5_ &lt;br /&gt;
Le Percepteur appartient au poseur de celui-ci et à personne d'autre.&lt;br /&gt;
Seul ce dernier peut le relever, mis à part les cas d'extrême d'urgence. &lt;br /&gt;
Dans ce dernier cas, tout ce qui a été relevé est rendu ensuite au propriétaire du Percepteur, et ce dans les plus brefs délais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_6_ &lt;br /&gt;
Seuls les membres au-dessus du rang A l'Essai peuvent voter sur une candidature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_7_ &lt;br /&gt;
Nous sommes une guilde Raoul Plaille [RP]. &lt;br /&gt;
Nous organisons donc des event et essayons de faire vivre ce mode de jeu. &lt;br /&gt;
Il n'est pas obligatoire en jeu, mais vous devez fournir un BG de votre personnage lors de votre candidature ! &lt;br /&gt;
Si vous souhaitez apprendre, un topic existe. Wink&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_8_ &lt;br /&gt;
Les Piliers se doivent de participer à la vie de groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_9_ &lt;br /&gt;
Nous souhaitons une ambiance impeccable au sein de la guilde.&lt;br /&gt;
C'est pourquoi vous devez vous armer de gentillesse, de politesse, de non-prise de tête et d'humour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_10_ &lt;br /&gt;
Tous les Piliers doivent se rendre sur le forum au moins une fois par semaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_11_ &lt;br /&gt;
Tous les Piliers sont censés ne pas ignorer les règles de la guilde. &lt;br /&gt;
Ces règles subiront sûrement des Mise à Jour, c'est pourquoi les membres devront les lire régulièrement..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Membres=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Meneur''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chivas-Regal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Bras Gauche''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Chivas-Regal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Elus''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Artisans''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Justitia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Eleveurs''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Mascottes''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''A l'Essai''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Duneval&lt;br /&gt;
 Tehemin&lt;br /&gt;
 [[Utilisateur:Sogu|Sogu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sogu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Les_Pilliers_d%27Comptoir&amp;diff=36047</id>
		<title>Les Pilliers d'Comptoir</title>
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		<updated>2010-02-18T17:37:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sogu : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Guildes_Agride]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      '''La Taverne du Pandawa Ivre'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fêtes étaient terminées, les résolutions prises -mais rapidement oubliées- la neige commençait à fondre, mais le froid persistait ! Ainsi, la Taverne de Pandala, là où l'on trouve la meilleure chopine de bière au riz, n'installa pas son habituelle terrasse. Les habitués, réfugiés à l'intérieur du bâtiment bruyant, parlaient, riaient, et buvaient. L'ambiance était joyeuse et chaleureuse, tout le monde y avait ses petits rituels : l'un allait remplir sa chope de liquide alcoolisé, l'autre tentait d'obtenir de précieuses informations sur la serveuse -en vain- et d’autres préféraient raconter des histoires toutes aussi folles les une que les autres, le tout accompagné par l’alcool et les rires. Et c'est ainsi, autour d'une table, sûrement en ébène, que s’organisaient de longues parties de cartes, à ne plus en voir la fin. En revanche, elles étaient si animées que même un vieil Enutrof ayant passé sa journée dans les mines ne se serait endormi. Plus les heures passaient, plus les chopes se vidaient, plus elles se remplissaient, et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
Dans toute cette convivialité, deux aventuriers sortaient du lot. Au premier regard, on comprenait qu’ils étaient plus habitués à la &amp;quot;Taverne du Pandawa Ivre&amp;quot; que quiconque. Ils riaient à gorge déployée, balançaient des blagues salaces à tout bout de champ, vidaient leurs chopes comme personne, ne payaient rien et ne se gênaient en aucun cas. Ils paraissaient simplement chez eux. On ne connaissait rien d’eux, -et on n’en saurait jamais plus- mis à part leurs surnoms, dont je n'évoquerai pas la provenance, leurs passe-temps favoris, et leur passion pour ce qu’ils avaient appelés l'alcoolophilie.&lt;br /&gt;
Le premier, qui avait pour surnom &amp;quot;Chivas-Regal&amp;quot;, était un être charmant -son allure de félin en faisait craquer plus d'une-, jouait et trichait admirablement bien aux cartes, connaissait les risques du Pile ou Face par cœur, et bluffait au Poker comme Ecaflip lui-même. L'autre était une femme, une vraie déesse, d'après tous ceux qui la connaissaient. Elle se faisait appeler &amp;quot;Taittinger&amp;quot;, et participait toujours aux parties de cartes accompagnée de ses poupées, portes-bonheurs d'après ses dires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jour que la garde royale d’Amakna s’accordait une pause à la Taverne la plus populaire du Monde des Douze -et dans laquelle séjournaient toujours Chivas' et Tait'-, une querelle éclata entre deux habitants des cités ennemies, Bonta et Brâkmar. Les miliciens d’Amakna, neutres par définition, ne purent rester hors du conflit, et allièrent leurs forces pour tenter de séparer les deux belligérants. Mais c’était sans compter leur force : si Amayiro et Oto Mustam les avait choisis, c’est qu’il y avait bien une raison. Le Bontarien, d’un coup de flèche explosive, envoya valser la moitié de la troupe, et le disciple vicieux de Sram posa un piège mortel dans lequel les Amakniens restants ne manquèrent pas de tomber. C’est ici qu’entrèrent ''Chivas-Regal et Taittinger'' dans la bataille : ils se postèrent chacun face à un &amp;quot;ailé&amp;quot;, comme on les appelait, et leur tinrent à peu près ce langage :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les guerres de cité, on n’en veut pas ici. Les tavernes sont des lieux sacrés, et, à ce que je sache, &amp;quot;armes&amp;quot; et &amp;quot;destruction&amp;quot; ne font pas parti des maîtres mots de ces lieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Vous sortez, ou vous mourez.&lt;br /&gt;
Comme on pouvait s’y attendre, les adversaires se rebiffèrent -ils ne comptaient pas se laisser marcher sur les pieds par deux poivrots- et se postèrent en position d’attaque. Nos deux amis n’étaient pas très puissants, mais assez, en alliant leur force, pour botter le cul des rebelles. Une Griffe Joueuse dans le derrière du porteur d’ailes de poulet, et une Ronce dans celui du Brâkmarien suffirent pour les faire déguerpir, étant plus apeurés que blessés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rescapés de l’armée Amakienne décimée les remercièrent du fond du cœur, mais cela n’enlevait rien à la tristesse qu’ils éprouvaient après la perte de leurs compagnons d’arme. Ils rentrèrent &amp;quot;au pays&amp;quot;, et annoncèrent la nouvelle à Fallanster, frère du roi et responsable des armées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La Fête des Rois'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques mois plus tard, comme l’avait décidé le Conseil d’Amakna, les deux compères furent invités à partager, lors de la fête des Rois, la célèbre Galette -fête durant la quelle était remis différents prix aux habitants du Monde-, mais aussi -et surtout- la chopine impériale du « saké sacré », importé par Allister et ses suivants Pandawas du Chaud-Terne. Un grand-cru, à ce qui se disait ! Entre deux prix, respectivement consacrés au meilleur pain de la contrée -remis à Angelo Bolle, bien entendu- et au plus rapide coureur d’Amakna -remporté par Sib Hulba, célèbre pilote de Dragodinde à Féé d’artifice-, les deux amis reçurent le prix du Courage, pour avoir, je cite &amp;quot;sauvé l’armée Amaknienne qui se trouvait ce soir-là en pleine guerre des Cités&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Une &amp;quot;guerre&amp;quot; entre deux opposants… L’armée Amaknienne est bien loin du prix du Courage, chuchota Chivas-Regal avec sarcasme.&lt;br /&gt;
C’est alors qu’ils profitèrent de leur passage sur l’estrade -sur laquelle ils auraient du remercier les gens qui comptaient pour eux, comme le voulait l’absurde coutume- pour faire une annonce importante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Après ce triste épisode, nous avons décidé, Chivas et moi-même, de regrouper les aventuriers se battant pour les mêmes valeurs que nous, à savoir la franche rigolade, l’amour pour la bonne chair, la vie et ses composants (comme la bière de riz), l’aventure, et notre Dieu Odvy, créateur du &amp;quot;saké sacré&amp;quot;. Tous les guerriers désireux de connaître l’aventure en compagnie de fidèles amis libres et valeureux sont les bienvenus sous le fier blason des Piliers D’Comptoir !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’annonce passa vite le relais à une autre remise de prix, et peu de gens présents eurent l’occasion de réfléchir à l’offre. Outre ce petit échec, la soirée se déroula à merveille, ou presque. De l'eau à table, quel gâchis ! &amp;quot;On pourrait s'en servir pour arroser les vignes&amp;quot;, s’étaient écriés les deux bons vivants.&lt;br /&gt;
Nos aventuriers, ayant leurs gosiers secs, eurent l'idée d'aller faire un petit tour dans la Cave du Roi, histoire de s'imprégner les papilles de Chaud-Terne. Une fois le caviste saucissonné, ils n'eurent pas la main morte. La cave était vidée, leurs batteries étaient à plat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Le Lendemain&lt;br /&gt;
Un Ultimatum Bien Culotté'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le réveil fut plus que fracassant, puisqu’il survint derrière les barreaux, et ce fut moins agréable que leur bon moment passé chez Tabasse le caviste. Après moult négociations, Allister leur lança un ultimatum pour payer cet affront à la royauté : celui de ne plus toucher à l'alcool, ou de croupir en prison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensemble, ils décidèrent d'accepter le premier.&lt;br /&gt;
C'est ainsi qu'ils s'installèrent, au vert, non loin d'une taverne -sait-on jamais-, à la Milifutaie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fait, ça n’se passa pas exactement comme cela… &amp;quot;Renoncer à l’alcool ?! Ahahahaha !&amp;quot;, s’étaient esclaffés les deux nouveaux chefs de guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Six Jours Plus Tard&lt;br /&gt;
Escapade Alcoolisée'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tu es prête, Tait' ?&lt;br /&gt;
- C'est parti. A trois... Un... Deux... Troiiiiiiiiiis !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Six jours auparavant, ils avaient refusé le deal d'Allister, et devait donc purger une peine d'un mois pour &amp;quot;affront à la royauté&amp;quot;. Mais un mois à la prison d'Amakna signifiait un mois sans Taverne du Pandawa Ivre, et ceci était inimaginable. Ils avaient donc décidé une chose qui leur semblait bien logique : l'évasion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout alla très vite : simultanément, Taittinger et Chivas-Regal lancèrent leur sort le plus puissant, et un énorme trou apparut sur le sol de la cellule d'Amakna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ROUE DE LA FORTUNE ! GRIFFE DE CEANGAL !&lt;br /&gt;
Ses forces décuplées, Chivas fit apparaître dans les airs deux énormes griffes spectracles.&lt;br /&gt;
- RONCE AGRESSIVE !&lt;br /&gt;
Une farandole de ronces piquantes, de lianes entortillées et autres plantes étranges jaillirent et claquèrent le sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ronces de la belle Sadida s'engouffrèrent petit à petit dans le sol terreux, s'étirèrent, gonflèrent et firent lentement craqueler le sol. Les griffes du félin vinrent violemment frapper le sol déjà abîmé et finirent le travail. Et de cette manière, une longue galerie fut créée en quelques heures.&lt;br /&gt;
Elle déboucha par un pur hasard au zaap de la Milifutaie, croisement de nombreux aventuriers et &amp;quot;centre du monde&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mon ami, je crois que ce lieu représente notre liberté.&lt;br /&gt;
- Parfaitement Tait'. Et si nous y élisions domicile ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les Jours Suivants&lt;br /&gt;
Création'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et c'est ainsi que petit à petit, à travers de nombreux voyages vers Pandala (et surtout la taverne), Chivas-Regal et Taittinger présentèrent leur projet aux aventuriers qui semblaient correspondre aux critères. Ils ramenaient souvent des spécialités liquides locales à la Milifutaie, leur nouveau lieu de repos, et apportaient ce qui caractérise Pandala au &amp;quot;centre du monde&amp;quot;, à savoir bonne humeur et alcools.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chivas, une petite chope ?!&lt;br /&gt;
- C'est partiiiiiii !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une nouvelle guilde aux valeurs inédites était née, et regroupait en son sein... '''Les Piliers D'Comptoir.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''~ Les Onze Piliers des Piliers ~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles des Piliers D'Comptoir sont les suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_1_ &lt;br /&gt;
Le langage des Alcooliques doit être correct. Le SMS et le langage Bwork sont prohibés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   * _Pillier_2_ &lt;br /&gt;
Chaque membre fraîchement recruté passera approximativement une semaine d'essai. &lt;br /&gt;
Il sera, pendant ce temps, au rang A l'Essai (il donnera autant de % d'expérience qu'il veut à la guilde). &lt;br /&gt;
Il aura le droit suivant : Gérer ses % d'expérience. Pendant cette période, les Piliers observent le comportement du nouveau venu et peuvent juger, à la fin de cette mise à l'essai, de sa capacité à rejoindre officiellement la guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_3_ &lt;br /&gt;
Les membres qui passent leur semaine d'essai sont placés au rang d'Élu.&lt;br /&gt;
Aucune obligation de don d'expérience à la guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_4_ &lt;br /&gt;
Les Élus ayant donné 5 000 points d'expérience à la guilde obtiennent un nouveau grade &lt;br /&gt;
(plus spécifique à leur(s) action(s) dans la guilde), et ont les droits suivants : &lt;br /&gt;
Poser un Percepteur, Récolter un Percepteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_5_ &lt;br /&gt;
Le Percepteur appartient au poseur de celui-ci et à personne d'autre.&lt;br /&gt;
Seul ce dernier peut le relever, mis à part les cas d'extrême d'urgence. &lt;br /&gt;
Dans ce dernier cas, tout ce qui a été relevé est rendu ensuite au propriétaire du Percepteur, et ce dans les plus brefs délais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_6_ &lt;br /&gt;
Seuls les membres au-dessus du rang A l'Essai peuvent voter sur une candidature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_7_ &lt;br /&gt;
Nous sommes une guilde Raoul Plaille [RP]. &lt;br /&gt;
Nous organisons donc des event et essayons de faire vivre ce mode de jeu. &lt;br /&gt;
Il n'est pas obligatoire en jeu, mais vous devez fournir un BG de votre personnage lors de votre candidature ! &lt;br /&gt;
Si vous souhaitez apprendre, un topic existe. Wink&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_8_ &lt;br /&gt;
Les Piliers se doivent de participer à la vie de groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_9_ &lt;br /&gt;
Nous souhaitons une ambiance impeccable au sein de la guilde.&lt;br /&gt;
C'est pourquoi vous devez vous armer de gentillesse, de politesse, de non-prise de tête et d'humour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_10_ &lt;br /&gt;
Tous les Piliers doivent se rendre sur le forum au moins une fois par semaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_11_ &lt;br /&gt;
Tous les Piliers sont censés ne pas ignorer les règles de la guilde. &lt;br /&gt;
Ces règles subiront sûrement des Mise à Jour, c'est pourquoi les membres devront les lire régulièrement..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Membres=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Meneuse''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Taittinger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Bras Gauche''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Chivas-Regal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Elus''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Artisans''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Justitia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Eleveurs''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Mascottes''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''A l'Essai''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Duneval&lt;br /&gt;
 Tehemin&lt;br /&gt;
 Sogu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#REDIRECT [http://www.wiki-dofus.eu/w/Utilisateur:Sogu[ Sogu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sogu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Utilisateur:Sogu&amp;diff=36046</id>
		<title>Utilisateur:Sogu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Utilisateur:Sogu&amp;diff=36046"/>
		<updated>2010-02-18T17:35:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sogu : Page créée avec « Il y a quelques années, sous une pluie torrentielle, les cris d'une jeune femme tranchèrent le calme d'une habitation lointaine... De ces cris naquit une petite fille du no… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il y a quelques années, sous une pluie torrentielle, les cris d'une jeune femme tranchèrent le calme d'une habitation lointaine... De ces cris naquit une petite fille du nom de Sogu, mais rien ne préparait la famille à ce qui allait suivre.&lt;br /&gt;
Le bébé qui était d'une perfection malsaine, ne ressemblait à personne de cette famille et l'avenir nous en dira plus sur les points qui les différencient tous entre eux.&lt;br /&gt;
Sogu, à l'âge d'Un ans, possédait déjà une chevelure boueuse, un visage d'ange et un regard vitreux car oui Sogu était aveugle... Triste ironie du sort que la perfection ne puisse constater son don à cause de sa malédiction.&lt;br /&gt;
Sogu, fille de la pluie marchait déjà comme une grande, tant est si bien qu'à l'âge de 8 ans elle connaissait les environs de la maisonnette comme si elle avait recouvrée la vue. Ce fût à cet âge là que le malheur frappa encore une fois cette jeune fille, lors d'une nuit froide les villageois vinrent chercher l'enfant au seuil de son sommeil, massacrant la mère sous l'œil approbateur du paternelle tandis que l'enfant, pleurant de son ignorance se laissait emporter sur la place du village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous criaient, acclamaient... Mais quoi donc? Ils reprochaient à la beauté pluvieuse d'apporter malheur au village, car tous pensaient que sa cécité était la cause de mauvaises récoltes et autres morts animales... Eux qui l'avaient vue grandir, marcher, Vivre car il s'agit de vivre, la torturaient en lui assénant des coups bâton jusqu'à ce que le sang de l'innocence s'écoule lentement sur le sol, elle ne criait plus, ne pleurait plus, elle était lasse de ne pouvoir être comme eux et venait de comprendre que l'homme de part sa nature est mauvais. Alors elle serait mauvaise, elle serait l'homme, elle serait la perte de l'homme et donc sa propre perte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bois siffla l'air comme s'il prévenait Sogu de son impact imminente, la main de la jeune fille se leva et le bois se rompit comme une brindille de paille séchée par un été trop rude. Elle ne jurera pas vengeance, mais de ses petites jambes elle se releva, sentant la colère autour d'elle mais ne pouvant la voir et la combattre elle s'enfuit... Courant, encore et toujours à travers bois et villages, villages après villages elle volait de la nourriture, s'abreuvant comme une bête à différent point d'eau. Craintive de l'Homme, à ses 15 ans elle se noua d'amitié avec une vieille femme du nom d'Origan. Cette vieille femme lui conta des histoires d'une gloire passée, d'une guerre trop vieille et pourtant si présente sur la peau que Sogu touchait, sentant les imperfections de la vieillesse et du combat.&lt;br /&gt;
Origan lui appris comment contrôler ses glyphes, comment voir et entendre sans faire appel à ses yeux. Sogu développa son ouïe, son odorat et son touchée. Son bâton en devint plus habile, plus stable et moins fougasse, la jeune fille était certes encore sauvage mais elle acquit ici une force mystérieuse que ceux qui voient ne peuvent connaitre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la mort encore présente sur le monde emporta la vieille femme dans son sommeil, laissant Sogu à la dure loi de la réalité. Marchant, courant, encore et toujours elle arrive aujourd'hui dans un nouveau village. Un nouveau chez soi... Astrub...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sogu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Les_Pilliers_d%27Comptoir&amp;diff=36045</id>
		<title>Les Pilliers d'Comptoir</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki-dofus.eu/w?title=Les_Pilliers_d%27Comptoir&amp;diff=36045"/>
		<updated>2010-02-18T17:33:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sogu : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Guildes_Agride]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      '''La Taverne du Pandawa Ivre'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fêtes étaient terminées, les résolutions prises -mais rapidement oubliées- la neige commençait à fondre, mais le froid persistait ! Ainsi, la Taverne de Pandala, là où l'on trouve la meilleure chopine de bière au riz, n'installa pas son habituelle terrasse. Les habitués, réfugiés à l'intérieur du bâtiment bruyant, parlaient, riaient, et buvaient. L'ambiance était joyeuse et chaleureuse, tout le monde y avait ses petits rituels : l'un allait remplir sa chope de liquide alcoolisé, l'autre tentait d'obtenir de précieuses informations sur la serveuse -en vain- et d’autres préféraient raconter des histoires toutes aussi folles les une que les autres, le tout accompagné par l’alcool et les rires. Et c'est ainsi, autour d'une table, sûrement en ébène, que s’organisaient de longues parties de cartes, à ne plus en voir la fin. En revanche, elles étaient si animées que même un vieil Enutrof ayant passé sa journée dans les mines ne se serait endormi. Plus les heures passaient, plus les chopes se vidaient, plus elles se remplissaient, et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
Dans toute cette convivialité, deux aventuriers sortaient du lot. Au premier regard, on comprenait qu’ils étaient plus habitués à la &amp;quot;Taverne du Pandawa Ivre&amp;quot; que quiconque. Ils riaient à gorge déployée, balançaient des blagues salaces à tout bout de champ, vidaient leurs chopes comme personne, ne payaient rien et ne se gênaient en aucun cas. Ils paraissaient simplement chez eux. On ne connaissait rien d’eux, -et on n’en saurait jamais plus- mis à part leurs surnoms, dont je n'évoquerai pas la provenance, leurs passe-temps favoris, et leur passion pour ce qu’ils avaient appelés l'alcoolophilie.&lt;br /&gt;
Le premier, qui avait pour surnom &amp;quot;Chivas-Regal&amp;quot;, était un être charmant -son allure de félin en faisait craquer plus d'une-, jouait et trichait admirablement bien aux cartes, connaissait les risques du Pile ou Face par cœur, et bluffait au Poker comme Ecaflip lui-même. L'autre était une femme, une vraie déesse, d'après tous ceux qui la connaissaient. Elle se faisait appeler &amp;quot;Taittinger&amp;quot;, et participait toujours aux parties de cartes accompagnée de ses poupées, portes-bonheurs d'après ses dires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jour que la garde royale d’Amakna s’accordait une pause à la Taverne la plus populaire du Monde des Douze -et dans laquelle séjournaient toujours Chivas' et Tait'-, une querelle éclata entre deux habitants des cités ennemies, Bonta et Brâkmar. Les miliciens d’Amakna, neutres par définition, ne purent rester hors du conflit, et allièrent leurs forces pour tenter de séparer les deux belligérants. Mais c’était sans compter leur force : si Amayiro et Oto Mustam les avait choisis, c’est qu’il y avait bien une raison. Le Bontarien, d’un coup de flèche explosive, envoya valser la moitié de la troupe, et le disciple vicieux de Sram posa un piège mortel dans lequel les Amakniens restants ne manquèrent pas de tomber. C’est ici qu’entrèrent ''Chivas-Regal et Taittinger'' dans la bataille : ils se postèrent chacun face à un &amp;quot;ailé&amp;quot;, comme on les appelait, et leur tinrent à peu près ce langage :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les guerres de cité, on n’en veut pas ici. Les tavernes sont des lieux sacrés, et, à ce que je sache, &amp;quot;armes&amp;quot; et &amp;quot;destruction&amp;quot; ne font pas parti des maîtres mots de ces lieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Vous sortez, ou vous mourez.&lt;br /&gt;
Comme on pouvait s’y attendre, les adversaires se rebiffèrent -ils ne comptaient pas se laisser marcher sur les pieds par deux poivrots- et se postèrent en position d’attaque. Nos deux amis n’étaient pas très puissants, mais assez, en alliant leur force, pour botter le cul des rebelles. Une Griffe Joueuse dans le derrière du porteur d’ailes de poulet, et une Ronce dans celui du Brâkmarien suffirent pour les faire déguerpir, étant plus apeurés que blessés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rescapés de l’armée Amakienne décimée les remercièrent du fond du cœur, mais cela n’enlevait rien à la tristesse qu’ils éprouvaient après la perte de leurs compagnons d’arme. Ils rentrèrent &amp;quot;au pays&amp;quot;, et annoncèrent la nouvelle à Fallanster, frère du roi et responsable des armées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La Fête des Rois'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques mois plus tard, comme l’avait décidé le Conseil d’Amakna, les deux compères furent invités à partager, lors de la fête des Rois, la célèbre Galette -fête durant la quelle était remis différents prix aux habitants du Monde-, mais aussi -et surtout- la chopine impériale du « saké sacré », importé par Allister et ses suivants Pandawas du Chaud-Terne. Un grand-cru, à ce qui se disait ! Entre deux prix, respectivement consacrés au meilleur pain de la contrée -remis à Angelo Bolle, bien entendu- et au plus rapide coureur d’Amakna -remporté par Sib Hulba, célèbre pilote de Dragodinde à Féé d’artifice-, les deux amis reçurent le prix du Courage, pour avoir, je cite &amp;quot;sauvé l’armée Amaknienne qui se trouvait ce soir-là en pleine guerre des Cités&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Une &amp;quot;guerre&amp;quot; entre deux opposants… L’armée Amaknienne est bien loin du prix du Courage, chuchota Chivas-Regal avec sarcasme.&lt;br /&gt;
C’est alors qu’ils profitèrent de leur passage sur l’estrade -sur laquelle ils auraient du remercier les gens qui comptaient pour eux, comme le voulait l’absurde coutume- pour faire une annonce importante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Après ce triste épisode, nous avons décidé, Chivas et moi-même, de regrouper les aventuriers se battant pour les mêmes valeurs que nous, à savoir la franche rigolade, l’amour pour la bonne chair, la vie et ses composants (comme la bière de riz), l’aventure, et notre Dieu Odvy, créateur du &amp;quot;saké sacré&amp;quot;. Tous les guerriers désireux de connaître l’aventure en compagnie de fidèles amis libres et valeureux sont les bienvenus sous le fier blason des Piliers D’Comptoir !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’annonce passa vite le relais à une autre remise de prix, et peu de gens présents eurent l’occasion de réfléchir à l’offre. Outre ce petit échec, la soirée se déroula à merveille, ou presque. De l'eau à table, quel gâchis ! &amp;quot;On pourrait s'en servir pour arroser les vignes&amp;quot;, s’étaient écriés les deux bons vivants.&lt;br /&gt;
Nos aventuriers, ayant leurs gosiers secs, eurent l'idée d'aller faire un petit tour dans la Cave du Roi, histoire de s'imprégner les papilles de Chaud-Terne. Une fois le caviste saucissonné, ils n'eurent pas la main morte. La cave était vidée, leurs batteries étaient à plat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Le Lendemain&lt;br /&gt;
Un Ultimatum Bien Culotté'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le réveil fut plus que fracassant, puisqu’il survint derrière les barreaux, et ce fut moins agréable que leur bon moment passé chez Tabasse le caviste. Après moult négociations, Allister leur lança un ultimatum pour payer cet affront à la royauté : celui de ne plus toucher à l'alcool, ou de croupir en prison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensemble, ils décidèrent d'accepter le premier.&lt;br /&gt;
C'est ainsi qu'ils s'installèrent, au vert, non loin d'une taverne -sait-on jamais-, à la Milifutaie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fait, ça n’se passa pas exactement comme cela… &amp;quot;Renoncer à l’alcool ?! Ahahahaha !&amp;quot;, s’étaient esclaffés les deux nouveaux chefs de guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Six Jours Plus Tard&lt;br /&gt;
Escapade Alcoolisée'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tu es prête, Tait' ?&lt;br /&gt;
- C'est parti. A trois... Un... Deux... Troiiiiiiiiiis !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Six jours auparavant, ils avaient refusé le deal d'Allister, et devait donc purger une peine d'un mois pour &amp;quot;affront à la royauté&amp;quot;. Mais un mois à la prison d'Amakna signifiait un mois sans Taverne du Pandawa Ivre, et ceci était inimaginable. Ils avaient donc décidé une chose qui leur semblait bien logique : l'évasion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout alla très vite : simultanément, Taittinger et Chivas-Regal lancèrent leur sort le plus puissant, et un énorme trou apparut sur le sol de la cellule d'Amakna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ROUE DE LA FORTUNE ! GRIFFE DE CEANGAL !&lt;br /&gt;
Ses forces décuplées, Chivas fit apparaître dans les airs deux énormes griffes spectracles.&lt;br /&gt;
- RONCE AGRESSIVE !&lt;br /&gt;
Une farandole de ronces piquantes, de lianes entortillées et autres plantes étranges jaillirent et claquèrent le sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ronces de la belle Sadida s'engouffrèrent petit à petit dans le sol terreux, s'étirèrent, gonflèrent et firent lentement craqueler le sol. Les griffes du félin vinrent violemment frapper le sol déjà abîmé et finirent le travail. Et de cette manière, une longue galerie fut créée en quelques heures.&lt;br /&gt;
Elle déboucha par un pur hasard au zaap de la Milifutaie, croisement de nombreux aventuriers et &amp;quot;centre du monde&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mon ami, je crois que ce lieu représente notre liberté.&lt;br /&gt;
- Parfaitement Tait'. Et si nous y élisions domicile ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les Jours Suivants&lt;br /&gt;
Création'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et c'est ainsi que petit à petit, à travers de nombreux voyages vers Pandala (et surtout la taverne), Chivas-Regal et Taittinger présentèrent leur projet aux aventuriers qui semblaient correspondre aux critères. Ils ramenaient souvent des spécialités liquides locales à la Milifutaie, leur nouveau lieu de repos, et apportaient ce qui caractérise Pandala au &amp;quot;centre du monde&amp;quot;, à savoir bonne humeur et alcools.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chivas, une petite chope ?!&lt;br /&gt;
- C'est partiiiiiii !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une nouvelle guilde aux valeurs inédites était née, et regroupait en son sein... '''Les Piliers D'Comptoir.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''~ Les Onze Piliers des Piliers ~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles des Piliers D'Comptoir sont les suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_1_ &lt;br /&gt;
Le langage des Alcooliques doit être correct. Le SMS et le langage Bwork sont prohibés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   * _Pillier_2_ &lt;br /&gt;
Chaque membre fraîchement recruté passera approximativement une semaine d'essai. &lt;br /&gt;
Il sera, pendant ce temps, au rang A l'Essai (il donnera autant de % d'expérience qu'il veut à la guilde). &lt;br /&gt;
Il aura le droit suivant : Gérer ses % d'expérience. Pendant cette période, les Piliers observent le comportement du nouveau venu et peuvent juger, à la fin de cette mise à l'essai, de sa capacité à rejoindre officiellement la guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_3_ &lt;br /&gt;
Les membres qui passent leur semaine d'essai sont placés au rang d'Élu.&lt;br /&gt;
Aucune obligation de don d'expérience à la guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_4_ &lt;br /&gt;
Les Élus ayant donné 5 000 points d'expérience à la guilde obtiennent un nouveau grade &lt;br /&gt;
(plus spécifique à leur(s) action(s) dans la guilde), et ont les droits suivants : &lt;br /&gt;
Poser un Percepteur, Récolter un Percepteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_5_ &lt;br /&gt;
Le Percepteur appartient au poseur de celui-ci et à personne d'autre.&lt;br /&gt;
Seul ce dernier peut le relever, mis à part les cas d'extrême d'urgence. &lt;br /&gt;
Dans ce dernier cas, tout ce qui a été relevé est rendu ensuite au propriétaire du Percepteur, et ce dans les plus brefs délais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_6_ &lt;br /&gt;
Seuls les membres au-dessus du rang A l'Essai peuvent voter sur une candidature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_7_ &lt;br /&gt;
Nous sommes une guilde Raoul Plaille [RP]. &lt;br /&gt;
Nous organisons donc des event et essayons de faire vivre ce mode de jeu. &lt;br /&gt;
Il n'est pas obligatoire en jeu, mais vous devez fournir un BG de votre personnage lors de votre candidature ! &lt;br /&gt;
Si vous souhaitez apprendre, un topic existe. Wink&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_8_ &lt;br /&gt;
Les Piliers se doivent de participer à la vie de groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_9_ &lt;br /&gt;
Nous souhaitons une ambiance impeccable au sein de la guilde.&lt;br /&gt;
C'est pourquoi vous devez vous armer de gentillesse, de politesse, de non-prise de tête et d'humour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_10_ &lt;br /&gt;
Tous les Piliers doivent se rendre sur le forum au moins une fois par semaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _Pillier_11_ &lt;br /&gt;
Tous les Piliers sont censés ne pas ignorer les règles de la guilde. &lt;br /&gt;
Ces règles subiront sûrement des Mise à Jour, c'est pourquoi les membres devront les lire régulièrement..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Membres=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Meneuse''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Taittinger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Bras Gauche''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Chivas-Regal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Elus''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Artisans''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Justitia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Eleveurs''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Mascottes''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''A l'Essai''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Duneval&lt;br /&gt;
 Tehemin&lt;br /&gt;
 Sogu&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sogu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki-dofus.eu/w?title=Les_Pilliers_d%27Comptoir&amp;diff=36044</id>
		<title>Les Pilliers d'Comptoir</title>
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		<updated>2010-02-18T17:23:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sogu : Page créée avec « Catégorie:Guildes_Agride &amp;lt;!--       '''La Taverne du Pandawa Ivre'''   Les fêtes étaient terminées, les résolutions prises -mais rapidement oubliées- la neige comme… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Guildes_Agride]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
      '''La Taverne du Pandawa Ivre'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fêtes étaient terminées, les résolutions prises -mais rapidement oubliées- la neige commençait à fondre, mais le froid persistait ! Ainsi, la Taverne de Pandala, là où l'on trouve la meilleure chopine de bière au riz, n'installa pas son habituelle terrasse. Les habitués, réfugiés à l'intérieur du bâtiment bruyant, parlaient, riaient, et buvaient. L'ambiance était joyeuse et chaleureuse, tout le monde y avait ses petits rituels : l'un allait remplir sa chope de liquide alcoolisé, l'autre tentait d'obtenir de précieuses informations sur la serveuse -en vain- et d’autres préféraient raconter des histoires toutes aussi folles les une que les autres, le tout accompagné par l’alcool et les rires. Et c'est ainsi, autour d'une table, sûrement en ébène, que s’organisaient de longues parties de cartes, à ne plus en voir la fin. En revanche, elles étaient si animées que même un vieil Enutrof ayant passé sa journée dans les mines ne se serait endormi. Plus les heures passaient, plus les chopes se vidaient, plus elles se remplissaient, et ainsi de suite.&lt;br /&gt;
Dans toute cette convivialité, deux aventuriers sortaient du lot. Au premier regard, on comprenait qu’ils étaient plus habitués à la &amp;quot;Taverne du Pandawa Ivre&amp;quot; que quiconque. Ils riaient à gorge déployée, balançaient des blagues salaces à tout bout de champ, vidaient leurs chopes comme personne, ne payaient rien et ne se gênaient en aucun cas. Ils paraissaient simplement chez eux. On ne connaissait rien d’eux, -et on n’en saurait jamais plus- mis à part leurs surnoms, dont je n'évoquerai pas la provenance, leurs passe-temps favoris, et leur passion pour ce qu’ils avaient appelés l'alcoolophilie.&lt;br /&gt;
Le premier, qui avait pour surnom &amp;quot;Chivas-Regal&amp;quot;, était un être charmant -son allure de félin en faisait craquer plus d'une-, jouait et trichait admirablement bien aux cartes, connaissait les risques du Pile ou Face par cœur, et bluffait au Poker comme Ecaflip lui-même. L'autre était une femme, une vraie déesse, d'après tous ceux qui la connaissaient. Elle se faisait appeler &amp;quot;Taittinger&amp;quot;, et participait toujours aux parties de cartes accompagnée de ses poupées, portes-bonheurs d'après ses dires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jour que la garde royale d’Amakna s’accordait une pause à la Taverne la plus populaire du Monde des Douze -et dans laquelle séjournaient toujours Chivas' et Tait'-, une querelle éclata entre deux habitants des cités ennemies, Bonta et Brâkmar. Les miliciens d’Amakna, neutres par définition, ne purent rester hors du conflit, et allièrent leurs forces pour tenter de séparer les deux belligérants. Mais c’était sans compter leur force : si Amayiro et Oto Mustam les avait choisis, c’est qu’il y avait bien une raison. Le Bontarien, d’un coup de flèche explosive, envoya valser la moitié de la troupe, et le disciple vicieux de Sram posa un piège mortel dans lequel les Amakniens restants ne manquèrent pas de tomber. C’est ici qu’entrèrent ''Chivas-Regal et Taittinger'' dans la bataille : ils se postèrent chacun face à un &amp;quot;ailé&amp;quot;, comme on les appelait, et leur tinrent à peu près ce langage :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les guerres de cité, on n’en veut pas ici. Les tavernes sont des lieux sacrés, et, à ce que je sache, &amp;quot;armes&amp;quot; et &amp;quot;destruction&amp;quot; ne font pas parti des maîtres mots de ces lieux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Vous sortez, ou vous mourez.&lt;br /&gt;
Comme on pouvait s’y attendre, les adversaires se rebiffèrent -ils ne comptaient pas se laisser marcher sur les pieds par deux poivrots- et se postèrent en position d’attaque. Nos deux amis n’étaient pas très puissants, mais assez, en alliant leur force, pour botter le cul des rebelles. Une Griffe Joueuse dans le derrière du porteur d’ailes de poulet, et une Ronce dans celui du Brâkmarien suffirent pour les faire déguerpir, étant plus apeurés que blessés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rescapés de l’armée Amakienne décimée les remercièrent du fond du cœur, mais cela n’enlevait rien à la tristesse qu’ils éprouvaient après la perte de leurs compagnons d’arme. Ils rentrèrent &amp;quot;au pays&amp;quot;, et annoncèrent la nouvelle à Fallanster, frère du roi et responsable des armées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La Fête des Rois'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques mois plus tard, comme l’avait décidé le Conseil d’Amakna, les deux compères furent invités à partager, lors de la fête des Rois, la célèbre Galette -fête durant la quelle était remis différents prix aux habitants du Monde-, mais aussi -et surtout- la chopine impériale du « saké sacré », importé par Allister et ses suivants Pandawas du Chaud-Terne. Un grand-cru, à ce qui se disait ! Entre deux prix, respectivement consacrés au meilleur pain de la contrée -remis à Angelo Bolle, bien entendu- et au plus rapide coureur d’Amakna -remporté par Sib Hulba, célèbre pilote de Dragodinde à Féé d’artifice-, les deux amis reçurent le prix du Courage, pour avoir, je cite &amp;quot;sauvé l’armée Amaknienne qui se trouvait ce soir-là en pleine guerre des Cités&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Une &amp;quot;guerre&amp;quot; entre deux opposants… L’armée Amaknienne est bien loin du prix du Courage, chuchota Chivas-Regal avec sarcasme.&lt;br /&gt;
C’est alors qu’ils profitèrent de leur passage sur l’estrade -sur laquelle ils auraient du remercier les gens qui comptaient pour eux, comme le voulait l’absurde coutume- pour faire une annonce importante :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Après ce triste épisode, nous avons décidé, Chivas et moi-même, de regrouper les aventuriers se battant pour les mêmes valeurs que nous, à savoir la franche rigolade, l’amour pour la bonne chair, la vie et ses composants (comme la bière de riz), l’aventure, et notre Dieu Odvy, créateur du &amp;quot;saké sacré&amp;quot;. Tous les guerriers désireux de connaître l’aventure en compagnie de fidèles amis libres et valeureux sont les bienvenus sous le fier blason des Piliers D’Comptoir !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’annonce passa vite le relais à une autre remise de prix, et peu de gens présents eurent l’occasion de réfléchir à l’offre. Outre ce petit échec, la soirée se déroula à merveille, ou presque. De l'eau à table, quel gâchis ! &amp;quot;On pourrait s'en servir pour arroser les vignes&amp;quot;, s’étaient écriés les deux bons vivants.&lt;br /&gt;
Nos aventuriers, ayant leurs gosiers secs, eurent l'idée d'aller faire un petit tour dans la Cave du Roi, histoire de s'imprégner les papilles de Chaud-Terne. Une fois le caviste saucissonné, ils n'eurent pas la main morte. La cave était vidée, leurs batteries étaient à plat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Le Lendemain&lt;br /&gt;
Un Ultimatum Bien Culotté'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le réveil fut plus que fracassant, puisqu’il survint derrière les barreaux, et ce fut moins agréable que leur bon moment passé chez Tabasse le caviste. Après moult négociations, Allister leur lança un ultimatum pour payer cet affront à la royauté : celui de ne plus toucher à l'alcool, ou de croupir en prison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensemble, ils décidèrent d'accepter le premier.&lt;br /&gt;
C'est ainsi qu'ils s'installèrent, au vert, non loin d'une taverne -sait-on jamais-, à la Milifutaie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fait, ça n’se passa pas exactement comme cela… &amp;quot;Renoncer à l’alcool ?! Ahahahaha !&amp;quot;, s’étaient esclaffés les deux nouveaux chefs de guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Six Jours Plus Tard&lt;br /&gt;
Escapade Alcoolisée'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Tu es prête, Tait' ?&lt;br /&gt;
- C'est parti. A trois... Un... Deux... Troiiiiiiiiiis !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Six jours auparavant, ils avaient refusé le deal d'Allister, et devait donc purger une peine d'un mois pour &amp;quot;affront à la royauté&amp;quot;. Mais un mois à la prison d'Amakna signifiait un mois sans Taverne du Pandawa Ivre, et ceci était inimaginable. Ils avaient donc décidé une chose qui leur semblait bien logique : l'évasion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout alla très vite : simultanément, Taittinger et Chivas-Regal lancèrent leur sort le plus puissant, et un énorme trou apparut sur le sol de la cellule d'Amakna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ROUE DE LA FORTUNE ! GRIFFE DE CEANGAL !&lt;br /&gt;
Ses forces décuplées, Chivas fit apparaître dans les airs deux énormes griffes spectracles.&lt;br /&gt;
- RONCE AGRESSIVE !&lt;br /&gt;
Une farandole de ronces piquantes, de lianes entortillées et autres plantes étranges jaillirent et claquèrent le sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ronces de la belle Sadida s'engouffrèrent petit à petit dans le sol terreux, s'étirèrent, gonflèrent et firent lentement craqueler le sol. Les griffes du félin vinrent violemment frapper le sol déjà abîmé et finirent le travail. Et de cette manière, une longue galerie fut créée en quelques heures.&lt;br /&gt;
Elle déboucha par un pur hasard au zaap de la Milifutaie, croisement de nombreux aventuriers et &amp;quot;centre du monde&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Mon ami, je crois que ce lieu représente notre liberté.&lt;br /&gt;
- Parfaitement Tait'. Et si nous y élisions domicile ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les Jours Suivants&lt;br /&gt;
Création'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et c'est ainsi que petit à petit, à travers de nombreux voyages vers Pandala (et surtout la taverne), Chivas-Regal et Taittinger présentèrent leur projet aux aventuriers qui semblaient correspondre aux critères. Ils ramenaient souvent des spécialités liquides locales à la Milifutaie, leur nouveau lieu de repos, et apportaient ce qui caractérise Pandala au &amp;quot;centre du monde&amp;quot;, à savoir bonne humeur et alcools.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Chivas, une petite chope ?!&lt;br /&gt;
- C'est partiiiiiii !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une nouvelle guilde aux valeurs inédites était née, et regroupait en son sein... '''Les Piliers D'Comptoir.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''~ Les Onze Piliers des Piliers ~'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les règles des Piliers D'Comptoir sont les suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _PRINCIPE_1_ Le langage des Alcooliques doit être correct. Le SMS et le langage Bwork sont prohibés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   * _PRINCIPE_2_ Chaque membre fraîchement recruté passera approximativement une semaine d'essai. Il sera, pendant ce temps, au rang A l'Essai (il donnera autant de % d'expérience qu'il veut à la guilde). Il aura le droit suivant : Gérer ses % d'expérience. Pendant cette période, les Piliers observent le comportement du nouveau venu et peuvent juger, à la fin de cette mise à l'essai, de sa capacité à rejoindre officiellement la guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _PRINCIPE_3_ Les membres qui passent leur semaine d'essai sont placés au rang d'Élu. Aucune obligation de don d'expérience à la guilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _PRINCIPE_4_ Les Élus ayant donné 5 000 points d'expérience à la guilde obtiennent un nouveau grade (plus spécifique à leur(s) action(s) dans la guilde), et ont les droits suivants : Poser un Percepteur, Récolter un Percepteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _PRINCIPE_5_ Le Percepteur appartient au poseur de celui-ci et à personne d'autre. Seul ce dernier peut le relever, mis à part les cas d'extrême d'urgence. Dans ce dernier cas, tout ce qui a été relevé est rendu ensuite au propriétaire du Percepteur, et ce dans les plus brefs délais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _PRINCIPE_6_ Seuls les membres au-dessus du rang A l'Essai peuvent voter sur une candidature.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _PRINCIPE_7_ Nous sommes une guilde Raoul Plaille [RP]. Nous organisons donc des event et essayons de faire vivre ce mode de jeu. Il n'est pas obligatoire en jeu, mais vous devez fournir un BG de votre personnage lors de votre candidature ! Si vous souhaitez apprendre, un topic existe. Wink&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _PRINCIPE_8_ Les Piliers se doivent de participer à la vie de groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _PRINCIPE_9_ Nous souhaitons une ambiance impeccable au sein de la guilde. C'est pourquoi vous devez vous armer de gentillesse, de politesse, de non-prise de tête et d'humour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _PRINCIPE_10_ Tous les Piliers doivent se rendre sur le forum au moins une fois par semaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * _PRINCIPE_11_ Tous les Piliers sont censés ne pas ignorer les règles de la guilde. Ces règles subiront sûrement des Mise à Jour, c'est pourquoi les membres devront les lire régulièrement..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Membres=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Meneuse'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taittinger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bras Gauche'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chivas-Regal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Elus'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Artisans'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Justitia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eleveurs'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mascottes'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''A l'Essai'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duneval&lt;br /&gt;
Tehemin&lt;br /&gt;
Sogu&lt;/div&gt;</summary>
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